
この記事は、マイクラの難易度「イージー」の仕様を知りたい方向けです
Java版・統合版どちらにも触れますが、細かい数値は版によって差があります
初心者さんが安全にサバイバルを始めるための実用目線で解説します
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラを始めたばかりの方だと、ワールド作成時に出てくる「イージー」「ノーマル」「ハード」の違いって、意外と分かりにくいですよね。
「イージーなら敵は出ないの?」
「モンスターのダメージはどのくらい減るの?」
「Java版と統合版で仕様は同じ?」
こういう疑問を持つ方はかなり多いと思います。
結論から言うと、イージーでもゾンビ・スケルトン・クリーパーなどの敵モブは普通に湧きます。
ただし、多くの敵から受けるダメージが抑えられたり、空腹で即死しなかったり、村人がゾンビ化しなかったりと、かなり遊びやすい仕様になっています。
つまりイージーは、
ピースフルほど安全ではないけど、サバイバルの緊張感を残したまま遊びやすくする難易度
という位置づけですね。
この記事を読めば、次のことが分かります。
- マイクラのイージー難易度で何が変わるか分かります👍
- モブのダメージ倍率や空腹ダメージの仕様が分かります👌
- Java版と統合版で注意すべき違いを把握できます
- 初心者さんがイージーで事故りやすい場面も対策できます(^^♪
それでは、やっていきましょう!
※本記事では、Java版・統合版の難易度仕様を中心に整理しています。
※細かいダメージ量はバージョンや防具、距離、エンチャント、ステータス効果によって変動します。
※数値は主にMinecraft Wikiの難易度・モブダメージ表を参考にしています。
目次
1. イージーとは?ピースフルやノーマルとの違い
2. イージーの仕様早見表
3. イージーのダメージ倍率はどう計算される?
4. 空腹・自然回復・死亡リスクの仕様
5. モンスターの挙動は何が変わる?
6. 村人・村・ゾンビ化の仕様
7. 襲撃イベントはイージーだとどうなる?
8. Java版と統合版の違い
9. イージーでも危険な場面
10. イージーはどんな人におすすめ?
11. 難易度をイージーに変更する方法
12. まとめ
13. イージーで遊ぶ時のチェックポイント
14. 参考文献
この記事で分かること
・マイクラのイージー難易度の基本仕様
・ダメージ倍率、空腹、村人ゾンビ化、襲撃の違い
・Java版/統合版で注意したいポイント
1. イージーとは?ピースフルやノーマルとの違い
マイクラの難易度は、基本的に次の4種類です。
- ピースフル
- イージー
- ノーマル
- ハード
このうちイージーは、下から2番目の難易度です。
ピースフルは敵モブがほとんど自然スポーンしないので、建築や探索に集中しやすいモードです。
一方で、イージーは敵モブが普通に湧くので、ゾンビ・スケルトン・クリーパーと戦うサバイバル感はちゃんとあります。
ただし、ノーマルやハードに比べると、多くの攻撃ダメージや一部の厄介な仕様が軽くなっています。
たとえば、イージーでは、
- 多くの敵モブの攻撃ダメージが下がる
- 空腹になっても体力がハート5個分までは残る
- ゾンビに村人が倒されても、ゾンビ村人にならない
- ゾンビが木のドアを破壊しない
- 洞窟グモやハチの毒が発生しない
- 襲撃の基本ウェーブ数が少ない
といった違いがあります。
プレイ感としては
イージーは「初めてのサバイバルにちょうどいい難易度」です。
敵は出るので夜や洞窟は怖いですが、防具なしで少し殴られた瞬間に終わるほどではありません。
ただし、ここで注意です。
イージー=死なない、ではありません。
クリーパーの至近距離爆発、深い穴への落下、溶岩、ウォーデン、襲撃者、ネザー探索などは、イージーでも普通に危険です。
「敵の攻撃が少し軽くなるだけ」と考えて、最低限の装備と食料はしっかり用意しましょう。
2. イージーの仕様早見表
まずは、イージーで変わる主な仕様を表にまとめます。
細かい説明は次の章から順番にしていきますね。
| 項目 | イージーでの仕様 | 初心者向けの見方 |
|---|---|---|
| 敵モブのスポーン | 普通に湧く | 夜・洞窟・暗所は対策必須 |
| モブのダメージ | 多くはノーマルより低い | 戦いやすいが油断は危険 |
| 空腹ダメージ | ハート5個分までは残る | 空腹だけでは即死しにくい |
| 洞窟グモ・ハチの毒 | 毒にならない | 廃坑探索の事故が少し減る |
| ゾンビのドア破壊 | 木のドアを壊さない | 村や仮拠点が守りやすい |
| 村人のゾンビ化 | 0% | 倒された村人は基本的に消える |
| 襲撃 | 基本3ウェーブ | ノーマル・ハードより短い |
| 地域難易度の影響 | 強く出にくい | 長期拠点でも凶悪化しにくい |
👆重要なのは、敵が湧く点です。
イージーはあくまで「敵が弱めになる難易度」であって、「安全な建築モード」ではありません。
夜に松明なしで外を歩けば普通に襲われますし、洞窟の奥でスケルトンに囲まれれば普通に倒されます。
ただ、ノーマルよりはかなり立て直しやすいので、初心者さんがマイクラのサバイバルに慣れるには非常に使いやすい難易度だと思います。
3. イージーのダメージ倍率はどう計算される?
イージーのダメージ仕様で一番大事なのは、次の考え方です。
イージーのモブダメージは、ノーマル時の約半分+1ダメージ
ただし、ノーマル時のダメージを超えることはありません
マイクラ内部では、体力はHPで扱われます。
HP1 = ハート半分、プレイヤーの最大体力は20HP = ハート10個です。
たとえばゾンビの近接攻撃を例にすると、だいたい下記のようなイメージになります。
| モブ | イージー | ノーマル | ハード |
|---|---|---|---|
| ゾンビ | 2.5HP ハート約1.25個 |
3HP ハート1.5個 |
4.5HP ハート約2.25個 |
| 洞窟グモ | 2HP ハート1個 |
2HP ハート1個 |
3HP ハート1.5個 |
| エンダーマン | 4.5HP ハート約2.25個 |
7HP ハート3.5個 |
10.5HP ハート約5.25個 |
| ヴィンディケーター | 7.5HP ハート約3.75個 |
13HP ハート6.5個 |
19.5HP ハート約9.75個 |
| ウォーデン近接 | 16HP ハート8個 |
30HP ハート15個 |
45HP ハート22.5個 |
こう見ると、ゾンビあたりはイージーだとかなり戦いやすいです。
洞窟グモは直接ダメージ自体はノーマルと同じですが、イージーでは毒が発生しないので、廃坑探索の事故はかなり減ります。
革装備や鉄装備を着ていれば、少しくらい攻撃を受けても持ち直しやすいですね。
ただし、強いモブはイージーでも強いです。
特にヴィンディケーター、ラヴェジャー、ウォーデン、エンダーマンあたりは、イージーでも油断できません。
初心者さんが「イージーだから大丈夫」と思って森の洋館や古代都市へ突っ込むと、普通に返り討ちにされます。
クリーパー爆発はイージーでも危険
個人的に一番注意してほしいのは、クリーパーです。
イージーでは爆発ダメージも下がりますが、至近距離で爆発を受けると、防具なしではかなり危険です。
また、ダメージが下がっても、拠点前で爆発されれば地形や建物は壊れます。
体験談寄りの注意点
イージーで一番怖いのは、ゾンビよりクリーパーです。
ゾンビは見えてから殴れば何とかなりますが、クリーパーは背後から来ると一瞬で拠点が穴だらけになります。
イージーでも、拠点周りの湧き潰しは必須です。
松明、ランタン、フェンス、壁、ハーフブロックなどで、夜の事故を防ぎましょう。
4. 空腹・自然回復・死亡リスクの仕様
イージーでは、食料ゲージが減ります。
ピースフルのように満腹度がほぼ気にならないわけではありません。
ただし、空腹ダメージで減る体力には上限があります。
イージーでは、満腹度が空になって空腹ダメージを受けても、体力は10HP、つまりハート5個分まで残ります。
難易度ごとの空腹ダメージ
| 難易度 | 空腹で減る体力 | 実際の危険度 |
|---|---|---|
| ピースフル | 基本的に空腹にならない | 食料管理はかなり楽 |
| イージー | ハート5個分まで残る | 空腹だけでは即死しにくい |
| ノーマル | ハート半分まで減る | 敵や落下と重なると危険 |
| ハード | 空腹で死亡する | 食料切れがそのまま命取り |
この仕様があるので、イージーは初心者さんにかなり優しいです。
探索中に食料が切れても、空腹だけで即ゲームオーバーになることはありません。
ただし、ハート5個まで減った状態で、
- スケルトンの矢を受ける
- クリーパーが爆発する
- 高い場所から落ちる
- 溶岩に落ちる
- エンダーマンに殴られる
こうなると普通に倒されます。
なので、イージーでも食料は必ず持ち歩きましょう。
序盤なら、
- 焼き肉
- パン
- ベイクドポテト
- ニンジン
- 焼き鮭
- 焼き鱈
このあたりが扱いやすいです。
初心者さん向けの目安
洞窟や遠出をするなら、最低でも食料を1スタック近く持っていくと安心です。
イージーでも「食料なしで遠出」は、かなり危ないです。
5. モンスターの挙動は何が変わる?
ここからは、イージーで変わるモンスターの挙動を、プレイでよく遭遇する順に整理します。
ゾンビ
イージーでも、ゾンビは普通に湧きます。
プレイヤーを見つけると追いかけてきますし、村人も狙います。
ただし、イージーでは次の点がかなり優しいです。
- 攻撃ダメージが低い
- 木のドアを破壊しない
- ゾンビに倒された村人がゾンビ村人にならない
- Java版では、ゾンビ増援が絡む厄介さもハードより抑えられる
ゾンビ単体なら、石の剣と盾があれば十分対処できます。
ただし、洞窟内や夜の村で複数体に囲まれると危険です。
特に子供ゾンビは小さくて速いので、イージーでもかなり厄介です。
「ゾンビだから大丈夫」と油断しないようにしましょう。
スケルトン
スケルトンもイージーで普通に湧きます。
矢のダメージはノーマルより抑えられますが、遠距離から攻撃されるので、初心者さんにとってはゾンビより厄介に感じると思います。
特に、
- 水場で押し戻される
- 洞窟の段差上から撃たれる
- 盾を構える前に連射される
- クリーパーやゾンビと同時に来る
このあたりが事故の原因になります。
対策はシンプルで、盾を作ることです。
鉄インゴット1個と木材があれば作れるので、序盤で鉄を1個見つけたら、まず盾を作るのがおすすめです。
クリーパー
先ほども触れましたが、イージーでもクリーパーは危険です。
ダメージは下がりますが、爆発そのものは普通に起こります。
拠点の壁、畑、チェスト周り、村人施設の近くで爆発されると、修復がかなり面倒です。
クリーパー対策としては、
- 拠点周りを明るくする
- 草むらや木の陰を減らす
- フェンスや壁で敷地を囲う
- 入口周りに段差やガラスで視界を作る
- 猫を置いて近寄りにくくする
このあたりが有効です。
筆者おすすめ
初心者さんは、まず拠点の半径20〜30ブロックくらいを明るくしておくと、かなり快適になります。
夜に玄関を開けた瞬間、クリーパーがいる事故を減らせます。
洞窟グモ
洞窟グモは、廃坑にあるスポナー周辺でよく出てくる小さいクモです。
普通のクモより小さく、狭い隙間を通ってくるのでかなり面倒です。
ただし、イージーでは洞窟グモの毒が発生しません。
これはかなり大きいです。
ノーマル以上だと、洞窟グモに噛まれると毒でじわじわ体力を削られます。
でもイージーなら、毒なしの直接ダメージだけで済みます。
とはいえ、スポナー周りで大量に湧くと普通に危険なので、廃坑では次の対策をしましょう。
- ハサミや剣でクモの巣を処理する
- スポナー周りを松明で明るくする
- 無理に突っ込まず、壁越しに安全地帯を作る
- 盾と食料を準備してから近づく
毒がないだけで、集団戦が安全になるわけではありません。
ここは本当に注意です。
ハチ
ハチは普段は中立モブですが、巣を壊したり攻撃したりすると襲ってきます。
イージーでは、ハチの毒も発生しません。
ただし、攻撃そのものは受けます。
序盤にハチの巣を素手で壊すと、周囲のハチが一斉に怒るので、イージーでも危ないです。
ハチミツやハニカムを回収する時は、巣の下に焚き火を置いてから作業しましょう。
ウィザーとウィザースケルトン
ここは少しややこしいです。
イージーでは、ウィザー本体の攻撃でウィザー効果にならない仕様があります。
また、ウィザー本体は体力が半分以下になった時、イージーではウィザースケルトンを召喚しません。
ただし、ウィザースケルトンの攻撃では、イージーでもウィザー効果になります。
つまり、ネザー要塞でウィザースケルトンに斬られると、イージーでも黒いハートになって体力が減ります。
ネザー要塞を探索する時は、イージーでも油断しないでください。
- 盾
- 鉄以上の防具
- 食料
- ブロック
- 耐火のポーションがあればさらに安心
このあたりを準備してから行きましょう。
ハスク・ストレイ・ドラウンド・ボグドなどの亜種モブ
砂漠にはハスク、雪原にはストレイ、水中にはドラウンド、湿地やトライアルチャンバーにはボグドが出ます。
これらは、通常のゾンビやスケルトンに似ていますが、追加効果や装備で事故りやすいです。
- ハスク:砂色寄りのゾンビ亜種。日光で燃えず、攻撃で空腹効果を付けます
- ストレイ:灰色のボロ布をまとったスケルトン亜種。鈍化の矢を撃ちます
- ドラウンド:青緑色寄りの水中ゾンビ亜種。トライデント持ちはかなり危険です
- ボグド:苔やキノコが付いたスケルトン亜種。毒の矢を撃ってきます
イージーだと通常ダメージは軽くなりますが、特殊効果や遠距離攻撃まで全部安全になるわけではありません。
特にトライデント持ちドラウンドとボグドは、初心者さんだとかなり危ない相手です。
「イージーだから水中探索も余裕」と思っていると、トライデントで一気に削られることがあります。
川や海でドラウンドを見かけたら、手にトライデントを持っていないか確認しましょう。
ファントム
ファントムは、しばらく寝ていないと夜空から襲ってくるモブです。
イージーでは一度の出現数が1〜2体と少なめですが、それでも上空から急に攻撃されるので厄介です。
特に建築中や高所作業中に来ると、落下事故の原因になります。
対策は簡単で、定期的にベッドで寝ることです。
初心者さんは、冒険用のベッドを1つ持ち歩くとかなり安心です。
6. 村人・村・ゾンビ化の仕様
イージーでかなり重要なのが、村人のゾンビ化仕様です。
ゾンビに村人が倒された時、難易度によってゾンビ村人になる確率が変わります。
| 難易度 | 村人がゾンビ村人になる確率 | 実用上の意味 |
|---|---|---|
| イージー | 0% | 倒された村人は基本的に消える |
| ノーマル | 50% | 助かる時と消える時がある |
| ハード | 100% | 必ずゾンビ村人になる |
これ、初心者さんには少し意外かもしれません。
一見すると、イージーの方が村人に優しそうですよね。
でも実際は、村人がゾンビに倒されるとゾンビ村人にならず、そのまま失われるということです。
つまり、村人を守る目的では、イージーでもかなり注意が必要です。
村人交易を育てている人は要注意
司書ガチャ、農民交易、鍛冶職人、修繕本、エメラルド稼ぎ…。
村人を育て始めると、1人1人の価値がかなり高くなります。
イージーで村人がゾンビに倒されると、ゾンビ治療で戻すことができません。
ここは本当に大事です。
注意!
「ゾンビ治療で交易価格を下げたい」場合、イージーは向いていません。
意図的に村人をゾンビ化させるなら、一般的にはハードで行う方が安定します。
ただし、初心者さんが普通に村を守るだけなら、イージーは十分遊びやすいです。
木のドアをゾンビが壊さないので、村の家に閉じ込めた村人が守りやすいです。
村を守るなら最低限これをやりましょう
イージーでも、村の安全対策は必須です。
- 村全体をフェンスや壁で囲う
- 村の中を松明・ランタンで明るくする
- 村人を夜に外へ出さない
- ベッド周りに敵が入らないようにする
- ドア前に段差やフェンスゲートを作る
- アイアンゴーレムを村内に残す
このあたりをしておけば、かなり事故が減ります。
特に村の中の暗い畑、屋根の上、家と家の隙間は湧き潰し忘れが多いです。
「村人がいつの間にか消えた」原因は、だいたい夜間の敵侵入か、暗所湧きです。
7. 襲撃イベントはイージーだとどうなる?
不吉な瓶を飲んで不吉な予感が付いた状態で村に入ると、襲撃の予感へ変わり、一定時間後に襲撃イベントが始まります。
イージーの場合、襲撃の基本ウェーブ数は3ウェーブです。
ノーマルは5ウェーブ、ハードは7ウェーブなので、イージーの襲撃はかなり短めですね。
ただし、短いから安全というわけではありません。
イージーでも、襲撃ではピリジャー、ヴィンディケーター、ラヴェジャーなどが出ます。
特にラヴェジャーは体が大きく、攻撃力も高く、村の中を荒らしやすいです。
イージー襲撃の注意点
イージーの襲撃で注意したいのは、次の3つです。
- 村人を屋内に閉じ込める
- 襲撃者が湧く場所を確認する
- ラヴェジャーを村の中心に入れない
襲撃者は村の外側や周辺に湧いて、村へ向かってきます。
地形が複雑だと、川や山、森の中で迷子になることもあります。
また、Java版では不吉な予感のレベルがII以上だと追加ウェーブが発生する場合があるため、完全に「3回だけ」と決めつけない方が安全です。
統合版でも、ワールドの状態や村の形によって戦いやすさはかなり変わります。
初心者さん向けの結論
イージーでも、鉄装備・盾・弓・食料なしで襲撃に挑むのはおすすめしません。
村人を守りたいなら、先に避難部屋を作ってから戦いましょう。
襲撃を始めたくない場合
襲撃を始めたくない場合は、まず不吉な瓶を飲まないようにしましょう。
すでに飲んでしまった場合でも、不吉な予感や襲撃の予感は牛乳を飲むと消せます。
特に1.21以降では、襲撃隊の大将を倒しても不吉な予感が自動で付くのではなく、不吉な瓶を飲むことで不吉な予感が付きます。
村に入ると襲撃の予感へ変わり、30秒後に襲撃が始まるので、始めたくない場合はその間に牛乳で消しておくと安全です。
イージーでも襲撃は普通に村が荒れます。
村人を大事にしているワールドなら、ここは慎重に行きましょう。
8. Java版と統合版の違い
マイクラのイージー難易度は、Java版と統合版で大まかな方向性は同じです。
どちらも、
- 敵モブは湧く
- 多くのモブのダメージは低め
- 空腹で即死しにくい
- 襲撃の基本ウェーブ数は少ない
- ゾンビによる村人ゾンビ化率は0%
という点は共通しています。
ただし、細かいダメージ量やモブの挙動には差があります。
特に注意したい版差
| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 難易度変更コマンド | /difficulty easy |
/difficulty easy または数値指定 |
| スケルトン矢のダメージ | 距離などで変動 | Java版と数値が異なる場合あり |
| ファントムのダメージ | 統合版より低い場面あり | Java版より痛く感じる場合あり |
| 襲撃 | 不吉な予感のレベルで追加ウェーブが出る場合あり | 難易度ごとの基本ウェーブが中心 |
| ウィザー戦 | 比較的挙動が読みやすい | 版差が大きく、別物に感じやすい |
統合版は、モブの攻撃感覚や当たり判定、湧き方などがJava版と違って感じる場面があります。
特にスマホやSwitchで遊んでいる場合、操作性の影響もあり、同じイージーでも難しく感じやすいです。
統合版の方へ
イージーでも、盾・防具・食料を早めに揃えるのがおすすめです。
操作に慣れるまでは、洞窟探索よりも地上拠点の整備を優先すると安定します。
サーバーでは難易度が戻ることもある
マルチサーバーの場合、コマンドで一時的に難易度を変えても、サーバー再起動時に設定ファイル側の難易度へ戻ることがあります。
サーバーで固定したい場合は、管理者側で難易度設定を確認してもらいましょう。
シングルプレイなら、ワールド設定から変更するだけで基本的には大丈夫です。
9. イージーでも危険な場面
ここまで読むと、イージーはかなり安全そうに見えると思います。
実際、ノーマルやハードよりはかなり遊びやすいです。
ただし、イージーでも危険な場面は普通にあります。
1. 洞窟で敵に囲まれる
イージーでも、暗い洞窟では敵がどんどん湧きます。
ゾンビ、スケルトン、クリーパー、クモが同時に来ると、ダメージが低くても一気に崩されます。
洞窟では、次の持ち物を用意しましょう。
- 松明
- 盾
- 食料
- ブロック
- 水入りバケツ
- 予備のツルハシ
特にブロックは大事です。
敵が多すぎる時は、通路を塞いで仕切り直しましょう。
2. クリーパーの拠点爆破
イージーでも、拠点の爆破事故は起こります。
初心者さんの場合、死亡よりも「チェスト周りが吹き飛ぶ」「村人施設が壊れる」方が精神的にきついこともあります。
拠点周りは必ず湧き潰ししましょう。
3. ネザー探索
ネザーはイージーでも危険です。
- ガストの火球
- ブレイズの炎
- ピグリンブルート
- マグマキューブ
- ウィザースケルトン
- 溶岩湖
このあたりは、難易度がイージーでも普通に事故要因になります。
特にピグリンブルートは、イージーでも攻撃力が高いです。
砦の遺跡へ行くなら、鉄装備ではなくダイヤ装備以上を準備した方が安心です。
4. 古代都市とウォーデン
ウォーデンはイージーでも別格です。
近接攻撃も衝撃波もかなり痛く、普通の敵モブ感覚で戦う相手ではありません。
古代都市では、基本的に「戦う」のではなく「見つからないように行動する」方が安全です。
- 羊毛を持っていく
- スニークで移動する
- シュリーカーを不用意に鳴らさない
- ウォーデンが出たら逃げる
このあたりを意識しましょう。
5. 高所建築
難易度に関係なく、落下ダメージは危険です。
イージーだからといって、足場から落ちた時のダメージが全部軽くなるわけではありません。
高所建築では、
- 足場ブロック
- 水入りバケツ
- エリトラ
- 低速落下のポーション
- ベッドリスポーン地点の設定
このあたりを準備しておくと安心です。
10. イージーはどんな人におすすめ?
イージーは、次のような方におすすめです。
- 初めてサバイバルを遊ぶ方
- 子どもと一緒にマイクラを遊ぶ方
- 建築メインだけど敵モブの素材も欲しい方
- ピースフルだと物足りない方
- ノーマルだと序盤で倒されすぎる方
- 洞窟探索やネザーに少しずつ慣れたい方
個人的には、最初のワールドはイージーで十分だと思います。
マイクラは覚えることがかなり多いです。
クラフト、食料、採掘、建築、村人、エンチャント、ネザー、エンド…。
そこに最初からノーマル以上の戦闘難易度が乗ると、初心者さんはかなり忙しいです。
イージーで、
- 拠点を作る
- 食料を安定させる
- 鉄装備を作る
- 盾を使えるようになる
- 洞窟探索に慣れる
- 村人交易を覚える
- ネザーへ行く
という順番で慣れていけば、かなりスムーズに遊べます。
ノーマルやハードへ上げるタイミング
イージーに慣れてきたら、次のタイミングでノーマルへ上げるのも良いです。
- 鉄装備以上が安定してきた
- 盾を自然に使えるようになった
- 食料に困らなくなった
- 拠点の湧き潰しができている
- クリーパー事故が減ってきた
- 村人を安全に保護できている
ハードへ上げるのは、村人ゾンビ治療やトラップ効率、襲撃対策などが分かってからで良いと思います。
無理に難易度を上げる必要はありません
マイクラは自分のワールドを楽しむゲームです。
イージーで長く遊んでも、全く問題ありません。
11. 難易度をイージーに変更する方法
最後に、難易度をイージーへ変更する方法を紹介します。
ワールド設定から変更する
シングルプレイの場合は、メニューから難易度を変更できます。
流れとしては、
- ゲームメニューを開く
- 設定を開く
- 難易度を「イージー」に変更する
これでOKです。
統合版の場合も、設定画面から難易度を変更できます。
ただし、ワールドやサーバーの設定によっては変更できない場合があります。
コマンドで変更する
コマンドが使える状態なら、次のコマンドで変更できます。
/difficulty easy
Java版では、難易度名を指定します。
統合版では、難易度名のほかに数値指定が使える場合もあります。
- peaceful = 0
- easy = 1
- normal = 2
- hard = 3
ただし、統合版でコマンドを使うにはチート設定が関係する場合があります。
実績を気にしている方は、ワールド設定を変更する前に確認しておきましょう。
マルチサーバーの場合
マルチサーバーでは、プレイヤー側で勝手に難易度を変えられないことが多いです。
また、コマンドで変えられても、サーバー再起動時に設定ファイルの内容へ戻る場合があります。
サーバーでイージー固定にしたい場合は、管理者に確認しましょう。
12. まとめ
以上、マイクラの難易度「イージー」の仕様について解説しました。
イージーは、初心者さんがサバイバルに慣れるにはかなりおすすめの難易度です。
敵モブは普通に湧くので、ピースフルよりもマイクラらしい緊張感があります。
一方で、ダメージや空腹、襲撃などが軽めになっているので、ノーマルよりも落ち着いて遊べます。
要点を整理すると、
- イージーでも敵モブは普通に湧く
- 多くのモブダメージはノーマルより低い
- 空腹ではハート5個分まで体力が残る
- 洞窟グモ・ハチの毒はイージーでは発生しない
- ゾンビは木のドアを破壊しない
- 村人がゾンビに倒されてもゾンビ村人にならない
- 襲撃は基本3ウェーブで短め
- クリーパー、ネザー、ウォーデン、高所落下はイージーでも危険
このあたりを覚えておけば大丈夫です。
初心者さんは、まずイージーで拠点作り・食料確保・鉄装備・盾の使い方に慣れるのが良いと思います。
慣れてきたらノーマルへ上げても良いですし、建築や探索を中心に楽しむならイージーのままでも全然OKです。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラ初心者向けの仕様解説や便利な攻略情報をまとめているので、ぜひご覧くださいね(^^♪
13. イージーで遊ぶ時のチェックポイント
イージーで遊んでいるのに、なぜかよく倒される
初心者ワールドで何を準備すればいいか分からない
👉そういう時は、下のチェックリストを使ってください。
- [ ] 拠点の周りを松明やランタンで湧き潰ししているか?
- [ ] 盾を作って持ち歩いているか?
- [ ] 食料を十分に持っているか?
- [ ] 洞窟探索にブロックと松明を持って行っているか?
- [ ] クリーパーが近づけないよう拠点を囲っているか?
- [ ] 村人を夜に外へ出していないか?
- [ ] 村の屋根上や畑の暗所を湧き潰ししているか?
- [ ] ネザーへ行く前に鉄以上の防具を揃えているか?
- [ ] 高所建築で落下対策をしているか?
- [ ] ファントム対策として定期的に寝ているか?
イージーはかなり遊びやすいですが、準備なしで突っ込むと普通に事故ります。
まずは、盾・食料・松明・ブロック。
この4つを持ち歩くだけでも、生存率がかなり上がります。
14. 参考文献
この記事を書くにあたり、以下のページを参考にしています。
- Minecraft Wiki(Difficulty)
- Minecraft Wiki(Damage/Mobs)
- Minecraft Wiki(Commands/difficulty)
- Minecraft Wiki(Raid)
- Minecraft Wiki(Bad Omen)
- Minecraft Wiki(Raid Omen)
- Minecraft Wiki(Ominous Bottle)
- Minecraft Wiki(Zombie)
- Minecraft Wiki(Zombie Villager)
- Minecraft Wiki(Cave Spider)
- Minecraft Wiki(Bee)
- Minecraft Wiki(Wither)
- Minecraft Wiki(Wither Skeleton)
- Minecraft Wiki(Phantom)
- Minecraft Wiki(Bogged)
- Minecraft公式(Ominous Bottle)
- Minecraft公式(Bedrock Edition 1.21 Changelog)
- Minecraft公式(Java Edition 1.21 Changelog)