
この記事はマイクラJava版向けです
画面右上に出る「進捗達成!」などの通知を解説します
統合版(BE)の実績とは仕様が違うので注意してください
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラJava版で遊んでいると、画面右上に「進捗達成!」とか「目標達成!」みたいな通知が出ることがありますよね。
これが、今回解説する進捗トーストです。
普通にサバイバルをしている分には「お、進んだな」と分かる便利な通知なのですが、建築中・撮影中・配信中・マルチサーバー運営中だと、少し邪魔に感じる場面もあります。
特にややこしいのが、
- 右上に出る進捗トースト
- チャット欄に流れる進捗通知
- レシピ解放のトースト通知
- チュートリアル系の案内通知
このあたりが、全部似たような見た目で出てくるところです。
この記事では、進捗トーストとは何か・いつ表示されるのか・設定で短くできるのか・コマンドで消せるのはどこまでかを、初心者さん向けに整理していきますね。
この記事を読めば、次のことが出来るようになります。
- 進捗トーストの意味が分かります👍
- 進捗通知とチャット通知の違いが分かります👌
- 撮影やサーバー運営時に、どの設定を触ればいいか迷いにくくなります(^^♪
それでは、やっていきましょう!
※本記事はマイクラJava版1.21.11以降(26.1以降を含む)の仕様を前提に解説しています。
※ゲーム内の仕様については、Minecraft Wiki(英語版)・公式リリースノート等を参考にしています。
目次
1. 進捗トーストとは
2. 進捗トーストが表示される条件
3. 進捗トーストの種類と見分け方
4. 進捗トーストとチャット通知の違い
5. 設定で進捗トーストの表示時間を短くする方法
6. チャット欄の進捗通知を消す方法
7. 進捗トースト自体を完全に消せる?
8. レシピ通知・チュートリアル通知との違い
9. 進捗トーストが出ない時のチェックポイント
10. まとめ
11. 参考文献
この記事で分かること
・マイクラJava版の進捗トーストの基本仕様
・右上通知とチャット通知の違い
・設定やコマンドで消せる通知/消せない通知の整理
1. 進捗トーストとは
進捗トーストとは、マイクラJava版で進捗を達成した時に、画面右上へスライド表示される通知のことです。
たとえば、序盤なら、
- 作業台を入手する
- 石を掘る
- 鉄インゴットを手に入れる
- ネザーに入る
- エンドに到達する
こういう節目で、右上に小さな通知が出ます。
トーストという名前は少し聞き慣れないですが、要するにゲーム画面の端に一時的に出るポップアップ通知のことですね。
マイクラJava版では、進捗を達成すると、画面右上に通知が出ます。
この通知が、読者さんがよく検索する「進捗トースト」「右上の進捗通知」「進捗ポップアップ」にあたるものです。
注意!
統合版にも「実績」はありますが、Java版の「進捗」とは別物です。
Java版の/advancementコマンドや進捗画面の仕様は、統合版ではそのまま使えません。
Java版で進捗画面を開きたい場合は、基本的にはLキー、またはゲームメニュー内の「進捗」から確認できます。
サバイバルの目標リストとしても使えるので、初心者さんほど一度は見ておくと便利です。
2. 進捗トーストが表示される条件
進捗トーストは、ただ何となく出ているわけではありません。
基本的には、そのプレイヤーが進捗の達成条件を満たした時に表示されます。
整理すると、条件は下記のようなイメージです。
| 条件 | 内容 | 補足 |
|---|---|---|
| 進捗条件を満たす | 指定された行動・入手・討伐などを達成 | 石を掘る、ネザーに入る等 |
| その進捗が未達成 | 同じワールド内でまだ達成していない | 達成済みなら通常は再表示されません |
| 進捗側で通知表示が有効 | show_toast が有効になっている |
データパックでは制御可能 |
| 対象プレイヤーがいる | 達成した本人に通知が出る | マルチではチャット通知と混同しやすいです |
大事なのは、進捗トーストはプレイヤーごと・ワールドごとに管理されるという点です。
同じプレイヤーでも、別ワールドならまた進捗を達成できます。
逆に、すでにそのワールドで達成済みなら、同じ行動をしても基本的にはもう一度トーストは出ません。
また、進捗は必ずしも画面に見えている順番通りにしか達成できないわけではありません。
条件さえ満たせば、前後の進捗を飛ばして達成されることもあります。
体験談
普通に遊んでいると、ネザーや村、海底神殿まわりで急に知らない進捗が出ることがあります。
これはバグではなく、「たまたま条件を満たした」だけのことが多いです。
進捗は、思ったより裏側で細かく判定されています。
コマンドで進捗を付与した場合も、進捗の設定によっては通知が出る場合があります。
検証ワールドや撮影ワールドで /advancement grant を使う時は、画面右上に通知が出る可能性がある点だけ覚えておくと安心です。
3. 進捗トーストの種類と見分け方
進捗トーストには、主に3種類あります。
- 通常の進捗
- 目標
- 挑戦
この3つは、達成時に表示される見出しやアイコン枠の雰囲気が少し違います。
| 種類 | 右上通知の見出し | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常の進捗 | 進捗達成! | 序盤からよく出る基本的な進捗 |
| 目標 | 目標達成! | 少し大きめの節目になる進捗 |
| 挑戦 | 挑戦完了! | 難易度が高めで、やり込み要素に近い進捗 |
通常の進捗や目標は、サバイバルを普通に進めていれば自然に達成しやすいものが多いです。
一方で、挑戦系はかなり意識して狙わないと達成できないものもあります。
たとえば「どうやってここまで?」のような進捗は、普通に遊んでいて偶然達成するのはかなり難しいタイプですね。
こういう挑戦系の進捗は、達成した時の通知も特別感があります。
初心者さん向けの見方
序盤は「全部の進捗を埋めるぞ!」と意気込まなくても大丈夫です。
まずは見えている進捗を追いながら、マイクラ内の目標リストとして使うくらいでOKです。
進捗トーストは、ただの演出ではなく、プレイヤーに「今できること」「次に進めそうな方向」を知らせる役割もあります。
特に初ワールドでは、右上通知がちょっとした道しるべになってくれます。
4. 進捗トーストとチャット通知の違い
ここが一番混同しやすいところです。
進捗トーストとチャット欄の進捗通知は、似ていますが別物です。
- 進捗トースト:画面右上に出るポップアップ通知
- チャット通知:チャット欄に流れる「○○が進捗を達成しました」のようなメッセージ
つまり、/gamerule でチャット通知を止めても、右上の進捗トーストまで必ず消えるわけではありません。
ここを間違えると、
「コマンドを入れたのに、右上の通知が消えない!」
となります。
これは故障ではなく、消している対象が違うだけです。
| 項目 | 表示場所 | 主な制御方法 |
|---|---|---|
| 進捗トースト | 画面右上 | 通知時間設定・データパック等 |
| 進捗のチャット通知 | チャット欄 | ゲームルール |
| レシピ通知 | 画面右上 | レシピ側の通知設定など |
| チュートリアル通知 | 画面右上 | 進捗とは別の案内通知 |
マルチサーバーでよく困るのは、チャット欄に進捗達成メッセージが何度も流れるケースです。
大人数サーバーだと、誰かが鉄を手に入れたり、ネザーに入ったりするたびにチャットが流れてしまいます。
その場合は、まずチャット通知だけ止めるのが現実的です。
右上の進捗トーストは本人の画面に出る通知なので、サーバー全体のチャット荒れ対策とは分けて考えましょう。
5. 設定で進捗トーストの表示時間を短くする方法
右上の進捗トーストが邪魔な場合、まず試したいのが通知時間の設定変更です。
Java版では、アクセシビリティ設定から通知の表示時間を調整できます。
設定手順
- Escキーでゲームメニューを開く
- 「設定」を開く
- 「アクセシビリティ設定」を開く
- 「通知時間」を調整する
この「通知時間」は、進捗・レシピ解放・字幕・選択中アイテム名など、画面上に出る一部の通知表示時間に関わる設定です。
注意!
これは「表示時間を調整する設定」であって、進捗トーストだけを完全に消す専用スイッチではありません。
まずは短めにして、プレイ中に気にならないか確認するのがおすすめです。
撮影やブログ用スクリーンショットを撮る時は、この設定を短くしておくと、通知が画面に残りにくくなります。
ただし、進捗を達成した瞬間に一切出したくない場合は、この設定だけでは足りないことがあります。
その場合は、後述するデータパック側の設定や、撮影用ワールドで事前に進捗を達成済みにしておく方法も検討しましょう。
6. チャット欄の進捗通知を消す方法
次に、チャット欄へ流れる進捗通知の消し方です。
サーバーやマルチプレイで、
「○○が進捗を達成しました」
というメッセージを消したい場合は、ゲームルールを変更します。
Java版1.21.11以降(26.1以降も含む)の場合
Java版1.21.11以降では、ゲームルール名が新しい形式に変更されています。
チャット欄の進捗通知を止めたい場合は、次のコマンドを使います。
/gamerule minecraft:show_advancement_messages false
再び表示したい場合はこちらです。
/gamerule minecraft:show_advancement_messages true
Java版1.21.10以前の場合
Java版1.21.10以前では、次のゲームルール名が使われます。
/gamerule announceAdvancements false
再び表示したい場合はこちらです。
/gamerule announceAdvancements true
コマンドが使えない時の確認ポイント
- シングルプレイなら、チートが有効になっているか確認
- マルチサーバーなら、OP権限があるか確認
- サーバーコンソールから実行する場合は、先頭の
/を付けない形式になる場合あり - バージョンによってゲームルール名が違うので、
/gameruleの後にTabキー補完で候補を確認
重要!
このゲームルールで止められるのは、基本的にチャット欄の進捗通知です。
右上の進捗トーストを消すコマンドではありません。
ここを分けて考えれば、かなり迷いにくくなります。
マルチサーバーなら、まずこの設定でチャット欄を静かにするのが分かりやすいです。
7. 進捗トースト自体を完全に消せる?
では、右上に出る進捗トーストそのものは完全に消せるのでしょうか。
結論から言うと、通常のバニラ設定だけで、全進捗トーストを一括で完全非表示にする専用スイッチは基本的にありません。
できることは、主に次の3つです。
1. 通知時間を短くする
一番安全なのは、先ほど紹介した「通知時間」を短めにする方法です。
ワールドや進捗データを壊さず、普通の設定画面から調整できます。
ブログ用スクリーンショットを撮るだけなら、まずこれで十分なことが多いです。
2. データパック側で show_toast を false にする
データパックや配布マップを作っている場合、進捗JSON内の display にある show_toast を false にすることで、その進捗のトースト表示を止められます。
{ "display": { "icon": { "id": "minecraft:stone" }, "title": "サンプル進捗", "description": "これは表示テストです", "show_toast": false, "announce_to_chat": false }, "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:tick" } } }
この方法は、配布マップやカスタム進捗を作る人向けです。
普通のサバイバルで遊ぶだけなら、無理に触らなくて大丈夫です。
注意!
バニラ進捗を上書きするようなデータパックは、ワールドの進捗管理や遊び心地に影響します。
よく分からないまま導入すると、進捗画面が見づらくなったり、意図しない動きになる可能性があります。
3. 撮影用ワールドでは事前に進捗を達成済みにしておく
検証用・撮影用のワールドなら、あらかじめ進捗を達成済みにして、撮影中に通知が出ないようにする手もあります。
たとえば、自分に全進捗を付与するなら下記です。
/advancement grant @s everything
ただし、これは通常プレイ用のワールドではおすすめしません。
進捗を自力で達成する楽しみが消えますし、進捗画面の記録も一気に埋まってしまいます。
やるなら、ブログ撮影用・検証用のコピー済みワールド限定にしましょう。
8. レシピ通知・チュートリアル通知との違い
画面右上に出る通知は、進捗トーストだけではありません。
特に初心者さんが混同しやすいのが、
- 「新しいレシピを解放しました」系の通知
- 「WASDで移動」などのチュートリアル系通知
- 音楽関連のトースト通知
このあたりです。
見た目は似ていますが、すべてが進捗トーストではありません。
レシピ通知
作業台を開いたり、新しい素材を手に入れたりすると、レシピブックに新しいレシピが追加されることがあります。
この時に出る「新しいレシピを解放しました」系の通知は、進捗達成とは別の通知として考えると分かりやすいです。
体験談
序盤に木材・丸石・鉄などを触ると、右上に通知が連続で出やすいです。
進捗とレシピ通知が重なるので、初見だと全部同じ通知に見えます。
チュートリアル通知
ワールドを作ってすぐのタイミングで、移動や視点操作などを案内する通知が出ることがあります。
これも進捗とは別枠です。
「進捗通知を消したのに右上に何か出る」という場合、実は進捗ではなくチュートリアルやレシピ通知だった、ということもあります。
まずは通知の文言を見る
判断に迷った時は、右上通知の文言を見ましょう。
- 「進捗達成!」→進捗トースト
- 「目標達成!」→進捗トースト
- 「挑戦完了!」→進捗トースト
- 「新しいレシピ」系→レシピ通知
- 操作説明系→チュートリアル通知
このように分けて見ると、何を設定すれば良いか分かりやすくなります。
9. 進捗トーストが出ない時のチェックポイント
逆に、進捗トーストが出るはずなのに出ない場合もあります。
そんな時は、下記を確認してみてください。
- [ ] その進捗をすでに達成済みではないか?
- [ ] 別ワールドではなく、同じワールドで確認していないか?
- [ ] 通知時間設定が短すぎて見逃していないか?
- [ ] データパックで
show_toastが false になっていないか? - [ ] サーバー側で進捗データやデータパックを変更していないか?
- [ ] 進捗ではなく、レシピ通知やチュートリアル通知と混同していないか?
特に多いのは、すでに達成済みだったパターンです。
マイクラの進捗はワールドごとに保存されるので、同じワールドで同じ進捗をもう一度達成しても、基本的には再通知されません。
どうしても検証したい場合は、
- 新規ワールドで試す
- 進捗を取り消してから再達成する
- 検証用のコピー済みワールドで確認する
このあたりが安全です。
進捗を取り消す場合は、たとえば下記のようなコマンドを使います。
/advancement revoke @s everything
ただし、通常プレイ中の本命ワールドで気軽に実行するのはおすすめしません。
進捗記録が消えるので、必ず検証用ワールドで使いましょう。
10. まとめ
以上、マイクラJava版の進捗トーストとは何か・表示条件・設定・消し方について解説しました。
要点を整理すると、
- 進捗トーストは、進捗達成時に画面右上に出る通知
- Java版の進捗と、統合版の実績は別物
- 通常の進捗・目標・挑戦で、表示される見出しが違う
/gameruleで止められるのは主にチャット欄の進捗通知- 右上の進捗トーストは、通知時間設定で短くできる
- 完全に非表示にしたい場合は、データパック側の
show_toast制御が必要 - レシピ通知やチュートリアル通知は、進捗トーストとは別物
このあたりを押さえておけば、進捗通知まわりで迷うことはかなり減ると思います。
普通にサバイバルを楽しむなら、進捗トーストは「今の成長が分かる便利な通知」として残しておくのがおすすめです。
一方で、撮影・配信・マルチサーバー運営では、通知時間やチャット通知の設定を調整するとかなり扱いやすくなります。
特にサーバー管理者さんは、右上通知とチャット通知を混同しないことが大事です。
チャット欄が進捗通知で流れるならゲームルール、画面右上の通知が邪魔なら通知時間やデータパック側、というように分けて対応しましょう。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラJava版の仕様解説をまとめているので、是非ご覧くださいね(^^♪