
この記事は、マイクラで水中移動に慣れていない初心者さん向けです
Java版・統合版の両方を想定して、水泳のやり方と操作仕様を整理しています
水中移動は装備や状態効果でかなり変わるので、速度アップ方法も一緒に解説します
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラで海や川を移動している時、
「泳ぎ方がいまいち分からない…」とか、
「水中で急に遅くなるのはなぜ?」とか、
「イルカがいると速くなるけど、あれって何?」って思ったことはありませんか?
実はマイクラの水泳は、ただ水に入って進むだけではなく、通常の泳ぎ・ダッシュ泳ぎ・水流・装備・状態効果でけっこう操作感が変わります。
特に海底神殿や沈没船、海底遺跡を探索する時は、この仕様を知っているだけでかなり安全になります。
この記事を読めば、次のことが分かるようになります。
- マイクラで水泳する基本操作が分かります👌
- ダッシュ泳ぎのやり方と速度の違いが分かります👍
- Java版と統合版で注意したい違いを整理できます
- 水中探索に必要な装備・エンチャントの優先度が分かります(^^♪
それでは、やっていきましょう!
※本記事はJava版・統合版の通常サバイバル操作を前提にしています。
※水泳・水中移動の仕様はアップデートで変わる可能性があります。
※細かな速度値は、実際の操作環境や版によって体感が変わる場合があります。
目次
1. マイクラの水泳とは
2. 水泳のやり方|Java版・統合版の基本操作
3. 水泳の速度仕様|普通に泳ぐ場合とダッシュ泳ぎの違い
4. ダッシュ泳ぎの発動条件と切れる原因
5. 水中での上下移動・息継ぎ・1マス通路の仕様
6. 水中移動を速くする装備・効果
7. 水中採掘・水中建築で注意すること
8. Java版と統合版の違い
9. 実際の水中探索でおすすめの準備
10. 水泳がうまくできない時のチェックポイント
11. まとめ
この記事で分かること
・マイクラの水泳のやり方
・水中移動速度の違い
・水中歩行、イルカの好意、水中呼吸、水中採掘の使い分け
・Java版と統合版で注意したいポイント
1. マイクラの水泳とは
マイクラの水泳とは、プレイヤーが水の中を移動するための基本アクションです。
水に入って前進すると泳げますが、今のマイクラでは、ただ浮かぶだけではなく、ダッシュ状態で泳ぐこともできます。
普通の泳ぎとダッシュ泳ぎは、体感でもけっこう違います。
普通に泳ぐと、川を渡るくらいなら問題ないですが、海を長距離移動するには少し遅いです。
一方でダッシュ泳ぎにすると、プレイヤーが水中で横向きの姿勢になり、かなり速く進めます。
特に使う場面はこのあたりです。
- 沈没船を探す時
- 海底遺跡を探索する時
- 海底神殿の周辺を移動する時
- 川や湖を素早く渡る時
- 1マス通路に入って移動したい時
- 水中建築で足場を行き来する時
水泳の操作を覚えておくと、水辺の探索がかなり楽になります。
逆に、ここを知らないまま海に潜ると、操作に手間取って溺れたり、ドラウンドに囲まれたりすることがあります。
体験談
筆者は最初の頃、水中での上下移動がよく分からず、沈没船の入口で何度ももたつきました。
水泳操作は地味ですが、覚えると水中探索の事故がかなり減ります。
まずは、基本操作から整理していきましょう。
2. 水泳のやり方|Java版・統合版の基本操作
マイクラで水泳する方法はシンプルです。
水の中に入って、前進入力をするだけで泳ぎ始めます。
ただし、速く泳ぐにはダッシュ泳ぎを使います。
ここが大事です。
Java版の水泳操作
Java版では、基本的に次のように操作します。
- 水に入る
- 前進キーで進む
- ダッシュキーを押しながら進む
- または前進キーを素早く2回押してダッシュ泳ぎに入る
- ジャンプ入力で上方向へ上がる
- スニーク入力で下方向へ沈みやすくする
Java版の場合、初期設定なら前進はW、ダッシュはCtrlです。
もちろんキー設定を変えている方は、自分の設定に合わせてくださいね。
ダッシュ泳ぎに入ると、プレイヤーが水中で横向きの姿勢になります。
この状態になると、普通に泳ぐよりかなり速く移動できます。
統合版の水泳操作
統合版でも考え方は同じです。
水に入って前進し、ダッシュ操作を入れることで速く泳げます。
ただし、統合版は遊ぶ機種によって操作方法が変わります。
- スマホ・タブレット:画面上の移動操作+ダッシュ操作
- Switch・PlayStation・Xbox:スティック移動+ダッシュ操作
- Windows版統合版:キーボード設定に応じた前進・ダッシュ操作
統合版は、操作設定やタッチ操作の表示設定によってボタン配置が変わるため、水に入ってからダッシュ入力を入れると覚えておけばOKです。
まず覚えるべき操作感
初心者さんは、次の3つだけ先に覚えておけば十分です。
- 前進で泳ぐ
- ダッシュ入力で速く泳ぐ
- ジャンプで浮上、スニークで下降しやすくなる
これだけで、川・湖・浅い海の移動はかなり安定します。
海底探索までやるなら、次の章の速度仕様も見ておくと失敗しにくいです。
3. 水泳の速度仕様|普通に泳ぐ場合とダッシュ泳ぎの違い
ここでは、マイクラの水泳速度を整理します。
細かい数字が苦手な方は、まず結論だけ見てください。
普通に泳ぐより、ダッシュ泳ぎの方がかなり速いです。
水中を長めに移動するなら、基本はダッシュ泳ぎでOKです。
| 移動状態 | 目安速度 | 使う場面 |
|---|---|---|
| 水面で普通に泳ぐ | 約2.20ブロック/秒 | 浅瀬・短距離移動 |
| 一部だけ水に浸かっている状態 | 約1.97ブロック/秒 | 岸際・浅い水辺 |
| 水中で下流方向へ泳ぐ | 約1.81ブロック/秒 | 水流に沿った移動 |
| 水中で上流方向へ泳ぐ | 約0.39ブロック/秒 | 水流に逆らう移動 |
| ダッシュ泳ぎ | 約5.612ブロック/秒 | 海・川・水中探索の基本 |
こうして見ると、ダッシュ泳ぎだけ明らかに速いです。
マイクラの1ブロックはだいたい1m感覚で見ればよいので、ダッシュ泳ぎは水中移動としてかなり優秀です。
水流に逆らうとかなり遅くなる
注意したいのは、水流に逆らうと一気に遅くなることです。
川や人工水路、トラップの水流の中で「なんか全然進まないな…」と思ったら、だいたい水流に逆らっています。
特に水流エレベーターや水路を作っている時は、泳ぎ方よりも水源と水流の向きが原因のことが多いです。
体験談
水流の向きを確認せずに水路を作ると、帰り道だけ妙に遅くなります。
水中通路を作るなら、行き来する方向と水流の向きは先に確認しておくと楽です。
速度だけならダッシュ泳ぎが基本
結論として、普通の水中移動では、
- 短距離なら普通の泳ぎでもOK
- 長距離ならダッシュ泳ぎ
- 水流に逆らう移動はできるだけ避ける
- 本格的な探索なら水中歩行やイルカの好意を使う
この考え方で大丈夫です。
4. ダッシュ泳ぎの発動条件と切れる原因
ダッシュ泳ぎは便利ですが、いつでも必ず発動できるわけではありません。
マイクラのダッシュと同じで、満腹度や状態異常の影響を受けます。
ダッシュ泳ぎの発動方法
ダッシュ泳ぎは、次のどちらかで発動します。
- 水中でダッシュ入力をしながら前進する
- 前進入力を素早く2回入れる
発動すると、プレイヤーの姿勢が泳ぎ姿勢になります。
この状態なら、1マスの高さしかない水中通路にも入れます。
ダッシュ泳ぎできない主な原因
ダッシュ泳ぎできない時は、まずこのあたりを確認しましょう。
- 満腹度が少なすぎる
- 盲目の状態異常を受けている
- ブロックにぶつかっている
- 狭い場所で姿勢がうまく切り替わっていない
- 水が浅く、泳ぎ姿勢に入りにくい
- 操作設定でダッシュキーが押しづらい配置になっている
特にサバイバルでは、満腹度が6以下、つまり肉アイコン3個以下になるとダッシュ泳ぎができません。
海底探索の前に食料を持っていく理由は、単に回復用というだけではありません。
水中で逃げるためにも食料は大事です。
ダッシュ泳ぎ中は満腹度も減りやすい
ダッシュ泳ぎは便利ですが、通常のダッシュと同じように満腹度・隠し満腹度を消耗しやすくなります。
長距離を泳ぐ時は、思ったよりお腹が減ります。
特に序盤で、
- 食料が少ない
- 防具が弱い
- 水中呼吸のポーションがない
- ドラウンドが近くにいる
この状態で遠くまで泳ぐのはけっこう危険です。
海を渡るだけならボートの方が楽なので、泳ぐのは探索・回収・短距離移動向けと考えると良いですね。
攻撃や衝突で泳ぎが止まることもある
ダッシュ泳ぎ中にブロックへぶつかったり、モブに攻撃したりすると、泳ぎの勢いが切れることがあります。
水中でドラウンドを攻撃していると、急に操作感が重くなることがありますが、これは珍しいことではありません。
水中戦では、無理に殴り合うよりも、
- いったん浮上して息を整える
- 岸へ戻る
- ボートへ逃げる
- トライデントや弓で距離を取る
この方が安全です。
5. 水中での上下移動・息継ぎ・1マス通路の仕様
水泳でつまずきやすいのが、上下移動です。
地上と違って、水中では視点の向きやジャンプ・スニーク入力でかなり動き方が変わります。
上に行きたい時
水中で上に行きたい時は、基本的に次の操作です。
- 視点を上に向ける
- ジャンプ入力を押す
- ダッシュ泳ぎ中なら上向きに進む
一番速く浮上したい時は、上を向いてダッシュ泳ぎしながらジャンプ入力です。
深い場所から戻る時は、この操作を覚えておくと助かります。
下に潜りたい時
下に潜りたい時は、次の操作です。
- 視点を下に向ける
- 前進する
- スニーク入力で沈みやすくする
一番速く潜りたい時は、下を向いてダッシュ泳ぎしながら下降入力です。
ただし、操作環境によってはダッシュ泳ぎが一度切れるように感じることもあります。
その場合は、いったん下を向いて前進し直すと安定しやすいです。
水面で息継ぎしながら泳ぐ
水中では酸素ゲージが減ります。
酸素ゲージがなくなるとダメージを受けるので、長く潜る時は必ず息継ぎが必要です。
水面近くなら、角度を調整することで、泳ぎ姿勢を保ちながら息継ぎできる場合があります。
ただ、初心者さんは無理にこれを狙わなくてOKです。
安全に行くなら、
- いったん水面へ上がる
- 泡ゲージが回復してから潜る
- 深い場所では水中呼吸を使う
この方が事故が少ないです。
1マス通路を泳いで通る
ダッシュ泳ぎの大きなメリットが、1マスの高さの通路を通れることです。
プレイヤーが泳ぎ姿勢になるため、通常の立ち姿勢では入れない隙間にも入れます。
使い道としては、
- 秘密基地の入口
- 水中通路
- 海底拠点の出入口
- モブ避け用の細い通路
- 洞窟内の狭い水路移動
このあたりで便利です。
ただし、1マス通路に入る時は、水がきちんと入っていることが大事です。
水が途切れていると泳ぎ姿勢が解除され、通路内で引っかかることがあります。
体験談
水中拠点の入口を1マス通路にすると見た目はスッキリしますが、水の配置が雑だと出入りが引っかかります。
最初は2マス幅で作り、慣れてから1マス入口にするのがおすすめです。
6. 水中移動を速くする装備・効果
水中移動を快適にするなら、装備や状態効果も大事です。
特に覚えておきたいのは、水中歩行・イルカの好意・激流・水中呼吸系です。
| 要素 | 効果 | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 水中歩行 | 水中での水平移動が速くなる | 非常に高い |
| イルカの好意 | イルカの近くで水中移動が大きく速くなる | 高い |
| 激流のトライデント | 水中・雨や雪などで濡れている時に高速移動できる | 中盤以降向け |
| 水中呼吸 | 水中で息が長く続く | 探索では必須級 |
| コンジットパワー | 水中呼吸・暗視・採掘速度上昇の効果 | 拠点周辺なら強い |
水中歩行は水中移動の基本装備
水中歩行は、ブーツに付けるエンチャントです。
水中での水平移動が速くなり、レベルが上がるほど水の抵抗を減らせます。
最大レベルはIIIです。
水中歩行IIIまで付けると、水中での横移動がかなり楽になります。
海底神殿や海底建築をするなら、最優先で欲しいエンチャントです。
注意点として、水中歩行は氷渡りとは同時に通常付与できません。
水中探索を重視するなら水中歩行、氷上移動や水面凍結を使いたいなら氷渡り、という選び方になります。
イルカの好意はかなり速い
イルカの近くを泳ぐと、水中移動が大きく速くなります。
Java版では「イルカの好意」という状態効果として扱われます。
統合版でもイルカの近くで速度上昇は起きますが、Java版のように状態効果アイコンとしては表示されません。
この差は地味に大事です。
Java版に慣れていると、統合版で「効果アイコンが出ていないから効いていない?」と思うかもしれません。
でも、統合版でもイルカの近くでは速く泳げます。
注意!
イルカの好意は水平方向の移動が速くなる効果です。
上下移動まで全部速くなるわけではないので、深い場所からの浮上は油断しないでくださいね。
激流のトライデントは移動手段として別枠
トライデントに激流を付けると、水中や雨・雪などで濡れている時に、プレイヤー自身が飛ぶように移動できます。
これは水泳というより、水中・雨天時などに使える高速移動手段です。
激流IIIまで付けると移動距離がかなり伸びるので、海上移動や水中探索の帰り道で便利です。
ただし、トライデント入手やエンチャントが必要なので、序盤向けではありません。
水中呼吸系は速度ではなく安全用
水中呼吸は移動速度を上げるものではありません。
ただし、長く潜れるようになるので、結果的に探索がしやすくなります。
代表的な水中呼吸手段は下記です。
| 方法 | 内容 | 使いどころ |
|---|---|---|
| 水中呼吸のエンチャント | ヘルメットで呼吸時間を延ばす | 普段使い |
| カメの甲羅 | 装備中、水上や水面に出た時に水中呼吸10秒が付く | 序盤〜中盤の探索補助 |
| 水中呼吸のポーション | 3分、延長で8分 | 海底神殿・長時間探索 |
| コンジット | 範囲内で水中活動が大幅に楽になる | 海底拠点・海底建築 |
水中呼吸IIIのヘルメットがあると、素の状態よりかなり長く潜れます。
カメの甲羅もヘルメット枠なので同時には装備できませんが、カメの甲羅に水中呼吸のエンチャントを付けると、さらに探索の安定感が上がります。
泡の柱も便利
水中移動で覚えておきたいのが、泡の柱です。
- ソウルサンド+水源:上向きの泡の柱
- マグマブロック+水源:下向きの泡の柱
上向きの泡の柱は水中エレベーターとして使えます。
下向きの泡の柱は引き込まれるので、海底や水中通路への移動に使えます。
また、泡の柱に入ると息を回復できます。
水中建築ではかなり便利です。
ただし、泡の柱は水源ブロックが連続していないとうまく伸びません。
水流のままだと途中で止まるので、エレベーターを作る時はコンブを使って水源化するのが定番です。
7. 水中採掘・水中建築で注意すること
水中では移動だけでなく、採掘も遅くなります。
水中建築や海底神殿の攻略をするなら、ここはかなり大事です。
水中では採掘が遅くなる
プレイヤーの頭が水中にあると、通常より採掘が遅くなります。
さらに、足が地面についていない状態、つまり浮いたまま採掘していると、別の遅延も入ります。
かなり簡単に言うと、
- 水中で掘ると遅い
- 浮いたまま掘るとさらに遅い
- 水中で浮きながら掘るとかなり遅い
ということです。
水中でブロックを壊そうとして「遅すぎる!」となるのは、だいたいこの仕様が原因です。
水中採掘はヘルメット用エンチャント
水中採掘は、ヘルメットに付けるエンチャントです。
これを付けると、頭が水中にある時の採掘速度低下を無視できます。
ただし、ここが重要です。
水中採掘を付けても、浮いている時の採掘低下までは消せません。
つまり、水中で効率よく掘るなら、
- 水中採掘付きヘルメットを装備する
- 足場に立って掘る
- できればコンジットやポーションも使う
この形が安定です。
体験談
水中採掘を付けているのに掘るのが遅い時は、だいたい足が浮いています。
一度、海底や仮ブロックの上にしっかり立ってから掘ると違いが分かりやすいです。
水中建築では足場を先に作る
水中建築で最初にやるべきことは、きれいなデザインを考えることではありません。
安全に作業できる足場を作ることです。
おすすめは、
- 仮ブロックで立てる場所を作る
- Java版ならドアで一時的な空気スペースを作る
- 統合版ではドアが水没するため、水中呼吸やコンジットを用意する
- コンジットがあるなら先に設置する
- 水中採掘付きヘルメットを用意する
- 水中歩行付きブーツを用意する
この順番です。
見た目重視でいきなり作り始めると、途中で息が切れたり、採掘が遅くて嫌になります。
水中建築は準備が9割です。
8. Java版と統合版の違い
水泳の基本操作はJava版も統合版もかなり近いです。
ただし、細かい部分では違いがあります。
| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| ダッシュ泳ぎ | 水中でダッシュ入力・前進2回入力など | 機種ごとのダッシュ操作で発動 |
| イルカの好意 | 状態効果として表示される | 速度上昇はあるが効果アイコン表示ではない |
| 1マス通路 | 泳ぎ姿勢で通れる | 泳ぎ姿勢で通れるが操作感は機種差あり |
| ドアの空気スペース | 水中に置くと息継ぎ用に使える | 水源内では水没するため、息継ぎ用には使いにくい |
| 泡の柱の移動速度 | 上向き・下向きで仕様値が異なる | Java版とは速度値が異なる |
| 操作ボタン | キーボード設定の影響が大きい | スマホ・コントローラー・キーボードで変わる |
基本は同じ、細かい挙動は違う
水に入って泳ぐ、ダッシュで速く泳ぐ、ジャンプで浮上する、という基本は同じです。
なので、普段遊ぶ分にはそこまで難しく考えなくてOKです。
ただし、次のような場面では違いを感じやすいです。
- イルカの近くで泳ぐ時
- 1マス通路に入る時
- スマホ操作で細かく上下移動する時
- 水流エレベーターを使う時
- トライデントの激流で移動する時
- ドアで水中の空気スペースを作る時
特に統合版は、機種によって操作感がかなり変わります。
スマホとSwitchでは、同じ統合版でもかなり感覚が違います。
統合版は操作設定を見直すのも大事
統合版で泳ぎにくいと感じる場合、仕様よりも操作設定が原因のことがあります。
- ダッシュボタンが押しにくい
- 視点移動の感度が低い
- ジャンプ・スニーク操作がしづらい
- タッチ操作のボタン配置が合っていない
このあたりを見直すだけで、水中移動はかなり変わります。
特にスマホ・タブレットで遊んでいる方は、海底探索前に操作設定を調整しておくのがおすすめです。
9. 実際の水中探索でおすすめの準備
ここからは、実際に海へ潜る時のおすすめ準備を整理します。
初心者さん向けに、序盤・中盤・本格探索で分けますね。
序盤:川や浅い海を移動するだけ
序盤なら、最低限これでOKです。
- 食料
- ボート
- 予備ブロック
- 松明
- Java版なら緊急用のドア
- 統合版なら早めに戻るための足場用ブロック
浅い海や川を渡るだけなら、泳ぎよりボートの方が速くて安全です。
泳ぐのは、岸辺の回収や沈没船を少し覗くくらいにしておくと事故が少ないです。
中盤:沈没船・海底遺跡を探す
沈没船や海底遺跡を探すなら、次の装備があると安心です。
- 水中呼吸付きヘルメット
- 水中歩行付きブーツ
- 水中採掘付きヘルメット
- 盾
- 食料多め
- ボート
- 予備のブロック
沈没船は入口が狭いことが多いので、ダッシュ泳ぎで1マス隙間に入れると便利です。
ただし、チェストを探している間に酸素が切れやすいので、無理はしないでくださいね。
本格探索:海底神殿・海底建築
海底神殿や大きめの海底建築をするなら、準備はしっかりしておきましょう。
- 水中呼吸III
- 水中採掘
- 水中歩行III
- 水中呼吸のポーション
- 暗視のポーション
- 牛乳
- 予備防具
- コンジット用素材
- 足場用ブロック
海底神殿では採掘速度低下の影響もあるので、普通の海とは別物です。
探索するだけならポーション、拠点化するならコンジットまで用意するとかなり楽になります。
筆者のおすすめセット
個人的には、水中探索用の最低ラインはこれです。
- 水中呼吸IIIのヘルメット
- 水中採掘付きヘルメット
- 水中歩行IIIのブーツ
- 水中呼吸ポーション
- ボート
- 食料
これだけあれば、沈没船・海底遺跡・軽い海底洞窟探索くらいならかなり安定します。
水中は焦ると操作ミスしやすいので、装備で余裕を作るのが一番大事です。
10. 水泳がうまくできない時のチェックポイント
ダッシュ泳ぎにならない
水中で遅すぎる
すぐ溺れる
そういう時は、下記を確認してみてください。
- [ ] 水の中で前進入力をしているか?
- [ ] ダッシュ入力を押せているか?
- [ ] 満腹度が6以下になっていないか?
- [ ] 盲目の状態異常を受けていないか?
- [ ] ブロックにぶつかって泳ぎが止まっていないか?
- [ ] 水が浅すぎて泳ぎ姿勢に入りにくくなっていないか?
- [ ] 水流に逆らって進もうとしていないか?
- [ ] 水中歩行のブーツを装備しているか?
- [ ] 水中で採掘する時、足が浮いていないか?
- [ ] 水中採掘付きヘルメットを装備しているか?
- [ ] 長く潜る時、水中呼吸やポーションを用意しているか?
- [ ] 統合版の場合、操作設定が自分に合っているか?
ありがちな失敗1:満腹度不足でダッシュ泳ぎできない
水中で逃げたい時に泳げないとかなり焦ります。
満腹度が少ないとダッシュ泳ぎできないので、海へ行く前に食料を持っていきましょう。
ありがちな失敗2:水中採掘を付けたのに掘るのが遅い
これは、足が浮いている可能性が高いです。
水中採掘は水中ペナルティを消せますが、浮いている時の採掘低下までは消せません。
海底や仮ブロックに立って掘ると改善しやすいです。
ありがちな失敗3:イルカの効果が出ていないように見える
統合版では、Java版のように「イルカの好意」の効果アイコンが表示されません。
でも、イルカの近くで泳ぐと速度上昇は起きます。
表示だけで判断しないようにしましょう。
ありがちな失敗4:泡の柱が途中で止まる
泡の柱は、水源ブロックが連続していないと伸びません。
水流のままだと途中で止まります。
水中エレベーターを作るなら、コンブで水源化してからソウルサンドやマグマブロックを置きましょう。
11. まとめ
以上、マイクラの水泳のやり方・速度・水中での操作仕様について解説しました。
要点を整理すると、
- 水に入って前進すれば泳げる
- ダッシュ入力でダッシュ泳ぎになり、かなり速く移動できる
- 満腹度が少ないとダッシュ泳ぎできない
- 水中ではジャンプで浮上、スニークで下降しやすい
- 1マス通路は泳ぎ姿勢で通れる
- 水中歩行IIIは水中移動でかなり便利
- イルカの近くでは水中移動が大きく速くなる
- 水中採掘を付けても、浮いたまま掘ると遅い
- 統合版は操作機種によって泳ぎやすさが変わる
このあたりを押さえておけば、水中探索で困る場面はかなり減ります。
初心者さんにまずおすすめしたいのは、ダッシュ泳ぎを覚えることです。
その次に、水中歩行と水中呼吸を用意しましょう。
この2つがあるだけで、海の探索はかなり楽になります。
マイクラの海は、沈没船・海底遺跡・海底神殿・サンゴ礁など、見どころが多いです。
水泳操作に慣れておくと、探索できる範囲が一気に広がります。
よかったら皆さんもぜひ、水中装備を整えて海へ出かけてみてください!
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にも便利な仕様解説や攻略記事を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪
参考文献
この記事を書くにあたり、以下のページを参考にしています。
- Minecraft Wiki(Swimming)
- Minecraft Wiki(Depth Strider)
- Minecraft Wiki(Dolphin's Grace)
- Minecraft Wiki(Water Breathing)
- Minecraft Wiki(Respiration)
- Minecraft Wiki(Aqua Affinity)
- Minecraft Wiki(Conduit Power)
- Minecraft Wiki(Bubble Column)
- Minecraft Wiki(Riptide)
- Minecraft Wiki(Turtle Shell)
- Minecraft Wiki(Door)
- Minecraft Wiki(Waterlogging)
- Minecraft Wiki(Hunger)
- Minecraft Help Center(Minecraft: List of Enchantments)