
この記事は、マイクラの時間がよく分からない初心者さん向けの仕様解説です
昼夜サイクル・ゲーム内時刻・時間コマンドをまとめて理解できるように整理しています
Java版と統合版でコマンド仕様が異なる部分があるので、そこも分けて解説します
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラを遊んでいると、何気なく昼から夜になって、夜になったらモンスターが湧いて、ベッドで寝たら朝になる…。
この流れは何度も見ていると思います。
ただ、いざ「マイクラの1日は何分?」「/time set 1000って何時?」「昼固定ってJava版と統合版で同じ?」と聞かれると、意外とややこしいんですよね。
特にコマンドを使う方は、Java版の新しいバージョンで/timeコマンド周りが変わっているので、昔の知識だけで記事や配布ワールドを作ると「あれ?動かない…」となる可能性があります。
そこで本記事では、マイクラの時間・昼夜サイクル・ゲーム内時刻・時間コマンドについて、初心者さんでも分かるように整理していきますね。
この記事を読めば、次のことが分かります。
- マイクラの1日が現実時間で何分なのか分かります👍
1000、6000、13000などのゲーム内時刻の意味が分かります👌- Java版・統合版で使う時間コマンドの違いが分かります
- 昼固定・夜固定・時間停止のやり方が分かります
それでは、やっていきましょう!
※本記事は、Java版・統合版の基本仕様を前提に解説しています。
※コマンド仕様はバージョンによって変わるため、Java版26.1以降とJava版1.21.11以前・統合版を分けて記載しています。
※ゲーム内仕様については、公式情報・英語版Minecraft Wikiを参考にしています。
目次
1. マイクラの時間とは
2. マイクラの1日は現実時間で20分
3. ゲーム内時刻とティックの関係
4. 昼・夕方・夜・朝の時刻早見表
5. 時間帯で変わるゲーム内の主な仕様
6. ベッド・ファントム・村人スケジュールと時間の関係
7. 時計と日照センサーの使い道
8. /timeコマンドの使い方【Java/統合版】
9. 昼固定・夜固定・時間停止のやり方
10. サバイバルで時間を意識すると楽になる場面
11. よくある疑問・失敗しやすいポイント
12. まとめ
13. 参考文献
この記事で分かること
・マイクラの昼夜サイクルの基本
・ゲーム内時刻と現実時間の対応
・Java版と統合版の時間コマンドの違い
・昼固定・夜固定・時間停止の実用方法
1. マイクラの時間とは
マイクラの時間とは、簡単に言うとワールド内で進んでいる昼夜の流れです。
太陽が昇る
昼になる
夕方になる
夜になる
また朝になる
この一連の流れが、いわゆる昼夜サイクルですね。
マイクラでは、この時間の進み方によって、見た目だけでなくゲーム内の行動も変わります。
たとえば、
- 夜になると地上に敵モンスターが湧きやすくなる
- ベッドで眠れる時間帯になる
- 村人が仕事をやめて寝に行く
- ファントムの出現条件に関係する
- 日照センサーの信号が変わる
- コマンドで朝・昼・夜に変更できる
こういう感じです。
サバイバル序盤だと「夜は危ないから寝る」くらいの認識で大丈夫ですが、建築・村人交易・トラップ検証・コマンド撮影をするようになると、時間の仕様を知っているかどうかで作業効率がかなり変わります。
筆者も昔は、撮影中に夜になってモンスターが湧いて、松明も足りなくて、建築どころではなくなった経験があります。
初心者のうちはそれもマイクラらしいのですが、仕組みを知っておくとかなり楽になりますよ。
2. マイクラの1日は現実時間で20分
マイクラの1日は、現実時間で20分です。
この20分の中で、朝・昼・夕方・夜・明け方が進んでいきます。
現実の1日は24時間ですが、マイクラではそれが20分で終わるので、かなり速いです。
マイクラ内の時間は、現実時間の72倍速で進むとされています。
計算すると、
- 現実の1日:24時間 = 1440分
- マイクラの1日:20分
- 1440 ÷ 20 = 72
という感じです。
つまり、現実で1分経つだけで、マイクラ内では72分、つまり1時間12分くらい進むイメージですね。
| マイクラ内時間 | ゲーム内ティック | 現実時間 |
|---|---|---|
| 1時間 | 1,000ティック | 50秒 |
| 1日 | 24,000ティック | 20分 |
| 1週間 | 168,000ティック | 約2時間20分 |
| 3日 | 72,000ティック | 1時間 |
ここで特に覚えておきたいのは、1日=24,000ティック=現実20分という部分です。
この数字は、/timeコマンドやファントム対策、日数計算をする時にもよく出てきます。
3. ゲーム内時刻とティックの関係
マイクラでは、時間を「時刻」だけでなくティックという単位でも管理しています。
ティックとは、ゲーム内部で処理が進む単位のことです。
通常、マイクラは1秒間に20ティック進みます。
つまり、
- 1ティック = 0.05秒
- 20ティック = 1秒
- 1,000ティック = 現実50秒 = マイクラ内1時間
- 24,000ティック = 現実20分 = マイクラ内1日
となります。
このティックは、時間コマンドでもよく使われます。
たとえば、
/time set 1000
これは、分かりやすく言うと朝にするコマンドです。
/time set 6000
これは正午ですね。太陽が一番高い位置に来る時間帯です。
/time set 13000
これは夜です。敵モンスターが湧きやすくなる時間帯なので、撮影や建築中にうっかり実行すると少し面倒です。
初心者さん向けに覚えるなら
1000= 朝
6000= 昼
13000= 夜
18000= 深夜
まずはこの4つだけでOKです。
細かい時刻まで暗記する必要はありません。
実用上は、朝・昼・夜・深夜の数字だけ覚えておけば十分です。
ただし、Java版26.1以降では、/timeコマンドがワールドクロックを基準にした仕組みに変わっています。
普通に朝・昼・夜へ変えるだけなら同じ感覚で使えますが、数値指定や/time queryの戻り値まで使う場合は、旧Java版と分けて考えた方が安全です。
4. 昼・夕方・夜・朝の時刻早見表
ここでは、マイクラの代表的な時間帯を表にまとめます。
コマンドで時刻を変える時は、この表を見ながら入力すると楽です。
| 時間帯 | ゲーム内時刻 | 現実経過 | 主な状態 |
|---|---|---|---|
| 夜明け | 0 | 0分 | 1日の始まり。空が明るくなり始めます |
| 朝 | 1000 | 約50秒 | /time set dayで指定される目安です |
| 午前〜昼 | 6000 | 5分 | 正午。/time set noonで指定できます |
| 夕方 | 12000 | 10分 | 日没開始。統合版ではsunset指定も使えます |
| 夜 | 13000 | 約10分50秒 | 夜の始まり。/time set nightで指定できます |
| 深夜 | 18000 | 15分 | 月が高い位置に来る時間。/time set midnightで指定できます |
| 日の出前 | 23000 | 約19分10秒 | 明け方。統合版ではsunrise指定も使えます |
| 翌朝 | 24000 | 20分 | 次の日の0ティックに戻ります |
見た目で言うと、太陽が高くて安全に作業しやすいのは昼です。
建築スクショを撮るなら、筆者は基本的に6000前後を使います。
影が出すぎず、全体が見やすいからですね。
一方で、夜の雰囲気を出したいスクショや、敵モンスターの検証をしたい時は13000〜18000あたりを使うと分かりやすいです。
ただし、サバイバルで夜にすると普通に危険です。
コマンド検証用ワールドなら問題ありませんが、通常ワールドで試す場合は周囲の湧きつぶしだけは忘れないようにしてくださいね。
5. 時間帯で変わるゲーム内の主な仕様
マイクラの時間は、空の色が変わるだけではありません。
プレイに関係する仕様がいくつも動いています。
主に意識したいのは、次の5つです。
- 敵モンスターの湧き
- ベッドで眠れるかどうか
- 村人の行動
- ファントムの出現条件
- 日照センサーのレッドストーン信号
特にサバイバル初心者さんにとって大事なのは、夜になると地上が危険になるという点です。
暗い場所には敵モンスターが湧くので、夜の地上探索は思っている以上に事故ります。
筆者も序盤、ベッドが無いまま夜に外を歩いて、クリーパーに後ろから爆破されたことが何度もあります。
防具が弱い時期だと、あれは本当に痛いです。
時間帯ごとのプレイ感
| 時間帯 | 初心者目線の危険度 | おすすめ行動 |
|---|---|---|
| 朝〜昼 | 低い | 建築、探索、木こり、村人交易、畑作業 |
| 夕方 | 中 | 拠点に戻る準備、ベッド確認、松明補充 |
| 夜 | 高い | ベッドで寝る、地下作業、拠点内作業 |
| 雷雨 | 高い | 昼でも暗くなるので注意。寝て飛ばすのもあり |
雷雨は少し特殊で、昼でも周囲が暗くなり、敵モンスターの湧きに関係してきます。
「まだ昼だから大丈夫」と思って外に出ると危ないことがあるので、雷が鳴っている時は無理に遠出しない方が安全です。
6. ベッド・ファントム・村人スケジュールと時間の関係
ここはサバイバルでもかなり大事です。
マイクラの時間は、ベッド・ファントム・村人の動きに強く関係しています。
ベッドで寝られる時間
ベッドは、基本的に夜または雷雨の時に使えます。
夜をスキップすれば、敵モンスターが湧く時間を飛ばせるので、初心者さんはベッドを最優先で作るのがおすすめです。
序盤で羊を見つけたら、木材と羊毛を集めて早めにベッドを作っておきましょう。
ベッドがあるだけで、サバイバル序盤の事故率がかなり下がります。
ファントムは寝ていない時間と関係する
ファントムは、プレイヤーが長い間ベッドに入っていない時に出現する空飛ぶ敵モンスターです。
目安として、3日以上ベッドに入っていないと出現条件に関係してきます。
3日というと、マイクラ内では72,000ティック。
現実時間だと約1時間です。
「最近なんか空から青っぽい敵が飛んでくるな…」と思ったら、だいたい寝不足です。
対策は簡単で、定期的にベッドに入ることです。
夜を完全にスキップしなくても、ベッドに入る行動が大事になります。
体験談
筆者は拠点建築に集中しすぎて、ファントムに何度も邪魔されたことがあります。
建築足場の上で襲われると落下事故にもつながるので、建築勢ほど寝る習慣を付けておきたいです。
村人は時間で行動が変わる
村人も時間によって行動が変わります。
実用目線で見ると、流れは次のようになります。
- 朝〜昼:仕事をする
- 昼過ぎ〜夕方:集会所付近で集まることがある
- 夕方以降:休憩や睡眠へ向かう
- 雨や夜:屋内へ移動しやすい
村人交易をする場合、職業ブロックにアクセスする時間帯を意識すると分かりやすいです。
特に職業ブロックの紐づけ確認や、村人施設の検証をする時は、夜より昼の方がやりやすいです。
村人が寝る時間帯になると、勝手にベッドへ移動してしまうので、村人を運搬している時は夜を避けるのも大事です。
7. 時計と日照センサーの使い道
時間を確認するアイテムとして、マイクラには時計があります。
時計は、太陽や月が見えない場所でも昼夜の目安を確認できるアイテムです。
地下採掘をしている時に、地上が昼なのか夜なのか分からないことってありますよね。
そういう時に時計を持っておくと、地上へ戻るタイミングの目安になります。
ただし、時計には注意点もあります。
ネザーやジ・エンドでは、時計が正常な昼夜表示として使えません。
オーバーワールドの昼夜サイクルを確認するためのアイテムと考えておくと良いです。
日照センサーは時間で信号が変わる
日照センサーは、太陽の明るさに応じてレッドストーン信号を出すブロックです。
昼に強く、夜に弱い信号を出します。
また、日照センサーは反転させることもできます。
反転させると、夜側で信号を出すような使い方ができます。
使い道としては、
- 夜になったら自動で照明を点ける
- 朝になったら装置を動かす
- 建築の街灯ギミックに使う
- 拠点の雰囲気づくりに使う
こういう感じですね。
初心者さん向けに言うと、夜になると自動で点く街灯がかなり分かりやすい使い方です。
レッドストーンが苦手な方でも、日照センサーとレッドストーンランプをつなぐだけなら試しやすいですよ。
8. /timeコマンドの使い方【Java/統合版】
ここからは、時間コマンドの使い方を解説します。
マイクラでは、コマンドを使うことで時間を変更できます。
代表的なのは、
/time set day
や、
/time set 6000
のようなコマンドです。
ただし、Java版26.1以降では/timeコマンドの仕様が新しくなっています。
そのため、ここでは分けて見ていきますね。
Java版26.1以降の/timeコマンド
Java版26.1以降では、時間コマンドがワールドクロックという仕組みに基づくようになりました。
初心者さんが普通に使う範囲では、まず下のコマンドを覚えればOKです。
| やりたいこと | コマンド例 |
|---|---|
| 朝にする | /time set day |
| 昼にする | /time set noon |
| 夜にする | /time set night |
| 深夜にする | /time set midnight |
| 時間を進める | /time add 1000 |
| 現在の昼夜サイクル内の時刻を確認する | /time query day |
| 昼夜サイクルの繰り返し回数を確認する | /time query day repetitions |
| 現在のクロックの総経過時間を確認する | /time query time |
| ワールド全体の総経過時間を確認する | /time query gametime |
Java版26.1以降では、/time set dayや/time set nightのような名前指定は、オーバーワールドのワールドクロックにあるタイムマーカーを使う形になっています。
普段のプレイでは、朝・昼・夜・深夜を指定できると考えて大丈夫です。
一方で、/time query timeはその日の時刻ではなく、現在のクロックの総経過ティックを確認するコマンドです。
今が昼夜サイクルの何ティック目かを見たい場合は、/time query dayを使うと分かりやすいです。
Java版26.1以降で大事なのは、/time pauseや/time rateが使えるようになったことです。
/time pause
これで時間を一時停止できます。
/time resume
これで再開できます。
/time rate 3
これは時間の進む速度を3倍にするコマンドです。
ただし、ここは勘違いしやすいです。
/time rateで速くなるのは昼夜サイクル側の時間であって、作物成長やMob処理などゲーム全体が全部3倍速になるわけではありません。
作物成長を早めたい場合は、時間コマンドではなくランダムティック速度など別の話になります。
Java版1.21.11以前の/timeコマンド
Java版1.21.11以前では、次のコマンドが基本です。
| やりたいこと | コマンド例 |
|---|---|
| 朝にする | /time set day または /time set 1000 |
| 昼にする | /time set noon または /time set 6000 |
| 夜にする | /time set night または /time set 13000 |
| 深夜にする | /time set midnight または /time set 18000 |
| 時間を進める | /time add 1000 |
| 現在の時刻を確認する | /time query daytime |
| 経過日数を確認する | /time query day |
| ワールドの総経過時間を確認する | /time query gametime |
初心者さんがよく使うのは、やはり/time set dayと/time set nightです。
建築や撮影では、昼にしてから作業すると見やすいです。
統合版の/timeコマンド
統合版でも、/timeコマンドで時間を変えられます。
| やりたいこと | コマンド例 |
|---|---|
| 朝にする | /time set day |
| 日の出にする | /time set sunrise |
| 昼にする | /time set noon |
| 日没にする | /time set sunset |
| 夜にする | /time set night |
| 深夜にする | /time set midnight |
| 現在の時刻を確認する | /time query daytime |
| 経過日数を確認する | /time query day |
| ワールドの総経過時間を確認する | /time query gametime |
統合版は、sunriseやsunsetが使えるのが分かりやすいですね。
Java版では使える時刻指定がバージョンによって異なるため、記事や配布ワールドでコマンドを書く場合は、対象バージョンを必ず確認しておきましょう。
9. 昼固定・夜固定・時間停止のやり方
建築や撮影をしていると、昼のまま固定したい場面がよくあります。
逆に、敵モンスターの検証をしたい時は夜固定にしたいこともあります。
ここでは、Java版と統合版に分けて解説します。
Java版26.1以降:/time pauseを使う
Java版26.1以降なら、時間停止はかなり分かりやすくなりました。
まず昼にします。
/time set noon
次に時間を止めます。
/time pause
これで昼のまま固定できます。
再開したい時は、
/time resume
でOKです。
夜固定にしたい場合は、
/time set night /time pause
という流れで大丈夫です。
Java版1.21.11:minecraft:advance_timeを使う
Java版1.21.11では、ゲームルール名が新しくなっています。
昼夜サイクルを止めたい場合は、次のように入力します。
/gamerule minecraft:advance_time false
時間を再開したい時は、
/gamerule minecraft:advance_time true
です。
昼固定にするなら、
/time set noon /gamerule minecraft:advance_time false
という順番が分かりやすいです。
Java版1.21.10以前:doDaylightCycleを使う
Java版1.21.10以前では、昔からよく使われていた次のゲームルールを使います。
/gamerule doDaylightCycle false
再開する場合は、
/gamerule doDaylightCycle true
です。
昔の記事や動画でよく見るのはこちらですね。
ただし、新しいJava版ではこの書き方が使えない場合があるため、最新環境で使う時は注意してください。
統合版:dodaylightcycleを使う
統合版では、次のように入力します。
/gamerule dodaylightcycle false
再開する場合は、
/gamerule dodaylightcycle true
です。
統合版は大文字小文字の扱いがJava版と違って見えることがあるため、迷ったら候補表示に合わせて入力するのが安全です。
建築用ワールドでおすすめの設定
建築やスクショ撮影用のワールドなら、筆者は次のような流れをおすすめします。
Java版26.1以降なら、
/time set noon /time pause /weather clear
Java版1.21.11なら、
/time set noon /gamerule minecraft:advance_time false /weather clear
Java版1.21.10以前なら、
/time set noon /gamerule doDaylightCycle false /weather clear
統合版なら、
/time set noon /gamerule dodaylightcycle false /weather clear
これで、昼・晴れの状態を維持しやすくなります。
注意!
コマンドを使うには、基本的にチートの許可や権限が必要です。
統合版では、チートを有効化すると実績が解除できなくなる点にも注意してください。
10. サバイバルで時間を意識すると楽になる場面
時間の仕様は、コマンド勢だけの知識ではありません。
普通のサバイバルでも、知っているとかなり便利です。
1. 探索は朝出発が安定
遠出するなら、できるだけ朝に出発するのがおすすめです。
朝に出れば、現実時間で約10分ほどは明るい時間を使えます。
夕方に出発すると、すぐ夜になって敵モンスターが湧き始めます。
特に序盤は防具も食料も弱いので、遠出は朝からが安全です。
2. ベッドは必ず持ち歩く
長距離探索では、ベッドを持っていくとかなり楽です。
夜になったら寝られるので、地上の敵モンスターに囲まれにくくなります。
ただし、ネザーやジ・エンドでベッドを使うと爆発します。
ここは本当に注意です。
オーバーワールド探索用として持ち歩きましょう。
3. 村人作業は昼にやる
村人を職業ブロックに紐づけたり、交易所を作ったりする作業は昼がおすすめです。
夜になると村人がベッドへ向かって動くため、狙った場所にいてくれません。
村人が寝る時間になったら、無理に作業を続けるより一度寝て朝にした方が楽です。
4. 建築は昼固定できるとかなり楽
クリエイティブ建築や検証ワールドでは、昼固定が本当に便利です。
夜になるたびに視界が暗くなったり、敵モンスターが湧いたりすると集中しづらいです。
ただ、サバイバル本編で常に昼固定にすると、通常のゲームバランスとは少し変わります。
自分の遊び方に合わせて使い分けるのが良いですね。
5. ファントム対策は寝る習慣で解決
ファントムが出て困る方は、定期的にベッドへ入るだけでかなり対策できます。
「夜を飛ばしたくない」「夜の景色を残したい」という場合でも、一度ベッドに入ることで寝不足カウントをリセットできます。
建築中にファントムが来るとかなり邪魔なので、拠点内にベッドを置いておくと安心です。
11. よくある疑問・失敗しやすいポイント
ここでは、マイクラの時間まわりで初心者さんがつまずきやすいポイントをまとめます。
Q1. マイクラの1日は何分ですか?
現実時間で20分です。
ゲーム内では24,000ティックで1日が進みます。
Q2. /time set dayは何時ですか?
基本的には、朝の時間帯に設定するコマンドです。
数値で言うと、よく1000付近として扱われます。
ただし、Java版26.1以降では、dayはワールドクロック上のタイムマーカーとして扱われます。
普通に朝へ変える用途なら、/time set dayで問題ありません。
Q3. /time set 0と/time set dayは同じですか?
完全に同じ感覚で考えると少しややこしいです。
実用上は、どちらも朝付近の時刻にする用途で使われます。
ただ、記事・配布ワールド・コマンド解説として正確に書くなら、day、noon、night、midnightのような名前指定と、数値指定は分けて説明した方が安全です。
Q4. 昼固定にしたのに天気が悪くなります
時間の固定と天気の固定は別です。
昼夜サイクルを止めても、天候サイクルが動いていれば雨や雷雨になることがあります。
晴れ固定にしたい場合は、天気も別で設定しましょう。
/weather clear
必要に応じて、天候サイクルを止めるゲームルールも使います。
Java版26.1以降やJava版1.21.11では、天候サイクルを止めるゲームルールは次の形です。
/gamerule minecraft:advance_weather false
Java版1.21.10以前では、次の形です。
/gamerule doWeatherCycle false
統合版では、次の形です。
/gamerule doweathercycle false
Q5. /time rateで作物も早く育ちますか?
基本的に、昼夜サイクルの速度変更と作物成長は別物と考えてください。
Java版26.1以降の/time rateは、ワールドクロックやそれに依存する昼夜サイクル側の進み方を変えるものです。
ゲーム全体の処理や作物成長を一括で倍速にするコマンドではありません。
作物成長を早める話は、ランダムティック速度の話になります。
ここを混同しやすいので注意してくださいね。
Q6. 統合版でJava版の記事通りに入力しても動きません
統合版とJava版では、コマンド構文やゲームルール名が異なる場合があります。
特にゲームルールは、Java版の新しい書き方・古い書き方・統合版の書き方が混ざりやすいです。
困った時は、チャット欄で途中まで入力して候補を見るのが一番確実です。
マイクラのコマンド候補はかなり便利なので、手入力で無理に全部覚えなくて大丈夫です。
Q7. 夜をスキップしても地上に敵が残ることがあります
夜に湧いた敵モンスターが、朝になってもすぐ消えるとは限りません。
ゾンビやスケルトンは日光で燃えますが、日陰や水中、屋根下にいると残ることがあります。
クリーパーは日光で燃えません。
朝になったから完全に安全、とは思わない方が良いです。
拠点周りは松明や光源で湧きつぶししておきましょう。
12. まとめ
以上、マイクラの時間・昼夜サイクル・ゲーム内時刻・コマンドについて解説しました。
要点をまとめると、
- マイクラの1日は24,000ティック、現実時間で20分
- 通常、マイクラは1秒20ティックで進む
1000は朝、6000は昼、13000は夜、18000は深夜の目安- 夜になると敵モンスターが湧きやすく、ベッドで眠れる
- ファントムは長期間ベッドに入っていない時に出現条件へ関係する
- 村人は時間帯によって仕事・集会・睡眠の行動が変わる
- Java版26.1以降では、
/time pauseや/time rateなど時間コマンドが強化されている - Java版1.21.11・Java版1.21.10以前・統合版では、昼夜サイクル停止のゲームルール名が異なるので注意
このあたりを押さえておけば、サバイバルでも建築でも検証でもかなり遊びやすくなります。
初心者さんはまず、朝に出発して、夜は寝る。
これだけでも生存率がかなり変わります。
コマンドを使う方は、バージョンごとの違いを確認しながら、昼固定・夜固定・時間停止を使い分けてみてください。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラの仕様解説や便利装置を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪
13. 参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式サイト・英語版Minecraft Wikiのページを参考にしています。
- Minecraft Wiki(Daylight cycle)
- Minecraft Wiki(Commands/time)
- Minecraft Wiki(Tick)
- Minecraft Wiki(Bed)
- Minecraft Wiki(Phantom)
- Minecraft Wiki(Villager)
- Minecraft Wiki(Clock)
- Minecraft Wiki(Daylight Detector)
- Minecraft Wiki(Thunderstorm)
- Minecraft 公式(Minecraft Java Edition 26.1)
- Minecraft 公式(Minecraft Java Edition 1.21.11)
- Minecraft 公式(Mob Menagerie: Phantom)
- Minecraft 公式(Block of the Month: Daylight Detector)
- Microsoft Learn(time Command)
- Microsoft Learn(Time Command Argument Type)
- Microsoft Learn(gamerule Command)
- Microsoft Learn(Popular Commands)
- Minecraft 公式(How to Use Commands in Minecraft)