
この記事の前提
- SFC / PS2 / DS / スマホ版ドラクエ5の共通仕様ベースで書いています
- 数値系は公式系・攻略Wikiの情報を下敷きにしつつ、筆者のプレイ感覚寄りに整理しています
- 「ピエール=スライムナイト1匹目」の名前で統一します
こんにちは。ゆずかきです。
ドラクエ5の仲間モンスターと言えば、まず名前が挙がるのがスライムナイト「ピエール」じゃないでしょうか。
序盤で仲間になるのに、ラスボス戦やエスターク戦まで普通にスタメン候補…って聞くと、
「いやいや、そんな都合いいやつおる?」
って思っちゃいますよね。
この記事では、実際にピエールを使い倒した経験と、各種攻略Wikiのデータを踏まえつつ、
- ピエールってどんな性能のモンスター?
- どのあたりのボス戦で特に輝く?
- “いつまで主力にしてOK”で、“どこから控え落ちを考えるか?”
このあたりを「運用メモ」という形でまとめていきます。
目次
1. ピエールとは?ざっくり性能まとめ
2. ピエールを仲間にできる時期とおすすめ加入ルート
3. ピエールが評価される理由(呪文・耐性・ステータス)
4. いつまで主力?時期別の運用指針
5. ピエールと相性の良い装備と役割分担
6. 他の仲間モンスターとの比較(ピエールを入れるパーティのイメージ)
7. ピエールを外すならどのタイミング?
8. よくある質問Q&A(レベル目安・2匹目など)
9. まとめ:ピエールは「いつまで主力か?」への答え
1. ピエールとは?ざっくり性能まとめ
まずは、「ピエールってどんなモンスターなん?」をざっくり押さえておきます。
一言でまとめると、「主人公をもう1人増やした感じのオールラウンダー」です。
- 攻撃力:レベルが上がると勇者組と並ぶくらい高い
- 回復:ホイミ〜ベホマまで全部使える
- 装備:武器・防具の選択肢がかなり多い(メタキン系まで可)
- 耐性:炎・イオ系など主力ボスが多用する属性に強い
- 仲間になりやすさ:1/4(かなり仲間になりやすい部類)
ざっくりスペックを表にするとこんなイメージです。
| 項目 | ざっくり内容 |
|---|---|
| 種族 / 名前 | スライムナイト / ピエール(1匹目) |
| 仲間になる場所 | ラインハット周辺・ラインハットの洞窟・神の塔など(青年期) |
| 仲間になりやすさ | 1/4(★4〜5相当):周回してればすぐ起き上がることが多い |
| 最大レベル | Lv99(成長限界はかなり高い) |
| 主な呪文 | ホイミ / ベホイミ / ベホマ / キアリー / キアリク / イオ / イオラ など |
| 役割 | 前衛アタッカー兼サブ〜メイン回復役 |
| 得意なボス | ニセたいこう・ようがんげんじん・ブオーン・ゲマ・ミルドラース・エスターク など |
ざっくり言うと、「困ったらとりあえずピエール入れとけ」でなんとかなるくらいには万能です。
2. ピエールを仲間にできる時期とおすすめ加入ルート
2-1. モンスターが仲間になるようになるタイミング
モンスターを仲間にできるようになるのは、青年時代前半でオラクルベリーに到着してからです。
- オラクルベリーで「馬車」を買う
- 街の南西にいる「モンスターじいさん」と会話する
この2つ(※SFCは「馬車」だけでも条件を満たす場合があります)を満たして初めて、「戦闘後にモンスターが起き上がるようになる」仕様ですね。
なので、少年時代にラインハット周辺でスライムナイトが出てきても、まだ仲間にはなりません。
(ここ、昔の自分は普通に勘違いしてました…)
2-2. ピエール加入おすすめルート
青年時代前半に入ってオラクルベリーに着いたら、
- 夜にオラクル屋で馬車を購入
- モンスターじいさんと会話
- そのまま北へ進んで「ラインハットとの境目の川沿い」でエンカウント
この川沿いの判定が「ラインハット周辺」扱いになるので、ストーリーを進めきらなくてもピエールを狙えます。
体感として、主人公Lv7〜10くらいで粘っていれば、そう時間をかけず1匹は起き上がってくれるはずです。
序盤から主力運用したいなら、このタイミングで取っておくのがベスト。
3. ピエールが評価される理由(呪文・耐性・ステータス)
「強い強いって聞くけど、何がそんなに偉いん?」という部分を、
呪文/耐性/ステータスの3つに分けて見ていきます。
3-1. 覚える呪文・特技
ピエールが評価される一番の理由が、「前衛なのに回復を一通り持っている」ところです。
覚える呪文の流れをまとめると、こんな感じです。
| Lv | 呪文・特技 | ざっくり役割 |
|---|---|---|
| 初期 | ホイミ / マホトラ | 単体回復 / MP吸収。序盤から自己完結感がすごい |
| 5 | ベホイミ | HP中回復。青年期序盤の主力回復手段 |
| 9 | キアリー | 毒・猛毒解除。洞窟探索で地味に便利 |
| 12 | イオ | 全体攻撃呪文。雑魚戦の殲滅速度アップ |
| 18 | キアリク | 全体マヒ解除。ブオーン戦前後でお世話になる |
| 20 | ベホマ | 単体全回復。ボス戦の要 |
| 23 | イオラ | 強化版イオ。雑魚戦では便利だが、燃費はやや重め |
重要なのは、
- ベホマ習得が早め(Lv20)
- 状態異常回復(キアリー・キアリク)を1人で担当できる
この2点です。
序盤〜中盤の「回復役が足りない問題」を、ピエール1体でかなり解決してくれます。
3-2. 耐性:炎・イオ・状態異常に強い
ピエールは、
- 炎ブレス
- イオ系
- ギラ・バギ・デイン系の呪文
- ラリホー・メダパニ・マヌーサなど各種状態異常
このあたりに強耐性持ちです。
一方で、
- ザキ系
- マヒ系
- ルカニ系
この辺りは完全耐性ではないので、通るときは普通に通ります。終盤は装備でフォローする形になります。
ざっくり言うと、「炎と呪文に強い前衛」ってだけで、ドラクエ5ではかなり貴重です。
3-3. ステータスと成長タイプ
成長タイプは「大器晩成寄りの万能型」です。
- HP:最終的には500前後まで伸びて前衛として十分
- 力:最終的にカンスト(255)近くまで伸びる
- すばやさ:そこそこ。先制回復にはやや不安が残る場面も
- 守備力:装備で盛れるので問題なし
- MP:回復役をしながら前に立つには十分
中盤くらいで「なんか最近伸び鈍くない?」と感じるタイミングがありますが、
そこからもう一段伸びてくるイメージです。
4. いつまで主力?時期別の運用指針
本題の「いつまで主力で使えるのか?」を時期ごとに見ていきます。
4-1. 青年時代前半:ラインハット〜サラボナ
ここは文句なしの主力確定ゾーンです。
- 主人公 + ヘンリー + ピエール + 何か1体(ホイミスライム/アプールなど)
- もしくは、主人公 + ピエール + アプール + ゴレムス みたいな構成
この辺りが安定しやすいパーティです。
特に、
- ニセたいこう
- ようがんげんじん
- 溶岩フェーズを多用するボスたち
このあたりのボス戦で、炎耐性+回復役+前衛アタッカーの3役をこなせるのが本当に強い。
個人的には、「サラボナの溶岩原人をノーリセットで抜けられるかどうか」が
ピエールがいるかいないかで体感難易度が全然違いました。
結論:青年前半はほぼずっとスタメンでOK。
4-2. 青年時代後半:グランバニア〜天空城〜魔界突入前
ここからは人間キャラ(子どもたち)が揃ってきて、
「勇者×2+モンスター」という構図にシフトしていきます。
この時期の主なボスは、
- ブオーン
- ゴンズ / ジャミ / ゲマ
- イブール
などなど。
ここでも、
- 炎・イオに強い
- ベホマ持ちで単体回復が任せられる
- ふぶきのつるぎ・ドラゴンキラー・ゾンビキラーなど強武器を装備可能
…という性質から、まだまだ前線で仕事があります。
体感としては、
「ブオーン〜ゲマ戦あたりまでは、素直に主力のままでいいよね」
という感じです。
4-3. 魔界〜ラストダンジョン:エビルマウンテン攻略
魔界に入る頃には、
- 主人公
- 男の子(勇者)
- 女の子(賢者寄り)
- +モンスター枠
という形に固まってくると思います。
ここでのピエール立ち位置は、
- 前衛寄りの3人目(or 4人目)の勇者枠
- 「ふぶきのつるぎ」や「きせきのつるぎ」を持たせた物理アタッカー
- サブ回復(ベホマ)兼状態異常回復(キアリク)
このあたりです。
ピエールを外して、
- グレイトドラゴン
- キラーマシン
- ゴーレム
あたりの「やり込み系の強モンスター」を入れるかどうかは、好みと育成状況次第かなと。
ただ、普通に1周目を“ほどほどにレベル上げしながらクリア”する遊び方なら、
ミルドラース戦でもピエールは普通に主力候補のままです。
4-4. 裏ボス・エスターク戦
エスターク戦では、
- 「ふぶきのつるぎ」を装備できる
- 炎耐性が高い
- ベホマで自己回復しつつ殴れる
このあたりから、ガチパーティでも充分採用圏内です。
ただ、
- キラーマシン2体+グレイトドラゴンみたいな“チート級構成”
- メタキン装備を極限まで回した超やり込み環境
まで行くと、さすがに席を奪われることも多いです。
「15ターン以内撃破を狙う超ガチ勢」か
「普通に勝てればOK勢」か
どっち寄りのプレイかで評価が変わるイメージですね。
5. ピエールと相性の良い装備と役割分担
「何を持たせれば強いのか?」のざっくり指針を書いておきます。
5-1. 時期別ざっくり装備例
青年前半(ラインハット〜サラボナ)
- 武器
- くさりがま
- はがねのつるぎ
- はじゃのつるぎ(サラボナ以降)
- 鎧
- くさりかたびら → てつのよろい → はがねのよろい
- 盾
- せいどうのたて → てつのたて
- 兜
- てつかぶと
このあたりは「主人公のお下がりを全部ピエールに回す」運用でほぼOKです。
青年後半(グランバニア〜天空城)
- 武器
- ゾンビキラー
- ドラゴンキラー
- 鎧
- ドラゴンメイル
- まほうのよろい
- 盾
- マジックシールド
- ドラゴンシールド
- 兜
- ちりょくのかぶと
- グレートヘルム
ブオーン・ゲマあたりの炎連発ゾーンなので、
ドラゴンメイル+ドラゴンシールドで炎耐性をガチガチに固めるのが鉄板です。
終盤〜裏ボス
- 武器
- きせきのつるぎ
- ふぶきのつるぎ
- メタルキングのけん
- 鎧
- しんぴのよろい
- ミラーアーマー
- メタルキングよろい
- 盾
- ちからのたて
- みかがみのたて
- メタルキングのたて
- 兜
- メタルキングヘルム
全部をピエールに回すのはさすがに贅沢ですが、
- ふぶきのつるぎ
- 炎・吹雪軽減系の鎧
- ちからのたて(自己ベホイミ用)
このあたりを優先して持たせると、「殴れて耐えて自己回復もできる壁役」として仕上がります。
5-2. パーティ内での役割
基本路線は、
- 通常攻撃:物理アタッカー
- 呪文:状況に応じて
- 単体回復 → ベホイミ / ベホマ
- 状態異常ケア → キアリー / キアリク
- 雑魚散らし → イオ / イオラ
「常に回復専任」にしてしまうと、せっかくの攻撃性能がもったいないので、
“殴れる時は殴って、ここぞの場面だけベホマorキアリク”くらいに考えるとバランスが良いです。
6. 他の仲間モンスターとの比較(ピエールを入れるパーティのイメージ)
ピエールを入れるときの「周りのメンバー」のイメージも、整理しておきます。
6-1. 序盤:ピエール+アプール+ゴレムス
定番どころでよく見る構成がこれです。
- ピエール
- 殴る / ベホマ / 状態異常回復
- アプール(エビルアップル)
- バイキルト役+雑魚戦の呪文要員
- ゴレムス(ゴーレム)
- 高HP・高守備の物理タンク
この3体に主人公を合わせるだけで、青年前半〜中盤のボスはかなり楽になります。
6-2. 後半:勇者(子どもたち)との住み分け
子どもたちが加入すると、
- 男の子:攻撃・回復・補助すべて高水準
- 女の子:ベホマラー・バイキルトなど補助寄り最強クラス
という事情もあって、
「回復は人間に任せて、モンスターは攻撃・耐久に振り切る」
という方針にする人も多いです。
その場合、
- 回復を完全に人間に任せて、ピエールを純アタッカー運用する
- あるいは、ピエールの枠をグレイトドラゴンやキラーマシンに差し替える
…という選択肢が出てきます。
ただ、
- 装備が揃っている
- レベルもそこそこ上がっている
この2つが揃ったピエールを、わざわざ外すメリットもそんなに大きくはないので、
「好きならそのまま最後まで連れて行ってよい」というのが正直なところです。
7. ピエールを外すならどのタイミング?
とはいえ、
「いやいや、さすがにどこかで世代交代したいんよ…」
という人向けに、「外すならこの辺かな」というラインも書いておきます。
候補①:魔界突入〜エビルマウンテン手前
- 子ども2人のレベルが十分上がっている
- グレイトドラゴン・キラーマシンなどを育成済み
- メタルキング系装備も一通り揃ってきた
ここまで来ているなら、
- 「人間3+モンスター1」構成で
- そのモンスター枠を“尖った性能のモンスター”に譲る
という選択肢はありです。
候補②:エスターク15ターン撃破をガチで狙う場合
タイムアタック的に15ターン撃破を狙うと、
- バイキルト前提の高火力持ち
- 高耐久+大火力ブレス持ち
みたいな、“極端な強みを持つモンスター”が優先されがちです。
その場合、
- 「なんでもできる」ピエールより
- 「これだけは飛び抜けて強い」モンスター
を優先したくなるのも事実です。
逆に言うと、そこまで詰めないプレイなら、
「ピエールを外す必然性はそこまで無い」とも言えます。
8. よくある質問Q&A(レベル目安・2匹目など)
Q1. ピエールは何レベルくらいまで上げれば十分?
- ストーリークリアだけなら:Lv30前後〜35くらい
- 裏ボスもちゃんと勝ちたい:Lv40台を目安
このあたりを目標にしておけば、よほど無茶な戦い方をしない限りは困りません。
もちろん、メタキン狩りなどでLv50〜60まで上げれば、もう立派な主力のままラスボス〜エスタークまで通せます。
Q2. ピエールを2匹目以降も狙うべき?
「ピエール量産する派」と「1匹に愛を注ぐ派」で結構意見が割れますが、個人的には、
- 初周:1匹で十分
- 2周目以降で縛りプレイするなら2匹目も面白い
…くらいの温度感です。
2匹入れると、
- ベホマ役が2人体制になる
- ゾンビキラー+ドラゴンキラーなど武器を持たせて、種族特効をばら撒ける
などのメリットはありますが、その分他のモンスターの枠を圧迫するので、
まずは1匹をきちんと育て切るのがおすすめです。
Q3. スマホ版・DS版でも評価は同じ?
細かい仕様差はあるものの、
- 覚える呪文のラインナップ
- 装備の充実っぷり
- 炎・呪文耐性
このあたりは各機種共通なので、基本的な評価はどの機種でも同じです。
9. まとめ:ピエールは「いつまで主力か?」への答え
最後に、この記事の結論だけ整理しておきます。
ピエールは
- 序盤:間違いなく主力(青年前半はほぼ固定でいいレベル)
- 中盤:まだまだ主力(ブオーン〜ゲマ戦でもフル稼働)
- 終盤:人間キャラ次第だが、十分スタメン候補
- 裏ボス:やり込み度合い次第で、主力〜準主力
「いつまで主力か?」に対する、筆者なりの答えは、
ストーリークリアまでは余裕で主力。
エスターク含めた裏ボス戦でも、育て方と装備次第で普通に一軍。
…という感じです。
正直、
- 初周であまり攻略情報を見ずに遊ぶ人
- でも理不尽な全滅はあまりしたくない人
にとっては、ピエールはほぼ“保険付きの勇者”みたいなポジションだと思っています。
では、本記事はここまでにします。
最後まで読んでいただきありがとうございました!