
この記事はマイクラ初心者さん向けのレシピ本解説です
Java版・統合版の両方に触れますが、一部UIや設定は版によって違います
「レシピが出ない」「作れるものだけ見たい」方向けに、使い方から順番に整理します
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラを始めたばかりの頃って、作業台を開いても、
「木材はあるのに、何を作ればいいの?」
「レシピ本に出てこないアイテムがあるけど、これってバグ?」
「作れるものだけ表示したいんだけど、どこ押せばいいの?」
となりがちですよね。
実は、マイクラのレシピ本は、ただのクラフト一覧ではなく、素材を集めるたびにレシピが解放され、クラフト・精錬・検索をかなり楽にしてくれる機能です。
ただし、Java版と統合版で表示される場所や細かい仕様が違うので、ここを混同すると少し分かりにくいです。
この記事では、レシピ本の開き方・使い方・解放条件・表示設定・Java版と統合版の違いを、実際にサバイバルで使う目線で解説していきますね。
この記事を読めば、次のことが分かります。
- レシピ本の基本的な使い方が分かります👍
- 「作れるものだけ表示」の切り替え方が分かります👌
- レシピが解放されない・表示されない時の原因を潰せます
- Java版と統合版の違いで迷わなくなります(^^♪
それでは、やっていきましょう!
※本記事はマイクラJava版・統合版の現行仕様を前提に、公式情報・英語版コミュニティWiki情報を参考に構成しています。
※バージョンや端末によって、ボタン名・UIの見た目が少し変わる場合があります。
※本記事内では、初心者さんがサバイバルで使う場面を優先して解説します。
目次
1. レシピ本とは?最初に知っておきたい役割
2. レシピ本の開き方【Java版・統合版】
3. レシピ本の基本的な使い方
4. レシピの解放条件|なぜ最初から全部出ないの?
5. 表示設定の使い方|すべて表示・作れるもののみ
6. 検索欄の使い方と探し方のコツ
7. Java版と統合版の違い
8. レシピ本で出来ないこと・勘違いしやすいこと
9. コマンドでレシピを解放・ロックする方法
10. レシピ本が出ない・使えない時のチェックポイント
11. まとめ
12. 参考文献
この記事で分かること
・マイクラのレシピ本の使い方
・レシピの解放条件
・Java版と統合版の違い
・レシピ本が表示されない時の確認ポイント

1. レシピ本とは?最初に知っておきたい役割
レシピ本とは、マイクラ内で使えるクラフト・精錬などのレシピを確認できるゲーム内ガイドです。
ここで最初に大事なのは、レシピ本は本棚に置く本アイテムではないという点です。
インベントリや作業台の画面に出てくる、緑色の本っぽいアイコンのUI機能ですね。
レシピ本を使うと、主に次のことができます。
- 作れるアイテムのレシピを確認する
- 持っている素材から作れるものを探す
- クリック操作でクラフト枠に素材を自動配置する
- 検索欄で目的のアイテムを探す
- かまど系のレシピを確認する(Java版)
序盤だと、作業台・棒・木の道具・たいまつ・チェストあたりのレシピ確認にかなり便利です。
中盤以降も、旗・花火・染色系・石系ブロックなど、「あれ、材料なんだっけ?」となるアイテム確認に使えます。
体験談
筆者は序盤ほどレシピ本をよく使います。
特に、木材の種類が増えた時や、銅・竹・桜などの新しめの素材を触る時は、レシピ本を開いた方が早いです。
ただし、レシピ本は万能ではありません。
未解放のレシピが出ないことがある、2×2クラフトでは作れないものがある、Java版と統合版で表示場所が違うなど、つまずきポイントもあります。
そのため、まずは基本の開き方から見ていきましょう。

2. レシピ本の開き方【Java版・統合版】
レシピ本は、基本的にインベントリ画面か作業台画面から開きます。
ただし、Java版と統合版では少し挙動が違います。
Java版の場合
Java版では、主に次の画面でレシピ本を開けます。
- インベントリ
- 作業台
- かまど
- 溶鉱炉
- 燻製器
開き方は簡単で、各画面にあるレシピ本アイコンをクリックすればOKです。
作業台を開いた時、左側にレシピ一覧が出る形ですね。
Java版では、かまど・溶鉱炉・燻製器にもレシピ本があるので、
- 原木を焼いて木炭にする
- 鉄鉱石を焼いて鉄インゴットにする
- 生肉を焼いて食料にする
こういう精錬レシピも確認しやすいです。
統合版の場合
統合版では、サバイバルモードのインベントリや作業台でレシピ本を使います。
スマホ・Switch・PS・Xbox・Windows版など、端末によってUIの見え方は違いますが、基本は作業台画面からレシピ一覧を開く流れです。
統合版は画面サイズや操作方法の影響が大きいので、最初は少し戸惑うかもしれません。
特にスマホ版では、タブや検索欄の位置が目立ちにくいことがあります。
とはいえ、基本は同じです。
作業台を開く → レシピ一覧を見る → 作りたいものを選ぶ。
これだけ覚えておけば大丈夫です。

3. レシピ本の基本的な使い方
レシピ本の基本操作は、次の流れです。
- インベントリ、または作業台を開く
- レシピ本アイコンを押す
- 作りたいアイテムを選ぶ
- 必要素材がクラフト枠に表示される
- 素材が足りていればクラフトする
この時、素材を持っていれば、レシピ本から選ぶだけでクラフト枠に自動配置できます。
地味ですが、これがかなり便利です。
たとえば、木材を持っている状態で作業台を開くと、棒・ボタン・ドア・トラップドア・ハーフブロックなど、木材系のレシピが出てきます。
その中から作りたいものを選ぶと、材料がクラフト枠に並びます。
クリック操作のイメージ
Java版PC操作では、だいたい次のような感覚です。
- 普通にクリック:そのレシピを表示。同じレシピに複数パターンがある場合は、クリックで切り替わることがあります
- Shiftクリック:作れる分の素材をクラフト枠へまとめて配置
- 右クリック:同じ結果になる別パターンがある場合に、候補をまとめて表示
同じアイテムでも、素材の組み合わせが複数あるものがあります。
たとえば、木材系アイテムはオーク・トウヒ・シラカバなど複数の木材で作れますよね。
そういう時、レシピ本上でパターンを切り替えながら確認できます。
統合版でも基本の考え方は同じで、選んだレシピに対して素材が自動配置されます。
PC・コントローラー・タッチ操作でボタンは変わりますが、作りたいアイテムを選んで、素材が足りていれば作るという流れです。
初心者さん向けの注意
インベントリ内の2×2クラフトでは作れないアイテムがあります。
ツルハシ・剣・チェスト・かまどなど、3×3の形が必要なものは作業台を使いましょう。
ここ、かなり大事です。
「レシピ本にはあるのに作れない」という時は、素材不足ではなく、作業台を使っていないだけということもあります。

4. レシピの解放条件|なぜ最初から全部出ないの?
レシピ本で一番つまずきやすいのが、レシピの解放条件です。
マイクラのレシピは、多くの場合、関連する素材を入手したタイミングで解放されます。
つまり、最初から全部のレシピが一覧表示されるわけではありません。
例としては、こんな感じです。
- 原木を入手する → 木材や作業台などの基本レシピが見える
- 丸石を入手する → かまどや石の道具系が見える
- 鉄インゴットを入手する → バケツ・ハサミ・鉄装備などが見える
- レッドストーンダストを入手する → レッドストーン部品系が見える
- 生肉や魚を入手する → 焼いた食料のレシピが見える
つまり、レシピ本は冒険の進み具合に合わせて増えていく図鑑みたいなものです。
素材を持ったのに出ない場合もあります
ただし、すべてのレシピが「素材1個を拾えば必ず即表示」という単純な仕組みではありません。
中には、特定の素材・特定の状態・特定のワールド設定が関係するものもあります。
特に統合版では、レシピ解放システムがワールド設定やゲームルールと関係する場合があります。
そのため、同じ統合版でも、ワールドによってレシピ解放通知の挙動が違うことがあります。
体験談
「前のワールドでは見えたのに、新しいワールドでは出ない」という時、素材をまだ拾っていなかっただけのことが多いです。
まずは、関連素材を一度インベントリに入れてみましょう。
序盤なら、原木・丸石・石炭・鉄インゴット・羊毛・革・紙・レッドストーンあたりを入手すると、レシピ本がかなり賑やかになります。

5. 表示設定の使い方|すべて表示・作れるもののみ
レシピ本には、表示を切り替えるボタンがあります。
初心者さんにとって一番便利なのが、作れるもののみ表示です。
Java版では、レシピ本右上のボタンで、
- すべて表示
- 作れるもののみ表示
を切り替えられます。
統合版でも、同じように、
- すべて
- クラフト可能
のような表示切り替えがあります。
※表記は端末や言語設定で少し変わる場合があります。
作れるもののみ表示が便利な場面
個人的に、サバイバル序盤では作れるもののみ表示をかなり使います。
理由はシンプルで、素材が少ない時に全部表示されると、逆に探しにくいからです。
たとえば、木材と丸石だけを持っている時に、作れるものだけ表示すれば、
- 作業台
- 棒
- かまど
- 石の道具
- ハーフブロック
- 階段
など、今すぐ作れるものだけに絞れます。
「何を作れるか分からない」初心者さんほど、この表示設定は使った方が良いです。
逆に、すべて表示が便利な場面
すべて表示は、材料が少し足りないアイテムを確認したい時に便利です。
たとえば、ホッパーを作りたい時、鉄とチェストが必要です。
鉄はあるけどチェストがない場合、作れるもののみ表示だとホッパーが出てこないことがあります。
そういう時は、すべて表示に切り替えて、必要素材を確認しましょう。
おすすめの使い分け
・序盤のクラフト探し:作れるもののみ表示
・目的のアイテムの材料確認:すべて表示
・素材が足りない時:すべて表示で材料確認
これだけで、レシピ本の使いやすさがかなり変わります。

6. 検索欄の使い方と探し方のコツ
レシピ本には検索欄があります。
アイテム名を入力すると、その名前に合うレシピを絞り込めます。
ただし、検索は意外とクセがあります。
特に統合版のアップデートでは、検索仕様が調整され、サバイバルではアイテム名の単語の先頭に一致する検索が重視されるようになっています。
たとえば英語名基準の例だと、torで検索した場合、TorchやRedstone Torchのような単語先頭に合うものが対象になり、Daylight Detectorの途中部分とは扱いが違う、という考え方です。
日本語環境でも、検索で出ない時は、正式名称の一部を変えて検索してみるのがおすすめです。
日本語検索で試したい言葉
レシピが見つからない時は、次のように検索語を変えてみましょう。
- 「たいまつ」→「松明」
- 「作業台」→「クラフト」
- 「ハーフ」→「ハーフブロック」
- 「鉄」→「鉄インゴット」「鉄ブロック」
- 「レッドストーン」→「レッドストーンダスト」「レッドストーントーチ」
- 「焚火」→「焚き火」
マイクラはアイテム名の表記が少し独特なので、普段の呼び方とゲーム内の正式名称がズレることがあります。
検索に出ない時は、まず名前を疑うのが早いです。
タブも一緒に使うと探しやすいです
レシピ本には、カテゴリ別のタブもあります。
Java版の作業台・インベントリでは、おおまかに、
- 全レシピ
- 道具・武器・防具
- 建築ブロック
- 食料・その他
- レッドストーン
のように分かれています。
統合版では、クリエイティブインベントリの分類に近い形で、建築・装備・アイテム・自然・すべて、といったタブで探すイメージです。
検索欄だけで探そうとすると詰まることがあるので、検索欄+カテゴリタブをセットで使うのがコツですね。

7. Java版と統合版の違い
ここで、Java版と統合版の違いを整理しておきます。
レシピ本は基本的な役割こそ同じですが、細かいところは違います。
👇下の表に、初心者さんが特に混同しやすいポイントをまとめました。
| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 主な表示場所 | インベントリ・作業台・かまど・溶鉱炉・燻製器 | サバイバルのインベントリ・作業台 |
| 表示切り替え | すべて表示 / 作れるもののみ | すべて / クラフト可能 |
| レシピ解放 | 素材入手や条件達成で解放 | レシピ解放システム・ワールド設定・ゲームルールの影響を受ける場合あり |
| 精錬レシピ | かまど系のレシピ本で確認しやすい | Java版と同じ画面構成ではない |
| コマンド | /recipeで解放・ロック可能 |
/recipeで解放・ロック可能 |
※注意!:同じ「レシピ本」でも、Java版と統合版では開ける画面やボタン配置が違います。攻略記事や動画を見る時は、必ず自分のプレイ環境に合っているか確認してくださいね。
初心者さんが一番間違えやすい違い
特に間違えやすいのは、かまど系のレシピ本です。
Java版では、かまど・溶鉱炉・燻製器にレシピ本が表示されます。
そのため、焼けるアイテムを確認しながら使いやすいです。
一方、統合版ではJava版と同じ感覚で「かまどにも本があるはず」と探すと、見つからずに迷うことがあります。
これは故障ではなく、版によるUI差です。
体験談
Java版の記事や動画を見ながら統合版で遊ぶと、ボタン配置の違いで「あれ?」となることがあります。
レシピ本に限らず、統合版は画面UIが端末ごとに違うので、慣れるまでは作業台を中心に見るのがおすすめです。

8. レシピ本で出来ないこと・勘違いしやすいこと
レシピ本は便利ですが、何でもできるわけではありません。
ここを知っておくと、無駄に悩まなくて済みます。
1. 素材が足りないとクラフトできない
レシピ本にアイテムが表示されていても、素材が足りなければ作れません。
不足している場合、レシピボタンが赤く表示されたり、クラフトできない状態になります。
この時は、レシピを見ながら足りない素材を確認しましょう。
2. 2×2クラフトでは作れないものがある
インベントリ内のクラフト枠は2×2です。
そのため、3×3の配置が必要なアイテムは作業台が必要です。
初心者さんが詰まりやすいものだと、
- ツルハシ
- 斧
- 剣
- かまど
- チェスト
- ホッパー
このあたりは作業台を使いましょう。
3. 未解放レシピは表示されないことがある
素材をまだ拾っていない場合、目的のレシピが表示されないことがあります。
これはバグではなく、レシピ解放の仕様です。
たとえば、鉄インゴットをまだ一度も持っていない状態で、鉄装備やバケツのレシピが見えないのは自然です。
まずは素材を入手しましょう。
4. 作れないアイテムはレシピ本に出ません
マイクラには、そもそもクラフトできないアイテムもあります。
代表例として、サドルなどは通常の作業台クラフトでは作れません。
「検索しても出ない=レシピ本が壊れている」ではなく、そのアイテム自体にクラフトレシピがない可能性もあります。
5. 石切台や焚き火などは別扱いになることがある
レシピとしては存在していても、作業台のレシピ本と同じ感覚で全部見られるとは限りません。
石切台・焚き火・醸造台などは、作業台クラフトとは別の仕組みとして考えた方が分かりやすいです。
特に醸造はレシピ本で覚えるより、専用の一覧を見た方が早い場面もあります。
ポーション作りまで進んだら、醸造は別記事や表で整理するのがおすすめです。

9. コマンドでレシピを解放・ロックする方法
通常のサバイバルでは、素材を集めながらレシピを解放していけばOKです。
ただし、検証ワールドや配布マップ制作では、コマンドでレシピを解放・ロックすることがあります。
代表的なコマンドは、/recipeです。
すべてのレシピを解放する
Java版・統合版では、次のコマンドで対象プレイヤーに全レシピを解放できます。
/recipe give @p *
自分自身に付与するなら、次のようにしてもOKです。
/recipe give @s *
すべてのレシピをロックする
逆に、全レシピを外す場合は、次のようにします。
/recipe take @p *
ただし、普通のサバイバルでこのコマンドを使う必要はほぼありません。
「検証用にレシピを全部見たい」「配布マップで特定レシピだけ管理したい」という方向けですね。
ゲームルールと組み合わせる場合
Java版・統合版には、解放済みレシピだけクラフト可能にするためのゲームルールがあります。
/gamerule doLimitedCrafting true
統合版では、レシピ解放そのものに関係するゲームルールとして、recipesUnlockもあります。
レシピ解放通知や解放システムの挙動を確認したい場合は、ワールド設定やゲームルールも見ておくと安心です。
/gamerule recipesUnlock true
ただし、統合版はバージョンやワールド設定の影響があるため、コマンド入力時の補完やワールド設定画面を確認するのが安全です。
注意!
コマンドを使うには、基本的にチートの許可や管理者権限が必要です。
普通のサバイバル攻略では、無理に使わなくて大丈夫です。

10. レシピ本が出ない・使えない時のチェックポイント
「レシピ本が出ない」
「検索しても出てこない」
「素材はあるのに作れない」
こういう時は、下のチェックポイントを順番に確認してください。
- [ ] 作業台を使っていますか?インベントリ2×2では作れないものがあります
- [ ] レシピ本アイコンを押していますか?画面端に閉じている場合があります
- [ ] 「作れるもののみ表示」になっていませんか?一度すべて表示に切り替えましょう
- [ ] 目的の素材を一度でも拾っていますか?未解放レシピは出ないことがあります
- [ ] アイテム名を正式名称で検索していますか?別の呼び方でも試しましょう
- [ ] そのアイテムは本当にクラフト可能ですか?サドルなどは通常クラフトできません
- [ ] Java版の記事を統合版で再現していませんか?UI差で表示場所が違う場合があります
- [ ] 統合版の場合、ワールド設定やレシピ解放設定の影響を受けていませんか?
- [ ] サーバーや配布ワールドで、レシピやクラフトが制限されていませんか?
- [ ] MOD・アドオン・データパックでレシピ本やクラフト仕様が変更されていませんか?
特に多いのは、作れるもののみ表示になっているパターンです。
この設定だと、素材が少し足りないだけで目的のアイテムが見えなくなります。
まずは、すべて表示に切り替える。
それでも出ないなら、素材を拾う。
それでもダメなら、正式名称で検索する。
この順番で確認すると、だいたい解決します。
初心者さん向け:最初に拾うと便利な素材
レシピ本を早く充実させたいなら、序盤は次の素材を集めるのがおすすめです。
- 原木
- 丸石
- 石炭
- 羊毛
- 革
- 砂
- 鉄インゴット
- レッドストーンダスト
- サトウキビ
これらを拾うと、道具・建築・食料・装置系のレシピが広がりやすいです。
サバイバル序盤の行動指針にもなるので、「次に何を集めよう?」と迷ったら、レシピ本を見ながら素材集めすると良いですね。

11. まとめ
以上、マイクラのレシピ本の使い方・解放条件・表示設定について解説しました。
要点を整理すると、
- レシピ本は、クラフトや精錬レシピを確認できるゲーム内ガイド
- 素材を入手すると、関連レシピが解放される
- 「作れるもののみ表示」と「すべて表示」を切り替えると使いやすい
- 検索欄で見つからない時は、正式名称や別表記で探す
- Java版と統合版では、表示される場所や細かいUIが違う
- 作業台が必要なレシピは、インベントリ2×2では作れない
という感じです。
レシピ本は、初心者さんほど使った方が良い機能です。
最初は「よく分からない本アイコン」くらいに見えますが、慣れてくると、素材集め・クラフト・建築準備の時短になります。
特に、
- 木材の種類が増えた時
- 鉄やレッドストーンを触り始めた時
- 建築ブロックを量産したい時
- 久しぶりに復帰してレシピを忘れた時
こういう場面では、レシピ本を開くだけでかなり楽になります。
よかったら皆さんも、作業台を開いた時にレシピ本を少し触ってみてください。
「何を作れるか分からない」が減るだけで、序盤のマイクラ生活がかなり進めやすくなります(^^♪
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラの便利機能や初心者向け攻略を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪

12. 参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式情報・英語版コミュニティWikiを参考にしています。