
これはJava版のゲームルールを触りたい方向けの記事です
サバイバルや配布ワールド、マルチサーバーでネザー移動時間を調整したい時に使えます
Java版1.21.11以降はゲームルール名が変わっているので、旧名・新名を両方整理します
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラでネザーポータルに入った時、画面がぐるぐるして、少し待ってからネザーへ移動しますよね。
あの「ポータルの中で何秒待つか」を変更できるゲームルールが、今回解説するminecraft:players_nether_portal_default_delayです。
通常のサバイバルだと、ネザーポータルに入ってから移動までに少し間があります。
建築中にうっかりポータルへ触れても引き返せるので、普通に遊ぶ分にはこの待ち時間がある方が安全です。
ただ、配布ワールドやサーバー運営、ミニゲーム、ネザー移動を快適にしたいワールドでは、
- ネザー移動をほぼ即時にしたい
- ポータル移動までの待ち時間を長くしたい
- クリエイティブではなく、サバイバル側の移動時間だけ調整したい
- Java版1.21.11以降の新しいゲームルール名を確認したい
こういう場面が出てくると思います。
この記事では、minecraft:players_nether_portal_default_delayの意味・初期値・コマンド例・注意点を、実際に使う場面ベースで整理していきますね。
※この記事はJava版向けです。統合版(Bedrock Edition)では同じゲームルールとしては扱えません。
※ゲームルール名はJava版1.21.11以降で大きく変わっています。この記事では新旧両方を併記します。
※ゲーム内の仕様については、公式リリースノートおよびコミュニティWikiを参考にしています。
目次
1. players_nether_portal_default_delayとは
2. 初期値は80tick|秒数にすると4秒
3. Java版1.21.11以降のコマンド表記
4. 実際の設定コマンド例
5. どんな時に変更すると便利?
6. 0・1・20・80・200の使い分け目安
7. players_nether_portal_creative_delayとの違い
8. 変更しても変わらないこと
9. うまく反映されない時のチェックポイント
10. まとめ
11. 参考文献
この記事で分かること
・Java版のネザーポータル移動時間を変えるゲームルールの意味
・初期値80tickが何秒なのか
・Java版1.21.11以降と、それ以前のコマンド表記の違い
・サバイバル・配布ワールド・サーバーで使う時の注意点
1. players_nether_portal_default_delayとは
minecraft:players_nether_portal_default_delayは、Java版のゲームルールのひとつです。
一言でいうと、クリエイティブ以外のプレイヤーが、ネザーポータルの中に立ってからディメンション移動するまでの待ち時間を設定します。
サバイバルでネザーポータルに入ると、すぐには移動せず、紫色の画面エフェクトが出ながら少し待たされますよね。
この待ち時間を、ゲームルールで短くしたり長くしたりできるわけです。
たとえば、初期値のままなら約4秒待ってからネザーへ移動します。
これを短くすると、ポータルに入ってすぐ移動しやすくなります。
逆に長くすると、ポータルに触れてもすぐには移動しないので、装飾用ポータルや拠点内ポータルの誤移動を防ぎやすくなります。
ポイント
このゲームルールが見るのは、あくまで「プレイヤーがポータル内に立ってから移動するまでの待ち時間」です。
ネザーとオーバーワールドの座標倍率、ポータルのリンク先、ポータル生成ルールそのものを変える設定ではありません。
地味なゲームルールですが、使いどころはけっこうあります。
特に、マルチサーバーや配布ワールドを作る方は覚えておくと便利です👌
2. 初期値は80tick|秒数にすると4秒
minecraft:players_nether_portal_default_delayの初期値は、80です。
単位はtick(ティック)です。
マイクラは通常、20tick = 1秒として動いています。
そのため、初期値80tickは、秒数にすると次のようになります。
| 設定値 | 秒数の目安 | 体感 |
|---|---|---|
| 80 | 約4秒 | 通常のサバイバルの待ち時間 |
| 20 | 約1秒 | かなり短め |
| 1 | 約0.05秒 | ほぼ即時移動 |
| 0 | 待ち時間をほぼ無くす | ポータルに入ると即移動に近い挙動 |
| 200 | 約10秒 | かなり長め |
普通にサバイバルで遊ぶなら、初期値の80で問題ありません。
少し快適にしたいなら20、ほぼ即時移動にしたいなら1または0が候補になります。
ただし、0や1にすると本当にすぐ移動しやすくなるので、ポータル周りで建築している時に誤移動しやすくなります。
拠点のど真ん中にネザーポータルを置いている場合は、短くしすぎない方が扱いやすいです。
体験ベースのおすすめ
サバイバルの快適化なら、まずは20くらいから試すのがおすすめです。
いきなり0にすると、便利な反面、ポータル周りでの作業が少し慌ただしくなります。
3. Java版1.21.11以降のコマンド表記
ここが一番ややこしいところです。
Java版1.21.11以降、ゲームルールは名前空間付きのsnake_case表記に変更されています。
そのため、バージョンによってコマンド名が違います。
| バージョン | ゲームルール名 | 備考 |
|---|---|---|
| Java版1.20.3〜1.21.10 | playersNetherPortalDefaultDelay | 従来のcamelCase表記 |
| Java版1.21.11以降 | minecraft:players_nether_portal_default_delay | 名前空間付きのsnake_case表記 |
検索すると、players_nether_portal_default_delayという名前だけで紹介されていることもあります。
ただ、Java版1.21.11以降で確実に書くなら、minecraft:players_nether_portal_default_delayのように、minecraft:まで含めて覚えておくと安全です。
逆に、Java版1.20.3〜1.21.10で遊んでいる場合は、従来名のplayersNetherPortalDefaultDelayを使います。
大文字小文字も含めて違うので、コマンドを打つ時は注意しましょう。
注意!
Java版のゲームルール名は、大文字小文字やアンダーバーの違いで失敗します。
コマンドが赤文字になる場合は、まずバージョンと表記を確認してくださいね。
4. 実際の設定コマンド例
ここからは、実際に使うコマンド例を紹介します。
Java版1.21.11以降の場合
初期値に戻す(80tick・約4秒)
/gamerule minecraft:players_nether_portal_default_delay 80
約1秒にする(20tick)
/gamerule minecraft:players_nether_portal_default_delay 20
ほぼ即時移動にする(1tick)
/gamerule minecraft:players_nether_portal_default_delay 1
待ち時間をかなり長くする(200tick・約10秒)
/gamerule minecraft:players_nether_portal_default_delay 200
Java版1.20.3〜1.21.10の場合
初期値に戻す(80tick・約4秒)
/gamerule playersNetherPortalDefaultDelay 80
約1秒にする(20tick)
/gamerule playersNetherPortalDefaultDelay 20
ほぼ即時移動にする(1tick)
/gamerule playersNetherPortalDefaultDelay 1
待ち時間をかなり長くする(200tick・約10秒)
/gamerule playersNetherPortalDefaultDelay 200
ワールド内で実行する場合は、チートが有効、または管理者権限が必要です。
シングルプレイでチートを切っているワールドの場合は、「LANに公開」からチートを一時的に有効化して実行する方法もあります。
マルチサーバーの場合は、OP権限を持つプレイヤーか、サーバーコンソールから実行しましょう。
コンソールから実行する場合は、先頭の/を付けない形式になることが多いです。
5. どんな時に変更すると便利?
minecraft:players_nether_portal_default_delayは、普通のサバイバルでは必須ではありません。
ただ、ワールドの遊び方によってはかなり便利です。
ネザー移動を快適にしたい時
拠点とネザー交通をよく行き来するワールドでは、毎回4秒待つのが少し面倒になることがあります。
特に、ネザー経由の長距離移動路を整備している場合、ポータル移動の待ち時間が短いとテンポが良くなります。
この場合は、20tick(約1秒)くらいがおすすめです。
短すぎず、長すぎず、サバイバル感も残しやすいです。
配布ワールドやミニゲームでテンポを上げたい時
配布ワールドやミニゲームでは、ネザー移動を演出の一部として使うことがあります。
この時、通常の4秒待ちだとテンポが悪く感じることがあります。
たとえば、ステージ移動やワープ演出としてネザーポータルを使うなら、1tickや0に近い設定が候補になります。
ただし、プレイヤーが意図せず触れただけで移動しやすくなるので、入口の設計は少し丁寧にした方が良いです。
ポータル誤移動を防ぎたい時
逆に、拠点内の装飾としてネザーポータルを置いている場合は、待ち時間を長くするのもアリです。
たとえば、200tick(約10秒)にすれば、うっかりポータルへ入ってもすぐには移動しません。
ポータルの近くで建築・倉庫整理・村人誘導をするワールドでは、長めにするメリットがあります。
筆者の考え
便利さだけを見るなら短くしたくなりますが、サバイバル拠点では短すぎると事故も増えます。
普段使いなら20、特殊なワールドなら1、誤移動対策なら200、くらいで考えると扱いやすいです。
6. 0・1・20・80・200の使い分け目安
設定値をいくつにすれば良いか迷う方向けに、用途別の目安を整理します。
| 設定値 | おすすめ度 | 向いている用途 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 0 | 特殊用途向け | 配布ワールド・即時移動演出 | 触れた瞬間に移動しやすい |
| 1 | ミニゲーム向け | ほぼ即時のネザー移動 | 誤移動しやすい |
| 20 | おすすめ | サバイバルの快適化 | 通常よりかなり短い |
| 80 | 標準 | 通常のサバイバル | 初期値なので安心 |
| 200 | 誤移動対策向け | 装飾ポータル・拠点内ポータル | 移動したい時は待ち時間が長い |
サバイバルで「ちょっと便利にしたい」くらいなら、個人的には20が一番無難だと思います。
4秒待ちが1秒くらいになるだけでも、ネザー交通の体感はかなり変わります。
一方で、0や1はかなり特殊です。
ネザーポータルの周りで足場を組んだり、装飾したり、村人や動物を誘導したりする時に、意図せず移動しやすくなります。
便利ではありますが、ワールド全体に影響する設定なので、サーバーで変更する場合は事前に参加者へ伝えておくと親切ですね。
7. players_nether_portal_creative_delayとの違い
ネザーポータルの待ち時間には、もうひとつ似たゲームルールがあります。
それがminecraft:players_nether_portal_creative_delayです。
名前が似ているので、違いを整理します。
| ゲームルール | 対象 | 初期値 | 内容 |
|---|---|---|---|
| minecraft:players_nether_portal_default_delay | クリエイティブ以外 | 80 | サバイバルなどのポータル待ち時間 |
| minecraft:players_nether_portal_creative_delay | クリエイティブ | 1 | クリエイティブ時のポータル待ち時間 |
今回の記事で扱っているのは、default_delayの方です。
つまり、主にサバイバルやアドベンチャーでの待ち時間を変える設定ですね。
クリエイティブのポータル移動時間を変えたい場合は、別のゲームルールを使います。
Java版1.21.11以降でクリエイティブ側を変更する場合
/gamerule minecraft:players_nether_portal_creative_delay 80
Java版1.20.3〜1.21.10でクリエイティブ側を変更する場合
/gamerule playersNetherPortalCreativeDelay 80
クリエイティブで建築していると、ポータルに少し触れただけですぐ移動してしまうことがあります。
それが気になる場合は、creative_delayを少し増やすと作業しやすくなります。
注意!
サバイバルの待ち時間を変えたいのにcreative_delayを変更しても、目的の挙動にはなりません。
サバイバル側はdefault_delay、クリエイティブ側はcreative_delayと覚えましょう。
8. 変更しても変わらないこと
minecraft:players_nether_portal_default_delayは便利ですが、万能ではありません。
ここを勘違いすると、「設定したのに思った挙動にならない」となりやすいです。
ポータルのリンク先は変わらない
このゲームルールを変更しても、ネザーポータルの接続先は変わりません。
ネザーとオーバーワールドの座標倍率や、近くのポータルを探す仕組みは別の仕様です。
「別のポータルにつながってしまう」問題は、delayではなくポータル座標やリンク範囲の問題です。
この場合は、ネザー側・オーバーワールド側の座標を調整してポータルを作り直しましょう。
ネザー移動そのものを禁止する設定ではない
minecraft:players_nether_portal_default_delayは、あくまで待ち時間の設定です。
ネザーへ入ること自体を禁止するゲームルールではありません。
Java版1.21.9以降では、ネザーポータルからネザーへ入れるかどうかを制御するゲームルールも追加されています。
Java版1.21.9〜1.21.10ではallowEnteringNetherUsingPortals、Java版1.21.11以降ではminecraft:allow_entering_nether_using_portalsです。
「ネザー移動を遅くしたい」のではなく、「ネザー移動を禁止したい」場合は、そちらを確認してください。
Mobやアイテムのポータル挙動とは別
このゲームルールは、プレイヤーがポータル内に立ってから移動するまでの時間を調整するものです。
Mob、アイテム、ボート、トロッコなど、プレイヤー以外のポータル挙動まで一括で同じように変える設定ではありません。
特に装置やチャンクローダー系を触る場合は、プレイヤーの待ち時間とエンティティのポータル挙動を分けて考えましょう。
統合版で同じように使えるとは限らない
この記事で解説しているゲームルールは、Java版向けです。
統合版ではゲームルールの種類やコマンド名、挙動が異なることがあります。
統合版でポータル移動時間を変えたい場合は、同じコマンドをそのまま使えるとは考えない方が安全です。
9. うまく反映されない時のチェックポイント
「コマンドを打ったのに変わらない」
「赤文字になって実行できない」
「サーバーでだけ反映されない」
こういう時は、下のチェックポイントを確認してください。
- [ ] Java版のバージョンに合ったゲームルール名を使っているか?
- [ ] Java版1.21.11以降なのに、古いcamelCase表記で打っていないか?
- [ ] Java版1.20.3〜1.21.10なのに、
minecraft:付きの新表記で打っていないか? - [ ] 数値が0以上になっているか?
- [ ] チートまたはOP権限が有効か?
- [ ] サーバーコンソールで実行する場合、先頭の
/を外しているか? - [ ] サバイバル側を変えたいのに、creative_delayを変更していないか?
- [ ] ネザー移動禁止と待ち時間変更を混同していないか?
特に多いのは、バージョンによる名前違いです。
Java版1.21.11以降では、playersNetherPortalDefaultDelayではなく、基本的にminecraft:players_nether_portal_default_delayを使います。
逆に、Java版1.20.3〜1.21.10で遊んでいる方は、従来名のplayersNetherPortalDefaultDelayを使う必要があります。
困った時の見分け方
コマンド入力中に候補が出る環境なら、/gameruleまで打ってから候補を見ましょう。
そのワールドで使える正しいゲームルール名が表示されるので、手打ちミスをかなり減らせます。
10. まとめ
以上、minecraft:players_nether_portal_default_delayの意味・初期値・ポータル移動時間について解説しました。
要点を整理すると、
- minecraft:players_nether_portal_default_delayは、クリエイティブ以外のプレイヤーのネザーポータル待ち時間を変えるゲームルール
- 初期値は80tickで、秒数にすると約4秒
- Java版1.21.11以降は、minecraft:players_nether_portal_default_delayという名前空間付きの表記を使う
- Java版1.20.3〜1.21.10では、playersNetherPortalDefaultDelayを使う
- サバイバルの快適化なら20tick、ほぼ即時移動なら1tickまたは0、誤移動対策なら200tickなどが候補
- クリエイティブ側の待ち時間は、別ルールのminecraft:players_nether_portal_creative_delayで調整する
このゲームルールは、派手な設定ではありません。
でも、ネザー交通をよく使うワールドや、配布ワールド・マルチサーバーではかなり便利です。
普通のサバイバルなら初期値80でも問題ありませんが、ネザー移動を快適にしたいなら、まずは20くらいから試してみると良いと思います。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもゲームルールや便利なコマンドを整理しているので、是非ご覧くださいね(^^♪
11. 参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式リリースノートおよびコミュニティWikiを参考にしています。