【マイクラ】lavaSourceConversionの意味・初期値・溶岩源生成仕様【Java/統合版】

この記事は「溶岩を無限化できるゲームルールって何?」という方向けです
Java版と統合版の違い、初期値、コマンド名変更まで整理しています
Java版1.21.11以降では、ゲームルール名が変更されているので注意してください

こんにちは。ゆずかきです。

マイクラで溶岩を使っていると、

  • かまど燃料用に溶岩バケツをたくさん使いたい
  • 建築で大きな溶岩池を作りたい
  • ネザーまで何度も取りに行くのが大変
  • lavaSourceConversion というゲームルールを見かけたけど、意味が分からない

こういう場面ってありませんか?

実はJava版には、溶岩源が新しく生成されるかどうかを切り替えるゲームルールがあります。
それが今回解説する lavaSourceConversion です。

ただし、このゲームルールは少しややこしいです。

初期値はfalseなので、普通のサバイバルでは溶岩は水のように無限化しません。
しかも、統合版では使えません。
さらにJava版1.21.11以降では、コマンド名が minecraft:lava_source_conversion に変更されています。

つまり、古い記事を見ながら入力すると、

「あれ?コマンドが通らない…」
「溶岩を2か所に置いたのに増えない…」
「統合版で同じようにできない…」

となりやすいゲームルールなんです。

この記事では、lavaSourceConversionの意味・初期値・使えるエディション・実際の溶岩源生成仕様・注意点まで、実際に使う場面ベースで整理していきますね。

この記事を読めば、次のことが分かります。

  • lavaSourceConversion が何をするゲームルールなのか分かります👍
  • Java版1.21.10以前・1.21.11以降のコマンド名の違いが分かります👌
  • 統合版で使えない理由と、代わりの溶岩確保方法が分かります(^^♪

それでは、やっていきましょう!

※本記事はJava版1.19.3以降、およびJava版1.21.11以降のゲームルール名変更を前提に構成しています。
※2026年以降のJava版は26.x形式のバージョン表記に変わっていますが、ゲームルール名は1.21.11以降の新形式を引き継いでいます。
※統合版は現行仕様では lavaSourceConversion に対応していないため、Java版とは動作が異なります。
※ゲームルール名・コマンド仕様は今後のアップデートで変わる可能性があります。入力時はゲーム内の候補表示も確認してくださいね。


目次

1. lavaSourceConversionとは
2. 初期値と対応エディション
3. Java版1.21.11以降のコマンド名変更に注意
4. lavaSourceConversionをtrueにすると何が起きる?
5. 実際の溶岩源生成の作り方
6. falseに戻したらどうなる?
7. 統合版で使える?使えない?
8. 溶岩無限化の使い道と注意点
9. うまく動かない時のチェックポイント
10. まとめ
11. 参考文献

この記事で分かること
・マイクラの lavaSourceConversion の意味
・Java版と統合版の違い
・溶岩源が増える条件と、コマンド入力時の注意点


1. lavaSourceConversionとは

lavaSourceConversion は、溶岩源が新しく生成されるかどうかを決めるゲームルールです。

簡単に言うと、

水の無限水源のように、条件を満たした溶岩流が溶岩源へ変わるかどうか

を切り替える設定ですね。

通常のマイクラでは、水は2つの水源をうまく配置すると新しい水源ができます。
たとえば、2×2の穴に水源を斜めに2か所置くと、残りの場所も水源になりますよね。

一方で、溶岩は基本的にそうなりません。
溶岩を2か所に置いても、普通は水のような無限溶岩源にはならないです。

ですが、Java版ではゲームルールを変更することで、溶岩も水に近い形で新しい溶岩源を作れるようになります。
それを担当しているのが lavaSourceConversion です。

項目 内容
ゲームルール名
Java版1.21.10以前
lavaSourceConversion
ゲームルール名
Java版1.21.11以降
minecraft:lava_source_conversion
意味 新しい溶岩源の生成を許可するかどうか
初期値 false
真偽値(true / false)
対応 Java版のみ


名前だけ見ると少し難しいですが、要するに、

  • true:条件を満たすと溶岩源が新しくできる
  • false:溶岩源は新しくできない

という理解で大丈夫です。

注意!
lavaSourceConversion は「溶岩が水に変わる」設定ではありません。
溶岩流が溶岩源に変わるかどうかの設定です。

ここを勘違いすると、実際に試した時に「あれ?何も起きない」となりやすいです。


2. 初期値と対応エディション

まず一番大事な結論から言うと、lavaSourceConversion の初期値はfalseです。

つまり、普通に新しくワールドを作っただけでは、溶岩は水のように増えません。
これはかなり大事です。

マイクラでは水の無限水源が当たり前に使えるので、つい溶岩も同じように考えたくなります。
ですが、溶岩は燃料・トラップ・建築・黒曜石作りなど用途が強いので、初期状態では簡単に増やせないようになっています。

Java版と統合版の違い

lavaSourceConversion は、Java版で使えるゲームルールです。
統合版では、同じ名前のゲームルールは使えません。

エディション 対応状況 備考
Java版 対応 1.19.3以降で利用可能
統合版 非対応 同名ゲームルールは使えない
Java版1.21.10以前 対応 lavaSourceConversion を使う
Java版1.21.11以降 対応 minecraft:lava_source_conversion を使う


統合版で、

/gamerule lavaSourceConversion true

のように入力しても通らない場合、それはバグではなく統合版がそのゲームルールに対応していないのが原因です。

ここは本当に間違えやすいです
Java版の記事や動画を見て、統合版で同じコマンドを打っても動かないことがあります。
lavaSourceConversion はJava版向けの仕様として覚えておきましょう。

いつ追加されたゲームルール?

lavaSourceConversion は、Java版1.19.3で追加されたゲームルールです。
同じタイミングで、水源生成を制御する waterSourceConversion も追加されています。

ただし、初期値は水と溶岩で違います。

  • waterSourceConversion:初期値 true
  • lavaSourceConversion:初期値 false

水は普段通り無限水源を作れるけど、溶岩は初期状態では増えない、ということですね。


3. Java版1.21.11以降のコマンド名変更に注意

ここ、かなり重要です。

Java版1.21.11以降では、ゲームルール名が従来のキャメルケース形式から、名前空間付きのスネークケース形式へ変更されています。

そのため、古い記事で紹介されている、

/gamerule lavaSourceConversion true

というコマンドは、Java版1.21.11以降ではそのまま使えません。

Java版1.21.11以降で有効化する場合は、基本的に次のコマンドを使います。

/gamerule minecraft:lava_source_conversion true

無効化する場合はこちらです。

/gamerule minecraft:lava_source_conversion false

現在の値を確認したい場合は、値を付けずに入力します。

/gamerule minecraft:lava_source_conversion

バージョン別コマンド早見表

バージョン 有効化コマンド 無効化コマンド
Java版1.19.3〜1.21.10 /gamerule lavaSourceConversion true /gamerule lavaSourceConversion false
Java版1.21.11以降
26.x系を含む
/gamerule minecraft:lava_source_conversion true /gamerule minecraft:lava_source_conversion false
Java版1.19.2以前 未対応 未対応
統合版 未対応 未対応


Java版1.21.11以降では、ゲームルール全体がレジストリ化され、名前が minecraft: 付きのIDへ整理されています。
lavaSourceConversion もその影響を受けて、minecraft:lava_source_conversion になったわけです。

また、2026年以降のJava版は 26.126.1.2 のようなバージョン表記に変わっています。
ただし、ゲームルール名については1.21.11以降の新しい形式を引き継いでいるため、26.x系でも minecraft:lava_source_conversion を使う、と覚えておくと分かりやすいです。

入力時のコツ
/gamerule と途中まで打ったら、Tabキーや候補表示を見ながら選ぶのが安全です。
特に1.21.11以降は、昔の名前を手打ちするとミスりやすいです。

サーバーで使う場合も同じです。
サーバーのバージョンが1.21.11以降、または26.x系なら、新しい名前で指定しましょう。


4. lavaSourceConversionをtrueにすると何が起きる?

lavaSourceConversiontrue にすると、条件を満たした溶岩流が新しい溶岩源へ変化します。

つまり、溶岩を置いた時の挙動が水に少し近くなります。

通常の状態では、溶岩源を2つ置いても、その間や周囲にできるのは基本的に流れる溶岩です。
バケツで回収できるのは溶岩源だけなので、流れる溶岩をすくうことはできません。

ですが、lavaSourceConversiontrue にすると、溶岩源に挟まれた場所などで、流れている溶岩が溶岩源へ変わります。
その結果、溶岩をバケツで何度も回収できる状態を作れるようになります。

trueにした時のイメージ

  • 溶岩源を配置する
  • 溶岩が流れる
  • 隣に複数の溶岩源がある場所で、流れる溶岩が溶岩源に変わる
  • その溶岩源をバケツで回収できる
  • 条件が残っていれば、また新しい溶岩源ができる

この流れです。

言い換えると、溶岩源の再生成を許可するゲームルールですね。

falseのままだとどうなる?

初期値の false では、溶岩源は基本的に増えません。

2×2の穴に溶岩源を斜めに2か所置いても、水のように残り2マスが溶岩源にならないです。
見た目として溶岩が広がっていても、それは流れている溶岩であって、バケツですくえる溶岩源ではありません。

体験ベースで言うと
見た目だけだと「全部溶岩で満たされているから、どこでもすくえそう」に見えます。
でも実際にバケツを使うと、源ではない場所は回収できません。
溶岩は見た目だけで判断すると失敗しやすいです。

鍾乳石式の溶岩製造とは別の話です

ここも混同しやすいです。

マイクラでは、鍾乳石と大釜を使って溶岩を増やす方法があります。
これは lavaSourceConversion とは別の仕組みです。

鍾乳石式は、溶岩源の下に尖ったドリップストーンと大釜を置いて、時間経過で大釜に溶岩がたまる仕組みです。
一方、lavaSourceConversion は、溶岩源の配置によって新しい溶岩源を作るゲームルールです。

方法 必要なもの 特徴
lavaSourceConversion Java版のゲームルール変更 溶岩源そのものを生成できる
鍾乳石+大釜 溶岩源、尖ったドリップストーン、大釜 時間経過で溶岩バケツを補充できる


サバイバル感を残したいなら鍾乳石式。
建築・検証・サーバー管理で溶岩源を扱いやすくしたいなら lavaSourceConversion
このように使い分けると良いです。


5. 実際の溶岩源生成の作り方

ここからは、実際に lavaSourceConversion を使って溶岩源を生成する流れを解説します。

今回はJava版を前提にします。
自分のバージョンに合わせて、コマンド名だけ読み替えてくださいね。

1. ゲームルールをtrueにする

Java版1.21.11以降や26.x系なら、まずこのコマンドを入力します。

/gamerule minecraft:lava_source_conversion true

Java版1.21.10以前ならこちらです。

/gamerule lavaSourceConversion true

コマンドが成功すると、溶岩源生成が許可された状態になります。

注意!
コマンドを使うには、チート許可や管理者権限が必要です。
マルチサーバーならOP権限が必要になることが多いです。

2. 2×2の穴を作る

まずは分かりやすく、地面に2×2で深さ1マスの穴を掘ります。

床がある状態にしておくのがポイントです。
水の無限水源と同じ感覚で試すなら、この形が一番確認しやすいです。

□ □
□ □

この4マスの穴に、溶岩を配置していきます。

3. 溶岩源を斜めに2か所置く

2×2の穴の対角線上に、溶岩源を2つ置きます。

溶 □
□ 溶

lavaSourceConversiontrue なら、条件が整った場所に新しい溶岩源ができます。
最終的には、2×2の中が溶岩源で満たされる形になります。

溶 溶
溶 溶

この状態になれば、バケツで溶岩を回収しても、条件が残っている限り再び溶岩源が生成されます。

4. 1×3型でも確認できる

もう少しシンプルに確認したいなら、1×3型も分かりやすいです。

溶 □ 溶

両端に溶岩源を置くと、中央の流れる溶岩が溶岩源へ変化します。

溶 溶 溶

中央の溶岩をバケツですくっても、両端の溶岩源が残っていれば、再び中央が溶岩源になります。

おすすめ確認方法
初めて試すなら、2×2型より1×3型の方が見た目で分かりやすいです。
中央だけをすくって、すぐ戻るか確認すればOKです。

5. 大きな溶岩池を作る時の考え方

大きな溶岩池を作りたい場合も、基本は同じです。

溶岩源が複数ある場所では、周囲の流れる溶岩が新しい溶岩源になっていきます。
そのため、最初にある程度の溶岩源を置けば、あとは広がりながら源化していきます。

ただし、建築で使う時は事故に注意してください。

  • 木材や羊毛など燃えやすいブロックを近くに置かない
  • 作業中に落下しないよう足場を作る
  • 水と接触して黒曜石や丸石にならないようにする
  • 装置の近くで不用意に有効化しない

溶岩は見た目以上に事故りやすいです。
特に建築途中の木材に燃え移ると、かなり悲しいことになります。


6. falseに戻したらどうなる?

lavaSourceConversionfalse に戻すと、新しい溶岩源の生成が止まります。

Java版1.21.11以降や26.x系なら、次のコマンドです。

/gamerule minecraft:lava_source_conversion false

Java版1.21.10以前なら、こちらです。

/gamerule lavaSourceConversion false

ここで大事なのは、すでに生成された溶岩源が消えるわけではないという点です。

true の間にできた溶岩源は、そのまま溶岩源として残ります。
false に戻した後は、そこから新しい源が増えにくくなる、という理解でOKです。

例:trueで溶岩池を作ってからfalseに戻す

たとえば、建築用に大きな溶岩池を作るため、一時的に true にしたとします。

その後、溶岩池が完成してから false に戻した場合、溶岩池そのものが消えることはありません。
ただし、以後は溶岩を一部回収した時に、同じように自動で源化しない可能性があります。

サーバー運用ならここが大事です
一時的に有効化して作業した後、戻し忘れると溶岩が簡単に増やせる状態のままになります。
資源バランスを気にするサーバーでは、作業後に false へ戻しておきましょう。

値の確認コマンド

今の設定が分からなくなったら、値を付けずに確認します。

Java版1.21.11以降・26.x系:

/gamerule minecraft:lava_source_conversion

Java版1.21.10以前:

/gamerule lavaSourceConversion

現在の値が true なのか false なのか確認できます。

コマンドを打つ前に、まず確認する癖をつけておくと安心です。


7. 統合版で使える?使えない?

結論から言うと、統合版では lavaSourceConversion は使えません。

Java版の記事を見て、統合版で次のように入力しても、

/gamerule lavaSourceConversion true

基本的には通らないです。

これは、統合版のコマンド入力を間違えているわけではなく、ゲームルール自体が統合版に用意されていないためです。

統合版で溶岩を増やしたい場合

統合版で溶岩を継続的に入手したい場合は、lavaSourceConversion ではなく、鍾乳石+大釜式の溶岩製造を使うのが現実的です。

基本構造は次のような形です。

  • 上に溶岩源を置く
  • その下にブロックを置く
  • ブロックの下に尖ったドリップストーンを付ける
  • その下に大釜を置く
  • 時間経過で大釜に溶岩がたまる

この方法なら、コマンドを使わずに溶岩バケツを補充できます。
速度はランダムなので即効性はありませんが、台数を増やせば実用的になります。

統合版ユーザー向けメモ
「溶岩を無限化したい」目的なら、統合版では鍾乳石式を作るのが無難です。
Java版の lavaSourceConversion と同じ感覚では使えないので、ここは割り切りましょう。

統合版で似た設定が追加される可能性は?

今後のアップデートで追加される可能性はゼロではありません。
ただし、現行仕様としては対応していないため、記事や動画を見る時は、必ずJava版向けか統合版向けかを確認してください。

特に、タイトルに「Java/統合版」と書かれていても、細かいゲームルールは片方しか対応していないことがあります。
lavaSourceConversion はその代表例ですね。


8. 溶岩無限化の使い道と注意点

lavaSourceConversion を使うと、溶岩の扱いがかなり楽になります。
ただし、便利なぶん、ワールドのバランスも変わります。

ここでは、実際に使う場面と注意点を整理しますね。

使い道1:かまど燃料の確保

溶岩バケツは、かまど燃料として非常に強力です。
1個の溶岩バケツで長時間燃焼するので、大量精錬をする時に便利です。

普通のサバイバルだと、溶岩を取りに行く手間があります。
ですが、lavaSourceConversion を有効化して拠点に溶岩源を作れば、燃料補充がかなり楽になります。

ただし、便利すぎると燃料集めの意味が薄くなるので、サバイバルの難易度を残したい方は注意です。

使い道2:建築用の溶岩池作り

ネザー風の建築、火山、地下施設、トラップ部屋など、溶岩を大量に使う建築ではかなり便利です。

通常だと、バケツで何度も溶岩を運ぶ必要があります。
でも lavaSourceConversion を使えば、大きな溶岩面を作る作業が楽になります。

建築勢にはかなり便利です
特にクリエイティブ寄りのサバイバルワールドや、配布マップ制作では作業時間を短縮できます。

使い道3:検証ワールド・サーバー管理

トラップ検証やコマンド検証をするワールドでは、溶岩源を簡単に増やせると便利です。

たとえば、

  • 溶岩処理層の形を試す
  • 溶岩池の見た目を調整する
  • 水と溶岩の混ざり方を確認する
  • サーバーイベント用の地形を作る

こういう時ですね。

一方で、普通のサバイバルサーバーでは、誰でも溶岩を増やせる状態になると資源バランスが変わります。
サーバー運営者さんは、使う前にルールを決めておくと良いです。

注意点1:水と混ざると別ブロックになる

溶岩は水と触れると、状況によって黒曜石・丸石・石・玄武岩などに変化します。

特に、溶岩源に水が触れると黒曜石になりやすいです。
せっかく作った溶岩源が黒曜石になってしまうことがあるので、近くに水流を置く時は注意してください。

ありがちな事故
溶岩池を作っている途中で水入りバケツを誤設置
→ 溶岩源が黒曜石化
→ 直すのが面倒
これ、わりと起きます。

注意点2:木材・羊毛の近くでは危険

溶岩は周囲の燃えやすいブロックに火を付けることがあります。

木造拠点の近くで溶岩源を増やすのは、かなり危険です。
作業するなら、石系ブロックや不燃ブロックで囲ってからにしましょう。

おすすめは、

  • 丸石
  • 深層岩系ブロック
  • レンガ系ブロック
  • ガラス
  • ネザー系の不燃ブロック

あたりです。

注意点3:サーバーでは権限管理をする

lavaSourceConversion はゲームルールなので、サーバー全体の挙動に関わります。

一部のプレイヤーだけが使う、というよりは、ワールド全体に影響する設定です。
そのため、マルチサーバーで有効化する場合は、事前に方針を決めておきましょう。

  • 建築サーバーなのでtrueにする
  • サバイバル資源バランス重視なのでfalseのままにする
  • 管理者作業時だけtrueにして、終わったらfalseに戻す

このあたりを決めておくと、後で揉めにくいです。


9. うまく動かない時のチェックポイント

lavaSourceConversion を設定したのに溶岩源が増えない時は、以下を確認してみてください。

  • [ ] Java版でプレイしているか?
  • [ ] バージョンはJava版1.19.3以降か?
  • [ ] Java版1.21.11以降や26.x系なのに、古い lavaSourceConversion 名で入力していないか?
  • [ ] 現在の値が true になっているか?
  • [ ] 溶岩源を2つ以上、条件を満たす位置に置いているか?
  • [ ] 生成された溶岩を、流れる溶岩と勘違いしていないか?
  • [ ] 水に触れて黒曜石や丸石になっていないか?
  • [ ] サーバー側でゲームルールが上書きされていないか?

コマンドが通らない場合

Java版1.21.11以降や26.x系なら、まずこの名前で試してください。

/gamerule minecraft:lava_source_conversion true

Java版1.21.10以前なら、こちらです。

/gamerule lavaSourceConversion true

統合版の場合は、同じコマンドを打っても使えません。
その場合は鍾乳石+大釜式で溶岩を確保しましょう。

trueなのに増えない場合

true になっているのに増えない場合は、配置を見直しましょう。

最初は難しい形を作らず、まずは1×3型で確認するのがおすすめです。

溶 □ 溶

両端に溶岩源を置いて、中央が溶岩源になるか確認してください。
中央をバケツですくって、再び中央が源化するなら成功です。

それでも分からない場合

一度、値を確認してください。

Java版1.21.11以降・26.x系:

/gamerule minecraft:lava_source_conversion

Java版1.21.10以前:

/gamerule lavaSourceConversion

ここで false と表示されたら、まだ有効化できていません。
true と表示されているのに動かない場合は、配置条件・バージョン・サーバー側設定を疑いましょう。

よくある原因
コマンド名は合っているけど、サーバーのバージョンが違う。
Java版だと思っていたら統合版だった。
溶岩源ではなく、流れる溶岩を見て判断していた。
この3つが多いです。


10. まとめ

以上、lavaSourceConversion の意味・初期値・溶岩源生成仕様について解説しました。

要点をまとめると、

  • lavaSourceConversion は、新しい溶岩源の生成を許可するゲームルール
  • 初期値は false
  • 対応しているのは Java版
  • Java版1.19.3で追加された
  • Java版1.21.10以前は lavaSourceConversion
  • Java版1.21.11以降は minecraft:lava_source_conversion
  • 2026年以降の26.x系でも minecraft:lava_source_conversion を使う
  • 統合版では使えない
  • 統合版で溶岩を増やすなら、鍾乳石+大釜式が無難

という感じです。

特に大事なのは、Java版1.21.11以降のコマンド名変更ですね。
古い記事や動画の通りに lavaSourceConversion と打っても、バージョンによっては通らないことがあります。

Java版1.21.11以降や26.x系なら、こちらです。

/gamerule minecraft:lava_source_conversion true

溶岩を建築や検証で大量に使う方にとっては便利なゲームルールです。
ただし、サバイバルの資源バランスはかなり変わるので、通常プレイで使うかどうかはワールド方針に合わせて決めましょう。

個人的には、建築用ワールド・検証ワールド・管理者作業では便利。
サバイバル感を大事にするワールドでは、初期値の false のままか、鍾乳石式で増やすのがちょうど良いと思います。

では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。


11. 参考文献

この記事を書くにあたり、以下の公式情報・コミュニティWikiを参考にしています: