
Java版限定のゲームルール解説です
クリエイティブモードのネザーポータル待機時間を調整できます
Java版1.21.10以前と、Java版1.21.11以降でコマンド名が変わるので注意です
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラのクリエイティブで建築や検証をしている時、ネザーポータルの近くで作業していたら、うっかりポータルに触れてネザーへ飛ばされたことはありませんか?
サバイバルではポータル内で数秒待つ必要がありますが、クリエイティブではほぼ即移動してしまうので、ポータル建築・ゲート装飾・配布ワールド制作中だと地味に困る場面があります。
そういう時に使えるのが、playersNetherPortalCreativeDelay です。
このゲームルールを変更すると、クリエイティブモードのプレイヤーがネザーポータル内に立ってから、ディメンション移動するまでの待機時間を調整できます。
この記事を読めば、次のことが分かります。
playersNetherPortalCreativeDelayの意味が分かります👌- 初期値・単位・おすすめ設定値が分かります👍
- Java版1.21.11以降の新コマンド名でも迷わず設定できます
playersNetherPortalDefaultDelayとの違いも整理できます
それでは、やっていきましょう!
※本記事はマイクラJava版向けです。統合版(Bedrock Edition)では同名ゲームルールは使用できません。
※ゲーム内の仕様については、Minecraft公式リリースノートおよびコミュニティWikiを参考にしています。
※Java版1.21.11以降はゲームルール名が変更されているため、新旧両方の書き方を併記します。
目次
1. playersNetherPortalCreativeDelayとは
2. 初期値は1|クリエイティブのポータル移動はほぼ即時
3. コマンドの書き方|1.21.10以前と1.21.11以降で違います
4. ポータル待機時間の早見表
5. playersNetherPortalDefaultDelayとの違い
6. 実際に使うなら何ティックがおすすめ?
7. 設定しても変わらない時のチェックポイント
8. 統合版でも使える?
9. 注意点|ポータル無効化とは別物です
10. まとめ
11. 引用・参考文献
この記事で分かること
・Java版のネザーポータル待機時間を変えるゲームルール
・クリエイティブ用と非クリエイティブ用の違い
・Java版1.21.11以降の新しいゲームルール名

1. playersNetherPortalCreativeDelayとは
playersNetherPortalCreativeDelay は、クリエイティブモードのプレイヤーがネザーポータルの中に立ってから、別ディメンションへ移動するまでの待機時間を決めるゲームルールです。
名前が長いので分解すると、意味はこうです。
players:プレイヤー向けの設定NetherPortal:ネザーポータルに関する設定Creative:クリエイティブモード用Delay:移動までの待ち時間
つまり、クリエイティブ専用のネザーポータル待機時間設定ですね。
通常、クリエイティブモードではネザーポータルに入るとほぼすぐにディメンション移動します。
サバイバルのように「紫の画面がしばらく出て、数秒後に移動する」という待ち時間がほとんどありません。
これは普段なら便利なのですが、建築や検証では困ることがあります。
たとえば、
- ネザーポータルの装飾建築をしている
- ポータル周辺にブロックを置きたい
- 配布ワールドやサーバーのロビーを作っている
- クリエイティブでポータル連結の検証をしている
- ポータルに触れただけで移動してしまい、作業が中断される
こういう時、playersNetherPortalCreativeDelay の値を大きくしておくと、ポータルに少し触れただけでは移動しないようにできます。
体験談
ポータル装飾を作っている時に、枠の内側へ入った瞬間にネザーへ飛ばされることがあります。
クリエイティブ建築では、これが何回も続くと普通に面倒です。
なので、ポータル周りの建築中だけでも待機時間を長めにしておくと、作業がかなり楽になります。

2. 初期値は1|クリエイティブのポータル移動はほぼ即時
playersNetherPortalCreativeDelay の初期値は、1 です。
この数値は、ティックで指定します。
マイクラでは基本的に、20ティック = 約1秒です。
つまり初期値1は、クリエイティブモードでは待機時間をほぼ要求しない設定という意味になります。
体感としては、ポータルに入るとすぐ移動する挙動ですね。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームルール名 | playersNetherPortalCreativeDelay |
| 対象 | Java版のクリエイティブモードのプレイヤー |
| 初期値 | 1 |
| 単位 | ティック |
| 型 | 整数 |
| 統合版 | 同名ゲームルールなし |
値を大きくすると、クリエイティブでもポータル内に一定時間立ち続けないと移動しなくなります。
たとえば、
20にすると約1秒40にすると約2秒80にすると約4秒200にすると約10秒
という感じです。
※Java版1.21.11以降では、このゲームルールの最小値は0です。マイナス値を入れる使い方はしないでくださいね。

3. コマンドの書き方|1.21.10以前と1.21.11以降で違います
ここが一番間違えやすいところです。
Java版では、1.21.11以降でゲームルール名の書き方が変更されています。
そのため、使っているバージョンによって入力するコマンドが変わります。
Java版1.21.10以前の書き方
Java版1.20.3〜1.21.10では、従来のキャメルケース名を使います。
/gamerule playersNetherPortalCreativeDelay 80
👆この例では、クリエイティブモードのポータル待機時間を 80ティック(約4秒) にしています。
Java版1.21.1で使う場合も、こちらの旧名です。
「1.21.1」と「1.21.11」は別バージョンなので、ここは本当に注意してください。
Java版1.21.11以降の書き方
Java版1.21.11以降では、ゲームルール名が名前空間ID形式になっています。
このルールは、次の名前で指定します。
/gamerule minecraft:players_nether_portal_creative_delay 80
従来の playersNetherPortalCreativeDelay ではなく、
minecraft:players_nether_portal_creative_delay というスネークケースの名前になっています。
重要
Java版1.21.11以降では、古い記事にあるplayersNetherPortalCreativeDelayをそのまま入力しても通りません。
コマンドが赤くなる場合は、まずバージョンとゲームルール名を確認してください。
現在の値を確認するコマンド
設定値を確認したい時は、値を付けずに実行します。
Java版1.21.10以前:
/gamerule playersNetherPortalCreativeDelay
Java版1.21.11以降:
/gamerule minecraft:players_nether_portal_creative_delay
現在の値がチャット欄に表示されればOKです。

4. ポータル待機時間の早見表
playersNetherPortalCreativeDelay はティック指定なので、最初は少し分かりにくいです。
よく使いそうな数値を、秒数に直すと下記のようになります。
| 設定値 | 待機時間の目安 | 使いどころ |
|---|---|---|
| 1 | ほぼ即時 | 初期値。普通のクリエイティブ挙動 |
| 20 | 約1秒 | 少しだけ誤爆を減らしたい時 |
| 40 | 約2秒 | 建築中のうっかり移動対策 |
| 80 | 約4秒 | サバイバルに近い待機感へ寄せたい時 |
| 100 | 約5秒 | ポータル周辺で長めに作業する時 |
| 200 | 約10秒 | ほぼ誤移動を防ぎたい検証・建築向け |
個人的には、建築中なら40〜100あたりが扱いやすいと思います。
初期値のままだとすぐ飛ばされますし、200以上にすると今度は本当に移動したい時に待ち時間が長くなります。
なので、普段使いなら80くらいが無難です。
体験談
ポータル建築中は80ティックくらいにしておくと、誤ってポータルに触れてもすぐには飛ばされません。
ただし、ポータル移動そのものを頻繁に使う検証では、80でも少し長く感じることがあります。
作業内容に合わせて、40・80・100あたりを使い分けるのが良いですね。

5. playersNetherPortalDefaultDelayとの違い
似た名前のゲームルールに、playersNetherPortalDefaultDelay があります。
この2つは、どちらもネザーポータルの待機時間を変更するゲームルールですが、対象のゲームモードが違います。
| ゲームルール | 対象 | 初期値 | 意味 |
|---|---|---|---|
| playersNetherPortalCreativeDelay | クリエイティブモード | 1 | クリエイティブのポータル待機時間 |
| playersNetherPortalDefaultDelay | サバイバル・アドベンチャーなど | 80 | 通常時のポータル待機時間 |
簡単に言うと、
- クリエイティブの待機時間を変えたい →
playersNetherPortalCreativeDelay - サバイバルなどの待機時間を変えたい →
playersNetherPortalDefaultDelay
です。
たとえば、サバイバルのポータル移動を速くしたいのに、playersNetherPortalCreativeDelay を変更しても効果はありません。
逆に、クリエイティブ建築中の誤移動を防ぎたいなら、playersNetherPortalDefaultDelay ではなく playersNetherPortalCreativeDelay を変更します。
1.21.11以降の新しい名前
Java版1.21.11以降では、両方とも新しい名前になります。
| 旧名 | 1.21.11以降の名前 |
|---|---|
| playersNetherPortalCreativeDelay | minecraft:players_nether_portal_creative_delay |
| playersNetherPortalDefaultDelay | minecraft:players_nether_portal_default_delay |
ゲームルール名が長いので、手入力するよりもコピーして使った方が安全です。
大文字・小文字・アンダーバーの違いで通らないことがあるので、そこは注意しましょう。

6. 実際に使うなら何ティックがおすすめ?
用途別に考えると、個人的には下記のような設定が使いやすいです。
クリエイティブ建築なら80ティック
/gamerule playersNetherPortalCreativeDelay 80
※Java版1.21.11以降は下記です。
/gamerule minecraft:players_nether_portal_creative_delay 80
80ティックは約4秒です。
サバイバルのネザーポータル待機時間に近い感覚になるため、ポータルに一瞬触れただけでは移動しにくくなります。
建築中の誤移動対策としては、まずこの数値で試すのがおすすめです。
ポータル周辺で細かい作業をするなら100〜200ティック
ポータル内部や周辺を細かく装飾する場合は、100〜200ティックくらいまで伸ばしても良いです。
/gamerule playersNetherPortalCreativeDelay 200
200ティックなら約10秒です。
さすがにポータル内で長く立ち止まらない限り、ほぼ移動しません。
ただし、移動したい時も10秒待つことになるので、作業が終わったら戻すのを忘れないようにしましょう。
検証ワールドなら初期値のままでもOK
ネザーとオーバーワールドを何度も往復する検証ワールドなら、初期値1のままでも問題ありません。
むしろ、ポータル移動が速い方が検証しやすい場面もあります。
- ポータル連結の座標確認
- ネザー経由移動の検証
- コマンド・データパックの動作確認
こういう用途では、待機時間を伸ばすとかえって手間になる場合があります。
結論
建築中は80〜200、検証で何度も移動するなら1〜40。
このくらいの感覚で使い分けると扱いやすいです。

7. 設定しても変わらない時のチェックポイント
playersNetherPortalCreativeDelay を設定したのに効果がない時は、下記を確認してください。
- [ ] Java版でプレイしているか?
- [ ] 対象プレイヤーがクリエイティブモードになっているか?
- [ ] Java版1.21.11以降なのに旧名で入力していないか?
- [ ] Java版1.21.10以前なのに新名だけで入力していないか?
- [ ]
playersNetherPortalDefaultDelayと間違えていないか? - [ ] チート許可、またはサーバーの管理者権限があるか?
- [ ] コマンド実行後に、現在値を確認したか?
特に多いのは、バージョン違いによるコマンド名ミスだと思います。
Java版1.21.1のつもりで検索している方が、Java版1.21.11以降の記事を見て混乱することもあります。
この2つは名前が似ていますが、ゲームルール名の仕様としては大きく違います。
まずは現在値を確認しましょう
Java版1.21.10以前:
/gamerule playersNetherPortalCreativeDelay
Java版1.21.11以降:
/gamerule minecraft:players_nether_portal_creative_delay
ここで設定した数値が表示されれば、ゲームルール自体は反映されています。
それでも体感が変わらない場合は、値が小さすぎる可能性があります。
20ティックは約1秒なので、誤移動対策としては少し短く感じるかもしれません。
建築用なら、まずは80以上で試してみてください。

8. 統合版でも使える?
結論から言うと、統合版では playersNetherPortalCreativeDelay は使えません。
このゲームルールはJava版のゲームルールです。
統合版の /gamerule に同じ名前を入力しても、基本的には候補に出てきません。
統合版でネザーポータルの待機時間を同じように細かく調整したい場合、Java版と同じコマンドだけで対応するのは難しいです。
ワールド設定やアドオン、配布ワールド側の仕組みなど、別の方法を考える必要があります。
注意
ネット上にはJava版と統合版の情報が混ざっている記事もあります。
/gamerule playersNetherPortalCreativeDelayが通らない場合は、まず自分のプレイ環境がJava版か統合版かを確認してくださいね。

9. 注意点|ポータル無効化とは別物です
playersNetherPortalCreativeDelay は、あくまでクリエイティブモードのポータル待機時間を変えるゲームルールです。
ネザーポータルそのものを無効化するゲームルールではありません。
たとえば、値を200にしても、ポータル内に200ティック立ち続ければ移動します。
ネザーポータルからネザーへ入れないワールドにしたい場合は、別の設定を使う必要があります。
Java版1.21.9以降では、ネザーポータルでネザーへ入れるかどうかを制御する allowEnteringNetherUsingPortals というゲームルールも追加されています。
Java版1.21.11以降では、こちらも新しい名前になり、minecraft:allow_entering_nether_using_portals 形式で扱います。
つまり目的別に整理すると、こうです。
| やりたいこと | 使うゲームルール |
|---|---|
| クリエイティブのポータル移動を遅くしたい | playersNetherPortalCreativeDelay |
| サバイバルなどのポータル移動を速く/遅くしたい | playersNetherPortalDefaultDelay |
| ネザーポータルからネザーへ行けないようにしたい | allowEnteringNetherUsingPortals |
配布ワールドやサーバーで使う場合は、ここを混同しないようにしてください。
「遅らせたい」のか、「ネザーへ入れないようにしたい」のかで使うゲームルールが変わります。
作業後に初期値へ戻すコマンド
作業が終わったら、初期値に戻しておくと普段のクリエイティブ操作に戻せます。
Java版1.21.10以前:
/gamerule playersNetherPortalCreativeDelay 1
Java版1.21.11以降:
/gamerule minecraft:players_nether_portal_creative_delay 1
これで、クリエイティブのポータル移動は通常のほぼ即時挙動に戻ります。

10. まとめ
以上、playersNetherPortalCreativeDelay の意味・初期値・ポータル待機時間について解説しました。
要点を整理すると、
playersNetherPortalCreativeDelayは、クリエイティブモードのネザーポータル待機時間を変えるゲームルール- 初期値は 1 で、クリエイティブではほぼ即時にポータル移動する
- 単位はティックで、20ティック = 約1秒
- 建築中の誤移動対策なら、80ティック前後が使いやすい
- Java版1.21.10以前は
playersNetherPortalCreativeDelay - Java版1.21.11以降は
minecraft:players_nether_portal_creative_delay - 統合版では同名ゲームルールは使えない
- ネザーポータルからネザーへ入れないようにしたい場合は、別のゲームルールを確認する
という感じです。
クリエイティブでポータル建築をしていると、初期値1のほぼ即時移動が意外と邪魔になることがあります。
そういう時は、作業中だけ80〜200ティックくらいに変更しておくと、ポータル周りの建築や検証がかなりやりやすくなります。
ただし、Java版1.21.11以降はゲームルール名が変わっているので、古いコマンドをそのまま打たないよう注意してくださいね。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。

11. 引用・参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式リリースノート・コミュニティWikiを参考にしています。