
この記事はJava版・統合版のスポーン地点仕様をまとめた初心者向け解説です
ベッド・リスポーンアンカー・コマンドでの変更方法もまとめています
Java版1.21.9以降のスポーンチャンク仕様変更と、Java版1.21.11以降のゲームルール名変更にも対応しています
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラを始めたばかりの頃って、死んだあとに、
「え、ここどこ?」
「さっきの拠点に戻れない…」
「ベッドで寝たのに、なぜか初期地点に戻された!」
みたいなこと、けっこうありますよね。
特にサバイバル序盤だと、スポーン地点の仕組みを知らないだけで、拠点・アイテム・村・ネザーゲートの場所を見失うことがあります。
筆者も昔、ベッドを壊したまま遠出してやられて、初期スポーンに戻されて大迷子になったことがあります。あれは本当に焦ります。
この記事では、マイクラのスポーン地点とは何か?という基本から、初期スポーン地点の決まり方、ベッドやリスポーンアンカーでの変更方法、Java版と統合版の違いまで、順番に整理していきますね。
この記事を読めば、次のことが分かるようになります。
- 初期スポーン地点とリスポーン地点の違いが分かります👍
- ベッドでスポーン地点を安全に変更できるようになります👌
- ネザーでリスポーンアンカーを使う時の事故を防げます
/setworldspawnと/spawnpointの使い分けが分かります- Java版・統合版の違いで混乱しにくくなります(^^♪
それでは、やっていきましょう!
※本記事では、Java版・統合版の現行仕様をもとに解説しています。
※ゲーム内の仕様はアップデートで変更される場合があります。特にJava版のスポーンチャンク仕様は1.21.9で大きく変わっています。
※Java版1.21.11以降では、一部ゲームルール名が変更されています。Java版26.x系で遊んでいる場合も、1.21.11以降の書き方を見てください。
※コマンドを使う場合は、ワールド設定のチート許可やサーバー権限が必要になることがあります。
目次
1. スポーン地点とは?まずは2種類を分けて考えよう
2. 初期スポーン地点はどう決まる?【Java/統合版】
3. ベッドでスポーン地点を変更する方法
4. リスポーンアンカーでネザーのスポーン地点を作る方法
5. コマンドでスポーン地点を変更する方法
6. Java版と統合版のスポーン仕様の違い
7. スポーン地点の確認方法と迷子対策
8. 実際のサバイバルではどう使い分ける?
9. スポーン地点でよくある事故と対策
10. まとめ
11. スポーン地点がおかしい時のチェックポイント
12. 参考文献
この記事で分かること
・マイクラのスポーン地点とリスポーン地点の違い
・Java版と統合版で違う初期スポーン仕様
・ベッド、リスポーンアンカー、コマンドでの変更方法
・「ベッドがない/塞がれている」と出た時の原因

1. スポーン地点とは?まずは2種類を分けて考えよう
マイクラのスポーン地点とは、プレイヤーがワールドに出現する場所のことです。
ただし、ここで少しややこしいのが、スポーン地点には大きく分けて2種類あることです。
- 初期スポーン地点(ワールドスポーン)
- 個人のリスポーン地点
この2つを混同すると、かなり混乱します。
筆者も昔は「ベッドで寝たからスポーン地点そのものが変わった」と思っていましたが、厳密には少し違います。
| 種類 | 意味 | 主な変更方法 |
|---|---|---|
| 初期スポーン地点 | ワールドに最初に入った時や、個人スポーンが無効な時に戻される基準地点 | /setworldspawn |
| 個人のリスポーン地点 | 死亡後に自分だけが戻る地点 | ベッド、リスポーンアンカー、/spawnpoint |
ふだんのサバイバルで一番よく使うのは、ベッドで設定する個人のリスポーン地点です。
拠点のベッドで寝ておけば、死んだあとも拠点周辺から再開できます。
一方で、ベッドが壊れていたり、リスポーンできる空間がふさがれていたりすると、個人のリスポーン地点が使えません。
その場合は、初期スポーン地点側に戻されるという流れです。
つまり、かなり大事なのはこの考え方です。
ベッドやリスポーンアンカーは“自分専用の戻り先”を作るもの
初期スポーン地点は“最後の保険”として残る基準地点
ここを理解しておくだけで、スポーン地点まわりの事故はだいぶ減ります。

2. 初期スポーン地点はどう決まる?【Java/統合版】
ワールドを作った時に最初に出現する場所が、いわゆる初期スポーン地点です。
マイクラでは、完全に座標0,0ぴったりに出るとは限りません。
Java版と統合版では、初期スポーン地点の選ばれ方に違いがあります。
Java版の初期スポーン地点
Java版では、ワールド生成時にシード値をもとに初期スポーン地点が決まります。
一般的には、X/Z座標の-500~+500付近から、プレイヤーが出現できる場所が選ばれる仕様です。
また、最初に選ばれた場所が海などで不適切な場合は、さらに広い範囲から再探索されることがあります。
そのため、Java版では「0,0に必ずスポーンする」と思い込まない方が安全です。
体験談
筆者のワールドでも、初期スポーンが0,0からけっこう離れていたことがあります。
序盤に座標を控えずに遠出すると、戻れなくなるので要注意です。
統合版の初期スポーン地点
統合版では、ワールド生成時に座標0,0付近から条件に合うバイオームを探し、初期スポーン地点が決まる仕様です。
平原や森、タイガなど、プレイヤーが開始しやすい場所が選ばれやすい傾向があります。
ただし、これも「0,0に必ず出る」という意味ではありません。
ワールドの地形やシードによって、少し離れた場所が選ばれることがあります。
初期スポーン地点と実際に出る場所は少しズレる
もう一つ大事なのが、初期スポーン地点そのものと、実際にプレイヤーが出現する位置は同じとは限らないことです。
初期設定では、Java版ではワールドスポーン周辺の21×21ブロック程度、統合版では5×5ブロック程度の範囲から出現位置が選ばれます。
この範囲は、ゲームルールで変更できます。
例として、ワールドスポーン付近にできるだけ固定して出したい場合、Java版1.21.11以降では次のように設定します。
/gamerule minecraft:respawn_radius 0
Java版1.21.10以前や統合版では、次の書き方です。
/gamerule spawnRadius 0
サーバーで「全員を同じロビーに出したい」「配布ワールドで開始位置を固定したい」という場合は、/setworldspawnとスポーン範囲を0にする設定をセットで使うと管理しやすいです。
ただし、通常サバイバルでは無理にいじらなくても大丈夫です。
最初の拠点を決めたら、ベッドで自分のリスポーン地点を設定する方が自然ですね。

3. ベッドでスポーン地点を変更する方法
サバイバルで一番よく使うスポーン地点の変更方法は、やっぱりベッドです。
ベッドに入る、または昼間にベッドを使用すると、プレイヤーのリスポーン地点がそのベッドに設定されます。
夜をスキップできない昼間でも、ベッドを使えばスポーン地点の設定だけはできます。
ベッドでスポーン地点を設定する手順
- 拠点や安全な場所にベッドを置く
- ベッドを右クリック、または使用する
- 「リスポーン地点が設定されました」と表示される
- 以後、死亡時はそのベッド周辺に戻る
これだけです。
序盤はとにかく、拠点ができたらまずベッドを置いて触る。これを習慣にすると安心です。
ベッドは置き場所がかなり大事
ベッドでスポーン地点を設定しても、周囲がふさがっているとリスポーンできないことがあります。
特に注意したいのは、次のような置き方です。
- ベッドの周囲をブロックで囲いすぎている
- ベッドの横にチェストや作業台を詰め込みすぎている
- 天井が低く、立てる空間がない
- ベッドを壊したまま戻していない
- ベッド周辺が改築で埋まっている
リスポーン時、ゲーム側はベッドの周囲から出現できる場所を探します。
その候補が全部ふさがっていると、ベッドが使えない扱いになり、初期スポーン側に戻されます。
筆者のおすすめ
ベッドの左右と足元側には、最低でも1~2マス分の歩ける空間を残しておきましょう。
寝室をおしゃれに作り込む場合でも、ベッド周りだけは詰め込みすぎない方が安全です。
Java版と統合版でベッド共有の挙動が違う
ここは意外と大事です。
Java版では、複数のプレイヤーが同じベッドを自分のリスポーン地点として使えます。
一方、統合版では、基本的に最後にそのベッドを使ったプレイヤーだけがそのベッドにリスポーンできます。
マルチで遊ぶ場合、統合版では「みんなで同じベッドを使えば大丈夫」と思わず、プレイヤーごとにベッドを用意するのがおすすめです。
ネザーとエンドではベッドを使わない
ネザーやエンドでベッドを使うと爆発します。
そして、爆発したベッドではスポーン地点も設定されません。
ネザーで戻り先を作りたい場合は、ベッドではなくリスポーンアンカーを使いましょう。
ここを間違えると、拠点ごと吹き飛ぶので本当に注意です。

4. リスポーンアンカーでネザーのスポーン地点を作る方法
ネザーでスポーン地点を設定したい場合は、リスポーンアンカーを使います。
リスポーンアンカーは、ネザー内にプレイヤーのリスポーン地点を作れるブロックです。
ネザー探索や古代の残骸集め、要塞攻略をする時にかなり便利です。
リスポーンアンカーの基本仕様
リスポーンアンカーは、置いただけでは使えません。
グロウストーンでチャージしてから使用します。
- 最大4回分までチャージできる
- グロウストーン1個につき1チャージ増える
- 死亡してリスポーンすると1チャージ消費する
- チャージが0だとリスポーン地点として使えない
- ネザー以外で使うと爆発する
ここで大事なのは、グロウストーンダストではなく、グロウストーンブロックでチャージすることです。
うっかりダストのまま持っていって「あれ、使えない?」となりがちなので、ネザー遠征前にブロックへクラフトしておきましょう。
リスポーンアンカーの使い方
- ネザー内の安全な場所にリスポーンアンカーを置く
- グロウストーンで1~4回チャージする
- チャージ済みのリスポーンアンカーを使用する
- リスポーン地点が設定される
- 死亡時、その周辺に復活する
おすすめは、リスポーンアンカーの周囲に小さな安全部屋を作ることです。
ネザーは復活した瞬間にガストやピグリン、マグマキューブに襲われることもあるので、裸で復活しても立て直せる場所にしておくと安心です。
リスポーンアンカーはベッドの予備ではない
ここは勘違いしやすいポイントです。
リスポーンアンカーを設定すると、個人のリスポーン地点はベッドからリスポーンアンカーへ切り替わります。
つまり、「ベッドの保険としてリスポーンアンカーを置く」というより、現在の戻り先をネザーに切り替える装置として考えた方が分かりやすいです。
また、リスポーンアンカーが壊れていたり、チャージが0だったり、周囲がふさがっていたりすると、復活先として使えません。
その場合は、ワールドスポーン側へ戻されることがあります。
オーバーワールドでは絶対に使わない
リスポーンアンカーは、オーバーワールドやエンドで使用すると爆発します。
体験談
筆者は検証用ワールドで試しただけですが、爆発範囲は普通に危険です。
チェストや装置の近くで試すものではありません。
初めて使う方は、必ずネザーで、しかも周囲に大事なものがない場所で使ってくださいね。

5. コマンドでスポーン地点を変更する方法
コマンドを使えるワールドなら、スポーン地点はコマンドでも変更できます。
主に使うのは、次の2つです。
/setworldspawn/spawnpoint
名前が似ていますが、役割は違います。
/setworldspawn:ワールド全体の初期スポーン地点を変える
/setworldspawnは、ワールドスポーンを変更するコマンドです。
新しく入ってきたプレイヤーや、ベッド・リスポーンアンカーなどの個人スポーンが使えないプレイヤーの戻り先に関係します。
現在地をワールドスポーンにしたい場合は、次のように入力します。
/setworldspawn
座標を指定する場合は、次のように入力します。
/setworldspawn 100 64 -200
配布ワールドやサーバーロビーを作る場合は、このコマンドが便利です。
さらに出現位置のばらつきを減らしたい場合は、次も合わせて使います。
Java版1.21.11以降では、次の書き方です。
/gamerule minecraft:respawn_radius 0
Java版1.21.10以前や統合版では、次の書き方です。
/gamerule spawnRadius 0
注意
Java版1.21.9以降では、/setworldspawnの仕様が一部変更されています。
以前はオーバーワールド限定の扱いでしたが、Java版1.21.9以降は別ディメンション側の指定にも対応するようになっています。
古い解説記事や動画を参考にする場合は、バージョン差に注意してください。
/spawnpoint:特定プレイヤーの個人スポーン地点を変える
/spawnpointは、プレイヤー個人のリスポーン地点を変更するコマンドです。
ベッドで設定するリスポーン地点を、コマンドで直接指定するイメージですね。
自分の現在地をスポーン地点にする場合は、次のように入力します。
/spawnpoint
特定のプレイヤーを指定する場合は、次のように入力します。
/spawnpoint @p 100 64 -200
サーバーでイベント会場に復活地点を作ったり、アスレチック配布ワールドでチェックポイントを作ったりする場合に使いやすいです。
統合版には /clearspawnpoint もある
統合版には、個人のスポーン地点を削除する/clearspawnpointがあります。
/clearspawnpoint @p
これを使うと、指定したプレイヤーの個人スポーン地点を消せます。
Java版では同じ感覚で使える公式コマンドがないため、ここも版の違いとして覚えておくと良いです。

6. Java版と統合版のスポーン仕様の違い
スポーン地点まわりは、Java版と統合版でけっこう違います。
特に、マルチやコマンドを使う方は、ここを知っておくと事故が減ります。
| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 初期スポーンの出現範囲 | 初期設定ではワールドスポーン周辺の21×21程度 | 初期設定ではワールドスポーン周辺の5×5程度 |
| スポーン範囲のゲームルール | 1.21.11以降はminecraft:respawn_radius、1.21.10以前はspawnRadius |
spawnRadius |
| ベッドの共有 | 複数プレイヤーが同じベッドをリスポーン地点にできる | 最後に使ったプレイヤーだけがそのベッドにリスポーンできる |
| リスポーンアンカー | ネザーで使用可能。チャージ消費あり | ネザーで使用可能。チャージ消費あり |
/clearspawnpoint |
基本的に使用不可 | 使用可能 |
| 固定スポーンチャンク | 1.21.9以降、従来の固定スポーンチャンクは削除 | Java版と同じ固定スポーンチャンク仕様ではない |
Java版1.21.9以降はスポーンチャンクの考え方に注意
昔のJava版では、ワールドスポーン周辺にスポーンチャンクという常時読み込みされる範囲がありました。
そのため、昔の装置解説では「スポーンチャンクに作れば動き続ける」と説明されていることがあります。
ですが、Java版1.21.9以降では、従来の固定スポーンチャンクという仕組みが削除されています。
さらに、スポーンチャンクの大きさを変えるspawnChunkRadiusゲームルールも削除されています。
つまり、現在のJava版で装置を作る場合、古い情報のまま、
「スポーンチャンクに作ったから放置しなくても動くはず」
と考えるのは危険です。
装置を常時動かしたい場合は、プレイヤーの待機場所、チャンク読み込み、ポータルや/forceloadなど別の仕組みを意識する必要があります。
注意!
「スポーン地点」と「スポーンチャンク」は別物です。
スポーン地点は、プレイヤーが復活する場所の話。
スポーンチャンクは、昔のJava版でワールドスポーン周辺が読み込まれ続ける仕組みの話です。
ここを混同すると、装置づくりでかなりハマります。

7. スポーン地点の確認方法と迷子対策
スポーン地点は、目に見えるブロックとして表示されるわけではありません。
なので、サバイバルでは自分で分かるように記録しておくのが大事です。
初期スポーン地点を確認する方法
代表的な方法は次の通りです。
- コンパスを使う
- 座標を表示してメモする
/setworldspawnで明示的に決める- 一度ワールドのコピーで死亡テストをする
コンパスは、オーバーワールドでは基本的にワールドスポーンを指します。
ただし、ロードストーンに紐づけたコンパスは別の場所を指すので、初期スポーン確認用には通常のコンパスを使ってください。
序盤は座標メモが一番安全
筆者が一番おすすめしたいのは、普通に座標をメモすることです。
Java版ならF3で座標を確認できます。
統合版なら設定から座標表示をオンにできます。
序盤にメモしておきたい座標は、次の3つです。
- 初期スポーン地点
- 最初の拠点
- ネザーゲート
この3つを控えておくだけで、迷子になってもかなり復旧しやすくなります。
特にネザーゲートの座標は本当に大事です。ネザー側で迷うと、戻るのが一気に難しくなります。
拠点には目印を作っておく
ベッドでスポーン地点を設定していても、初期スポーンへ戻される事故はあります。
なので、初期スポーン地点や拠点の近くには、遠くから見える目印を作っておくと安心です。
おすすめは、次のような簡単な目印です。
- 高い柱
- 松明を置いた塔
- 地図用の広いマーク
- ネザーゲート付近の囲い
- 看板で座標を書いておく
見た目にこだわるのは後からで大丈夫です。
まずは、迷子にならないことを優先しましょう。

8. 実際のサバイバルではどう使い分ける?
ここまで仕様を見てきましたが、実際のサバイバルでは、難しく考えすぎなくて大丈夫です。
目的別に使い分けると分かりやすいです。
序盤拠点ではベッドを最優先
最初の夜を越えたら、まずベッドを用意しましょう。
羊毛が足りない場合は、羊を探すか、村を見つけるのが早いです。
拠点予定地にベッドを置いたら、必ず一度使用してください。
夜でなくても、ベッドを使えばリスポーン地点だけは設定できます。
序盤のおすすめ行動
木を集める → 石道具を作る → 食料確保 → ベッド作成 → 拠点座標をメモ
これだけで、序盤の全ロス率がかなり下がります。
村を拠点にするならベッドの扱いに注意
村を拠点にする場合、村人用のベッドと自分のベッドが混ざりやすいです。
自分用のベッドは、できれば分かりやすい場所に置きましょう。
村人が使うベッドと混ざると、「どれが自分の戻り先だったっけ?」となります。
また、村を改築する時にうっかり自分のベッドを壊すと、死亡時に初期スポーンへ戻される可能性があります。
ベッドを移動したら、必ずもう一度使用してください。
ネザー探索ではリスポーンアンカーを使う
ネザーで長時間探索する場合は、リスポーンアンカーがあるとかなり安心です。
ただし、チャージ切れは本当に危険です。
おすすめは、リスポーンアンカーの横にチェストを置いて、次のような予備を入れておくことです。
- グロウストーン
- 予備の鉄装備
- 食料
- 金装備
- 予備のツルハシ
- 丸石や深層岩などの建築ブロック
裸でネザーに復活しても、最低限立て直せるようにしておくと安心です。
サーバーや配布ワールドではコマンドが便利
サーバーのロビーや配布ワールドの開始地点を作る場合は、コマンドを使った方が管理しやすいです。
たとえば、Java版1.21.11以降で全員を同じ開始地点に出したい場合は、開始地点に立って次のように設定します。
/setworldspawn /gamerule minecraft:respawn_radius 0
Java版1.21.10以前や統合版では、次の書き方です。
/setworldspawn /gamerule spawnRadius 0
個別のチェックポイントを作りたい場合は、/spawnpointを使います。
/spawnpoint @p 250 70 -120
アスレチックやミニゲームでは、/spawnpointの方が使いやすいことが多いです。

9. スポーン地点でよくある事故と対策
ここでは、スポーン地点まわりでよくある事故を整理しておきます。
事故1:ベッドを壊して初期スポーンへ戻される
一番ありがちです。
拠点改築中にベッドを壊して、そのまま設置し直さずに遠出。
そして死亡して、初期スポーンに戻される流れですね。
対策は簡単です。
ベッドを移動したら、必ずもう一度使用する
これだけです。
ベッドを置き直しただけでは安心せず、使用してリスポーン地点設定の表示を確認しましょう。
事故2:ベッド周辺がふさがっていて戻れない
ベッド自体は残っていても、周囲に出現できる空間がないと、リスポーンできないことがあります。
特に、地下拠点や小さな寝室で起きやすいです。
ベッドの周囲をチェストや装飾ブロックで埋めすぎると危険です。
対策として、ベッド周りには歩ける空間を残しておきましょう。
筆者は、最低でもベッドの横と足元側に1マス以上の余白を取るようにしています。
事故3:リスポーンアンカーのチャージ切れ
ネザーでやられて、リスポーンアンカーに戻るつもりだったのに、チャージが0で初期スポーンへ戻される事故です。
これはかなり焦ります。
ネザーに大事なアイテムを落としている場合、取りに戻るまでの時間も厳しくなります。
対策としては、リスポーンアンカー横にグロウストーンを常備しておきましょう。
できれば探索前に4チャージまで入れてから出発するのがおすすめです。
事故4:リスポーンアンカーをオーバーワールドで使って爆発
これは初心者さんが一度はやりがちな事故です。
リスポーンアンカーは、ネザー用です。
オーバーワールドやエンドで使用すると爆発します。
拠点で試すと、チェストや装置が巻き込まれる可能性があります。
注意!
リスポーンアンカーは「ネザーで使うベッド代わり」と覚えると分かりやすいです。
ただし、オーバーワールドで使えるベッドとは違い、通常世界では危険物です。
事故5:古いスポーンチャンク情報を信じて装置が止まる
Java版1.21.9以降では、従来の固定スポーンチャンクが削除されています。
古い動画や記事では、
「スポーンチャンクに作れば常に動く」
と説明されていることがありますが、現在のJava版ではそのまま使えない情報があります。
装置を作る時は、必ず自分のバージョンに合った情報を確認しましょう。

10. まとめ
今回は、マイクラのスポーン地点について、初期スポーン地点の決まり方から、ベッド・リスポーンアンカー・コマンドでの変更方法まで解説しました。
要点を整理すると、次の通りです。
- 初期スポーン地点は、ワールド側に設定される基準地点
- 個人のリスポーン地点は、ベッド・リスポーンアンカー・
/spawnpointで設定する戻り先 - ベッドを移動したら、必ずもう一度使用する
- ベッド周辺には、復活できる空間を残しておく
- ネザーではリスポーンアンカーを使う
- リスポーンアンカーはグロウストーンで最大4チャージできる
- オーバーワールドやエンドでリスポーンアンカーを使うと爆発する
- サーバーや配布ワールドでは
/setworldspawnと/spawnpointを使い分ける - Java版1.21.9以降は、従来の固定スポーンチャンクが削除されている
- Java版1.21.11以降では、スポーン範囲のゲームルールは
minecraft:respawn_radiusになっている
特に初心者さんは、拠点にベッドを置いたら必ず触る、座標をメモする、この2つだけでもかなり安心です。
スポーン地点は普段あまり意識しない仕様ですが、全ロスや迷子になった時に一気に重要になります。
拠点づくりやネザー探索を始める前に、ぜひ一度見直しておきましょう。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。

11. スポーン地点がおかしい時のチェックポイント
ベッドで寝たのに戻れない
死んだら知らない場所に出た
ネザーのリスポーンアンカーに戻れない
そういう時は、下のチェックポイントを確認してみてください。
- [ ] ベッドを壊したままにしていないか?
- [ ] ベッドを移動したあと、もう一度使用したか?
- [ ] ベッドの周囲に立てる空間があるか?
- [ ] ベッドの周りをチェストや装飾ブロックでふさぎすぎていないか?
- [ ] ネザーで使うリスポーンアンカーにチャージは残っているか?
- [ ] リスポーンアンカーの周囲に復活できる空間があるか?
- [ ] リスポーンアンカーをオーバーワールドやエンドで使おうとしていないか?
- [ ] コマンド使用時、チート許可や権限は足りているか?
- [ ]
/setworldspawnと/spawnpointを混同していないか? - [ ] Java版1.21.11以降では
spawnRadiusではなくminecraft:respawn_radiusを使っているか? - [ ] Java版1.21.10以前や統合版で
spawnRadiusが大きく設定されていないか? - [ ] Java版1.21.9以降なのに、古いスポーンチャンク前提で装置を作っていないか?
どうしても戻れない場合は、まず座標を確認し、ベッドやリスポーンアンカーの周囲を広げてから再設定してみましょう。
一度スポーン地点が初期スポーン側に戻ってしまった場合、ベッドを直しただけでは元に戻らないことがあります。
その場合は、もう一度ベッドやリスポーンアンカーを使用して、リスポーン地点を設定し直してください。

12. 参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式情報・公式系Wikiを参考にしています。
- Minecraft公式(Java Edition 1.21.9)
- Minecraft公式(Java Edition 1.21.11)
- Minecraft公式(Java Edition 26.1.2)
- Minecraft公式(New Version Numbering System)
- Minecraft公式(How Spawning, Dying, and Respawning Works in Minecraft)
- Minecraft Wiki(Spawn)
- Minecraft Wiki(Bed)
- Minecraft Wiki(Respawn Anchor)
- Minecraft Wiki(Commands/setworldspawn)
- Minecraft Wiki(Commands/spawnpoint)
- Microsoft Learn(gamerule Command)
- Microsoft Learn(setworldspawn Command)
- Microsoft Learn(clearspawnpoint Command)