
グランバニア周辺で出会える「物理に強い僧侶系モンスター」=オークキングの解説ページです
「どこで仲間にすればいい?」「どこまで育てるべき?」を、実プレイ目線でまとめています
SFC版/PS2版/DS版/スマホ版ドラクエ5を前提にした内容です
こんにちは。ゆずかきです。
ドラクエ5をやっていて、
- 「そろそろ回復役が足りない…」
- 「ザオリク役が欲しいけど、人間キャラは育成が追いつかない」
- 「スライムベホマズンほどの根気はないけど、安心できる回復役は欲しい」
…って思ったこと、ありませんか?
そんなときに一気にパーティをラクにしてくれるのが、オークキング(1匹目の名前:オークス)です。
仲間になりやすさ 1/4、しかも最初からザオラル持ち → 少し育てるとベホマラー+ザオリク持ちという、かなり反則気味の性能をしています。
この記事を読めば、次のようなことが分かります。
- オークキングをどこで・どうやって仲間にするか
- どのレベルまで育てると一番コスパがいいのか
- どんなボス戦・タイミングで使うと美味しいのか
- 似た役割のモンスター(スライムベホマズン等)との使い分け
それでは、やっていきましょう。
※ステータス・習得呪文・耐性などの数値情報は、公式ガイド準拠の攻略Wiki・統計サイトのデータを元にしています。
※機種間で微差がある可能性はありますが、プレイ上支障が出ないレベルの誤差に留めて構成しています。
目次
1. オークキングとは?ざっくり性能と評価
2. 仲間にする条件と出現場所一覧
3. 習得呪文・ステータス・耐性まとめ
4. 育成方針:どこまでレベルを上げるべき?
5. オークキングのおすすめ装備(序盤〜終盤まで)
6. 実戦での使いどころ:どのボス戦で輝く?
7. 他の回復役との比較(スラベホ/人間組との違い)
8. オークキングが全然仲間にならないときのチェックリスト
9. まとめ
1. オークキングとは?ざっくり性能と評価
オークキングは、ドラクエ5の中盤〜終盤を支えてくれる「殴れる僧侶」ポジションの仲間モンスターです。
- 仲間になる確率:1匹目 1/4、2匹目以降 1/64
- 初期レベル:Lv4
- 最大レベル:Lv30
- 役割:全体回復+蘇生+そこそこ殴れる前衛
- 装備グループ:C(強い武器防具を幅広く装備可能なグループ)
特に目立つポイントはここ。
- 加入直後からザオラルを使用可能
- Lv8でベホマラー、Lv11でザオリクと、回復呪文のラインナップが豪華
- HP・守備力が高く、前線に出しても倒れにくい
- ザキ・マヒ系などの即死・行動不能系に強い耐性を持つ
一方で、弱点もあります。
- 最大レベルが30とやや低く、ステータス的な伸びはそこで頭打ち
- 素早さは控えめで、先制ベホマラーが安定しない(星降る腕輪で補強したい)
- ベホイミ系を覚えず、「ちょっとだけ回復」が苦手
→ 祝福の杖や力の盾など、回復アイテムとセット運用するのが前提になりがち
コミュニティではよく、
「初心者救済四天王」の一角
とも呼ばれていて、
「とりあえずオークキングを1匹押さえておけば中盤の難所はかなり楽になる」くらいの立ち位置です。
2. 仲間にする条件と出現場所一覧
ここでは、
- オークキングの仲間になる確率・条件
- 出現する場所(時期別)
- 実際のプレイでのおすすめ勧誘ポイント
を整理していきます。
2-1. 仲間になる確率と主人公レベル条件
オークキングは、仲間モンスターの中でもトップクラスに勧誘しやすい部類です。
■ 仲間になる確率
ドラクエ5全バージョン共通で、オークキングの仲間加入確率は下記の通りです。
| 通算仲間数 | 仲間になる確率 | 名前(代表例) |
|---|---|---|
| 1匹目 | 1/4 | オークス |
| 2匹目 | 1/64 | マクベス |
| 3匹目 | 1/64 | ヤナケン or ヤナギー など |
| 4匹目以降 | 仲間にならない | クーキン(名前だけ) |
※バージョンによって3匹目以降の名前が微妙に違うケースがあります(DS版など)。
※実用面では、1匹目だけ押さえておけば十分です。
体感的にも、1/16や1/32のモンスターと比べて「明らかに入りやすい」ので、
「何十戦しても入らない…」という場合は、どこか条件を満たしていない可能性も疑った方がいいです(8章でチェックリストを用意しました)。
■ 主人公の必要レベル(目安)
オークキングを仲間にするには、主人公のレベルが一定以上である必要があります。
代表的な出現エリアごとの必要レベルは、こんな感じです。
- グランバニア周辺:主人公 Lv21 以上
- 試練の洞窟:主人公 Lv22 以上
- デモンズタワー1F〜6F:主人公 Lv23 以上
だいたい、普通にストーリーを進めていれば自然と条件を満たすレベル帯なので、
「まだレベルがかなり低いのに、先にオークキングだけ狙っている」という状況でなければ、あまり気にしなくて大丈夫です。
2-2. オークキングの出現場所(時期別)
■ 青年時代前半
ストーリー的には、「チゾット〜グランバニア〜試練の洞窟〜デモンズタワー」あたりで出現します。
- チゾットの山道周辺(北部)
- グランバニア周辺フィールド
- 試練の洞窟(B2〜B3など)
- デモンズタワー 1F〜6F
※機種や資料によって細かい階層表記は異なりますが、グランバニア地方の中盤ダンジョン全般で出ると考えてOKです。
■ 青年時代後半
青年後半でも、同じあたりでそのまま出現します。
- グランバニア周辺
- 試練の洞窟
- デモンズタワー 1F〜6F
DS版/スマホ版など一部の資料では、以下のエリアでも出現が確認されています。
- 神の塔 周辺(南側のフィールド)
- チゾットの山道周辺(北西部)
- エルヘブン周辺の一部エリア
※SFC版は「グランバニア周辺/試練の洞窟/デモンズタワー」がメイン。
リメイク版では分布が少し広がっているイメージです。
2-3. 実プレイでのおすすめ勧誘スポット
個人的におすすめなのは、次の2パターンです。
① グランバニア周辺フィールドで粘る(青年前半)
- 主人公がLv21前後になったあたりで狙う
- メッサーラなども一緒に出るので、仲間モンスター集めと並行しやすい
- フィールドなので、MP切れになっても戻りやすい
青年前半のグランバニア周辺は、
「どうせ何度も往復する場所なので、そのついでにオークキングを狙う」イメージでOKです。
② エルヘブン周辺(DS/スマホ版・青年後半)
リメイク版では、エルヘブン南部のフィールドにもオークキングが出る構成になっています。
- ゴーレムやエリミネーターなど、他の優秀モンスターも一緒に出やすい
- 青年後半ならこちらの方が移動が楽なことも多い
ストーリーを進めたあとに、終盤パーティの最終調整がてら勧誘するのもアリです。
2-4. 勧誘時のちょっとしたテクニック
- 仲間判定は「仲間になりうるモンスターのうち、最後に倒した1体」だけにかかる
→ オークキングを狙う時は、仲間になりうる敵の中で必ず最後に倒すようにしましょう - 全体攻撃武器(はかいのてっきゅう等)は、勧誘狙いの間だけ外すのが無難
- ニフラム(ふうじんの盾)で他のモンスターだけを消して、オークキングだけ残すというテクもあります
- 主人公のレベルが足りないと何回戦っても起き上がらないので、その場合はいったんレベリングを優先で
3. 習得呪文・ステータス・耐性まとめ
ここからは、オークキングの「中身」を掘り下げていきます。
3-1. 覚える呪文・特技
オークキングが覚える呪文・特技は、こんな感じです。
| 習得Lv | 呪文・特技名 | ざっくり効果 |
|---|---|---|
| 初期(Lv4) | ザオラル | 味方1人を1/2の確率で蘇生(HP半分で復活) |
| Lv6 | ザキ | 敵1体の即死を狙う |
| Lv8 | ベホマラー | 味方全体のHPを約100〜120回復(馬車内も含む) |
| Lv9 | トラマナ | 毒沼・バリア床のダメージ無効 |
| Lv11 | ザオリク | 味方1人を必ず蘇生(HP全回復) |
| Lv15 | ザラキ | 敵グループの即死を狙う |
| Lv20 | マヒャド | 敵全体にヒャド系の大ダメージ |
ポイントだけ抽出すると、
- 加入直後からザオラル
- Lv8 ベホマラー → Lv11 ザオリクという、回復呪文の完成が早い
- Lv20でマヒャドも覚えるので、攻撃参加もそれなりに可能
です。
体験談:
グランバニア前後でオークキングを入れて、そのままLv8(ベホマラー)まで育てておくと、
その後のボス戦(特にゲマ・ブオーン戦)で「もう一段難易度が下がる」感覚があります。
3-2. ステータス傾向(初期〜最大値)
細かい数値は攻略Wikiに譲りますが、ざっくりとした性格はこんな感じです。
- 初期レベル:4(HP100/MP30 前後)
- 最大レベル:30
- 最大ステータス目安
- HP:500前後
- MP:220前後
- ちから:150前後
- 素早さ:70前後
- みのまもり:110前後
かなり分かりやすい「タフな魔法役」で、
- HP・守備力は前衛級
- MPも全体回復役としては十分な量
- 素早さだけやや控えめ → 星降る腕輪で補うとバランスが取れる
というタイプです。
イメージとしては「攻撃寄りの僧侶」ではなく、
「ガチムチ戦士に僧侶の呪文セットを貼り付けた」みたいな感じです。
3-3. 耐性:オークキングが安定する理由
耐性面がかなり優秀で、ここが「初心者救済」と言われる理由の一つです。
代表的なポイントだけ抜き出すと、
- ザキ系(即死)完全無効
- マヒ系完全無効
- 1ターン休み系完全無効
- イオ系・混乱系(メダパニ)、幻惑(マヌーサ)、マホトラなどに強耐性
- メラ・バギ系など一部属性にはやや弱めだが、総合的にはかなり硬い
特に重要なのは、
「回復役本人がザキ/麻痺/1ターン休みで止まらない」
という点です。
- ホークブリザードのザラキ
- ゲマのやけつく息
- ボブルの塔や魔界での即死・状態異常連発
このあたりに対して、
「一番死んでほしくない役がほぼ確実に動いてくれる」のは、かなり大きな安心材料になります。
4. 育成方針:どこまでレベルを上げるべき?
オークキングは最大Lv30と上限が低い代わりに、
そこまでの成長がかなり大味(レベルアップ1回ごとの伸びが大きい)です。
ここでは、段階ごとの目標レベルをざっくり決めておきます。
4-1. とりあえずここまで:Lv8(ベホマラー習得)
最低ラインとして、
- Lv8(ベホマラー習得)
までは育てておきたいです。
ここまで行けば、
- ザオラル(蘇生)+ベホマラー(全体回復)が揃う
- 青年前半〜中盤のほぼすべてのボス戦で回復役を任せられる
という状態になります。
「ベホマラーを覚えていないオークキング」は、
「ザオラルしか使えないタフなオッサン」なのでちょっと勿体ないです。
4-2. 安定運用ライン:Lv11(ザオリクまで)
次の目標は、
- Lv11(ザオリク習得)
です。
ここまで育つと、
- 戦闘不能からの復帰を「ザオラル → ザオリク」で使い分け可能
- 長期戦での立て直し性能が一気に上がる
- 主人公や子ども達のMPを、攻撃・補助に回しやすくなる
くらいの変化があります。
「中盤〜終盤をオークキングメインの回復役で走り切る」つもりなら、
最低でもここまでは育てておきたいです。
4-3. 余裕があれば:Lv20(マヒャド習得)
さらに余裕があるなら、
- Lv20(マヒャド習得)
まで上げると、雑魚戦がかなりラクになります。
- マヒャド+はかいのてっきゅうなどで、攻撃参加もそれなりに仕事ができる
- 魔界の雑魚処理でも、ベホマラーとマヒャドを切り替えつつ前線に立てる
ただし、
- ここまで育てる頃には、人間組や他のモンスターもかなり育ちきっている
- 終盤は「スライムベホマズン」「けんじゃの石」「賢者役の子ども」などとの競合が激しくなる
…という事情もあるので、
「ストーリークリアまでメイン回復役として付き合うならLv20まで」
「中盤だけ世話になって、後半は別の回復役にスイッチ」でも全然アリ
くらいの感覚でOKです。
4-4. Lv30まで育てるべき?
最大レベルのLv30まで育てるメリットは、
- HP・守備力がさらに伸びて、物理耐久はかなり高いラインに到達する
- 魔界のザラキ連発ゾーンでも、「絶対に死なないベホマラー要員」として安心して出せる
といったところです。
一方で、
- 経験値効率だけ見ると、同じ労力を別モンスターに回した方が戦力アップにつながりやすい
- クリア後のやり込みで最強を目指すなら、もっと尖ったモンスターがたくさんいる
ので、
・初見プレイ/久しぶりプレイ → Lv11〜20くらいで十分
・オークキングへの愛が深い人 → Lv30まで育成する価値あり
くらいのスタンスがおすすめです。
5. オークキングのおすすめ装備(序盤〜終盤まで)
オークキングは、いわゆる装備グループCに属していて、
かなり強力な武器・防具を広く装備できます。
ここでは、
- 「ストーリー中盤で現実的に揃えやすい装備」
- 「終盤まで使う場合の最終装備候補」
を分けて整理してみます。
5-1. 装備できる武器・防具のざっくり一覧
代表的な装備をざっくりリスト化すると、こんな感じです(表は一部抜粋)。
| 種別 | 代表的な装備 | メモ |
|---|---|---|
| 武器 | いしのオノ/バトルアックス/ウォーハンマー/まじんのかなづち/らいじんのヤリ/はかいのてっきゅう | メタル狩り〜全体攻撃まで幅広く担当 |
| 鎧 | てつのむねあて/ぎんのむねあて/せんしのパジャマ/まほうのよろい/まじんのよろい/メタルキングよろい | 耐性付き防具が多い |
| 盾 | てつのたて/ドラゴンシールド/ほのおのたて/オーガシールド/メタルキングのたて | 炎・吹雪軽減+状態異常耐性を補強 |
| 兜 | かわのぼうし/てつかぶと/てっかめん/ちりょくのかぶと/グレートヘルム/メタルキングヘルム | 終盤はグレートヘルム or メタキンヘルム |
| 装飾品 | ほしふるうでわ/エルフのおまもり/メガンテのうでわ など | 素早さ補強か状態異常耐性アップ |
5-2. 中盤(グランバニア〜ボブルの塔手前)向けおすすめ装備
ストーリー中盤で揃えやすく、コスパの良いセットはこんなイメージです。
| 部位 | おすすめ装備 | 理由 |
|---|---|---|
| 武器 | バトルアックス or ウォーハンマー | 攻撃力が高く、 ボス戦でも殴り要員として十分 |
| 鎧 | ぎんのむねあて/まほうのよろい | 守備力+呪文軽減で、 前に出しても落ちにくくなる |
| 盾 | ドラゴンシールド/ほのおのたて | 炎・吹雪対策。ブオーン戦などで有効 |
| 兜 | てっかめん or ちりょくのかぶと | 防御かMPのどちらを重視するかで選択 |
| 装飾品 | ほしふるうでわ(あれば最優先) | 素早さ2倍 → 先制ベホマラーの安定度が段違い |
正直、中盤は火力よりも「先に回復できるかどうか」が重要なので、
武器よりも盾・装飾品(星ふる)優先でOKです。
5-3. 終盤〜クリア後想定の最強装備候補
「オークキングを最後まで連れていきたい!」という場合の理想装備は、だいたいこんな形に落ち着きます。
| 部位 | 最有力候補 | 次点候補 |
|---|---|---|
| 武器 | はかいのてっきゅう | らいじんのヤリ/まじんのかなづち |
| 鎧 | メタルキングよろい | まじんのよろい/まほうのよろい |
| 盾 | メタルキングのたて | オーガシールド/ほのおのたて |
| 兜 | メタルキングヘルム | グレートヘルム |
| 装飾品 | ほしふるうでわ | エルフのおまもり/メガンテのうでわ |
この構成まで持っていくと、
- 守備面は上位人間キャラと比べても遜色ないレベル
- ザキ・マヒ完全無効+メタルキングの盾の耐性込みで、「絶対に止まってほしくない回復役」として極めて安定
という、かなりガチめの耐久タンクになります。
もちろん、メタキン装備一式を揃えるのは大変なので、
「お気に入りの1体を全力で甘やかす遊び」だと思ってもらえれば。
6. 実戦での使いどころ:どのボス戦で輝く?
ここでは、「実際にどこで入れておくと楽になるか」をストーリー順にかんたんに整理していきます。
6-1. 青年前半:グランバニア〜デモンズタワー
このゾーンが、オークキングの一番の見せ場だと思っています。
- グランバニア山の洞窟〜試練の洞窟〜デモンズタワー
- ザラキ/状態異常を使う敵が増え始めるタイミング
- 人間組だけだと「回復・蘇生役が足りない」と感じやすい
このあたりで、
- Lv8まで育ててベホマラー要員にする
- 子どもたち+ピエール等と一緒に、前線で「殴る僧侶」役として活躍してもらう
と、ダメージレースでかなり余裕ができるはずです。
6-2. 青年後半:ブオーン・ゲマ戦での保険役
終盤ボス候補の中でも、
- ゲマ(やけつく息+メラゾーマなど)
- ブオーン(強烈なブレス+物理)
このあたりは、回復役の行動不能が全滅に直結しがちです。
オークキングは、
- ザキ・マヒ・1ターン休み完全無効
- 守備力・HPが高い
- ベホマラー+ザオリク完備
なので、
「一番落ちてほしくない役がほぼ落ちない」
という安心感があり、
ボスごとの事故要素をかなり減らしてくれます。
6-3. 魔界〜エビルマウンテン:ザラキ地帯の安全装置
魔界〜ボブルの塔〜エビルマウンテンあたりは、
- ザラキ・即死系
- 状態異常+全体攻撃のセット
みたいな「いやらしい敵」だらけのゾーンです。
ここでオークキングを連れていると、
- ザラキで他のメンバーが落ちても、オークキングがベホマラー/ザオリクで立て直せる
- ザキ・麻痺・1ターン休みが効かないため、回復役の行動保証が高い
という意味で、非常に安定した攻略ができます。
「ラスボスまで、とにかく安定志向で行きたい」という人ほど、
オークキングを馬車じゃなく常に前線に出しておく価値が高いです。
7. 他の回復役との比較(スラベホ/人間組との違い)
オークキングを語るうえでよく比較されるのが、
- スライムベホマズン(ベホマズン/ベホマラーの最上位ヒーラー)
- ベホマスライムなどの他スライム系
- 主人公・男の子・女の子といった人間組
あたりです。ざっくり特徴だけまとめます。
7-1. スライムベホマズンとの比較
スライムベホマズンの強み
- ベホマズンで全体全回復が可能
- MPが非常に高く、長期戦の継戦能力が高い
- 終盤〜クリア後の魔界攻略では、最強クラスのヒーラー
オークキングの強み
- 仲間になる確率が1/4と圧倒的に高い(スラベホは1/64)
- 加入時期が早く、グランバニア前後から終盤までずっと使える
- ザキ・麻痺・1ターン休み無効で、回復役の行動保証が高い
結論としては、
- 中盤〜終盤までのメイン回復役:オークキング
- 魔界〜クリア後の本気ヒーラー:スライムベホマズン
という役割分担が一番しっくり来ると思います。
7-2. 人間組(主人公・男の子・女の子)との棲み分け
人間キャラも、レベルが上がれば回復・補助呪文が充実してきますが、
- 育成に時間がかかる
- 攻撃役・補助役も兼ねるので、回復専任にしにくい
という事情があります。
そこでオークキングを1体入れておくと、
- 人間組は攻撃・補助寄りに回す
- 回復/蘇生の「最低限ライン」をオークキングが1人で引き受ける
という形にできるので、パーティ全体の自由度がかなり上がります。
「会話が好きだから人間中心で行きたい」という人は、
- 難所だけオークキングを前線に出し、
- それ以外は馬車で待機させておく
という使い方でも、だいぶ安心感が変わると思います。
8. オークキングが全然仲間にならないときのチェックリスト
「確率1/4って聞いてたのに、全然起き上がらないんだけど…?」
というときに確認してほしいポイントを、チェックリスト形式でまとめておきます。
チェックリスト
[ ] 主人公のレベルが足りているか?
グランバニア周辺ならLv21、試練の洞窟ならLv22以上が目安です。[ ] 仲間になるエリアで戦っているか?
すごろく場・大神殿・エビルマウンテンなど、
そもそも仲間にならないエリアもあります(オークキングは基本的にそこには出ませんが、一応意識だけ)。[ ] モンスターじいさんに会っているか?/馬車を持っているか?
基本条件ですが、これを満たしていないと一切仲間になりません。[ ] オークキングを「最後に」倒しているか?
仲間判定は、その戦闘で「仲間になりうるモンスターのうち、最後に倒した1体分だけ」にかかります。
仲間になりうるモンスターが複数いる場合は、必ずオークキングを最後に倒しましょう。[ ] 全体攻撃武器でまとめて倒していないか?
はかいのてっきゅう・ムチ系などは、狙った順番で倒しにくいです。
勧誘中は、単体攻撃武器に持ち替えるのがおすすめ。[ ] 仲間モンスターの総数が76匹以上になっていないか?(DS/スマホ版)
戦闘で仲間になるモンスターは最大76匹まで。
上限に達していると、オークキングも一切起き上がらなくなります。[ ] 同じオークキングをすでに3匹仲間にしていないか?
1種につき最大3匹までしか仲間にできません。
4匹目は、名前は用意されていても加入しません。
ここまでチェックして問題がなければ、
あとは純粋に運のブレの可能性が高いです。
1/4といっても、「4戦したら必ず1回起き上がる」わけではないので、
10〜20戦くらい続けてダメでも、そこまで珍しい話ではありません。
無心でレベル上げ&お金稼ぎだと思って、
「ついでに起きてくれたらラッキー」くらいのスタンスで狙うと精神衛生上ちょうどいいです。
9. まとめ
最後に、この記事の内容を整理しておきます。
- オークキングは、1匹目の仲間加入確率が1/4と非常に高い
- 加入直後からザオラル持ち, Lv8でベホマラー, Lv11でザオリクと、回復呪文の完成が早い
- HP・守備力が高く、ザキ・マヒ・1ターン休み完全無効で、回復役としての行動保証が高い
- グランバニア周辺・試練の洞窟・デモンズタワーなどで出現
主人公Lv21前後から勧誘可能 - 育成目標は
- 最低ライン:Lv8(ベホマラー)
- 安定運用:Lv11(ザオリク)
- こだわるなら:Lv20(マヒャド)以上
- スライムベホマズンほどの最終性能はないが、
中盤〜終盤にかけての「安心できるメイン回復役」として非常に優秀
ドラクエ5はモンスター仲間システムのおかげで、
「どのモンスターに愛着を持つか」で毎回プレイが変わるのが楽しい作品です。
その中でもオークキングは、
「運要素が少なく、頑張れば誰でも手に入れられる強い仲間」
という意味で、初心者〜経験者まで幅広くおすすめできます。
まだ使ったことがない方は、
ぜひ次の周回で一度、オークキング中心のパーティを試してみてください。
「こんなゴツい見た目なのに、パーティ一番の優しい回復役」というギャップ、なかなかクセになりますよ。
それでは、今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!
参考にした主な資料(リンクなしで名称のみ)
- ドラゴンクエスト大辞典(三版)・オークキング/オークス関連項目
- 各種ドラクエ5攻略Wiki(仲間モンスター/装備グループC/耐性表)
- モンスター出現テーブル・勧誘に必要レベルをまとめた検証系サイト
- 個人ブログ・仲間モンスター評価記事(オークキングの実戦運用例)