【マイクラ】満腹度と隠し満腹度とは?回復量・食料ごとの仕様【Java/統合版】

この記事はサバイバル初心者〜中級者向けの満腹度解説です
Java版・統合版の共通仕様を中心に、違いがある部分も分けて解説します
食料ごとの回復量も一覧表にしているので、主食選びの参考にしてくださいね

こんにちは。ゆずかきです。

マイクラで冒険していると、

「ステーキと金のニンジンって結局どっちが強いの?」
「満腹度は満タンなのに、すぐお腹が減るのはなぜ?」
「隠し満腹度って聞くけど、画面に表示されないからよく分からない…」

こういう疑問、ありませんか?

実はマイクラの食料は、画面に見えている満腹度だけで強さが決まるわけではありません。
画面には表示されない隠し満腹度という数値があり、これがいわゆる「腹持ち」にかなり関係しています。

つまり、同じようにお腹が回復する食料でも、

  • すぐお腹が減る食料
  • 長く動き回れる食料
  • 体力回復に向いている食料
  • 序盤のつなぎとして優秀な食料

が、ちゃんと分かれています。

この記事では、満腹度・隠し満腹度・消耗値・自然回復・食料ごとの回復量を、サバイバルで使える形に整理していきますね。

この記事を読めば、次のことが分かります。

  • 満腹度と隠し満腹度の違いが分かります👍
  • ステーキ・焼き豚・金のニンジンの使い分けが分かります👌
  • 序盤〜終盤でどの食料を主食にすればいいか判断できます(^^♪

それでは、やっていきましょう!

※本記事では、Java版・統合版のサバイバルで使うことを想定して解説しています。
※ゲーム内仕様については、Minecraft Wiki(英語版)や公式リリース情報などの公開情報を参考にしています。
※バージョン差がある要素は、分かる範囲でJava版・統合版を分けて記載しています。


目次

1. 満腹度とは?
2. 隠し満腹度とは?
3. 満腹度の数値で何が変わる?
4. 隠し満腹度が減る仕組み
5. Java版と統合版の違い
6. 食料ごとの回復量一覧
7. 主食におすすめの食料
8. 序盤・中盤・終盤の食料運用
9. よくある勘違いと注意点
10. まとめ
11. 引用・参考文献

この記事で分かること
・マイクラの満腹度と隠し満腹度の仕様
・Java版/統合版で違う自然回復の仕組み
・食料ごとの回復量と、実際におすすめできる主食


1. 満腹度とは?

満腹度とは、画面下に表示されている骨付き肉アイコンのゲージのことです。
ハートの横にある、あの肉マークですね。

満腹度は最大20ポイントあります。
ゲーム画面では骨付き肉アイコンが10個並んでいて、肉アイコン半分 = 満腹度1肉アイコン1個 = 満腹度2として扱われます。

たとえば、

  • ステーキ:満腹度8回復
  • パン:満腹度5回復
  • 金のニンジン:満腹度6回復
  • うさぎシチュー:満腹度10回復

という感じです。

初心者さんがまず見るべきなのは、この見えている満腹度です。
これが減っていると食料を食べられますし、これが0になると飢餓ダメージを受けます。

ただし、ここで重要なのが、満腹度だけ見ても食料の強さは分からないということです。

たとえば、ステーキは満腹度8回復。
金のニンジンは満腹度6回復。

これだけ見ると、

「ステーキの方が2ポイント多く回復するから強いのでは?」

と思いやすいです。

でも実際には、金のニンジンは隠し満腹度がとても高いので、冒険中の腹持ちがかなり良いです。

この「見えない腹持ち」の部分が、次に解説する隠し満腹度です。


2. 隠し満腹度とは?

隠し満腹度とは、画面には表示されないもうひとつの満腹ゲージです。
英語では「Saturation」と呼ばれることが多く、日本語では「隠し満腹度」「飽和度」と呼ばれることがあります。

簡単に言うと、隠し満腹度はお腹が減り始めるまでの予備タンクです。

プレイヤーがダッシュしたり、ジャンプしたり、ブロックを壊したり、攻撃したりすると、まずこの隠し満腹度が減っていきます。
そして、隠し満腹度がなくなると、画面に見えている満腹度が減り始めます。

つまり、

隠し満腹度が残っている間は、見えている満腹ゲージが減りにくい

ということです。

これが「金のニンジンは腹持ちが良い」と言われる理由ですね。

隠し満腹度の大事なルール

隠し満腹度には、覚えておきたい大事なルールがあります。

隠し満腹度は、現在の満腹度を超えることができません。

ここが本当に重要です。

たとえば、満腹度が6しかない状態で金のニンジンを食べた場合、金のニンジンの隠し満腹度14.4をフルに活かせるわけではありません。
なぜなら、食後の満腹度が12になるなら、隠し満腹度の上限も12までだからです。

逆に、満腹度が14くらい残っている状態で金のニンジンを食べると、満腹度が20に近づきつつ、隠し満腹度もかなり活かせます。

なので、金のニンジンやステーキのような高性能な食料は、お腹が空きすぎてから食べるより、少し減ったタイミングで食べる方が強いです。

体験談
筆者も昔は「お腹がギリギリまで減ってから良い食料を食べる」のが節約だと思っていました。
でも、隠し満腹度の仕様を知ってからは、遠出や戦闘前は早めに食べるようにしています。
特に金のニンジンは、満腹度が大きく減ってから食べると少しもったいないです。


3. 満腹度の数値で何が変わる?

満腹度は、ただの食料ゲージではありません。
体力回復・ダッシュ・飢餓ダメージに関係します。

👇下の表に整理しました。

満腹度 見た目の目安 起きること
20 肉アイコン10個 満タン。Java版では隠し満腹度が残っていると高速自然回復が発生します。
18〜19 肉アイコン9個以上 自然回復が発生します。体力が少ない時は、このラインを維持したいです。
17以下 肉アイコン8.5個以下 満腹度による自然回復が止まります。
6以下 肉アイコン3個以下 ダッシュできなくなります。移動中はかなり危険です。
0 空腹状態 飢餓ダメージを受けます。ハードではそのまま倒れる可能性があります。

特に重要なのは、満腹度18以上で自然回復が始まることです。

戦闘中に体力が減った時、満腹度が17以下だと自然回復してくれません。
なので、洞窟探索やネザー探索では、

満腹度18以上を維持する

これを意識すると事故がかなり減ります。

逆に、満腹度6以下になるとダッシュできなくなります。
敵から逃げたい時に走れないのはかなり危ないです。

スケルトンに撃たれる、クリーパーから逃げたい、マグマから距離を取りたい…そういう場面でダッシュできないと一気に危険になります。

飢餓ダメージは難易度で止まり方が違う

満腹度が0になると、一定間隔で飢餓ダメージを受けます。
ただし、どこまで体力が減るかは難易度で変わります。

難易度 飢餓ダメージの止まり方
ピースフル 満腹度は減らず、満腹度と体力が回復していきます。
イージー 体力10(ハート5個)で止まります。
ノーマル 体力1(ハート半分)で止まります。
ハード 体力0まで減ります。つまり餓死します。

ハードで食料切れになると普通に倒れるので、遠出する時は食料を多めに持っていきましょう。
筆者はネザーに行く時、最低でも1スタック分の主食を持っていくようにしています。


4. 隠し満腹度が減る仕組み

満腹度や隠し満腹度は、何もしないだけなら急に減るわけではありません。
プレイヤーの行動によって、内部的に満腹度消耗値が増えていきます。

この満腹度消耗値がたまると、まず隠し満腹度が減ります。
隠し満腹度が0になってから、見えている満腹度が減り始めます。

特に減りやすい行動は、次のあたりです。

行動 消耗の目安 体感
ダッシュ 高め 長距離移動でお腹が減りやすい原因です。
ダッシュジャンプ かなり高め 移動は速いですが、食料消費もかなり増えます。
ジャンプ 少し 山岳地帯や段差移動で地味に効きます。
泳ぐ 少し 海移動が長いと意外と消耗します。
ブロック破壊 少し 整地やブランチマイニングでじわじわ減ります。
攻撃 少し 戦闘が続くと食料が減ります。
ダメージを受ける 少し 戦闘中は攻撃・被弾・自然回復が重なって減りやすいです。
自然回復 大きい 体力を回復する時に満腹度・隠し満腹度を消費します。

ここで一番大きいのは、実は自然回復です。

ダメージを受けて体力が回復すると、隠し満腹度や満腹度がかなり消費されます。
なので戦闘後にお腹が一気に減るのは、ただ動いたからではなく、体力回復に食料ゲージを使っているからです。

特にJava版では、満腹度20かつ隠し満腹度が残っている時に高速で体力回復します。
便利な反面、隠し満腹度も一気に使います。

体験談
洞窟でゾンビやスケルトンと戦ったあと、「さっき食べたばかりなのにもう肉ゲージが揺れている…」ということがあります。
あれは戦闘で動いた分だけでなく、体力を自然回復した分もまとめて消費しているからですね。

肉ゲージが揺れ始めたら、隠し満腹度が切れたサイン

画面の満腹ゲージが小さく揺れるように見える時があります。
これは、隠し満腹度がなくなって、見えている満腹度が減り始めるサインです。

この状態になると、次の消耗で満腹度が直接減ります。
つまり、見た目のゲージはまだ残っていても、内部的には「腹持ちの予備」が尽きています。

冒険中にこの揺れが見えたら、早めに食べ物を食べておくと安全です。


5. Java版と統合版の違い

満腹度の基本仕様はJava版と統合版でかなり近いです。
ただし、いくつか違いがあります。

特に重要なのは、満腹時の高速自然回復はJava版限定という点です。

項目 Java版 統合版
満腹度 最大20 最大20
隠し満腹度 存在する 存在する
満腹度18以上の自然回復 あり あり
満腹度20+隠し満腹度ありの高速回復 あり Java版と同じ高速回復ではありません
オフハンドで食料を持つ 可能 基本的にはできません
乾燥した昆布の隠し満腹度 0.6 0.2
スイートベリーの隠し満腹度 0.4 1.2
満腹度回復の効果つき怪しげなシチュー 効果時間7ティック 効果時間6ティック

Java版では、満腹度20で隠し満腹度が残っていると体力が速く回復します。
そのため、戦闘前に金のニンジンやステーキを食べて満腹にしておくと、被弾後の立て直しがしやすいです。

一方、統合版ではJava版と同じ感覚で「食べた直後に体力が一気に戻る」と期待すると、少し違和感があるかもしれません。
統合版でも満腹度18以上で自然回復はしますが、Java版の高速回復とは体感が変わります。

注意!
「金のニンジンが強い」という話はJava版で特に分かりやすいです。
統合版でも隠し満腹度は重要ですが、自然回復の体感がJava版とは違うので、戦闘中の回復目的では金のリンゴやポーションも併用した方が安全です。

満腹でも食べられる食料

基本的に、満腹度が20の時は食料を食べられません。
ただし、一部例外があります。

代表的なのは、

  • コーラスフルーツ
  • 金のリンゴ
  • エンチャントされた金のリンゴ
  • ハチミツ入りの瓶
  • ミルク入りバケツ
  • 怪しげなシチュー(Java版)

などです。

満腹でも食べられる・飲めるアイテムは、単なる食料というより、効果目的で使う場面が多いです。
金のリンゴは戦闘前、ミルク入りバケツは状態異常解除、ハチミツ入りの瓶は毒解除に使えます。


6. 食料ごとの回復量一覧

ここからは、食料ごとの満腹度・隠し満腹度を一覧で整理します。

表の見方は下記です。

  • 満腹度:画面に見える肉ゲージの回復量
  • 隠し満腹度:画面には見えない腹持ちの回復量
  • 実質値:満腹度+隠し満腹度の合計目安
  • メモ:使いどころや注意点

※数値は基本仕様ベースです。上限に近い状態で食べると、回復量の一部が無駄になる場合があります。

食料 満腹度 隠し満腹度 実質値 メモ
リンゴ 4 2.4 6.4 序盤のつなぎ。主食には少し弱いです。
ベイクドポテト 5 6 11 畑で量産しやすく、序盤〜中盤でかなり優秀です。
ビートルート 1 1.2 2.2 単体ではかなり弱めです。
ビートルートスープ 6 7.2 13.2 性能は悪くないですが、ボウル管理が面倒です。
パン 5 6 11 村・小麦畑・交易で確保しやすい安定食料です。
ケーキ1切れ 2 0.4 2.4 設置して食べる特殊食料。携帯食には向きません。
ケーキ全体 14 2.8 16.8 拠点用の食料としては面白いですが、腹持ちは弱めです。
ニンジン 3 3.6 6.6 金のニンジンの材料。単体主食としては普通です。
コーラスフルーツ 4 2.4 6.4 満腹でも食べられ、ランダムテレポートします。
焼き鳥 6 7.2 13.2 ニワトリ牧場があれば使いやすいです。
焼き鱈 5 6 11 釣り・海辺生活ならつなぎになります。
焼き羊肉 6 9.6 15.6 腹持ちはかなり良いです。羊を増やせるなら優秀です。
焼き豚 8 12.8 20.8 ステーキと同格。主食としてかなり強いです。
焼き兎肉 5 6 11 性能は普通ですが、量産性がやや低めです。
焼き鮭 6 9.6 15.6 魚系ではかなり優秀です。
クッキー 2 0.4 2.4 腹持ちは弱め。趣味枠に近いです。
乾燥した昆布 1 Java版: 0.6
統合版: 0.2
Java版: 1.6
統合版: 1.2
食べる速度が速いです。大量生産向きですが主食性能は低めです。
エンチャントされた金のリンゴ 4 9.6 13.6 食料というより最強級の戦闘・緊急用アイテムです。
金のリンゴ 4 9.6 13.6 再生能力と衝撃吸収が目的。戦闘前に強いです。
グロウベリー 2 0.4 2.4 洞窟で拾えるつなぎ食料です。
金のニンジン 6 14.4 20.4 隠し満腹度が非常に高い終盤向け主食です。
ハチミツ入りの瓶 6 1.2 7.2 毒を解除できます。腹持ちは弱めです。
スイカの薄切り 2 1.2 3.2 量産は簡単ですが、何度も食べる必要があります。
キノコシチュー 6 7.2 13.2 性能は良いですが、インベントリを圧迫しやすいです。
青くなったジャガイモ 2 1.2 3.2 毒の可能性があるため、基本は食べない方が安全です。
ジャガイモ 1 0.6 1.6 焼いてベイクドポテトにしましょう。
フグ 1 0.2 1.2 空腹・吐き気・毒が付く危険食料です。食べ物としては非推奨です。
パンプキンパイ 8 4.8 12.8 満腹度は高いですが、隠し満腹度は控えめです。
うさぎシチュー 10 12 22 満腹度回復量はトップ級。ただし素材集めと持ち運びが難点です。
生の牛肉 3 1.8 4.8 焼いてステーキにしましょう。
生の鶏肉 2 1.2 3.2 空腹効果の可能性あり。焼いて食べるのがおすすめです。
生鱈 2 0.4 2.4 緊急用。焼いた方が良いです。
生の羊肉 2 1.2 3.2 焼き羊肉にしましょう。
生の豚肉 3 1.8 4.8 焼き豚にするとかなり強いです。
生の兎肉 3 1.8 4.8 焼くか、うさぎシチューの材料にできます。
生鮭 2 0.4 2.4 焼き鮭にするとかなり改善します。
腐った肉 4 0.8 4.8 80%で空腹効果。非常用なら使えます。
クモの目 2 3.2 5.2 毒を受けるので食料としては危険です。
ステーキ 8 12.8 20.8 中盤以降の定番主食。牛牧場と相性抜群です。
怪しげなシチュー 6 7.2 13.2 花によって効果が変わります。内容を管理できる人向けです。
怪しげなシチュー(満腹度回復) Java版: 13
統合版: 12
Java版: 21.2
統合版: 19.2
Java版: 34.2
統合版: 31.2
タンポポまたはヒスイランで作成。特殊条件込みでは非常に強いです。
スイートベリー 2 Java版: 0.4
統合版: 1.2
Java版: 2.4
統合版: 3.2
序盤のつなぎ。統合版ではJava版より腹持ちが少し良いです。
熱帯魚 1 0.2 1.2 食料としてはかなり弱いです。

表から分かること

表を見ると、単純な満腹度だけならうさぎシチューがかなり強いです。
ただし、うさぎシチューは材料が多く、1個ずつしかスタックできません。
なので、実際のサバイバル主食としては少し扱いづらいです。

現実的な主食として強いのは、

  • ステーキ
  • 焼き豚
  • 金のニンジン
  • 焼き羊肉
  • 焼き鮭
  • ベイクドポテト
  • パン

このあたりです。

特に、ステーキ・焼き豚・金のニンジンは、長く使える優秀な食料です。


7. 主食におすすめの食料

ここからは、数値だけではなく、実際のサバイバル目線でおすすめ食料を整理します。

1. 中盤の安定主食:ステーキ

ステーキは、満腹度8・隠し満腹度12.8のかなり強い食料です。
牛を繁殖して、かまどや燻製器で焼けば安定して量産できます。

牛からは革も取れるので、本棚や額縁、装備関係でも役立ちます。
序盤から牛を囲っておくと、食料と素材の両方で助かります。

筆者のおすすめ
初めての拠点では、まず小麦畑と牛牧場を作るのがおすすめです。
小麦で牛を増やしつつ、余った小麦はパンにもできるので、食料の不安がかなり減ります。

2. ステーキと同格:焼き豚

焼き豚は、ステーキと同じく満腹度8・隠し満腹度12.8です。
性能だけ見れば、主食としてかなり強いです。

ただ、豚は牛のように革を落としません。
そのため、サバイバル序盤で牧場を作るなら、筆者は牛を優先することが多いです。

とはいえ、食料性能だけなら焼き豚も文句なしです。
ホグリン狩りが安定しているワールドなら、ネザー由来の食料としても使えます。

3. 終盤の完成形:金のニンジン

金のニンジンは、満腹度6・隠し満腹度14.4です。
満腹度回復だけ見るとステーキより少ないですが、隠し満腹度が非常に高いです。

そのため、

  • 長距離移動
  • 洞窟探索
  • ネザー探索
  • エリトラ移動
  • 戦闘前の満腹維持

にかなり向いています。

金塊が必要なので序盤から常用するのは少し難しいですが、金トラップや交易が整ってくると、一気に主食候補になります。

注意点として、金のニンジンは満腹度が大きく減った状態で食べると、隠し満腹度をフル活用しづらいです。
満腹度が少し減ったタイミングで食べる方が、腹持ちの良さを活かしやすいですね。

4. 序盤の安心枠:ベイクドポテト

ベイクドポテトは、満腹度5・隠し満腹度6です。
数値だけ見ると最強食料ではありませんが、畑で量産しやすいのが大きな強みです。

ジャガイモを見つけたら、まず増やして、焼いて食べましょう。
燻製器があれば焼く速度も速いので、序盤の食料問題をかなり解決できます。

5. 村スタートで強い:パン

パンは、満腹度5・隠し満腹度6です。
ベイクドポテトと同じくらいの性能で、小麦から作れます。

村があるワールドなら、干草の俵から小麦を大量に入手できることがあります。
そういう時は、序盤の食料としてかなり頼れます。

終盤の主食としてはステーキや金のニンジンに劣りますが、序盤の安定感は高いです。

6. 見た目以上に優秀:焼き鮭・焼き羊肉

焼き鮭と焼き羊肉は、どちらも満腹度6・隠し満腹度9.6です。
ステーキほどではありませんが、かなり腹持ちが良いです。

海の近くなら焼き鮭、羊が多いバイオームなら焼き羊肉が使いやすいです。
特に焼き鮭は、序盤に海や川で集めやすいので助かります。


8. 序盤・中盤・終盤の食料運用

ここでは、実際にサバイバルでどう食料を切り替えていくかを整理します。

序盤:とにかく安定供給を優先

序盤は、最強食料を探すよりも、切らさない食料を作る方が大事です。

おすすめは、

  • パン
  • ベイクドポテト
  • 焼き鮭
  • 焼き鳥
  • リンゴ
  • スイートベリー

あたりです。

この段階では、食料性能よりも入手しやすさが大事です。
特に村を見つけたら、干草の俵からパンを作れるのでかなり楽になります。

ジャガイモを見つけたら、すぐ植えて増やしましょう。
ベイクドポテトは序盤食料として本当に扱いやすいです。

中盤:ステーキ・焼き豚に移行

拠点ができて、畑や牧場が整ってきたら、ステーキや焼き豚に移行するのがおすすめです。

特にステーキは、

  • 満腹度が高い
  • 隠し満腹度も高い
  • 牛牧場で量産できる
  • 革も集まる

という理由で、かなりバランスが良いです。

焼き豚も性能はステーキと同格なので、豚が多いワールドならそのまま主食にしてOKです。

終盤:金のニンジンを常用候補に

金が安定して手に入るようになったら、金のニンジンを主食にする選択肢が出てきます。

金のニンジンは、満腹度回復は6ですが、隠し満腹度14.4がとても強いです。
長距離移動や探索では、食べる回数を減らしやすいです。

特にJava版では、満腹度20+隠し満腹度ありの高速自然回復と相性が良いです。
戦闘前に食べておくと、被弾後の立て直しがかなり楽になります。

ただし、金のニンジンを作るには金塊が必要です。
金の消費が重いと感じるうちは、ステーキや焼き豚で十分です。

筆者のおすすめ運用

筆者なら、こんな流れで食料を切り替えます。

進行度 おすすめ食料 理由
序盤 パン・ベイクドポテト 村や畑から安定供給しやすいです。
中盤 ステーキ・焼き豚 満腹度と隠し満腹度のバランスが強いです。
終盤 金のニンジン 腹持ちが非常に良く、探索・戦闘前に便利です。
緊急用 金のリンゴ 食料というより回復・耐久用です。
非常用 腐った肉 空腹効果はありますが、死にそうな時は食べた方が良いです。

結論として、普通のサバイバルなら、序盤はパン・ベイクドポテト、中盤はステーキ、終盤は金のニンジンという流れが使いやすいです。


9. よくある勘違いと注意点

満腹度まわりは、見えない仕様が多いので勘違いしやすいです。
ここでは、特に間違えやすいところを整理します。

勘違い1:満腹度が高い食料ほど最強

これは半分正解で、半分違います。

満腹度だけなら、うさぎシチューは非常に強いです。
でも、スタックできないので持ち運びが大変です。

逆に金のニンジンは満腹度6なので、見た目の回復量はステーキより少ないです。
それでも隠し満腹度が高いので、冒険中の腹持ちはかなり優秀です。

食料は、

  • 満腹度
  • 隠し満腹度
  • 入手しやすさ
  • スタックできるか
  • 追加効果

をまとめて見るのがおすすめです。

勘違い2:お腹が空き切ってから良い食料を食べる方が得

これは、高隠し満腹度の食料では損することがあります。

隠し満腹度は現在の満腹度を超えられません。
そのため、満腹度がかなり低い状態で金のニンジンを食べると、せっかくの隠し満腹度を活かしきれない場合があります。

金のニンジンやステーキは、満腹度が少し減ったタイミングで食べる方が使いやすいです。

勘違い3:腐った肉は絶対に食べてはいけない

腐った肉は80%で空腹効果が付くので、普通の主食としてはおすすめしません。

ただし、序盤や洞窟内で食料が尽きた時は、食べた方が助かる場面もあります。
空腹効果で満腹度が減っても、何も食べずにダッシュ不能や飢餓ダメージになるよりはマシです。

非常用の考え方
腐った肉は「主食」ではなく「非常食」です。
食べた後は、しばらく安全な場所で待って空腹効果が切れてから動くと事故が減ります。

勘違い4:パンは弱い

パンは最強食料ではありません。
でも、弱い食料でもありません。

満腹度5・隠し満腹度6なので、ベイクドポテトと同じくらい使いやすいです。
村や小麦畑があるワールドでは、序盤から大量に用意できます。

終盤までずっとパンだけで戦うと少し物足りませんが、序盤の安定食料としては十分優秀です。

勘違い5:ケーキは高性能な食料

ケーキは全体で見ると満腹度14回復します。
ただし、隠し満腹度は低めです。
さらに、設置しないと食べられないので、冒険用の携帯食には向きません。

拠点に置いて食べる分には楽しいですが、主食として持ち歩くものではないですね。

勘違い6:ハチミツ入りの瓶は主食向き

ハチミツ入りの瓶は満腹度6回復しますが、隠し満腹度は1.2と低めです。
つまり、見た目より腹持ちは良くありません。

ハチミツ入りの瓶の強みは、毒を解除できることです。
洞窟グモやウィッチ対策としては便利ですが、主食というより補助アイテムとして見るのがおすすめです。


10. まとめ

今回は、マイクラの満腹度と隠し満腹度について解説しました。

要点を整理すると、

  • 満腹度は画面に見えている肉ゲージ
  • 隠し満腹度は画面に見えない腹持ちゲージ
  • 隠し満腹度が残っている間は、見えている満腹度が減りにくい
  • 隠し満腹度は現在の満腹度を超えられない
  • 満腹度18以上で自然回復する
  • 満腹度6以下でダッシュできなくなる
  • Java版では満腹度20+隠し満腹度ありで高速自然回復が発生する
  • ステーキ・焼き豚・金のニンジンは主食としてかなり優秀

こんな感じです。

サバイバルでおすすめの流れは、

序盤:パン・ベイクドポテト
中盤:ステーキ・焼き豚
終盤:金のニンジン

です。

食料は地味な要素に見えますが、洞窟探索・ネザー探索・戦闘・長距離移動の安定感に直結します。
特に隠し満腹度を理解すると、なぜ金のニンジンが評価されているのか、なぜステーキが定番なのかが分かりやすくなります。

よかったら皆さんも、今使っている主食の満腹度と隠し満腹度を見直してみてくださいね。
食料を整えるだけでも、サバイバルの事故はかなり減らせます。

では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にも便利装置やサバイバル攻略を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪


11. 引用・参考文献

この記事を書くにあたり、以下のページを参考にしています。