
マイクラの昼夜サイクルの長さ・時間コマンド・モブへの影響をまとめた記事です
Java版と統合版(Bedrock Edition / BE)の違いも、なるべく迷わないように分けて解説します
Java版はバージョンによって時間停止コマンドが変わるので注意してください
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラを始めたばかりの頃って、夜が来るのがやたら早く感じませんか?
「木を切って、石を掘って、そろそろ拠点を作ろうかな」と思ったあたりで、もう空が暗くなってゾンビやスケルトンが湧いてくるんですよね。
実はマイクラの昼夜サイクルは、現実時間で20分です。
しかもその20分の中で、昼・夕方・夜・朝が分かれていて、敵Mobのスポーン、アンデッドの炎上、村人の生活、ベッドで寝られる時間、時計の表示などに影響します。
この記事では、マイクラの昼夜サイクルの仕様を、初心者さんにも分かりやすいように整理していきますね。
この記事を読めば、次のことが分かります。
- マイクラの1日が現実時間で何分なのか分かります👌
- 昼・夜・夕方・朝の切り替わりタイミングが分かります
/timeコマンドや昼夜サイクル停止コマンドの使い分けが分かります- ゾンビ・スケルトン・ファントムなど、モブへの影響も整理できます
サバイバルでも、クリエイティブでの建築撮影でも、昼夜サイクルを理解しておくとかなり便利です。
それでは、やっていきましょう!
※本記事は、Java版26.1以降の時間コマンド仕様も含めて整理しています。
※Java版1.21.11以降でゲームルール名が変わっているため、該当箇所ではバージョン別に記載します。
※統合版(Bedrock Edition / BE)はJava版とコマンド名・挙動が一部異なります。
目次
1. 昼夜サイクルとは
2. マイクラの1日の長さは現実時間で20分
3. 昼・夕方・夜・朝の時間帯一覧
4. 昼夜サイクルでモブに起きる影響
5. 昼夜サイクルを止める方法【Java/統合版】
6. 時刻を変更するコマンド一覧
7. Java版26.1以降は時間の速さも変更できる
8. ベッドで夜をスキップする時の注意点
9. 時計・ネザー・ジ・エンドと昼夜サイクル
10. サバイバルでの昼夜サイクル活用例
11. よくある疑問Q&A
12. まとめ
13. 参考文献
この記事で分かること
・マイクラの昼夜サイクルの長さ
・Java版/統合版の時間停止コマンド
・昼夜サイクルがモブに与える影響
・夜を安全にやり過ごすための考え方

1. 昼夜サイクルとは
昼夜サイクルとは、マイクラのオーバーワールドで時間が進み、昼→夕方→夜→朝→昼へと切り替わっていく仕組みのことです。
マイクラの世界では、太陽と月が動き、空の明るさが変わります。
この明るさの変化によって、地上の安全度がかなり変わります。
昼夜サイクルで変わる主なものは、下記です。
- 空の明るさ
- 太陽・月・星の見え方
- 敵性Mobが地上に湧きやすい時間
- ゾンビやスケルトンが日光で燃えるかどうか
- 村人が起きる・働く・寝るタイミング
- ベッドで眠れるかどうか
- 時計や日照センサーの挙動
- 月の満ち欠けによる一部モブへの影響
特に初心者さんにとって大事なのは、夜になると地上の危険度が一気に上がるということです。
体験談
筆者はマイクラを始めた頃、夜になっても「まだ少しなら外で作業できるでしょ」と油断して、スケルトンに何度も射抜かれました。
序盤は鉄装備も盾もないので、夜の地上は本当に危険です。
逆に、昼夜サイクルを理解しておけば、
- 夜になる前に拠点へ戻る
- 夜のうちに地下作業へ切り替える
- 建築用に昼固定にする
- モブ検証用に夜固定にする
といった使い分けができます。
ただの景色の変化ではなく、サバイバルの行動計画そのものに関わる仕様と思っておくと良いですね。

2. マイクラの1日の長さは現実時間で20分
マイクラの1日は、24,000ゲームティックで1周します。
現実時間に直すと、20分です。
つまり、現実の1日は24時間ですが、マイクラ内では20分で1日が終わります。
マイクラ時間は、現実時間の約72倍の速さで進んでいるイメージですね。
👇昼夜サイクルの基本を表にすると、こんな感じです。
| 項目 | マイクラ内の時間 | 現実時間 | 覚え方 |
|---|---|---|---|
| 1日 | 24,000ティック | 20分 | 昼夜が1周する長さ |
| 日中 | 0〜12000 | 約10分 | 作業しやすい安全時間 |
| 日没 | 12000〜13000 | 約50秒 | 急いで帰る時間 |
| 夜 | 13000〜23000 | 約8分20秒 | 敵Mobに注意する時間 |
| 夜明け | 23000〜24000 | 約50秒 | 朝に戻る時間 |
大まかには、昼10分・夕方50秒・夜8分20秒・朝50秒と覚えておけばOKです。
夜そのものは約8分20秒ですが、実際のプレイ感としては、夕方に暗くなり始めるところから危険時間が始まります。
「まだ完全に夜じゃないから大丈夫」と思っていると、暗くなった地表や森の影から敵Mobが出てくることもあります。
特に序盤は、日没が始まったら帰るくらいの感覚で動くと安全です。

3. 昼・夕方・夜・朝の時間帯一覧
ここでは、マイクラの時刻をもう少し細かく見ていきます。
コマンドで時間を変える時にも役立つので、よく使う時刻だけ覚えておきましょう。
| 時刻 | ティック | コマンド例 | 起きること |
|---|---|---|---|
| 朝の始まり | 0 / 24000 | /time set 0 |
1日の始まり |
| 朝〜日中 | 1000 | /time set day |
よく使う昼コマンド |
| 正午 | 6000 | /time set noon |
太陽が一番高い時間 |
| 日没 | 12000 | /time set sunset ※統合版 |
空が暗くなり始める |
| 夜の始まり | 13000 | /time set night |
夜に切り替える定番コマンド |
| 真夜中 | 18000 | /time set midnight |
月が高い時間 |
| 夜明け | 23000 | /time set sunrise ※統合版 |
朝に向かう時間 |
よく使うのは、次の4つです。
/time set day /time set noon /time set night /time set midnight
建築中に明るくしたいなら、個人的には /time set noon が使いやすいです。
影が短くなりやすいので、建築物の形も確認しやすいんですよね。
逆に、敵Mobのスポーン確認やトラップ検証をしたい時は、/time set night や /time set midnight を使うと分かりやすいです。
注意!
Java版26.1以降では、/timeコマンドがワールドクロックの仕組みに変更されています。
dayやnightなどのタイムマーカー指定は、その時刻の次の出現タイミングまで進める形になり、数値指定はワールドクロックの合計経過ティックを扱います。
普通のサバイバルや建築では大きく困りませんが、配布ワールドやデータパックで厳密に時刻を扱う場合は、旧バージョンと挙動差が出る可能性があります。

4. 昼夜サイクルでモブに起きる影響
昼夜サイクルで一番分かりやすい影響は、やっぱりモブの動きです。
昼と夜では、地上の安全度がまったく違います。
夜になると敵性Mobが地上に湧きやすくなる
夜になると、地表が暗くなり、ゾンビ・スケルトン・クリーパー・クモなどの敵性Mobが出やすくなります。
特に初心者さんが注意したいのは、このあたりです。
- ゾンビ:集団で寄ってくるので、序盤だと押し切られやすい
- スケルトン:弓で遠距離攻撃してくるのでかなり厄介
- クリーパー:拠点やチェスト周りを爆破される事故がある
- クモ:壁を登ってくるため、簡易的な囲いだけだと侵入されることがある
- エンダーマン:目を合わせると危険。序盤は相手にしない方が安全
「夜に外へ出るな」とまでは言いませんが、序盤は本当に無理しない方が良いです。
木材・石・食料・ベッドがそろうまでは、夜は地下作業や室内整理に回すのがおすすめです。
朝になるとアンデッド系が日光で燃える
朝になると、ゾンビやスケルトンなどのアンデッド系Mobは、直射日光を受けると燃え始めます。
ただし、次のような場合は燃えない・燃えにくいことがあります。
- 日陰にいる
- 水の中にいる
- 頭防具を装備している
- 火炎耐性などの影響を受けている
- ブロックの下にいて直射日光が当たらない
なので、朝になったからといって完全に安全ではありません。
森の木陰や洞窟入口、屋根の下には敵が残っていることがあります。
体験談
「朝になったから大丈夫!」と思って外へ出たら、木の下に残っていたスケルトンに撃たれたことがあります。
朝の森は、意外と油断できません。
ファントムはベッドに入っていない時間が関係する
ファントムは、夜空から襲ってくる飛行型の敵Mobです。
プレイヤーが一定期間ベッドに入っていない、または死亡していないと、夜や雷雨の時に出現するようになります。
目安として、3日以上ベッドに入っていないとファントムの出現条件に関わってきます。
対策はシンプルで、
- 定期的にベッドへ入る
- 屋根の下で作業する
- コマンドでファントムスポーンを止める
このあたりです。
Java版1.21.11以降ではゲームルール名が変わっているため、ファントム関連のコマンドもバージョンで表記が変わります。
通常のサバイバルなら、まずは定期的にベッドに入るのが一番簡単ですね。
月の満ち欠けも一部モブに影響する
マイクラの月には、8段階の満ち欠けがあります。
普段のプレイでは見落としがちですが、実は一部のモブに影響があります。
代表的なのは、沼地のスライムです。
沼地では、満月に近いほどスライムが湧きやすく、新月では湧きません。
また、月が満ちているほど、ゾンビやスケルトンがアイテムを拾える状態で湧いたり、武器・防具持ちで出やすくなったりします。
装備にエンチャントが付く確率や、ハード難易度でクモが特殊効果付きで湧く可能性にも関わります。
ただし、ここは初心者さんが最初から全部覚える必要はありません。
まずは、
夜は危険
朝になるとアンデッドは燃えやすい
何日もベッドに入らないとファントムが来る
この3つを押さえておけば大丈夫です。

5. 昼夜サイクルを止める方法【Java/統合版】
建築やスクリーンショット撮影をしていると、昼のまま固定したいことがあります。
反対に、トラップ検証やモブ挙動確認で夜のまま固定したいこともありますよね。
昼夜サイクルは、コマンドで止められます。
ただし、Java版はバージョンによってコマンドが違うので注意してください。
Java版26.1以降で昼夜サイクルを止める
Java版26.1以降では、昼夜サイクルの停止に /time pause が使えます。
/time pause
再開する場合はこちらです。
/time resume
例えば、昼に固定したい場合は、次の順番で実行します。
/time set noon /time pause
夜に固定したい場合はこちらです。
/time set midnight /time pause
この方法はかなり分かりやすいです。
「好きな時刻にする」→「時間を止める」という流れですね。
Java版1.21.11で昼夜サイクルを止める
Java版1.21.11では、ゲームルール名が従来のキャメルケース表記から、名前空間付きのスネークケース表記へ変更されています。
昼夜サイクルを止める場合は、下記です。
/gamerule minecraft:advance_time false
再開する場合はこちらです。
/gamerule minecraft:advance_time true
旧コマンドの /gamerule doDaylightCycle false で慣れている方ほど、ここで引っかかりやすいと思います。
Java版1.21.10以前で昼夜サイクルを止める
Java版1.21.10以前では、従来どおりこちらです。
/gamerule doDaylightCycle false
再開する場合はこちらです。
/gamerule doDaylightCycle true
昔の記事や動画でよく見るのは、このコマンドですね。
ただし、最新Java版ではそのまま使えない場合があるので、バージョン確認は大事です。
統合版(BE)で昼夜サイクルを止める
統合版では、下記のコマンドで昼夜サイクルを止められます。
/gamerule dodaylightcycle false
再開する場合はこちらです。
/gamerule dodaylightcycle true
統合版のコマンドでは、dodaylightcycle のようにすべて小文字で入力する形で案内されることが多いです。
うまく候補が出ない場合は、ゲーム内のコマンド補完を見ながら入力すると安全です。
👇バージョン別にまとめると、下記です。
| 環境 | 停止コマンド | 再開コマンド |
|---|---|---|
| Java版26.1以降 | /time pause |
/time resume |
| Java版1.21.11 | /gamerule minecraft:advance_time false |
/gamerule minecraft:advance_time true |
| Java版1.21.10以前 | /gamerule doDaylightCycle false |
/gamerule doDaylightCycle true |
| 統合版(BE) | /gamerule dodaylightcycle false |
/gamerule dodaylightcycle true |
注意!
昼夜サイクルを止めても、ゲーム全体が停止するわけではありません。
プレイヤー、モブ、レッドストーン、作物、かまどなどは、別の仕様で動き続けます。
つまり、昼固定にすれば太陽は動きませんが、マイクラそのものが一時停止するわけではないです。
ここを勘違いすると、「時間止めたのに作物が育つ」「モブが動く」と混乱しやすいので注意してくださいね。

6. 時刻を変更するコマンド一覧
昼夜サイクルを止める前に、まずは好きな時刻へ変更する必要があります。
ここでは、よく使う /time set コマンドをまとめます。
/time set day /time set noon /time set night /time set midnight
数値で指定する場合は、下記のように入力します。
/time set 0 /time set 6000 /time set 13000 /time set 18000
よく使う時刻コマンド
| 目的 | コマンド | 使いどころ |
|---|---|---|
| 朝にする | /time set day |
夜を飛ばして明るくしたい時 |
| 正午にする | /time set noon |
建築・撮影で明るさを安定させたい時 |
| 夜にする | /time set night |
敵Mobやトラップを確認したい時 |
| 真夜中にする | /time set midnight |
夜固定で検証したい時 |
筆者が一番よく使うのは、建築中のこれです。
/time set noon
建物の屋根や壁の色を見たい時、夜だとかなり見づらいんですよね。
特に黒系・深層岩系・マングローブ系の建材は、夜だと形が分かりにくくなります。
なので、建築中は昼に戻すだけでも作業しやすくなります。
統合版限定で使える時刻名もある
統合版では、sunrise や sunset などの指定も使えます。
/time set sunrise /time set sunset
一方、Java版では基本的に、day、noon、night、midnight を使うと覚えておく方が混乱しにくいです。
補足
Java版と統合版では、/time setが内部時刻をどう扱うかに違いがあります。
普通のサバイバルや建築では大きく気にしなくて大丈夫ですが、経過日数を厳密に使う配布ワールドでは注意してください。

7. Java版26.1以降は時間の速さも変更できる
Java版26.1以降では、昼夜サイクルの速さを変える /time rate が追加されています。
例えば、昼夜サイクルを2倍速にしたい場合はこちらです。
/time rate 2
通常速度に戻す場合はこちらです。
/time rate 1
半分の速さにしたい場合は、次のようにできます。
/time rate 0.5
これは、ワールドクロックの進む速さを変えるコマンドです。
大事なのは、ゲーム全体を高速化する /tick rate とは役割が違うことです。
/time rate と /tick rate の違い
| コマンド | 変わるもの | 主な用途 |
|---|---|---|
/time rate |
昼夜サイクルなどワールドクロック | 昼夜の進み方を速く/遅くしたい時 |
/tick rate |
ゲームシミュレーション全体 | 検証・デバッグ用途 |
例えば /time rate 2 にすると、昼夜サイクルは速く進みます。
でも、それだけで作物の成長やモブの動きが全部2倍速になるわけではありません。
ここを混同すると、検証結果がズレるので注意です。
体験談
筆者は建築のスクリーンショットを撮る時、基本は/time set noon→/time pauseを使います。
逆に、夜景の確認をしたい時は/time set midnight→/time pauseにすると、照明の確認がしやすいです。

8. ベッドで夜をスキップする時の注意点
コマンドを使わずに夜を飛ばすなら、基本はベッドで寝るです。
ベッドは序盤の最重要アイテムです。
夜をスキップできるだけでなく、リスポーン地点の設定にも使えるので、羊毛が集まったら早めに作っておきましょう。
ベッドで寝られる時間
ベッドで寝られるのは、主に夜・日没後・雷雨時です。
完全に昼の時間帯では、基本的に寝られません。
序盤は、空が暗くなってきたらすぐベッドを使うくらいでちょうど良いです。
マルチプレイでは必要人数に注意
マルチプレイでは、全員が寝ないと夜が明けない設定になっていることがあります。
ただし、ゲームルールで必要な睡眠割合を変更できます。
Java版1.21.11以降の表記では、例えば下記のような形です。
/gamerule minecraft:players_sleeping_percentage 50
Java版1.21.10以前では、下記です。
/gamerule playersSleepingPercentage 50
統合版では、下記です。
/gamerule playerssleepingpercentage 50
サーバー環境では、管理者さんの設定に合わせて確認してください。
ベッドで寝ても作物や製錬は進まない
ここ、かなり勘違いしやすいポイントです。
ベッドで夜をスキップしても、作物の成長やかまどの製錬が一気に進むわけではありません。
ベッドで飛ぶのは、あくまで夜の時間帯です。
作物を一気に育てる装置でもありませんし、かまどの時間短縮アイテムでもありません。
なので、サバイバルで、
- 作物を育てたい
- 苗木を成長させたい
- かまどを進めたい
という場合は、別で時間経過や光源の確保を考える必要があります。
昼夜サイクルを止めていると挙動に注意
昼夜サイクルを停止している状態だと、ベッドで寝た時の挙動が通常と違って感じることがあります。
昼夜サイクルを止めていると、ベッドで寝ても朝へ進まず、同じ夜の時刻に起きる挙動になります。
「ベッドで寝たのに夜が明けない」という場合は、まず昼夜サイクル停止コマンドを確認しましょう。

9. 時計・ネザー・ジ・エンドと昼夜サイクル
昼夜サイクルを確認するアイテムとして、時計があります。
時計は、金インゴット4個とレッドストーンダスト1個でクラフトできます。
序盤では少しコストが高めですが、地下作業が長い方には便利です。
時計は地下作業で役立つ
地下にいると、外が昼なのか夜なのか分からなくなります。
ブランチマイニングや洞窟探索をしていて、地上に戻った瞬間に夜だったら嫌ですよね。
そういう時に時計を見れば、外へ出るタイミングを判断しやすくなります。
特にハードコアや序盤サバイバルでは、地上に戻るタイミングは大事です。
鉄装備がそろうまでは、無理に夜の地上へ出ない方が安定します。
ネザーとジ・エンドには昼夜サイクルがない
ネザーとジ・エンドには、昼夜サイクルがありません。
見た目の明るさも時間帯で変わりません。
そのため、時計はネザーやジ・エンドでは正常に使えません。
Java版では針がランダムに回るように見え、統合版でも通常の時刻確認には使えない状態になります。
注意!
ネザーやジ・エンドでベッドを使うと爆発します。
昼夜サイクルがないディメンションなので、オーバーワールドと同じ感覚で寝ようとしないようにしてくださいね。
ネザーに長時間いると、オーバーワールドの時間感覚がかなりズレます。
戻った瞬間に夜、ということもあるので、帰還ゲート周りは明るくしておくと安全です。

10. サバイバルでの昼夜サイクル活用例
ここからは、実際のサバイバルでどう昼夜サイクルを活用するかを整理します。
仕様だけ知っていても、使いどころが分からないと意味がないですからね。
序盤は「昼に外作業・夜に室内作業」が安定
序盤は、昼と夜で作業内容を分けるのがおすすめです。
昼にやること:
- 木材集め
- 食料集め
- 動物探し
- 村探し
- 拠点外装の建築
- 地上の湧き潰し
夜にやること:
- チェスト整理
- かまど作業
- 地下掘り
- 拠点内装づくり
- 道具作成
- 村人交易の準備
この使い分けをするだけで、事故がかなり減ります。
特にクリーパー爆破は精神的なダメージが大きいので、序盤は夜の外作業を控えめにしておきましょう。
夜を使ってモンスタードロップを集める
ある程度装備が整ってくると、夜も活用できます。
例えば、
- ゾンビから腐った肉
- スケルトンから骨・矢
- クリーパーから火薬
- クモから糸・クモの目
- エンダーマンからエンダーパール
などを集めたい時は、夜がチャンスです。
ただし、無計画に外へ出るより、明るい拠点の周りで戦った方が安全です。
逃げ込める場所、盾、食料、ベッドは必ず用意しておきましょう。
建築勢は昼固定が便利
クリエイティブや建築ワールドでは、昼夜サイクルを止めるのも普通に便利です。
おすすめは、正午固定です。
/time set noon /time pause
Java版1.21.11なら、
/time set noon /gamerule minecraft:advance_time false
Java版1.21.10以前なら、
/time set noon /gamerule doDaylightCycle false
統合版なら、
/time set noon /gamerule dodaylightcycle false
です。
建築中に毎回夜になると、見え方が変わって作業しづらいんですよね。
昼固定にしておくと、屋根の形や壁の色合わせがかなり楽になります。
夜景確認は真夜中固定が便利
街灯、ランタン、グロウストーン、シーランタン、フロッグライトなどを使う建築では、夜景確認も大事です。
その場合は、真夜中にして固定しましょう。
/time set midnight /time pause
明るすぎる場所、逆に暗すぎる場所が見つけやすくなります。
拠点の湧き潰し確認にも使えます。
体験談
筆者は街づくりをする時、昼で建物の形を作って、夜で照明確認をしています。
昼だけで完成したつもりでも、夜に見ると「ここ暗いな…」という場所がかなり出てきます。

11. よくある疑問Q&A
Q. マイクラの1日は何分ですか?
- 現実時間で20分です。
内訳は、日中が約10分、日没が約50秒、夜が約8分20秒、夜明けが約50秒です。
Q. 夜だけの長さは何分ですか?
- 夜そのものは約8分20秒です。
ただし、夕方に暗くなり始める時間や、朝に明るくなりきる前の時間もあるため、体感ではもう少し長く感じると思います。
Q. 昼夜サイクルを止めるにはどうすればいいですか?
- バージョンによって違います。
Java版26.1以降なら、
/time pause
Java版1.21.11なら、
/gamerule minecraft:advance_time false
Java版1.21.10以前なら、
/gamerule doDaylightCycle false
統合版なら、
/gamerule dodaylightcycle false
を使います。
Q. ずっと昼にすれば敵Mobは湧きませんか?
- 地上の安全度はかなり上がります。
ただし、洞窟や建物の中など、暗い場所では敵Mobが湧く可能性があります。
また、スポナーや特殊なスポーン条件を持つMobは別です。
昼固定にしたから完全無敵というわけではありません。
安全にしたいなら、昼固定に加えて、拠点周辺の湧き潰しもしておきましょう。
Q. 昼夜サイクルを止めると作物も止まりますか?
- 基本的には止まりません。
昼夜サイクルの停止は、太陽や月の進行を止めるイメージです。
ゲーム全体の処理停止ではないため、作物・モブ・レッドストーンなどは別の仕様で動きます。
Q. ベッドで寝たら作物やかまども進みますか?
- 進みません。
ベッドで夜をスキップしても、作物の成長やかまどの製錬が一気に進むわけではありません。
ここは初心者さんが勘違いしやすいところです。
Q. ネザーやジ・エンドに昼夜はありますか?
- ありません。
ネザーとジ・エンドには昼夜サイクルがないため、時計も正常には使えません。
また、ベッドを使うと爆発するので注意してください。
Q. ファントムを出したくない場合は?
- 普通のサバイバルなら、定期的にベッドへ入るのが一番簡単です。
コマンドで止める場合は、環境によってゲームルール名が変わります。
Java版1.21.11以降では、下記です。
/gamerule minecraft:spawn_phantoms false
Java版1.21.10以前や統合版では、下記です。
/gamerule doInsomnia false
Java版1.21.11以降ではゲームルール名が変更されているので、古い記事の doInsomnia だけを見て入力すると失敗する場合があります。
Q. 日照センサーは昼夜サイクル停止中でも使えますか?
- 使えますが、時間を固定していると出力もその時刻の明るさに固定される形になります。
昼固定なら昼の出力、夜固定なら夜の出力を保つイメージです。
レッドストーン回路で昼夜を利用している場合は、昼夜サイクル停止の影響を受けるので注意してください。

12. まとめ
以上、マイクラの昼夜サイクルについて、長さ・停止方法・モブへの影響をまとめました。
要点を整理すると、下記です。
- マイクラの1日は現実時間で20分
- 内訳は、日中約10分・日没約50秒・夜約8分20秒・夜明け約50秒
- 夜は敵性Mobが地上に湧きやすくなる
- 朝になるとゾンビやスケルトンなどのアンデッド系は日光で燃えやすい
- 何日もベッドに入らないとファントム出現に関わる
- Java版26.1以降は
/time pauseと/time resumeが便利 - Java版1.21.11では
/gamerule minecraft:advance_time falseを使う - Java版1.21.10以前では
/gamerule doDaylightCycle falseを使う - 統合版では
/gamerule dodaylightcycle falseを使う - ベッドで寝ても作物や製錬は一気に進まない
- ネザーとジ・エンドには昼夜サイクルがない
昼夜サイクルは、ただ空が暗くなるだけの仕様ではありません。
サバイバルの安全管理、建築の見やすさ、トラップ検証、モブの挙動確認まで、いろいろな場面に関わります。
初心者さんは、まずは夜になる前に拠点へ帰ること。
建築勢の方は、昼固定・夜固定コマンドを使い分けること。
この2つを覚えておくだけでも、かなり快適に遊べると思います。
よかったら皆さんもぜひ、昼夜サイクルを理解して、マイクラ生活をもっと快適にしてみてください!
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にも便利装置や仕様解説を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪

13. 参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式サイト・英語版Wikiページを参考にしています。
- Minecraft Wiki(Daylight cycle)
- Minecraft Wiki(Commands/time)
- Minecraft Wiki(Game rule)
- Minecraft Wiki(Bed)
- Minecraft Wiki(Clock)
- Minecraft Wiki(Phantom)
- Minecraft Wiki(Moon)
- Minecraft 公式(Minecraft Java Edition 1.21.11)
- Minecraft 公式(Minecraft Java Edition 26.1)
- Microsoft Learn(Bedrock Edition Popular Commands)
- Microsoft Learn(Bedrock Edition gamerule Command)
- Microsoft Learn(minecraft:burns_in_daylight)