
この記事は「クリーパーに拠点を壊されたくない」「エンダーマンに地形を荒らされたくない」方向けです
Java版・統合版どちらのコマンドも扱います
ただしJava版1.21.11以降はゲームルール名が変更されているので注意です
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラで建築をしていると、
「よし、拠点が完成した!」
と思った直後にクリーパーが爆発して壁に大穴。
あるいは、いつの間にかエンダーマンが土や砂を持っていって、地形が微妙に崩れている…。
こういう経験、ありませんか?
そんな時に使うゲームルールが、今回紹介するmobGriefingです。
日本語っぽく言うなら、モブがワールドに干渉する動きを許可するかどうかを決める設定ですね。
ただしこの設定、単純に「クリーパーの地形破壊を止めるだけ」のコマンドではありません。
村人の繁殖、農民の畑仕事、ピグリンの物々交換、アレイのアイテム回収などにも影響します。
なので、何も知らずにfalseへ変えると、
「あれ?村人が食料を拾わない…」
「ピグリンが金インゴットを拾ってくれない…」
「アレイが働かない…」
という事故が普通に起きます。
この記事では、mobGriefingの意味、Java版・統合版での設定方法、falseにした時に止まるモブの地形変更、逆に困るポイントまで、順番に整理して解説しますね。
この記事を読めば、次のことが分かります。
- mobGriefingの意味が分かります👍
- Java版・統合版での設定コマンドが分かります👌
- クリーパー・エンダーマン・村人・ピグリンなどへの影響が分かります
- 拠点保護とサバイバル生活のどちらを優先すべきか判断できます(^^♪
それでは、やっていきましょう!
※本記事はJava版1.21.11以降のゲームルール名変更も含めて解説しています。
※統合版は従来通りmobGriefing表記で扱える環境を前提にしています。
※バージョン差やサーバー設定により挙動が変わる場合があるため、大事なワールドでは必ずバックアップを取ってから変更してください。
目次
1. mobGriefingとは
2. mobGriefingをfalseにすると何が変わる?
3. mobGriefingの設定方法【Java版・統合版】
4. Java版1.21.11以降のゲームルール名変更に注意
5. mobGriefingで止められる代表的な地形変更
6. falseにすると困る仕様・トラップへの影響
7. Java版と統合版の違い・注意点
8. どういう人はfalseにすべき?おすすめ設定例
9. よくある質問
10. まとめ
11. 引用・参考文献
この記事で分かること
・マイクラのmobGriefingの意味
・Java版/統合版での設定方法
・mobGriefingをfalseにした時に止まるモブの地形変更
・村人繁殖やピグリン物々交換など、見落としやすいデメリット
1. mobGriefingとは
mobGriefingとは、マイクラのゲームルールのひとつです。
簡単に言うと、モブがブロックやアイテムに干渉する行動を許可するかどうかを決める設定です。
初期設定は基本的にtrueです。
つまり、通常のサバイバルではモブが自然な行動をします。
例えば、
- クリーパーが爆発して地形を壊す
- エンダーマンがブロックを持ち上げる
- ガストの火の玉がネザーの地形を壊す
- ウィザーがブロックを破壊する
- 羊が草を食べて草ブロックを土に変える
- 村人が食料アイテムを拾う
- 農民の村人が作物を収穫・植え直す
- ピグリンが金インゴットを拾う
こういう動きですね。
つまり、mobGriefingは「地形破壊」だけではなく、モブがワールド内のブロックやアイテムへ触る行動全体に関わります。
ここが本当に大事です。
クリーパー対策のつもりでfalseにすると、村人やピグリンなどの便利な行動まで一緒に止まることがあります。
体験談
筆者も最初は「クリーパー爆発だけ止める設定」だと思っていました。
でも実際に触ると、村人・ピグリン・農民・アレイまで影響を受けるので、思ったより広範囲なゲームルールです。
なお、Java版1.21.11以降では、このゲームルールの正式な名前はminecraft:mob_griefingです。
記事内では読みやすさを優先して、旧名・統合版名としてよく使われるmobGriefingもあわせて使います。
trueとfalseの意味
| 設定値 | 意味 | 主な状態 |
|---|---|---|
| true | モブによるブロック変更・アイテム取得を許可 | 通常のサバイバル仕様 |
| false | モブによるブロック変更・アイテム取得を制限 | 拠点保護向け。ただし村人やピグリンにも影響 |
建築ワールドやサーバーではfalseが便利です。
ただし、通常のサバイバル生活ではtrueの方が自然に遊べます。
2. mobGriefingをfalseにすると何が変わる?
mobGriefingをfalseにすると、代表的にはモブによる地形破壊やブロック変更が止まります。
よく知られているのは、クリーパー爆発ですね。
falseにすると、クリーパーが爆発しても地形ブロックを壊さなくなります。
ただし、爆発そのものが消えるわけではありません。
プレイヤーやモブへの爆発ダメージは残るため、普通に危険です。
ここを勘違いすると事故ります。
重要
mobGriefingをfalseにしても、クリーパーが無害になるわけではありません。
地形破壊が止まるだけで、爆発ダメージは受けます。
他にも、エンダーマンがブロックを持ち去らなくなったり、ガストやウィザーによる地形破壊を抑えられたりします。
なので、建築勢にとってはかなりありがたい設定です。
一方で、村人やピグリン、アレイなど、こちらにとって便利なモブの行動まで制限されます。
mobGriefing falseで起こる大きな変化
| 分類 | falseにするとどうなる? | 注意点 |
|---|---|---|
| 地形破壊 | クリーパー・ガスト・ウィザーなどのブロック破壊を抑えられる | 爆発ダメージは残る |
| ブロック移動 | エンダーマンがブロックを持つ・置く動きをしなくなる | エンドや砂漠の景観保護に便利 |
| 作物・草 | 村人の農作業、ウサギのニンジン荒らし、羊の草ブロック変化などに影響 | 村人式農場が止まりやすい |
| アイテム拾い | モブがアイテムを拾いにくくなる | 村人繁殖・ピグリン物々交換・アレイ回収に注意 |
つまり、mobGriefingは、
拠点を守れる代わりに、モブを使った便利施設が一部止まる設定
と考えると分かりやすいです。
3. mobGriefingの設定方法【Java版・統合版】
ここからは、実際の設定方法を紹介しますね。
基本は/gameruleコマンドを使います。
ただし、Java版1.21.11以降と、それ以前・統合版でコマンド名が違うので注意してください。
Java版1.21.11以降でfalseにする
Java版1.21.11以降では、ゲームルール名がスネークケースの名前空間付きIDに変わっています。
建築保護目的でmobGriefingを無効化するなら、次のコマンドです。
/gamerule minecraft:mob_griefing false
再び有効化する場合はこちらです。
/gamerule minecraft:mob_griefing true
現在の設定を確認したい場合は、値を付けずに実行します。
/gamerule minecraft:mob_griefing
Java版1.21.10以前でfalseにする
Java版1.21.10以前では、従来のmobGriefing表記を使います。
/gamerule mobGriefing false
戻す場合はこちらです。
/gamerule mobGriefing true
Java版では大文字・小文字の区別があるため、mobgriefingのように全部小文字で打つと通らない環境があります。
ここは地味にミスりやすいです。
統合版でfalseにする
統合版では、基本的に従来のmobGriefingを使います。
/gamerule mobGriefing false
再び有効化する場合はこちらです。
/gamerule mobGriefing true
統合版はJava版より大文字・小文字にゆるい環境が多いですが、記事内では見やすさを優先してmobGriefing表記で統一します。
サーバーコンソールから設定する場合
サーバーの管理画面やコンソールから打つ場合は、先頭の/を外す形式が多いです。
Java版1.21.11以降なら、
gamerule minecraft:mob_griefing false
Java版1.21.10以前・統合版なら、
gamerule mobGriefing false
ですね。
ただし、サーバー管理パネルによって入力欄の仕様が違うことがあります。
もし反応しない場合は、サーバー側のヘルプやコンソール仕様も確認してください。
4. Java版1.21.11以降のゲームルール名変更に注意
ここは、Java版ユーザーさんは必ず読んでください。
Java版1.21.11以降では、ゲームルール名が変更されています。
以前は、
/gamerule mobGriefing false
でした。
しかし、Java版1.21.11以降では、基本的に次の表記を使います。
/gamerule minecraft:mob_griefing false
mobGriefingというキャメルケース表記から、minecraft:mob_griefingという名前空間付きのスネークケース表記に変わったわけですね。
バージョン別の早見表
| 環境 | falseにするコマンド | trueに戻すコマンド |
|---|---|---|
| Java版1.21.11以降 | /gamerule minecraft:mob_griefing false | /gamerule minecraft:mob_griefing true |
| Java版1.21.10以前 | /gamerule mobGriefing false | /gamerule mobGriefing true |
| 統合版 | /gamerule mobGriefing false | /gamerule mobGriefing true |
もしコマンドが通らない場合は、まず自分のプレイしているバージョンを確認しましょう。
特に、古い記事を見ながらJava版1.21.11以降で操作していると、mobGriefing表記のまま打ってしまいがちです。
注意
この記事では、Java版1.21.11以降はminecraft:mob_griefingを推奨表記として扱います。
旧バージョンのワールドやサーバー記事を参考にする場合は、ゲームルール名の違いに注意してください。
5. mobGriefingで止められる代表的な地形変更
ここからは、mobGriefingをfalseにした時に影響が出る代表例を紹介します。
全部を暗記する必要はありません。
まずは、クリーパー・エンダーマン・ガスト・ウィザー・村人・ピグリンあたりを押さえておけばOKです。
クリーパー・帯電クリーパーの地形破壊
一番分かりやすいのがクリーパーです。
mobGriefingがtrueだと、クリーパーの爆発で地面や壁が壊れます。
拠点の入口、畑、倉庫の外壁あたりで爆発されると本当に厄介です。
falseにすると、クリーパーの爆発による地形破壊を抑えられます。
ただし、繰り返しになりますが、爆発ダメージは残ります。
装備が弱い序盤なら、普通に倒されます。
筆者のおすすめ
建築中だけ一時的にfalseにするのはかなり便利です。
特に大規模建築中は、クリーパー穴の修復で時間を取られにくくなります。
エンダーマンのブロック持ち去り
エンダーマンは、特定のブロックを持ち上げたり、別の場所に置いたりします。
これが地味に困るんですよね。
- 草ブロックが抜けている
- 砂漠に変な穴がある
- 拠点周りに謎の土ブロックが置かれている
- エンドの足場周辺が微妙に荒れる
こういう「ちょっとした景観崩れ」の原因になります。
mobGriefingをfalseにすると、エンダーマンがブロックを持ち上げたり設置したりしなくなります。
建築勢や景観重視のワールドでは、これだけでもかなりありがたいです。
ガストの火の玉による地形破壊
ネザーで怖いのがガストです。
ガストの火の玉は、ネザーラックなどを壊して地形を荒らします。
橋を作っている時に撃たれると、足場が壊れてそのまま落下、という事故もあります。
mobGriefingをfalseにすると、ガストの火の玉による地形破壊を抑えられます。
また、ガストの火の玉による着火も抑えられます。
ただし、火の玉そのものが消えるわけではないので、直撃には注意してください。
ウィザーのブロック破壊
ウィザーは、mobGriefingの影響がかなり大きいモブです。
trueのままだと、召喚時や攻撃時に周囲のブロックをどんどん壊します。
特に地下で雑に召喚すると、周囲が大きく削られて大変なことになります。
mobGriefingをfalseにすると、ウィザーやウィザーの頭蓋骨による爆発のブロック破壊を抑えられます。
ただし、ウィザー本体の攻撃力は普通に危険です。
建築物の保護にはなりますが、戦闘が安全になるわけではありません。
エンダードラゴンのブロック破壊
エンダードラゴンもブロック破壊に関わるモブです。
通常はエンド内で飛び回りながらブロックを壊すことがあります。
mobGriefingをfalseにすると、こうしたブロック破壊を抑えられます。
ただし、エンド本島の戦闘や生成物まわりは特殊な挙動も多いので、検証ワールドや配布マップで使う場合は事前確認推奨です。
羊が草を食べる動き
羊は草を食べることで、草ブロックを土に変えることがあります。
牧場を作っていると、いつの間にか地面が土だらけになっていることがありますよね。
あれもmobGriefingの影響を受ける挙動です。
景観牧場を作りたい場合は、falseにしておくと草ブロックの変化を抑えられます。
ただし、falseにしても羊が草を食べる動きそのものや羊毛の回復までは止まりません。
草ブロックが土に変わらなくなる、という理解で見ておくと分かりやすいです。
ウサギがニンジン作物を食べる動き
ウサギはニンジン作物に干渉することがあります。
かわいいのですが、畑の近くにいると作物を荒らされる原因になります。
mobGriefingをfalseにすると、ウサギによるニンジン作物への干渉を抑えられます。
畑を景観として残したいワールドでは地味に助かります。
農民の村人が作物を収穫・植え直す動き
農民の村人は、畑の作物を収穫したり、種を植え直したりします。
これは村人式の自動農場では便利な挙動です。
ですが、mobGriefingをfalseにすると、この農作業にも影響が出ます。
つまり、村人式自動農場を使っているワールドでfalseにすると、農場が止まる可能性が高いです。
これはかなり重要です。
ピグリンが金インゴットを拾う動き
ピグリンの物々交換も影響を受けます。
mobGriefingをfalseにすると、ピグリンが投げた金インゴットを拾わなくなります。
そのため、金インゴットを投げて物々交換するタイプの装置は止まりやすいです。
ただし、ピグリンに向かって金インゴットを直接使用する形なら、物々交換できます。
注意
ピグリン交易所を作っている方は、mobGriefingをfalseにする前に必ず動作確認しましょう。
「拠点保護のためにfalse」→「金交易所が止まった」という流れは普通にありえます。
アレイのアイテム回収
アレイはアイテムを拾って運んでくれる便利なモブです。
しかし、mobGriefingをfalseにすると、モブがアイテムを拾う挙動に影響が出るため、アレイの回収機能も止まりやすくなります。
アレイを使った回収装置を作っている場合、mobGriefing falseはかなり相性が悪いです。
スノウゴーレムの雪生成
スノウゴーレムは、足元に雪を生成することがあります。
mobGriefingをfalseにすると、この雪を敷く動きにも影響します。
スノウゴーレム式の雪玉回収施設を使っている場合は、falseにすると動かなくなる可能性があります。
シルバーフィッシュの虫食いブロック化
シルバーフィッシュは、石系ブロックに入り込んで虫食いブロックにしたり、虫食いブロックから出る時にブロックを壊したりする厄介なモブです。
mobGriefingをfalseにすると、シルバーフィッシュがブロックへ隠れたり、虫食いブロックから出る時にそのブロックを壊したりする挙動に影響します。
普段のサバイバルでは意識しにくいですが、要塞や配布マップ系では覚えておくと役立ちます。
エヴォーカーが青色の羊を赤色に変える小ネタ
エヴォーカーには、近くにいる青色の羊を赤色に染めるという小ネタ挙動があります。
mobGriefingをfalseにすると、この羊の色を変える挙動にも影響します。
実用面ではほぼ困りませんが、仕様としては面白いところです。
ラヴェジャーの作物・葉っぱ破壊
ラヴェジャーは襲撃イベントで出てくる大型モブです。
作物や葉っぱを壊す挙動があり、村の畑や装飾を荒らされることがあります。
mobGriefingをfalseにすると、このようなブロック破壊を抑える方向に働きます。
村を景観込みで守りたい方には助かる設定ですね。
6. falseにすると困る仕様・トラップへの影響
ここからが本題と言ってもいいです。
mobGriefingは便利ですが、falseにすると困る場面も多いです。
特に、村人・ピグリン・アレイ・ゾンビ系トラップを使っている方は注意してください。
村人が食料を拾わなくなる
村人の繁殖には、パン・ニンジン・ジャガイモ・ビートルートなどの食料が関係します。
ところがmobGriefingをfalseにすると、村人が落ちている食料を拾わなくなります。
その結果、村人に食料を渡して増やす流れが止まりやすくなります。
これ、村人施設を作っているとかなり困ります。
体験談
村人が全然増えない時に、ベッド数や職業ブロックばかり見直してしまうことがあります。
でも実は、mobGriefingをfalseにしていたせいで食料を拾えないだけ、というパターンもあります。
村人を増やしたい時は、一時的にtrueへ戻すのが安全です。
Java版1.21.11以降なら、
/gamerule minecraft:mob_griefing true
Java版1.21.10以前・統合版なら、
/gamerule mobGriefing true
ですね。
村人に食料を拾わせて繁殖が進んだら、必要に応じてfalseへ戻す運用が現実的です。
農民の自動畑が止まる
農民の村人を使った自動農場では、村人が作物を収穫して植え直す動きが重要です。
mobGriefingをfalseにすると、農民の農作業に影響が出るため、村人式自動農場が止まりやすいです。
特に、
- ニンジン自動農場
- ジャガイモ自動農場
- 小麦自動農場
- 村人繁殖装置とセットの畑
こういう施設は注意です。
拠点保護と自動農場のどちらを優先するか、ワールドごとに決めましょう。
ピグリン物々交換装置が止まる
ピグリンは金インゴットを拾って物々交換します。
ですが、mobGriefingをfalseにすると、ピグリンが投げられた金インゴットを拾わなくなります。
そのため、ホッパーやドロッパーで金インゴットを投げ込むタイプの交易所は止まる可能性が高いです。
ピグリン交易所を使うなら、基本はtrue運用が無難です。
アレイ回収装置が止まる
アレイは、アイテムを拾ってプレイヤーや音符ブロックの方へ運ぶモブです。
mobGriefingをfalseにすると、アイテムを拾う行動に影響が出るため、アレイの回収装置とは相性が悪いです。
アレイを使うワールドでは、false固定にしない方が扱いやすいです。
ゾンビ系モブがカメの卵に反応しにくくなる
ゾンビ、ハスク、ドラウンド、ゾンビピグリンなどのゾンビ系モブは、カメの卵に向かう習性があります。
これを利用して、モブトラップや金トラップの誘導に使うことがあります。
しかし、mobGriefingをfalseにすると、ゾンビ系モブがカメの卵へ向かう挙動にも影響します。
つまり、カメの卵で誘導するタイプのトラップが動かなくなる可能性があるということです。
これは見落としやすいです。
トラップが急に効率低下した場合は、mobGriefingの設定も確認してください。
モブが装備品を拾わない
ゾンビやスケルトンなど、一部のモブは落ちている装備品を拾って装備することがあります。
mobGriefingをfalseにすると、こうしたアイテム拾いにも影響します。
通常のサバイバルではメリットにも見えますが、検証・配布マップ・特殊な装置では困る場合があります。
falseにした時の影響まとめ
| 影響を受けるもの | falseにした時の問題 | 対策 |
|---|---|---|
| 村人繁殖 | 村人が落ちている食料を拾わず、食料補充がしにくい | 繁殖時だけtrueに戻す |
| 村人式自動農場 | 農民の収穫・植え直しが止まりやすい | 農場を使うワールドはtrue運用 |
| ピグリン交易所 | 金インゴットを拾わず物々交換装置が止まる | 交易時はtrueにする |
| アレイ回収装置 | アイテム回収が成立しにくい | アレイ使用時はfalse固定を避ける |
| カメの卵誘導トラップ | ゾンビ系モブが卵へ向かわない場合がある | トラップ稼働時はtrueを確認 |
| 雪玉回収施設 | スノウゴーレムの雪生成に影響 | 雪回収時はtrueにする |
この表だけでも覚えておくと、かなり事故を減らせます。
7. Java版と統合版の違い・注意点
mobGriefingはJava版と統合版の両方に存在するゲームルールです。
ただし、完全に同じ感覚で扱うと混乱します。
特に大きいのは、コマンド名の違いです。
Java版は1.21.11以降で表記が変わった
Java版1.21.11以降では、ゲームルール名が変更されています。
旧表記:
mobGriefing
新表記:
minecraft:mob_griefing
古い記事や動画では、今でもmobGriefing表記で紹介されていることがあります。
Java版1.21.11以降でそのまま打って通らない場合は、minecraft:mob_griefingへ変えてください。
統合版は従来のmobGriefing表記でOK
統合版では、基本的に次のコマンドで扱えます。
/gamerule mobGriefing false
統合版はコマンド入力の大文字・小文字がJava版ほど厳密でない環境がありますが、分かりやすさを重視するならmobGriefingで覚えておくと良いです。
統合版では実績・ワールド設定にも注意
統合版では、ワールド設定やチートの扱いが実績に関わる場合があります。
既に実績を取りたいワールドで遊んでいる場合は、ゲームルール変更前に必ず設定画面を確認してください。
ここは環境によって見え方が変わるので、特にRealmsやマルチワールドでは慎重に扱いましょう。
Java版・統合版で共通する考え方
版の違いはありますが、考え方は同じです。
- 建築物を守りたいならfalseが便利
- 村人・ピグリン・アレイ・トラップを自然に動かしたいならtrueが無難
- falseにしたまま全自動施設を作ると、思わぬところで止まりやすい
この3つを押さえておけば大丈夫です。
8. どういう人はfalseにすべき?おすすめ設定例
ここまで読んで、
「結局、trueとfalseどっちがいいの?」
と思った方もいると思います。
筆者のおすすめは、ワールドの遊び方で切り替えることです。
建築ワールドならfalseがおすすめ
建築をメインにするワールドなら、mobGriefingはfalseがおすすめです。
理由はシンプルで、建築物を守りやすいからです。
- クリーパー穴ができにくい
- エンダーマンに景観を崩されにくい
- ガストにネザー建築を壊されにくい
- ウィザー事故の被害を抑えやすい
特に、個人ワールドで巨大建築をしている方にはかなり便利です。
普通のサバイバルならtrueのままでもOK
通常のサバイバルを楽しみたいなら、trueのままでもOKです。
モブが自然にワールドへ干渉するのもマイクラらしさのひとつですし、村人やピグリンの仕様も素直に動きます。
初心者さんには、最初からfalse固定よりも、まずはtrueで遊んでみることをおすすめします。
それでもクリーパー被害がつらい場合に、falseを検討すれば十分です。
村人施設を使うならtrue推奨
村人繁殖、村人式農場、村人を絡めた装置を使っている場合は、true推奨です。
falseにすると、村人が食料を拾わない・農民が畑仕事しないなどの問題が出やすいです。
特にアイアンゴーレムトラップや交易所そのものより、村人を増やす段階で詰まりやすいです。
村人を増やし終わった後に拠点保護としてfalseにする、という運用はありです。
ピグリン交易所を使うならtrue推奨
ピグリン交易所を使っているなら、基本はtrueが扱いやすいです。
falseにすると金インゴットを拾わなくなり、装置が止まる可能性があります。
必要な時だけtrueに戻す運用でも良いですが、ネザーで頻繁に交易するならtrueのままが楽です。
マルチサーバーならルールとして明記しよう
マルチサーバーでは、mobGriefingの設定はかなり重要です。
falseにしておけば、クリーパーで他人の建築物が壊れる事故を減らせます。
一方で、村人施設・金交易所・アレイ回収装置を作りたいプレイヤーには不便です。
なので、サーバー運営では、
当サーバーはmobGriefing falseです。村人繁殖・ピグリン交易所・アレイ回収には制限があります。
のように、最初からルール説明へ書いておくとトラブルが減ります。
おすすめ設定まとめ
| プレイスタイル | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| 建築メイン | false | クリーパー・エンダーマン被害を減らせる |
| 通常サバイバル | true | 自然な仕様で遊べる |
| 村人繁殖・農民農場あり | true | 村人が食料を拾い、農作業できる |
| ピグリン交易所あり | true | 金インゴットを拾える |
| 景観重視サーバー | false寄り | 他人の建築を守りやすい |
| トラップ・装置重視 | true寄り | モブの自然挙動を使いやすい |
迷ったら、最初はtrue。
建築物を守りたくなったらfalse。
村人やピグリン施設を使う時はtrueに戻す。
この運用が一番分かりやすいです。
9. よくある質問
最後に、mobGriefingまわりでよくある疑問をまとめます。
クリーパーの爆発ダメージも消えますか?
消えません。
mobGriefingをfalseにしても、基本的にはブロック破壊が抑えられるだけです。
プレイヤーやモブへの爆発ダメージは残ります。
拠点は守れても、自分が無敵になるわけではありません。
TNTの爆発も止まりますか?
mobGriefingは、主にモブの行動を制御するゲームルールです。
TNTやベッド爆発など、モブ以外が原因の爆発は別扱いです。
TNT対策をしたい場合は、別のゲームルールやサーバー設定を確認してください。
統合版にはTNT爆発に関する設定がある環境もありますが、Java版とは扱いが違うため注意です。
エンダーマンだけ止められますか?
バニラの標準ゲームルールだけでは、基本的にエンダーマンだけを個別に止めることはできません。
mobGriefingは一括設定です。
エンダーマンのブロック持ち去りを止めると、村人やピグリンなどにも影響します。
どうしても個別制御したい場合は、サーバープラグイン、データパック、MODなど別手段を検討する必要があります。
村人が増えない原因になりますか?
なります。
mobGriefingがfalseだと、村人が落ちている食料を拾えないため、食料を投げて増やす形の繁殖が止まりやすいです。
ただし、村人のインベントリに食料が残っている場合は、すぐに完全停止しないこともあります。
村人が増えない時は、
- ベッド数
- 村人同士の距離
- 食料の数
- 職業ブロックや村判定
- mobGriefingがfalseになっていないか
このあたりを確認しましょう。
ピグリンが金インゴットを拾わない原因になりますか?
なります。
mobGriefingがfalseだと、ピグリンが落ちている金インゴットを拾わなくなります。
ピグリン交易所が急に動かなくなった場合は、まずmobGriefing設定を確認してください。
アレイがアイテムを拾わない原因になりますか?
なります。
mobGriefingがfalseだと、モブのアイテム拾い挙動に影響するため、アレイの回収機能も止まりやすいです。
アレイ回収装置を使うなら、基本はtrue運用が無難です。
一度falseにしたらワールドにずっと残りますか?
ゲームルールはワールドに保存されます。
そのため、一度変更すると、戻すまでその設定が続きます。
元に戻したい場合は、必ずtrueに戻すコマンドを実行してください。
Java版1.21.11以降なら、
/gamerule minecraft:mob_griefing true
Java版1.21.10以前・統合版なら、
/gamerule mobGriefing true
です。
コマンドが使えません。なぜですか?
主な原因は次のどれかです。
- チートやコマンド権限がない
- サーバーでOP権限がない
- Java版1.21.11以降なのに旧表記で打っている
- Java版で大文字・小文字を間違えている
- 統合版やサーバーコンソールの入力形式が違う
まずは、自分の環境がJava版か統合版か、そしてバージョンが1.21.11以降かを確認しましょう。
10. まとめ
以上、mobGriefingの意味・設定方法・モブによる地形変更について解説しました。
mobGriefingは、クリーパーやエンダーマンから建築物を守るうえでとても便利なゲームルールです。
ただし、影響範囲がかなり広いです。
要点を整理すると、
- mobGriefingは、モブがブロックやアイテムへ干渉する行動を制御するゲームルール
falseにすると、クリーパーの地形破壊やエンダーマンのブロック持ち去りを抑えられる- ただし、村人繁殖・農民農場・ピグリン物々交換・アレイ回収にも影響する
- Java版1.21.11以降は
/gamerule minecraft:mob_griefing falseを使う - Java版1.21.10以前・統合版では
/gamerule mobGriefing falseを使う
このあたりを押さえておけば大丈夫です。
筆者としては、
建築中や景観重視ならfalse
村人・ピグリン・アレイ・トラップ重視ならtrue
という使い分けがおすすめです。
特に初心者さんは、クリーパー対策だけを見てfalseにしがちですが、村人が食料を拾えなくなる事故が本当に起きやすいです。
なので、村人施設や交易所を作る前には、必ずmobGriefingの状態を確認しましょう。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラのゲームルールや便利装置を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪
11. 引用・参考文献
以下の公式情報・英語版Minecraft Wikiを参考にしています。