
この記事はJava版のゲームルール
minecraft:spawn_patrolsについて解説します
Java版1.21.11以降では、旧名doPatrolSpawningから名称変更されています
巡回隊を止めたい方・逆に湧かない理由を知りたい方に向けた実録仕様解説です
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラで拠点作業をしていると、急に旗を背負ったピリジャーたちが近くに歩いてきて、びっくりすることありませんか?
「あれ、村の近くでもないのに何で来たの?」
「襲撃を起こしたくないから巡回隊だけ止めたい」
「spawn_patrols って何の設定?」
こういう疑問に関係するのが、今回のテーマであるminecraft:spawn_patrolsです。
これは、Java版でピリジャーの巡回隊が自然スポーンするかどうかを決めるゲームルールです。
結論から言うと、
true:巡回隊が自然スポーンするfalse:巡回隊が自然スポーンしない- 初期値:
true
という設定です。
この記事では、単にコマンドだけを書くのではなく、巡回隊がいつ・どこに・どんな条件で湧くのかまで、Java版向けに順番に整理していきますね。
この記事で分かること
・minecraft:spawn_patrolsの意味と初期値
・Java版1.21.11以降と旧バージョンのコマンド差分
・巡回隊が自然スポーンする条件
・巡回隊を止めたい時の安全な設定方法
・巡回隊が湧かない時のチェックポイント
※本記事はJava版を前提にしています。統合版とはゲームルール名や巡回隊の制御方法が異なる場合があります。
※ゲーム内の仕様については、Minecraft公式リリースノートおよび英語版のコミュニティWikiを参考にしています。
※Java版1.21.11以降ではゲームルール名が大きく変わっているため、新旧コマンドを併記しています。
目次
1. spawn_patrolsとは?
2. 初期値とtrue/falseの意味
3. Java版1.21.11以降のコマンド
4. 旧名doPatrolSpawningとの違い
5. 巡回隊とは何か?
6. 巡回隊のスポーン条件
7. 巡回隊が湧かない主な理由
8. spawn_patrolsと襲撃の関係
9. 実際に設定するならどっちがおすすめ?
10. まとめ
11. チェックリスト
12. 参考文献

1. spawn_patrolsとは?
minecraft:spawn_patrols とは、Java版マイクラにおける巡回隊の自然スポーンを許可するかどうかを決めるゲームルールです。
ここで言う巡回隊とは、ワールドを歩いているとたまに見かける、ピリジャーの小集団のことですね。
旗を背負ったピリジャーが先頭にいて、その周りに数体のピリジャーが付いてくる、あの集団です。
このゲームルールを false にすると、通常の自然発生としての巡回隊が湧かなくなります。
/gamerule minecraft:spawn_patrols false
拠点周りで作業している時に、遠くからピリジャーが歩いてきて邪魔されるのがイヤな方は、この設定を切っておくとかなり快適になります。
特に、村人交易所・アイアンゴーレムトラップ・村拠点を作っているワールドでは、巡回隊が来るだけで面倒な事故につながることがあります。
例えば、
- 村人がピリジャーに攻撃される
- 旗持ちや不吉な瓶の扱いを間違えて、襲撃のきっかけを作ってしまう
- 拠点作業中にクロスボウで邪魔される
- 放置中に気づかないところで戦闘が起きる
こんな感じですね。
なので、minecraft:spawn_patrols は「難易度を下げる」というより、拠点運用の事故防止設定として覚えておくと分かりやすいです。
ただし注意点として、これは巡回隊の自然スポーンを止める設定です。
ピリジャーの前哨基地・襲撃イベント・コマンド召喚など、すべてのピリジャー存在を消す設定ではありません。
ここを混同すると「あれ、falseにしたのにピリジャーいるんだけど?」となりやすいので、次の章から整理していきますね。

2. 初期値とtrue/falseの意味
minecraft:spawn_patrols の初期値は、trueです。
つまり、普通にJava版でワールドを作った場合、巡回隊はスポーンする設定になっています。
下の表に、意味をまとめますね。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームルール名 | minecraft:spawn_patrols |
| 旧名 | doPatrolSpawning |
| 初期値 | true |
| true | 巡回隊が自然スポーンする |
| false | 巡回隊が自然スポーンしない |
| 値の種類 | 真偽値(true / false) |
| 主な対象 | Java版の巡回隊スポーン |
初期値が true なので、サバイバルで普通に遊んでいると、一定条件を満たした時に巡回隊が湧く可能性があります。
個人的には、普通の冒険ワールドなら true のままでも良いと思います。
巡回隊から不吉な旗や不吉な瓶を入手したり、襲撃イベントへ進むきっかけにもなるからですね。
ただし、村拠点をメインにするワールドや、村人をたくさん使う装置系ワールドでは、false にする価値があります。
体験談
筆者は村人交易所の近くで作業している時に、巡回隊がふらっと来て焦ったことがあります。
村人を守る柵や壁を作っていない段階だと、たった数体のピリジャーでもかなり危ないです。
村人を使う施設が増えてきたら、巡回隊スポーンの設定は早めに確認しておくと安心です。

3. Java版1.21.11以降のコマンド
Java版1.21.11以降で使うコマンドは、次の通りです。
現在の設定を確認する
/gamerule minecraft:spawn_patrols
このコマンドを入力すると、現在の値が true なのか false なのか確認できます。
設定を変える前に、まずは確認しておくと安全です。
巡回隊を湧かないようにする
/gamerule minecraft:spawn_patrols false
これで、巡回隊の自然スポーンを止められます。
村人拠点・交易所・初心者ワールド・サーバーの生活拠点などでは、こちらを使う場面が多いと思います。
巡回隊を再び湧くようにする
/gamerule minecraft:spawn_patrols true
一度 false にした後でも、true に戻せば巡回隊が自然スポーンする設定に戻せます。
「普段はOFF、襲撃イベントを遊びたい時だけON」という運用もできますね。
コマンド実行に必要なもの
ゲームルールを変更するには、基本的にコマンドを使える権限が必要です。
シングルプレイなら、ワールド作成時にチートをONにしているか、LANに公開してチートを許可することで変更できます。
サーバーの場合は、OP権限が必要になることが多いです。
注意!
サーバーで勝手に変更すると、他のプレイヤーの遊び方にも影響します。
マルチプレイでは、管理者や参加者と相談してから設定しましょうね。

4. 旧名doPatrolSpawningとの違い
ここが少しややこしいところです。
Java版1.21.11以降では、ゲームルール名が整理され、従来のキャメルケース名から、minecraft:付きのスネークケース名へ変更されています。
そのため、巡回隊スポーンのゲームルールも次のように変わりました。
# Java版1.21.10以前 /gamerule doPatrolSpawning false # Java版1.21.11以降 /gamerule minecraft:spawn_patrols false
意味としては、どちらも巡回隊の自然スポーンを止める設定です。
ただし、使えるコマンド名がバージョンで違います。
バージョン別に覚えるならこれ
| Java版バージョン | 巡回隊を止めるコマンド |
|---|---|
| 1.21.10以前 | /gamerule doPatrolSpawning false |
| 1.21.11以降 | /gamerule minecraft:spawn_patrols false |
古い動画や攻略記事では、今でも doPatrolSpawning と書かれていることがあります。
Java版1.21.11以降でそのまま入力して通らない場合は、まずゲームルール名が新形式になっていないか確認してください。
ちなみに、spawn_patrols という名前になったことで、英語としてはかなり分かりやすくなりました。
spawn= スポーンさせるpatrols= 巡回隊
なので、直訳すると「巡回隊をスポーンさせる」という意味ですね。
true なら巡回隊スポーンあり、false なら巡回隊スポーンなし。
この覚え方で大丈夫です。

5. 巡回隊とは何か?
巡回隊とは、オーバーワールドに自然発生するピリジャーの小集団です。
Java版では、巡回隊はスポーン時にピリジャーで構成されます。
その中の1体が巡回隊の大将としてスポーンし、頭に不吉な旗を付けています。
見た目としては、灰色っぽい肌のピリジャーたちがクロスボウを持って歩いていて、旗持ちが混ざっている集団ですね。
普通のゾンビやスケルトンと違って、巡回隊はちょっと特殊です。
- ワールド開始直後からすぐ湧くわけではない
- 村の近くでは湧きにくい条件がある
- 旗持ちの大将が含まれる
- プレイヤーや村人にとって危険
- 襲撃イベントのきっかけと関係することがある
クロスボウ持ちなので、序盤装備だと普通に強いです。
特に、草原や砂漠など見通しの良い場所で複数体に撃たれると、想像以上に体力を削られます。
村人がいる場所では、村人を攻撃されるリスクもあります。
なので、巡回隊は「たまたま歩いている敵」と軽く見ない方が良いです。
序盤や村人施設の近くでは、かなり厄介な存在です。
巡回隊とピリジャー前哨基地は別物です
混同しやすいですが、巡回隊とピリジャーの前哨基地は別物です。
巡回隊は、条件を満たした時にフィールド上へ自然スポーンする小集団。
ピリジャーの前哨基地は、ワールド生成時に作られる構造物です。
minecraft:spawn_patrols false にしても、ピリジャーの前哨基地そのものが消えるわけではありません。
また、前哨基地周辺のピリジャーの挙動まで全部止まる、という話でもありません。
この設定で止める対象は、あくまで巡回隊の自然スポーンと考えてください。

6. 巡回隊のスポーン条件
ここからは、Java版の巡回隊がどんな条件で湧くのかを整理します。
spawn_patrols を理解するうえで、ここが一番大事です。
「設定はtrueなのに巡回隊が来ない」
「falseにしたから完全に安全?」
このあたりの判断にも関係します。
ワールド開始からすぐには湧かない
巡回隊は、ワールドを作ってすぐに湧くわけではありません。
Java版では、ワールド時間が100分、ゲーム内で5日ほど経過してから、巡回隊のスポーン抽選が始まります。
最初の抽選も、そこからさらに10〜11分ほど後に試みられる形です。
つまり、新規ワールド初日の夜に「巡回隊がいないから設定がOFFになっている」と判断するのは早いです。
しばらく遊んでから、条件を満たしたタイミングで抽選されるイメージですね。
一定間隔でスポーン抽選される
条件を満たした後は、10〜11分ほどの間隔で巡回隊のスポーンが試みられます。
ただし、毎回必ず湧くわけではありません。
スポーンの成功率は20%なので、抽選に失敗すれば、そのタイミングでは何も起きません。
このため、spawn_patrols true でも、巡回隊を毎日必ず見るとは限りません。
ポイント
巡回隊は「条件を満たせば必ずすぐ湧くMob」ではなく、条件を満たしたうえで抽選されるMobです。
なので、見かける頻度にはかなりムラがあります。
オーバーワールドでスポーンする
巡回隊は、基本的にオーバーワールドでスポーンする存在です。
ネザーやエンドで普通に巡回隊が歩いてくる、というものではありません。
また、キノコ島系のように巡回隊スポーンの対象外になる場所もあります。
通常のサバイバルでよく使う草原・砂漠・森・タイガなどでは、条件次第で遭遇する可能性があります。
ピースフルでは湧かない
難易度がピースフルの場合、巡回隊はスポーンしません。
これは分かりやすいですね。
ピリジャーは敵対Mobなので、ピースフルでは自然に出てこない扱いです。
「巡回隊を見たいのに全然湧かない」という時は、難易度も確認しましょう。
プレイヤーから離れた場所に湧く
巡回隊は、プレイヤーのすぐ足元に突然湧くタイプではありません。
Java版では、プレイヤーからX軸・Z軸方向に24〜48ブロックほど離れた位置を選んで、大将のスポーンを試みます。
その後、周囲にほかのピリジャーがスポーンして、巡回隊の形になります。
そのため、実際のプレイ感としては、
- 遠くに旗持ちが見える
- しばらくするとこちらへ歩いてくる
- 気づいたら拠点の近くに来ている
という感じになりやすいです。
明るさと足場条件がある
Java版の巡回隊は、どこでも無条件に湧くわけではありません。
スポーンできる足場や明るさに条件があります。
Java版では、巡回隊は日中でもスポーン候補になりますが、ブロック光レベルが8以下の場所である必要があります。
ここでいうブロック光は、松明・ランタン・グロウストーンなどから出る光のことです。
そのため、実際のプレイでは、日中の屋外でも、松明などでしっかり明るくしていない場所なら巡回隊の候補になることがあります。
逆に、拠点周辺を明るく整備している場合は、巡回隊のスポーン候補を減らせます。
ここで間違えやすいのが、巡回隊はゾンビやスケルトンと同じ感覚で「夜に暗い場所だけ探せばいい」と思ってしまうことです。
巡回隊は、通常の敵Mobスポーンとは少し違う条件で動いています。
なので、湧きつぶしの考え方も、通常の洞窟湧きつぶしとは別に考えた方が良いです。
村の近くでは湧かない条件がある
Java版では、プレイヤーが村の近くにいる場合、巡回隊がスポーンしない条件があります。
これはかなり重要です。
「村の中にいるのに巡回隊が全然来ない」という場合、ゲームルールではなく、村判定の影響を受けている可能性があります。
逆に言えば、村拠点の少し外側で作業している時や、村判定から外れた場所にいる時は、巡回隊が来ることがあります。
村人施設を作る時は、
- 村人がいる場所
- ベッドがある場所
- 拠点の外周
- AFK場所
このあたりをまとめて考えておくと、巡回隊事故を減らせます。
巡回隊の大将は不吉な旗を付けている
巡回隊には、基本的に大将が含まれます。
大将は頭に不吉な旗を付けたピリジャーです。
見た目でかなり分かりやすいので、遠目でも「あ、巡回隊だ」と判断しやすいです。
ただし、現在のJava版では、巡回隊の大将を倒しても、その場で自動的に不吉な予感が付くわけではありません。
大将がドロップする不吉な瓶を飲むことで不吉な予感が付き、村に入ると襲撃の予感に変化します。
昔の感覚で「旗持ちを倒したらすぐ不吉な予感」と覚えている方もいると思いますが、近年のバージョンでは襲撃まわりの仕様も変わっています。
現在のJava版では、襲撃関連の状態やアイテムを含めて、バージョンごとの仕様差に注意した方が良いです。
巡回隊を安全に処理したいなら、村から離れた場所で倒すか、そもそも minecraft:spawn_patrols false で自然発生を止めておくのが楽です。

7. 巡回隊が湧かない主な理由
次は、spawn_patrols true にしているのに巡回隊が湧かない時の原因を整理します。
巡回隊は条件が少し分かりにくいので、1つずつ確認しましょう。
1. まだワールド経過時間が足りない
新規ワールドを始めたばかりなら、まずこれです。
巡回隊はワールド開始直後からスポーン抽選されるわけではありません。
ゲーム内日数が進むまで待つ必要があります。
序盤で全然見かけなくても、それは正常です。
2. 難易度がピースフルになっている
ピースフルでは、巡回隊は湧きません。
検証ワールドで「巡回隊が湧かない」と思ったら、意外とピースフルのままだった、ということがあります。
これは筆者も何度かやっています。
検証する時ほど、基本設定の確認って大事ですね。
3. spawn_patrolsがfalseになっている
当たり前ですが、minecraft:spawn_patrols false になっていると巡回隊は自然スポーンしません。
確認コマンドはこちらです。
/gamerule minecraft:spawn_patrols
戻す場合はこちら。
/gamerule minecraft:spawn_patrols true
4. Java版1.21.10以前のコマンドを使っている
Java版1.21.11以降では、旧名 doPatrolSpawning ではなく minecraft:spawn_patrols を使います。
古い攻略記事を見ながら、
/gamerule doPatrolSpawning true
と入力している場合、最新版では通らないことがあります。
今のJava版では、こちらを使いましょう。
/gamerule minecraft:spawn_patrols true
5. 村の近くにいる
Java版では、プレイヤーが村の近くにいると巡回隊がスポーンしない条件があります。
村人・ベッド・職業ブロックがある拠点周辺で待っていても、巡回隊がなかなか来ないことがあります。
巡回隊を検証したい場合は、村判定から離れた場所で試す方が分かりやすいです。
6. スポーンできる足場が少ない
巡回隊にも足場条件があります。
一面を下付きハーフブロックやガラスなどで整備していたり、周囲が水や葉っぱだらけだったりすると、スポーン候補がかなり減ります。
拠点を湧きつぶししている場合、巡回隊のスポーン候補も減る可能性があります。
これは防衛面ではありがたいのですが、検証したい時には原因になりやすいです。
7. そもそも抽選に当たっていない
条件を満たしていても、巡回隊は毎回必ず湧くわけではありません。
スポーン抽選に外れれば、そのタイミングでは何も起きません。
「30分待ったのに来ない」くらいなら、まだ普通にあり得ます。
巡回隊は、狙って出すというより、遊んでいるうちにたまに遭遇するタイプのMobイベントだと考えると良いです。

8. spawn_patrolsと襲撃の関係
minecraft:spawn_patrols を調べる方の多くは、襲撃イベントも気になっていると思います。
ここは混同しやすいので、整理しておきますね。
minecraft:spawn_patrols は、巡回隊が自然スポーンするかどうかを決めるゲームルールです。
一方、襲撃そのものを止める設定は別です。
Java版1.21.11以降では、襲撃関連のゲームルール名も整理されています。
巡回隊だけを止めたいなら、
/gamerule minecraft:spawn_patrols false
襲撃そのものを止めたい場合は、Java版1.21.11以降ならこちらです。
/gamerule minecraft:raids false
Java版1.21.10以前では、旧名の disableRaids を使います。
この旧名は「襲撃を無効化するかどうか」なので、値の向きが逆になる点に注意してください。
/gamerule disableRaids true
ここで大事なのは、巡回隊OFF = 襲撃イベント全体OFFではないということです。
巡回隊OFFで防げること
minecraft:spawn_patrols false にすると、自然発生する巡回隊を止められます。
そのため、
- 拠点近くに旗持ちピリジャーが歩いてくる
- 村人施設の近くで巡回隊に襲われる
- 放置中に巡回隊が来る
こういった事故を減らせます。
巡回隊OFFだけでは防げないこと
一方で、次のようなものまで全部消す設定ではありません。
- ピリジャーの前哨基地
- 襲撃イベントそのもの
- コマンドで召喚したピリジャー
- 既にスポーン済みの巡回隊
既にワールド内にいる巡回隊は、ゲームルールを切り替えた瞬間に消えるわけではありません。
設定後に近くにピリジャーが残っている場合は、離れる・処理する・難易度変更で消すなど、別途対応が必要です。
注意!
spawn_patrols falseは「これから自然に湧く巡回隊」を止める設定です。
既に湧いているピリジャーを削除するコマンドではありません。

9. 実際に設定するならどっちがおすすめ?
では、実際のサバイバルでは true と false のどちらがおすすめなのか。
これはワールドの遊び方によります。
普通の冒険ワールドならtrueでもOK
探索・戦闘・襲撃イベントを楽しみたいワールドなら、初期値の true のままで良いと思います。
巡回隊がいることで、フィールドにちょっとした緊張感が生まれます。
不吉な旗や不吉な瓶を集めたり、ピリジャーを倒したり、襲撃イベントにつなげたりする楽しみもありますね。
ただし、序盤装備で出会うと普通に危険なので、盾だけは早めに作っておきたいです。
村人施設を守りたいならfalseがおすすめ
村人交易所・村拠点・アイアンゴーレムトラップ・農民村人の畑など、村人を大事に使うワールドでは false がおすすめです。
/gamerule minecraft:spawn_patrols false
村人施設で怖いのは、プレイヤーが見ていないところで事故が起こることです。
ピリジャーが柵越しに撃ってきたり、村人が外に出たタイミングで狙われたりすると、かなり面倒です。
村人を守る壁・屋根・湧きつぶしが完成するまでは、巡回隊OFFにしておくと安心できます。
マルチサーバーなら相談してから
マルチプレイでは、spawn_patrols の設定はサーバー全体に影響します。
自分は巡回隊が邪魔でも、ほかのプレイヤーは襲撃イベントを楽しみたいかもしれません。
サーバーで変更する場合は、
- 生活サーバーなのでOFF
- 襲撃イベントを遊ぶのでON
- 村人施設周辺だけ建築で守る
- イベント期間だけONに戻す
このように、遊び方に合わせて決めるのが良いですね。
筆者ならこうします
筆者なら、村人交易所や装置拠点を作るワールドでは、基本 false にします。
理由は単純で、村人の事故が一番イヤだからです。
一度育てた司書や農民が倒されると、再育成が本当に大変です。
特にエンチャント本の厳選後に事故ると、かなり悲しいです。
なので、村人を使い始めた段階で巡回隊は止める。
襲撃を遊びたい時だけ、別の場所で設定を戻す。
この運用が、サバイバルでは一番扱いやすいと思います。

10. まとめ
今回は、Java版のゲームルール minecraft:spawn_patrols について解説しました。
要点を整理すると、
minecraft:spawn_patrolsは巡回隊の自然スポーンを制御するゲームルール- 初期値は
true trueなら巡回隊が自然スポーンするfalseなら巡回隊が自然スポーンしない- Java版1.21.10以前の旧名は
doPatrolSpawning - Java版1.21.11以降では
minecraft:spawn_patrolsを使う - 巡回隊はワールド開始直後から湧くわけではない
- ピースフルでは湧かない
- 村の近くでは湧かない条件がある
- 巡回隊OFFは襲撃イベント全体OFFとは別物
コマンドだけ覚えるなら、これです。
# 巡回隊を止める(Java版1.21.11以降) /gamerule minecraft:spawn_patrols false # 巡回隊を戻す(Java版1.21.11以降) /gamerule minecraft:spawn_patrols true
旧バージョンならこちら。
# 巡回隊を止める(Java版1.21.10以前) /gamerule doPatrolSpawning false
村人施設を守りたい方は、早めに false にしておくのがおすすめです。
逆に、探索中のハプニングや襲撃イベントを楽しみたい方は、初期値の true のままでも大丈夫です。
大事なのは、自分のワールドの遊び方に合わせて切り替えることですね。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。

11. チェックリスト
巡回隊が湧かない
巡回隊を止めたのにピリジャーがいる
コマンドが通らない
こういう時は、下のチェックリストをお使いください。
巡回隊を止めたい時
- [ ] Java版1.21.11以降なら
/gamerule minecraft:spawn_patrols falseを使っているか? - [ ] Java版1.21.10以前なら
/gamerule doPatrolSpawning falseを使っているか? - [ ] コマンドを実行できる権限があるか?
- [ ] 既にスポーン済みの巡回隊を「設定で消える」と勘違いしていないか?
- [ ] ピリジャーの前哨基地のピリジャーと巡回隊を混同していないか?
巡回隊を湧かせたい時
- [ ]
minecraft:spawn_patrolsがtrueになっているか? - [ ] 難易度がピースフルになっていないか?
- [ ] ワールド開始から十分に時間が経っているか?
- [ ] 村の近くで待っていないか?
- [ ] 周囲にスポーンできる足場があるか?
- [ ] 周囲のブロック光レベルが高すぎないか?
- [ ] 抽選に外れているだけの可能性も考えて、少し長めに待っているか?
旧記事・旧動画を見ている時
- [ ]
doPatrolSpawningはJava版1.21.10以前の名前だと理解しているか? - [ ] Java版1.21.11以降では
minecraft:spawn_patrolsに読み替えているか? - [ ] 襲撃を止める設定と巡回隊を止める設定を混同していないか?
- [ ] Java版1.21.11以降で襲撃を止めるなら
/gamerule minecraft:raids falseを使うと理解しているか?
最後にもう一度
spawn_patrolsは、巡回隊だけを扱うゲームルールです。
村人施設を守りたいならかなり便利ですが、ピリジャーや襲撃に関するすべてを消す設定ではありません。
ここだけ注意して使えば、とても分かりやすい設定ですよ。

12. 参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式情報・英語版コミュニティWikiのページを参考にしています。