
Java版のゲームルール解説記事です
統合版(Bedrock Edition)とは仕様・コマンドが異なります
1.21.11以降はゲームルール名が変更されているので、古い情報に注意してください
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラで溶岩を使っていると、
「水みたいに無限溶岩源って作れないの?」
「lava_source_conversionって何?」
「初期値はtrue?false?」
と気になったことはありませんか?
結論から言うと、Java版ではゲームルールを変更すれば、水と似たような感覚で溶岩源を生成できるようになります。
ただし、初期値では無効です。普通のサバイバル設定のままだと、溶岩は水のようには増えません。
この記事では、lava_source_conversionの意味・初期値・コマンド・実際の溶岩源生成仕様を、初心者さんにも分かるように整理していきますね。
この記事を読めば、次のことが分かります。
lava_source_conversionが何を変えるゲームルールなのか分かります👌- 初期値がfalseである理由と、trueにした時の挙動が分かります👍
- Java版1.21.11以降の新しいコマンド名と、古いバージョンの違いが分かります
- 無限溶岩源と鍾乳石式の溶岩製造の違いも整理できます(^^♪
それでは、やっていきましょう!
※本記事はJava版向けです。
※ゲーム内仕様については、Minecraft公式リリースノートおよび英語版コミュニティWikiを参考にしています。
※この記事では、Java版1.21.11以降の新名称を中心に解説し、旧名称も併記します。
1. 目次
1. 目次
2. lava_source_conversionとは
3. 初期値と対応エディション
4. コマンドで確認・変更する方法
5. 溶岩源が生成される条件
6. 実際に2×2の溶岩で試すとどうなる?
7. 鍾乳石式の溶岩製造との違い
8. サバイバルでtrueにするメリット・注意点
9. バージョン別の変更点
10. うまく溶岩源が増えない時のチェックポイント
11. まとめ
12. 引用・参考文献
この記事で分かること
・Java版のlava_source_conversionの意味
・初期値falseの仕様
・溶岩源が生成される条件
・1.21.11以降とそれ以前のコマンド名の違い
2. lava_source_conversionとは
lava_source_conversionとは、新しい溶岩源が形成されるかどうかを決めるJava版のゲームルールです。
もっと簡単に言うと、
溶岩を水の無限水源みたいに増やせるか?
を決める設定ですね。
通常のマイクラでは、水は2×2に置くと無限水源になりますよね。
一方で、溶岩は初期設定のままだと同じようには増えません。
たとえば、2×2に溶岩を置いて1か所をバケツですくっても、初期設定ではそこに新しい溶岩源は戻ってきません。
水の感覚でやると「あれ?増えないの?」となる部分です。
そこで関係するのが、このlava_source_conversionです。
このゲームルールをtrueにすると、条件を満たした場所で、新しい溶岩源が生成されるようになります。
逆にfalseのままだと、溶岩源は水のようには増えません。
ここ、かなり大事です。
lava_source_conversionは「溶岩が増える速度を上げる設定」ではなく、そもそも溶岩源を新規生成できるかどうかを切り替える設定です。
3. 初期値と対応エディション
lava_source_conversionの初期値は、falseです。
つまり、ワールドを普通に作っただけでは、溶岩源は水のようには増えません。
👇下の表に、基本仕様をまとめます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームルール名 | minecraft:lava_source_conversion |
| 旧名称 | lavaSourceConversion |
| 初期値 | false |
| 値の種類 | true / false |
| 対応エディション | Java版 |
| 統合版(Bedrock Edition) | Java版と同じゲームルールはありません |
水の場合は、対応するゲームルールであるminecraft:water_source_conversionの初期値がtrueです。
そのため、普通のワールドでも無限水源が作れます。
一方で、溶岩のminecraft:lava_source_conversionは初期値falseです。
ここが水と溶岩の大きな違いですね。
初心者さん向けに言うと
水は最初から増える。
溶岩は最初からは増えない。
でもJava版なら、ゲームルールを変えれば増えるようにできます。
という理解でOKです。
4. コマンドで確認・変更する方法
ここからは、実際にlava_source_conversionを確認・変更するコマンドを紹介します。
Java版では、バージョンによってゲームルール名が変わっています。
ここを間違えるとコマンドが通らないので注意してくださいね。
Java版1.21.11以降(26.1以降を含む)の場合
現在の新しい形式では、ゲームルール名が名前空間付きのスネークケースになっています。
現在値を確認する場合はこちらです。
/gamerule minecraft:lava_source_conversion
溶岩源生成を有効化する場合はこちら。
/gamerule minecraft:lava_source_conversion true
元に戻す場合はこちらです。
/gamerule minecraft:lava_source_conversion false
Java版1.19.3〜1.21.10までの場合
古いバージョンでは、ゲームルール名はlavaSourceConversionでした。
/gamerule lavaSourceConversion
/gamerule lavaSourceConversion true
/gamerule lavaSourceConversion false
1.21.11以降の記事や動画を見ながら、1.21.10以前のワールドで試すと名前が合わないことがあります。
逆に、古い記事のlavaSourceConversionを最新版でそのまま打つと通らないことがあります。
ここはマイクラのバージョン差でかなり引っかかりやすいです。
体験談っぽい注意点
「コマンドが間違っているのかな?」と思った時、実はバージョンによる名前変更が原因のことがあります。
1.21.11以降なら、まずminecraft:lava_source_conversionで試しましょう。
また、コマンドを実行するには、シングルプレイならチート許可、マルチサーバーならOP権限などが必要になります。
サーバーで勝手に変更できない場合は、管理者さんに確認してくださいね。
5. 溶岩源が生成される条件
lava_source_conversionをtrueにしただけで、ワールド中の溶岩が勝手に増殖し続けるわけではありません。
新しい溶岩源ができるには、水の無限水源に近い配置条件が必要です。
基本的には、
- ゲームルールが
trueになっている - 新しく溶岩が入るマスが、空気ブロックなど溶岩が入れる場所になっている
- そのマスが、横方向に2つ以上の溶岩源と接している
- そのマスの下が、固体ブロックまたは溶岩源になっている
- ブロック更新や流れ込みによって、その場所に溶岩が入る
この条件がそろうと、新しい溶岩源が作られます。
一番分かりやすいのは、2×2の溶岩プールです。
水の無限水源と同じような考え方ですね。
たとえば、2×2のくぼみを作り、4か所に溶岩源を置きます。
そこから1か所をバケツですくった時、lava_source_conversionがtrueなら、横にある複数の溶岩源によって新しい溶岩源が戻ってきます。
逆に、初期値のfalseでは戻ってきません。
溶岩が流れて見た目は埋まっても、そこは溶岩源ではないため、バケツですくえないことがあります。
ここが実用上の大きな違いです。
ポイント
バケツで回収できるのは基本的に溶岩源です。
見た目が溶岩で埋まっていても、流れている溶岩は源ではありません。
無限溶岩源として使いたいなら、ちゃんと溶岩源に戻るか確認しましょう。
ネザーと通常世界での注意点
溶岩は、通常世界・エンドよりもネザーの方が流れ方が速く、遠くまで流れます。
そのため、ネザーで実験すると「思ったより広がった!」となりやすいです。
初めて試すなら、通常世界の安全な場所に石系ブロックで2×2の小さなくぼみを作るのがおすすめです。
周囲に木材や羊毛など燃えるブロックを置かないようにしてくださいね。
6. 実際に2×2の溶岩で試すとどうなる?
ここでは、スクリーンショットなしでも分かるように、実際の手順を文字だけで整理します。
1. 石系ブロックで2×2のくぼみを作る
まずは、燃えないブロックで2×2のくぼみを作ります。
石、丸石、深層岩、レンガ系などでOKです。
木材で囲うと、周囲に火がついて面倒なことになるので避けましょう。
2. 4か所すべてに溶岩源を置く
2×2の4マスすべてに、溶岩入りバケツで溶岩源を置きます。
この時点では、ただの小さな溶岩プールですね。
3. ゲームルールをfalseのまま1か所すくう
初期値のまま、つまりfalseの状態で1か所をバケツですくいます。
すると、残った溶岩が流れ込んで見た目は埋まることがあります。
しかし、新しい溶岩源として復活するわけではありません。
この状態だと、次に同じ場所をすくおうとしても、うまく溶岩入りバケツにならないことがあります。
4. trueにしてから同じことを試す
次に、ゲームルールをtrueにします。
/gamerule minecraft:lava_source_conversion true
古いバージョンならこちらです。
/gamerule lavaSourceConversion true
その状態で2×2の溶岩から1か所をすくうと、周囲の溶岩源によって空いた場所が溶岩源に戻ります。
つまり、バケツで何度も溶岩を回収できる無限溶岩源として使えるようになります。
ここで分かること
false:2×2にしても溶岩源は復活しない
true:条件を満たすと溶岩源が復活する
水と同じ感覚で使えるようになるので、焼き石製造機、黒曜石づくり、燃料用の溶岩バケツ補充などがかなり楽になります。
ただし、これを有効化するとサバイバルのバランスはかなり変わります。
そこは次の章で整理しますね。
7. 鍾乳石式の溶岩製造との違い
溶岩を増やす方法として、もう1つ有名なのが鍾乳石と大釜を使う溶岩製造です。
これは、溶岩源の下に尖った鍾乳石を設置し、その先端から10ブロック以内の下側に大釜を置くことで、時間経過で大釜に溶岩がたまる仕組みです。
この方法は、lava_source_conversionとは別物です。
違いを表にすると、このようになります。
| 方法 | 必要なもの | 特徴 |
|---|---|---|
| 鍾乳石式 | 溶岩源・尖った鍾乳石・大釜 | 初期設定でも使えるが、溶岩がたまるまで時間がかかる |
| lava_source_conversion | ゲームルールtrue・複数の溶岩源 | 条件を満たせば水の無限水源に近い感覚で使える |
普通のサバイバルで「仕様の範囲内で溶岩を再生可能にしたい」なら、鍾乳石式が自然です。
一方で、配布ワールド、検証ワールド、建築用ワールド、サーバーイベントなどで、溶岩を水のように扱いたい場合は、lava_source_conversionをtrueにするのが便利です。
筆者の感覚
通常サバイバルなら鍾乳石式。
検証・建築・作業効率優先ならlava_source_conversion true。
こう使い分けるのが分かりやすいと思います。
どちらも「溶岩を増やす」という意味では似ていますが、仕組みはまったく違います。
混同しないようにしましょうね。
8. サバイバルでtrueにするメリット・注意点
lava_source_conversionをtrueにすると、かなり便利です。
特に恩恵が大きいのは、次のような場面です。
- 溶岩バケツを燃料として大量に使いたい
- 焼き石製造機を長時間動かしたい
- 黒曜石をたくさん作りたい
- ネザーまで溶岩を取りに行く手間を減らしたい
- クリエイティブ寄りのサバイバルワールドで資源集めを省略したい
溶岩バケツは燃料として非常に優秀なので、溶岩源を簡単に補充できると、かまど系の運用がかなり楽になります。
ただし、便利なぶん、注意点もあります。
サバイバルの資源バランスが変わる
初期値falseということは、マイクラ側としては「通常の溶岩は水のようには増えない」前提になっているということです。
そのため、trueにすると、燃料・黒曜石・石材生成まわりのバランスが変わります。
シングルプレイなら自由ですが、マルチサーバーでは事前にルールを決めておいた方が良いです。
火災リスクが増える
溶岩を身近に置く機会が増えるので、木材建築や倉庫の近くで使うと危険です。
特に初心者さんは、
- 木材の床
- 羊毛の装飾
- 葉っぱブロック
- 村人施設の近く
- 動物小屋の近く
このあたりでは使わない方が安全です。
水と接触すると別ブロックになる
溶岩と水が接触すると、状況に応じて丸石・石・黒曜石などが生成されます。
無限溶岩源を作ったつもりが、近くの水流と接触して黒曜石や丸石になってしまうこともあります。
水流装置の近くに設置する場合は、必ず間にブロックを挟んでくださいね。
9. バージョン別の変更点
lava_source_conversionまわりで特に重要なのは、追加されたバージョンと名前が変わったバージョンです。
Java版1.19.3で追加
lavaSourceConversionは、Java版1.19.3で追加されたゲームルールです。
同時に、水用のwaterSourceConversionも追加されています。
この時点での名前は、現在のminecraft:lava_source_conversionではなく、lavaSourceConversionでした。
Java版1.21.11でゲームルール名が変更
Java版1.21.11では、ゲームルールがレジストリ化され、名前空間付きのIDに変更されました。
そのため、lavaSourceConversionは、現在の形式では次のように扱います。
minecraft:lava_source_conversion
古い記事・動画・配布ワールドの説明では、旧名のlavaSourceConversionが使われていることがあります。
バージョンが1.21.11以降なら、新しい名前で確認してください。
Java版26.1以降ではゲームルール画面が探しやすくなった
Java版26.1では、ゲームルール画面まわりも使いやすくなっています。
ゲームルール画面に検索バーが追加され、IDや説明文などから探しやすくなりました。
そのため、コマンドを打たずに画面から確認する場合も、lavaやsourceで検索すると見つけやすいです。
まとめると
・1.19.3で追加
・1.21.10以前はlavaSourceConversion
・1.21.11以降はminecraft:lava_source_conversion
・26.1以降はゲームルール画面の検索が使いやすい
この4点を覚えておけば、ほとんど迷わないはずです。
10. うまく溶岩源が増えない時のチェックポイント
コマンドを入れたのに溶岩源が増えない
2×2にしたのに無限溶岩源にならない
そういう時は、下記を順番に確認してみてください。
- [ ] Java版で試しているか?
- [ ] 統合版(Bedrock Edition)で同じコマンドを打とうとしていないか?
- [ ] バージョンに合ったゲームルール名を使っているか?
- [ ] 1.21.11以降なのに
lavaSourceConversionで打っていないか? - [ ] 1.21.10以前なのに
minecraft:lava_source_conversionで打っていないか? - [ ]
/gamerule minecraft:lava_source_conversionで現在値がtrueになっているか? - [ ] 2×2など、複数の溶岩源が横方向に接する形になっているか?
- [ ] 新しく源に戻したい場所の下が、固体ブロックまたは溶岩源になっているか?
- [ ] 見た目だけ溶岩流になっていて、実際は溶岩源ではない場所をすくおうとしていないか?
- [ ] 近くの水流と接触して黒曜石や丸石になっていないか?
- [ ] 木材や可燃ブロックの近くで試して火災事故を起こしていないか?
特に多いのは、ゲームルール名のバージョン違いです。
ネット上には古い記事も多いので、1.21.11以降のワールドなら、まずは新しい名前で確認しましょう。
/gamerule minecraft:lava_source_conversion
この結果がfalseなら、まだ無効です。
/gamerule minecraft:lava_source_conversion true
で有効にしてから、もう一度2×2の溶岩で試してくださいね。
11. まとめ
以上、Java版のゲームルールlava_source_conversionについて解説しました。
要点を整理すると、
lava_source_conversionは、溶岩源が新しく生成されるかを決めるゲームルール- 初期値はfalseなので、普通のワールドでは溶岩は水のようには増えない
- trueにすると、条件を満たした配置で無限溶岩源のように使える
- Java版1.21.10以前は
lavaSourceConversion - Java版1.21.11以降は
minecraft:lava_source_conversion - 統合版(Bedrock Edition)には、Java版と同じゲームルールはない
- 通常サバイバルの自然な溶岩再生なら、鍾乳石+大釜式と使い分けるのがおすすめ
という感じです。
個人的には、通常サバイバルでは初期値falseのまま遊び、検証ワールドや建築ワールドではtrueにするのが分かりやすいと思います。
trueにすると便利ですが、燃料や黒曜石の入手がかなり簡単になるので、マルチサーバーではルールを決めてから変更しましょう。
溶岩は便利な反面、火災事故も起きやすいブロックです。
試す時は、必ず石系ブロックで囲った安全な場所でやってくださいね。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラの仕様解説や便利装置を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪
12. 引用・参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式リリースノート・英語版コミュニティWikiを参考にしています。