【ドラクエ5】オークキング|仲間にする方法・使いどころ

グランバニア周辺で出会える「物理に強い僧侶系モンスター」=オークキングの解説ページです
「どこで仲間にすればいい?」「どこまで育てるべき?」を、実プレイ目線でまとめています
SFC版/PS2版/DS版/スマホ版ドラクエ5を前提にした内容です

こんにちは。ゆずかきです。

ドラクエ5をやっていて、

  • 「そろそろ回復役が足りない…」
  • 「ザオリク役が欲しいけど、人間キャラは育成が追いつかない」
  • 「スライムベホマズンほどの根気はないけど、安心できる回復役は欲しい」

…って思ったこと、ありませんか?

そんなときに一気にパーティをラクにしてくれるのが、オークキング(1匹目の名前:オークス)です。

仲間になりやすさ 1/4、しかも最初からザオラル持ち → 少し育てるとベホマラー+ザオリク持ちという、かなり反則気味の性能をしています。

この記事を読めば、次のようなことが分かります。

  • オークキングをどこで・どうやって仲間にするか
  • どのレベルまで育てると一番コスパがいいのか
  • どんなボス戦・タイミングで使うと美味しいのか
  • 似た役割のモンスター(スライムベホマズン等)との使い分け

それでは、やっていきましょう。

※ステータス・習得呪文・耐性などの数値情報は、公式ガイド準拠の攻略Wiki・統計サイトのデータを元にしています。
※機種間で微差がある可能性はありますが、プレイ上支障が出ないレベルの誤差に留めて構成しています。


目次

1. オークキングとは?ざっくり性能と評価
2. 仲間にする条件と出現場所一覧
3. 習得呪文・ステータス・耐性まとめ
4. 育成方針:どこまでレベルを上げるべき?
5. オークキングのおすすめ装備(序盤〜終盤まで)
6. 実戦での使いどころ:どのボス戦で輝く?
7. 他の回復役との比較(スラベホ/人間組との違い)
8. オークキングが全然仲間にならないときのチェックリスト
9. まとめ


1. オークキングとは?ざっくり性能と評価

オークキングは、ドラクエ5の中盤〜終盤を支えてくれる「殴れる僧侶」ポジションの仲間モンスターです。

  • 仲間になる確率:1匹目 1/4、2匹目以降 1/64
  • 初期レベル:Lv4
  • 最大レベル:Lv30
  • 役割:全体回復+蘇生+そこそこ殴れる前衛
  • 装備グループ:C(強い武器防具を幅広く装備可能なグループ)

特に目立つポイントはここ。

  • 加入直後からザオラルを使用可能
  • Lv8でベホマラー、Lv11でザオリクと、回復呪文のラインナップが豪華
  • HP・守備力が高く、前線に出しても倒れにくい
  • ザキ・マヒ系などの即死・行動不能系に強い耐性を持つ

一方で、弱点もあります。

  • 最大レベルが30とやや低く、ステータス的な伸びはそこで頭打ち
  • 素早さは控えめで、先制ベホマラーが安定しない(星降る腕輪で補強したい)
  • ベホイミ系を覚えず、「ちょっとだけ回復」が苦手
    → 祝福の杖や力の盾など、回復アイテムとセット運用するのが前提になりがち

コミュニティではよく、

「初心者救済四天王」の一角

とも呼ばれていて、
「とりあえずオークキングを1匹押さえておけば中盤の難所はかなり楽になる」くらいの立ち位置です。


2. 仲間にする条件と出現場所一覧

ここでは、

  • オークキングの仲間になる確率・条件
  • 出現する場所(時期別)
  • 実際のプレイでのおすすめ勧誘ポイント

を整理していきます。


2-1. 仲間になる確率と主人公レベル条件

オークキングは、仲間モンスターの中でもトップクラスに勧誘しやすい部類です。

■ 仲間になる確率

ドラクエ5全バージョン共通で、オークキングの仲間加入確率は下記の通りです。

通算仲間数 仲間になる確率 名前(代表例)
1匹目 1/4 オークス
2匹目 1/64 マクベス
3匹目 1/64 ヤナケン or ヤナギー など
4匹目以降 仲間にならない クーキン(名前だけ)

※バージョンによって3匹目以降の名前が微妙に違うケースがあります(DS版など)。
※実用面では、1匹目だけ押さえておけば十分です。

体感的にも、1/16や1/32のモンスターと比べて「明らかに入りやすい」ので、
「何十戦しても入らない…」という場合は、どこか条件を満たしていない可能性も疑った方がいいです(8章でチェックリストを用意しました)。

■ 主人公の必要レベル(目安)

オークキングを仲間にするには、主人公のレベルが一定以上である必要があります。

代表的な出現エリアごとの必要レベルは、こんな感じです。

  • グランバニア周辺:主人公 Lv21 以上
  • 試練の洞窟:主人公 Lv22 以上
  • デモンズタワー1F〜6F:主人公 Lv23 以上

だいたい、普通にストーリーを進めていれば自然と条件を満たすレベル帯なので、
「まだレベルがかなり低いのに、先にオークキングだけ狙っている」という状況でなければ、あまり気にしなくて大丈夫です。


2-2. オークキングの出現場所(時期別)

■ 青年時代前半

ストーリー的には、「チゾット〜グランバニア〜試練の洞窟〜デモンズタワー」あたりで出現します。

  • チゾットの山道周辺(北部)
  • グランバニア周辺フィールド
  • 試練の洞窟(B2〜B3など)
  • デモンズタワー 1F〜6F

※機種や資料によって細かい階層表記は異なりますが、グランバニア地方の中盤ダンジョン全般で出ると考えてOKです。

■ 青年時代後半

青年後半でも、同じあたりでそのまま出現します。

  • グランバニア周辺
  • 試練の洞窟
  • デモンズタワー 1F〜6F

DS版/スマホ版など一部の資料では、以下のエリアでも出現が確認されています。

  • 神の塔 周辺(南側のフィールド)
  • チゾットの山道周辺(北西部)
  • エルヘブン周辺の一部エリア

※SFC版は「グランバニア周辺/試練の洞窟/デモンズタワー」がメイン。
 リメイク版では分布が少し広がっているイメージです。


2-3. 実プレイでのおすすめ勧誘スポット

個人的におすすめなのは、次の2パターンです。

① グランバニア周辺フィールドで粘る(青年前半)

  • 主人公がLv21前後になったあたりで狙う
  • メッサーラなども一緒に出るので、仲間モンスター集めと並行しやすい
  • フィールドなので、MP切れになっても戻りやすい

青年前半のグランバニア周辺は、
「どうせ何度も往復する場所なので、そのついでにオークキングを狙う」イメージでOKです。

② エルヘブン周辺(DS/スマホ版・青年後半)

リメイク版では、エルヘブン南部のフィールドにもオークキングが出る構成になっています。

  • ゴーレムやエリミネーターなど、他の優秀モンスターも一緒に出やすい
  • 青年後半ならこちらの方が移動が楽なことも多い

ストーリーを進めたあとに、終盤パーティの最終調整がてら勧誘するのもアリです。


2-4. 勧誘時のちょっとしたテクニック

  • 仲間判定は「仲間になりうるモンスターのうち、最後に倒した1体」だけにかかる
    → オークキングを狙う時は、仲間になりうる敵の中で必ず最後に倒すようにしましょう
  • 全体攻撃武器(はかいのてっきゅう等)は、勧誘狙いの間だけ外すのが無難
  • ニフラム(ふうじんの盾)で他のモンスターだけを消して、オークキングだけ残すというテクもあります
  • 主人公のレベルが足りないと何回戦っても起き上がらないので、その場合はいったんレベリングを優先で

3. 習得呪文・ステータス・耐性まとめ

ここからは、オークキングの「中身」を掘り下げていきます。


3-1. 覚える呪文・特技

オークキングが覚える呪文・特技は、こんな感じです。

習得Lv 呪文・特技名 ざっくり効果
初期(Lv4) ザオラル 味方1人を1/2の確率で蘇生(HP半分で復活)
Lv6 ザキ 敵1体の即死を狙う
Lv8 ベホマラー 味方全体のHPを約100〜120回復(馬車内も含む)
Lv9 トラマナ 毒沼・バリア床のダメージ無効
Lv11 ザオリク 味方1人を必ず蘇生(HP全回復)
Lv15 ザラキ 敵グループの即死を狙う
Lv20 マヒャド 敵全体にヒャド系の大ダメージ

ポイントだけ抽出すると、

  • 加入直後からザオラル
  • Lv8 ベホマラー → Lv11 ザオリクという、回復呪文の完成が早い
  • Lv20でマヒャドも覚えるので、攻撃参加もそれなりに可能

です。

体験談:
グランバニア前後でオークキングを入れて、そのままLv8(ベホマラー)まで育てておくと、
その後のボス戦(特にゲマ・ブオーン戦)で「もう一段難易度が下がる」感覚があります。


3-2. ステータス傾向(初期〜最大値)

細かい数値は攻略Wikiに譲りますが、ざっくりとした性格はこんな感じです。

  • 初期レベル:4(HP100/MP30 前後)
  • 最大レベル:30
  • 最大ステータス目安
    • HP:500前後
    • MP:220前後
    • ちから:150前後
    • 素早さ:70前後
    • みのまもり:110前後

かなり分かりやすい「タフな魔法役」で、

  • HP・守備力は前衛級
  • MPも全体回復役としては十分な量
  • 素早さだけやや控えめ → 星降る腕輪で補うとバランスが取れる

というタイプです。

イメージとしては「攻撃寄りの僧侶」ではなく、
「ガチムチ戦士に僧侶の呪文セットを貼り付けた」みたいな感じです。


3-3. 耐性:オークキングが安定する理由

耐性面がかなり優秀で、ここが「初心者救済」と言われる理由の一つです。

代表的なポイントだけ抜き出すと、

  • ザキ系(即死)完全無効
  • マヒ系完全無効
  • 1ターン休み系完全無効
  • イオ系・混乱系(メダパニ)、幻惑(マヌーサ)、マホトラなどに強耐性
  • メラ・バギ系など一部属性にはやや弱めだが、総合的にはかなり硬い

特に重要なのは、

「回復役本人がザキ/麻痺/1ターン休みで止まらない」

という点です。

  • ホークブリザードのザラキ
  • ゲマのやけつく息
  • ボブルの塔や魔界での即死・状態異常連発

このあたりに対して、
「一番死んでほしくない役がほぼ確実に動いてくれる」のは、かなり大きな安心材料になります。


4. 育成方針:どこまでレベルを上げるべき?

オークキングは最大Lv30と上限が低い代わりに、
そこまでの成長がかなり大味(レベルアップ1回ごとの伸びが大きい)です。

ここでは、段階ごとの目標レベルをざっくり決めておきます。


4-1. とりあえずここまで:Lv8(ベホマラー習得)

最低ラインとして、

  • Lv8(ベホマラー習得)

までは育てておきたいです。

ここまで行けば、

  • ザオラル(蘇生)+ベホマラー(全体回復)が揃う
  • 青年前半〜中盤のほぼすべてのボス戦で回復役を任せられる

という状態になります。

「ベホマラーを覚えていないオークキング」は、
「ザオラルしか使えないタフなオッサン」なのでちょっと勿体ないです。


4-2. 安定運用ライン:Lv11(ザオリクまで)

次の目標は、

  • Lv11(ザオリク習得)

です。

ここまで育つと、

  • 戦闘不能からの復帰を「ザオラル → ザオリク」で使い分け可能
  • 長期戦での立て直し性能が一気に上がる
  • 主人公や子ども達のMPを、攻撃・補助に回しやすくなる

くらいの変化があります。

「中盤〜終盤をオークキングメインの回復役で走り切る」つもりなら、
最低でもここまでは育てておきたいです。


4-3. 余裕があれば:Lv20(マヒャド習得)

さらに余裕があるなら、

  • Lv20(マヒャド習得)

まで上げると、雑魚戦がかなりラクになります。

  • マヒャド+はかいのてっきゅうなどで、攻撃参加もそれなりに仕事ができる
  • 魔界の雑魚処理でも、ベホマラーとマヒャドを切り替えつつ前線に立てる

ただし、

  • ここまで育てる頃には、人間組や他のモンスターもかなり育ちきっている
  • 終盤は「スライムベホマズン」「けんじゃの石」「賢者役の子ども」などとの競合が激しくなる

…という事情もあるので、

「ストーリークリアまでメイン回復役として付き合うならLv20まで」
「中盤だけ世話になって、後半は別の回復役にスイッチ」でも全然アリ

くらいの感覚でOKです。


4-4. Lv30まで育てるべき?

最大レベルのLv30まで育てるメリットは、

  • HP・守備力がさらに伸びて、物理耐久はかなり高いラインに到達する
  • 魔界のザラキ連発ゾーンでも、「絶対に死なないベホマラー要員」として安心して出せる

といったところです。

一方で、

  • 経験値効率だけ見ると、同じ労力を別モンスターに回した方が戦力アップにつながりやすい
  • クリア後のやり込みで最強を目指すなら、もっと尖ったモンスターがたくさんいる

ので、

・初見プレイ/久しぶりプレイ → Lv11〜20くらいで十分
・オークキングへの愛が深い人 → Lv30まで育成する価値あり

くらいのスタンスがおすすめです。


5. オークキングのおすすめ装備(序盤〜終盤まで)

オークキングは、いわゆる装備グループCに属していて、
かなり強力な武器・防具を広く装備できます。

ここでは、

  • 「ストーリー中盤で現実的に揃えやすい装備」
  • 「終盤まで使う場合の最終装備候補」

を分けて整理してみます。


5-1. 装備できる武器・防具のざっくり一覧

代表的な装備をざっくりリスト化すると、こんな感じです(表は一部抜粋)。

種別 代表的な装備 メモ
武器 いしのオノ/バトルアックス/ウォーハンマー/まじんのかなづち/らいじんのヤリ/はかいのてっきゅう メタル狩り〜全体攻撃まで幅広く担当
てつのむねあて/ぎんのむねあて/せんしのパジャマ/まほうのよろい/まじんのよろい/メタルキングよろい 耐性付き防具が多い
てつのたて/ドラゴンシールド/ほのおのたて/オーガシールド/メタルキングのたて 炎・吹雪軽減+状態異常耐性を補強
かわのぼうし/てつかぶと/てっかめん/ちりょくのかぶと/グレートヘルム/メタルキングヘルム 終盤はグレートヘルム or メタキンヘルム
装飾品 ほしふるうでわ/エルフのおまもり/メガンテのうでわ など 素早さ補強か状態異常耐性アップ

5-2. 中盤(グランバニア〜ボブルの塔手前)向けおすすめ装備

ストーリー中盤で揃えやすく、コスパの良いセットはこんなイメージです。

部位 おすすめ装備 理由
武器 バトルアックス or ウォーハンマー 攻撃力が高く、
ボス戦でも殴り要員として十分
ぎんのむねあて/まほうのよろい 守備力+呪文軽減で、
前に出しても落ちにくくなる
ドラゴンシールド/ほのおのたて 炎・吹雪対策。ブオーン戦などで有効
てっかめん or ちりょくのかぶと 防御かMPのどちらを重視するかで選択
装飾品 ほしふるうでわ(あれば最優先) 素早さ2倍 → 先制ベホマラーの安定度が段違い

正直、中盤は火力よりも「先に回復できるかどうか」が重要なので、
武器よりも盾・装飾品(星ふる)優先でOKです。


5-3. 終盤〜クリア後想定の最強装備候補

「オークキングを最後まで連れていきたい!」という場合の理想装備は、だいたいこんな形に落ち着きます。

部位 最有力候補 次点候補
武器 はかいのてっきゅう らいじんのヤリ/まじんのかなづち
メタルキングよろい まじんのよろい/まほうのよろい
メタルキングのたて オーガシールド/ほのおのたて
メタルキングヘルム グレートヘルム
装飾品 ほしふるうでわ エルフのおまもり/メガンテのうでわ

この構成まで持っていくと、

  • 守備面は上位人間キャラと比べても遜色ないレベル
  • ザキ・マヒ完全無効+メタルキングの盾の耐性込みで、「絶対に止まってほしくない回復役」として極めて安定

という、かなりガチめの耐久タンクになります。

もちろん、メタキン装備一式を揃えるのは大変なので、
「お気に入りの1体を全力で甘やかす遊び」だと思ってもらえれば。


6. 実戦での使いどころ:どのボス戦で輝く?

ここでは、「実際にどこで入れておくと楽になるか」をストーリー順にかんたんに整理していきます。


6-1. 青年前半:グランバニア〜デモンズタワー

このゾーンが、オークキングの一番の見せ場だと思っています。

  • グランバニア山の洞窟〜試練の洞窟〜デモンズタワー
  • ザラキ/状態異常を使う敵が増え始めるタイミング
  • 人間組だけだと「回復・蘇生役が足りない」と感じやすい

このあたりで、

  • Lv8まで育ててベホマラー要員にする
  • 子どもたち+ピエール等と一緒に、前線で「殴る僧侶」役として活躍してもらう

と、ダメージレースでかなり余裕ができるはずです。


6-2. 青年後半:ブオーン・ゲマ戦での保険役

終盤ボス候補の中でも、

  • ゲマ(やけつく息+メラゾーマなど)
  • ブオーン(強烈なブレス+物理)

このあたりは、回復役の行動不能が全滅に直結しがちです。

オークキングは、

  • ザキ・マヒ・1ターン休み完全無効
  • 守備力・HPが高い
  • ベホマラー+ザオリク完備

なので、

「一番落ちてほしくない役がほぼ落ちない」

という安心感があり、
ボスごとの事故要素をかなり減らしてくれます。


6-3. 魔界〜エビルマウンテン:ザラキ地帯の安全装置

魔界〜ボブルの塔〜エビルマウンテンあたりは、

  • ザラキ・即死系
  • 状態異常+全体攻撃のセット

みたいな「いやらしい敵」だらけのゾーンです。

ここでオークキングを連れていると、

  • ザラキで他のメンバーが落ちても、オークキングがベホマラー/ザオリクで立て直せる
  • ザキ・麻痺・1ターン休みが効かないため、回復役の行動保証が高い

という意味で、非常に安定した攻略ができます。

「ラスボスまで、とにかく安定志向で行きたい」という人ほど、
オークキングを馬車じゃなく常に前線に出しておく価値が高いです。


7. 他の回復役との比較(スラベホ/人間組との違い)

オークキングを語るうえでよく比較されるのが、

  • スライムベホマズン(ベホマズン/ベホマラーの最上位ヒーラー)
  • ベホマスライムなどの他スライム系
  • 主人公・男の子・女の子といった人間組

あたりです。ざっくり特徴だけまとめます。


7-1. スライムベホマズンとの比較

スライムベホマズンの強み

  • ベホマズンで全体全回復が可能
  • MPが非常に高く、長期戦の継戦能力が高い
  • 終盤〜クリア後の魔界攻略では、最強クラスのヒーラー

オークキングの強み

  • 仲間になる確率が1/4と圧倒的に高い(スラベホは1/64)
  • 加入時期が早く、グランバニア前後から終盤までずっと使える
  • ザキ・麻痺・1ターン休み無効で、回復役の行動保証が高い

結論としては、

  • 中盤〜終盤までのメイン回復役:オークキング
  • 魔界〜クリア後の本気ヒーラー:スライムベホマズン

という役割分担が一番しっくり来ると思います。


7-2. 人間組(主人公・男の子・女の子)との棲み分け

人間キャラも、レベルが上がれば回復・補助呪文が充実してきますが、

  • 育成に時間がかかる
  • 攻撃役・補助役も兼ねるので、回復専任にしにくい

という事情があります。

そこでオークキングを1体入れておくと、

  • 人間組は攻撃・補助寄りに回す
  • 回復/蘇生の「最低限ライン」をオークキングが1人で引き受ける

という形にできるので、パーティ全体の自由度がかなり上がります。

「会話が好きだから人間中心で行きたい」という人は、

  • 難所だけオークキングを前線に出し、
  • それ以外は馬車で待機させておく

という使い方でも、だいぶ安心感が変わると思います。


8. オークキングが全然仲間にならないときのチェックリスト

「確率1/4って聞いてたのに、全然起き上がらないんだけど…?」

というときに確認してほしいポイントを、チェックリスト形式でまとめておきます。


チェックリスト

  • [ ] 主人公のレベルが足りているか?
     グランバニア周辺ならLv21、試練の洞窟ならLv22以上が目安です。

  • [ ] 仲間になるエリアで戦っているか?
     すごろく場・大神殿・エビルマウンテンなど、
     そもそも仲間にならないエリアもあります(オークキングは基本的にそこには出ませんが、一応意識だけ)。

  • [ ] モンスターじいさんに会っているか?/馬車を持っているか?
     基本条件ですが、これを満たしていないと一切仲間になりません。

  • [ ] オークキングを「最後に」倒しているか?
     仲間判定は、その戦闘で「仲間になりうるモンスターのうち、最後に倒した1体分だけ」にかかります。
     仲間になりうるモンスターが複数いる場合は、必ずオークキングを最後に倒しましょう。

  • [ ] 全体攻撃武器でまとめて倒していないか?
     はかいのてっきゅう・ムチ系などは、狙った順番で倒しにくいです。
     勧誘中は、単体攻撃武器に持ち替えるのがおすすめ。

  • [ ] 仲間モンスターの総数が76匹以上になっていないか?(DS/スマホ版)
     戦闘で仲間になるモンスターは最大76匹まで。
     上限に達していると、オークキングも一切起き上がらなくなります。

  • [ ] 同じオークキングをすでに3匹仲間にしていないか?
     1種につき最大3匹までしか仲間にできません。
     4匹目は、名前は用意されていても加入しません。

ここまでチェックして問題がなければ、
あとは純粋に運のブレの可能性が高いです。

1/4といっても、「4戦したら必ず1回起き上がる」わけではないので、
10〜20戦くらい続けてダメでも、そこまで珍しい話ではありません。

無心でレベル上げ&お金稼ぎだと思って、
「ついでに起きてくれたらラッキー」くらいのスタンスで狙うと精神衛生上ちょうどいいです。


9. まとめ

最後に、この記事の内容を整理しておきます。

  • オークキングは、1匹目の仲間加入確率が1/4と非常に高い
  • 加入直後からザオラル持ち, Lv8でベホマラー, Lv11でザオリクと、回復呪文の完成が早い
  • HP・守備力が高く、ザキ・マヒ・1ターン休み完全無効で、回復役としての行動保証が高い
  • グランバニア周辺・試練の洞窟・デモンズタワーなどで出現
     主人公Lv21前後から勧誘可能
  • 育成目標は
    • 最低ライン:Lv8(ベホマラー)
    • 安定運用:Lv11(ザオリク)
    • こだわるなら:Lv20(マヒャド)以上
  • スライムベホマズンほどの最終性能はないが、
    中盤〜終盤にかけての「安心できるメイン回復役」として非常に優秀

ドラクエ5はモンスター仲間システムのおかげで、
「どのモンスターに愛着を持つか」で毎回プレイが変わるのが楽しい作品です。

その中でもオークキングは、

「運要素が少なく、頑張れば誰でも手に入れられる強い仲間」

という意味で、初心者〜経験者まで幅広くおすすめできます。

まだ使ったことがない方は、
ぜひ次の周回で一度、オークキング中心のパーティを試してみてください。

「こんなゴツい見た目なのに、パーティ一番の優しい回復役」というギャップ、なかなかクセになりますよ。

それでは、今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!


参考にした主な資料(リンクなしで名称のみ)

  • ドラゴンクエスト大辞典(三版)・オークキング/オークス関連項目
  • 各種ドラクエ5攻略Wiki(仲間モンスター/装備グループC/耐性表)
  • モンスター出現テーブル・勧誘に必要レベルをまとめた検証系サイト
  • 個人ブログ・仲間モンスター評価記事(オークキングの実戦運用例)