
この記事はJava版の進捗システム向けの解説です
統合版(BE)の「実績」とは仕様が異なります
Java版1.21.11時点の仕様を前提に、初心者さん向けに整理しています
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラJava版を遊んでいると、画面右上に「進捗達成!」みたいな通知が出ることがありますよね。
「石器時代」
「ダイヤモンド!」
「エンドの解放」
「どうしてこうなった?」
こんな感じで、何かを達成したタイミングでポンッと表示されるあれです。
進捗は、単なるおまけ要素に見えますが、実際にはマイクラJava版の遊び方を自然に案内してくれる目標リストみたいな存在です。
サバイバルを始めたばかりの方なら、進捗を追うだけで「次に何をすればいいか」が分かりやすくなりますし、ある程度遊んでいる方なら、未達成の進捗を埋めていくことで新しい遊び方が見つかります。
特にJava版では、コマンドで進捗を付与したり、取り消したり、条件だけを達成済みにしたりすることも出来ます。
配布ワールド・検証ワールド・サーバー運営をしている方にとっても、かなり便利な仕組みなんですよね。
この記事を読めば、次のことが分かります。
- 進捗とは何かが分かります👌
- Java版と統合版の違いが分かります👍
- 進捗画面の見方・達成条件の考え方が分かります
/advancementコマンドの基本的な使い方が分かります- 進捗が達成できない時の確認ポイントも分かります
「進捗って何となく出てるけど、ちゃんと見たことないな…」という方も大丈夫です。
今回は、できるだけ実際のプレイ目線で分かりやすく解説していきますね。
※本記事はマイクラJava版向けです。
※進捗の内容はアップデートで追加・変更される場合があります。
※ゲーム内仕様については公式情報・英語版Minecraft Wikiを確認し、Java版1.21.11時点の内容を前提に整理しています。
目次
1. 進捗とは?
2. 進捗と実績の違い
3. 進捗画面の開き方と見方
4. 進捗の種類と通知の違い
5. 進捗タブの種類
6. 進捗の達成条件の考え方
7. 初心者さんにおすすめの進捗ルート
8. 難しい進捗で詰まりやすいポイント
9. 進捗コマンドの基本
10. 進捗の付与・取り消しコマンド例
11. 進捗通知を消す方法
12. 進捗が達成できない場合のチェックポイント
13. まとめ
14. 参考文献
この記事で分かること
・マイクラJava版の進捗の基本仕様
・進捗の達成条件・タブ・通知の見方
・/advancementコマンドの使い方
1. 進捗とは?
進捗とは、マイクラJava版に用意されている達成目標システムです。
たとえば、
- 作業台を作る
- 石の道具を作る
- ダイヤモンドを入手する
- ネザーへ行く
- エンダードラゴンを倒す
- すべてのバイオームを巡る
- すべての効果を同時に受ける
こういったプレイ中の行動に対して、ゲーム側が「ここまで出来たね!」と記録してくれる仕組みです。
個人的には、進捗はマイクラのゆるい攻略チャートだと思っています。
「次に何をしたら良いか分からない」という初心者さんは、まず進捗画面を開いて、見えている進捗を順番に追っていくだけでもかなり遊びやすくなります。
逆に慣れてきた方は、隠し進捗やチャレンジ系を狙うことで、普段やらない遊び方にも触れられます。
ポイント
進捗は、サバイバルを進めるための目安にもなり、やり込み要素にもなります。
また、進捗はプレイヤーごと・ワールドごとに保存されます。
つまり、ワールドAで達成した進捗が、別のワールドBにそのまま引き継がれるわけではありません。
新しいワールドを作ると、また最初から進捗を埋めていく形になります。
これも地味に大事な仕様ですね。
2. 進捗と実績の違い
ここは混乱しやすいところなので、先に整理しておきます。
マイクラには、よく似た言葉として進捗と実績があります。
ただし、Java版と統合版では呼び方・仕組みが違います。
| 項目 | Java版 | 統合版(BE) |
|---|---|---|
| 名称 | 進捗 | 実績 |
| 英語名 | Advancements | Achievements |
| 保存のされ方 | プレイヤーごと・ワールドごと | アカウント側の実績要素として扱われる |
| コマンド操作 | /advancementで操作可能 | Java版と同じ進捗コマンドは使えない |
| データパック連携 | カスタム進捗を作れる | Java版とは仕組みが異なる |
この記事で扱うのは、Java版の進捗です。
統合版で「実績を解除したい」という話とは別物なので、ここは注意してくださいね。
注意!
Java版の記事や動画で紹介されている進捗コマンドを、統合版のワールドでそのまま使おうとしても動きません。
特にサーバー運営や配布ワールド制作をしている方は、Java版向けの情報なのか、統合版向けの情報なのかを必ず確認しましょう。
3. 進捗画面の開き方と見方
進捗画面は、Java版では基本的にLキーで開けます。
また、ゲームメニューから「進捗」を選んでも開けます。
キー設定を変更している場合は、操作設定から確認してくださいね。
進捗画面を開くと、タブごとに分かれたツリー形式の画面が表示されます。
最初は見えている進捗が少ないですが、プレイを進めると少しずつ次の進捗が見えるようになります。
進捗画面の見方は、こんな感じです。
- 左から右へ進んでいくツリー形式
- 達成済みの進捗は明るく表示される
- 未達成の進捗は暗めに表示される
- 進捗にカーソルを合わせると説明が表示される
- 一部の進捗は達成するまで表示されない
慣れないうちは、まず見えているものを順番に達成していけば大丈夫です。
たとえば序盤なら、
- 木を入手する
- 作業台を作る
- 木のツルハシを作る
- 石を掘る
- 石のツルハシを作る
- 鉄を入手する
- ダイヤモンドを掘る
という流れで、自然に進捗が進んでいきます。
体験談
筆者も最初の頃は、進捗を「ただの通知」くらいに思っていました。
でも改めて見てみると、かなり良く出来たサバイバルの案内板なんですよね。
特に初心者さんは、攻略サイトを見すぎて情報量で疲れるより、まず進捗画面を見ながら遊ぶ方が自然に覚えやすいと思います。
4. 進捗の種類と通知の違い
進捗には、大きく分けて次の3種類があります。
- 通常の進捗
- 目標
- 挑戦
画面右上に出る通知の雰囲気や、達成した時の扱いが少し違います。
| 種類 | 英語表示の例 | 内容のイメージ |
|---|---|---|
| 通常の進捗 | Advancement Made! | 基本的な行動・通過点 |
| 目標 | Goal Reached! | 少し大きめの達成目標 |
| 挑戦 | Challenge Complete! | 難しめのやり込み目標 |
通常の進捗は、普通にサバイバルを進めていれば自然に達成しやすいです。
たとえば、作業台や石の道具、鉄、ダイヤ、ネザー突入などですね。
目標は、少し大きな節目になりやすいです。
エンダードラゴン討伐、ビーコン設置、エリトラ入手など、プレイの区切りになるものが多い印象です。
挑戦は、かなり意識して狙わないと達成できないものがあります。
代表例としては、
- すべての種類のモンスターを倒す
- すべてのバイオームを訪れる
- すべてのステータス効果を同時に受ける
- クロスボウで複数のモブをまとめて倒す
このあたりですね。
補足
挑戦系の進捗は経験値報酬が設定されているものもあります。
ただ、報酬目当てというよりは、やり込みの証として楽しむ要素だと思っておくと良いです。
進捗は、初心者さん向けの道しるべでありつつ、上級者向けのやり込み要素にもなっています。
ここが面白いところです。
5. 進捗タブの種類
バニラのマイクラJava版では、進捗は主に5つのタブに分かれています。
| タブ名 | 主な内容 | 遊び方の方向性 |
|---|---|---|
| Minecraft | 作業台・道具・鉱石・エンチャントなど | 基本のサバイバル進行 |
| ネザー | ネザー突入・ブレイズ・ポーション・ビーコンなど | 中盤以降の冒険 |
| ジ・エンド | エンダードラゴン・エリトラ・シュルカーなど | エンド攻略 |
| 冒険 | 戦闘・探索・村・構造物・モンスター討伐など | ワールド探索と戦闘 |
| 農業 | 動物・食べ物・繁殖・釣り・ハチなど | 生活系・収集系 |
最初から全タブが全部見えているわけではありません。
進捗を達成していくと、対応するタブや次の進捗が見えるようになります。
序盤は「Minecraft」タブを中心に見ていけばOKです。
ネザーへ行けるようになったら「ネザー」タブ、エンドへ行けるようになったら「ジ・エンド」タブを意識していくと自然です。
個人的におすすめの見方は、こうです。
初心者さん:Minecraftタブを見ながら基本を進める
中級者さん:ネザー・ジ・エンド・冒険タブを広げる
やり込み勢:農業タブや隠し進捗も含めて埋める
農業タブは一見のんびり系に見えますが、実は意外と大変です。
「全種類の食べ物を食べる」「全種類の動物を繁殖する」系は、しっかり準備しないとかなり時間がかかります。
筆者もこういう収集系は後回しにしがちですが、いざ埋め始めるとワールドの行動範囲が広がって楽しいんですよね。
6. 進捗の達成条件の考え方
進捗には、それぞれ達成条件があります。
ただし、見た目の文章だけでは、細かい判定までは分かりにくいことがあります。
たとえば、
- アイテムをインベントリに入れた時に達成する
- 特定のモブを倒した時に達成する
- 特定の場所へ行った時に達成する
- 特定の状態で行動した時に達成する
- 複数条件をすべて満たして初めて達成する
このように、内部的にはかなり色々な条件があります。
「入手」系はインベントリ判定が多いです
序盤の進捗では、特定のアイテムをインベントリに入れた瞬間に達成するものが多いです。
たとえば、鉄インゴットやダイヤモンドを拾った時に進捗が出るタイプですね。
チェストの中にあるだけでは達成せず、自分のインベントリへ移した瞬間に達成する場合があります。
「アイテムは持っているはずなのに進捗が出ない」という時は、一度チェストに入れてから取り出してみると反応することがあります。
「倒す」系は最後の一撃が大事です
モンスター討伐系の進捗では、誰が倒した扱いになるかが大事です。
特にマルチプレイでは、他のプレイヤーが最後の一撃を入れると、自分の進捗にならないことがあります。
エンダードラゴン戦なども、最後に攻撃したプレイヤーの扱いが絡むので、複数人で進捗を狙う場合は注意してくださいね。
「すべて集める」系はバージョン差に注意
やり込み系の進捗で一番注意したいのが、アップデートによる対象追加です。
たとえば、
- 全モンスター討伐系
- 全動物繁殖系
- 全効果同時付与系
- ピグリンに渡す金関連アイテムの判定
こういった進捗は、新しいモブ・効果・アイテムが追加されると、達成条件が更新されることがあります。
Java版1.21.11では、オウムガイ、ゾンビオウムガイ、ゾンビホース、ラクダハスク、パーチドなどの追加に合わせて、複数の進捗の条件が更新されています。
注意!
古い記事や動画の「全種類リスト」をそのまま信じると、現在のバージョンでは足りないことがあります。
進捗埋めを本気でやる時は、自分が遊んでいるバージョンに対応した情報を確認しましょう。
7. 初心者さんにおすすめの進捗ルート
ここからは、実際にサバイバルで進捗を追うならどう進めると分かりやすいかを紹介します。
初心者さんは、最初から全進捗コンプリートを狙わなくて大丈夫です。
まずは、サバイバルの基本に沿って進めましょう。
序盤:Minecraftタブを進める
最初は、Minecraftタブを見ながら進めるのがおすすめです。
流れとしては、
- 木を入手する
- 作業台を作る
- 木のツルハシを作る
- 石を掘る
- 石の道具を作る
- 鉄鉱石を掘る
- 鉄インゴットを作る
- 鉄装備や鉄ツールを整える
- ダイヤモンドを探す
- エンチャント台の準備をする
こんな感じですね。
このルートは、普通のサバイバル攻略そのものです。
進捗を追うことで、自然に必要な道具や素材が揃っていきます。
中盤:ネザーへ行く
ダイヤのツルハシや黒曜石が用意できたら、ネザーへ行きましょう。
ネザーでは、
- ネザーに入る
- 要塞を見つける
- ブレイズロッドを集める
- ポーションを作る
- ネザライト強化を目指す
このあたりの進捗が絡んできます。
ただし、ネザーは普通に危険です。
進捗だけを見て突っ込むと全ロスしやすいので、金装備・食料・丸石などの安全確保アイテムは持っていきましょう。
終盤:エンド攻略へ進む
ブレイズロッドとエンダーパールが集まったら、エンダーアイを作って要塞を探します。
その後、エンドポータルからジ・エンドへ行き、エンダードラゴン討伐を目指します。
ここまで来ると、進捗はかなり大きな節目になります。
エンダードラゴンを倒した後は、エンドシティ探索やエリトラ入手も狙えます。
筆者のおすすめ
初心者さんは、まず「エンダードラゴン討伐」までを大きな目標にすると良いです。
その後に、農業タブ・冒険タブ・隠し進捗をゆっくり埋めていく方が遊びやすいですよ。
進捗は全部を一気に埋めるものではなく、ワールドを長く遊ぶための目標として使うのがちょうど良いと思います。
8. 難しい進捗で詰まりやすいポイント
進捗の中には、普通に遊んでいるだけではなかなか達成できないものがあります。
ここでは、特に詰まりやすい進捗の考え方を紹介します。
どうしてこうなった?
有名な超難関進捗です。
これは、プレイヤーが多数のステータス効果を同時に受ける必要があります。
バージョンによって必要な効果が増えることがあるため、古い攻略情報を使うと失敗しやすいです。
特にJava版1.21.11では「オウムガイの息吹」効果が条件に関係するようになっています。
そのため、以前のバージョンよりも準備が増えています。
この進捗を狙う場合は、
- ビーコン
- コンジット
- 襲撃関連の効果
- ポーション類
- モブから受ける効果
- 食べ物やアイテム由来の効果
- 新しく追加された効果
これらをすべて整理して、発動順番まで決めておく必要があります。
注意!
これは初心者さんがいきなり狙う進捗ではありません。
まずは装備・拠点・ポーション設備・ビーコン環境を整えてから挑戦しましょう。
モンスター狩りの達人
すべての対象モンスターを倒す系の進捗です。
これもアップデートの影響を受けやすいです。
新しい敵モブが追加されると、討伐対象に含まれる場合があります。
Java版1.21.11では、ゾンビオウムガイ、ゾンビホース、ラクダハスク、パーチドなどが関連進捗の条件に含まれるよう更新されています。
「全部倒したはずなのに進捗が出ない」という時は、古いモンスター一覧を見ている可能性があります。
2匹ずつ
繁殖対象をすべて繁殖させる進捗です。
一見ほのぼの系ですが、対象が多いので結構大変です。
アップデートで動物が追加されると、必要な対象が増える場合があります。
オウムガイのように、特定のエサやテイム条件が絡むモブもいるので、単純に小麦を持って歩くだけでは足りません。
冒険の時間
オーバーワールドの対象バイオームを巡る進捗です。
これは地味に大変です。
「近場を歩き回れば終わる」ものではなく、かなり広範囲の探索が必要になることがあります。
エリトラ入手後に狙うと楽です。
徒歩や馬だけで探すより、ロケット花火とエリトラで移動した方が圧倒的に効率が良いです。
体験談
バイオーム巡り系は、最後の1個がなかなか見つからないことがあります。
無理に根性で歩き続けるより、地図・座標・外部ツールの扱いを自分のプレイ方針に合わせて決めておく方が楽です。
やり込み進捗は、無理に全部やろうとすると疲れます。
自分のワールドで長く遊ぶ目標として、少しずつ埋めていきましょう。
9. 進捗コマンドの基本
Java版では、/advancement コマンドを使って進捗を操作できます。
主にできることは、次の2つです。
- 進捗を付与する
- 進捗を取り消す
基本形はこれです。
/advancement grant <対象> <操作> <進捗ID> /advancement revoke <対象> <操作> <進捗ID>
grant は進捗を付与するコマンドです。
revoke は進捗を取り消すコマンドです。
対象には、プレイヤー名やターゲットセレクターを指定できます。
よく使う対象指定はこんな感じです。
| 指定 | 意味 | 使う場面 |
|---|---|---|
| @s | 自分自身 | シングルプレイの検証 |
| @a | 全プレイヤー | サーバー全員へ付与 |
| @p | 最寄りのプレイヤー | コマンドブロック周辺の処理 |
| プレイヤー名 | 指定したプレイヤー | 個別に付与・取り消し |
そして、/advancement コマンドで大事なのが、操作の種類です。
| 操作 | 意味 | イメージ |
|---|---|---|
| everything | 読み込まれている全進捗を対象にする | 全部付与・全部取り消し |
| only | 指定した進捗だけを対象にする | 1つだけ操作 |
| from | 指定進捗と、その先の子進捗を対象にする | そこから先をまとめて操作 |
| until | 指定進捗と、その前提進捗を対象にする | そこまでをまとめて操作 |
| through | 指定進捗の前提と子進捗をまとめて対象にする | 前後まとめて操作 |
初心者さんがよく使うのは、まず only です。
特定の進捗だけを付けたい、または取り消したい時は only を使えばOKです。
10. 進捗の付与・取り消しコマンド例
ここからは、実際に使うコマンド例を紹介します。
コマンドを使うには、チートが有効なワールド、または権限のあるサーバー環境が必要です。
シングルプレイで検証する場合は、LANに公開からチートを許可して一時的に使う方法もあります。
自分に特定の進捗を付与する
例として、自分に「ダイヤモンドで私を覆って」の進捗を付与する場合は、次のように入力します。
/advancement grant @s only minecraft:story/shiny_gear
@s は自分自身です。
only は指定した進捗だけを対象にする指定です。
minecraft:story/shiny_gear が進捗IDです。
全員にすべての進捗を付与する
検証用ワールドなどで、全プレイヤーに進捗をまとめて付与したい場合はこちらです。
/advancement grant @a everything
これはかなり強いコマンドです。
サバイバル本番ワールドで軽い気持ちで使うと、進捗が全部埋まってしまいます。
注意!
everythingは本当に全部に作用します。
本番ワールドでは、使う前にバックアップを取ることをおすすめします。
自分のすべての進捗を取り消す
検証で進捗を最初からやり直したい場合は、次のようにします。
/advancement revoke @s everything
自分の進捗がまとめて取り消されます。
これも強い操作なので、サバイバル本番では注意してください。
指定した進捗だけ取り消す
特定の進捗だけを取り消したい場合は、revoke と only を使います。
/advancement revoke @s only minecraft:story/shiny_gear
配布ワールドや検証ワールドで、特定の進捗をもう一度発火させたい時に便利です。
指定した進捗までまとめて付与する
指定した進捗と、その前提進捗をまとめて付与したい場合は until を使います。
/advancement grant @s until minecraft:story/enter_the_nether
「この進捗に到達するまでの流れを達成済みにしたい」という時に使えます。
指定した進捗から先をまとめて取り消す
指定した進捗と、その先に続く子進捗をまとめて取り消したい場合は from を使います。
/advancement revoke @s from minecraft:nether/root
ネザー系の進捗をまとめて検証し直したい時などに使えます。
指定した条件だけを操作する
進捗によっては、複数の条件を持っているものがあります。
その場合、条件名を指定して一部だけを付与・取り消しできます。
/advancement grant @s only <進捗ID> <条件名>
ただし、条件名は進捗ごとに違います。
通常プレイで使う機会は少なめですが、データパック制作や検証では便利です。
筆者メモ
普通のサバイバルで遊ぶだけなら、条件名まで覚えなくて大丈夫です。
検証用ならonly、まとめ操作ならeverything・until・fromを覚えておけばかなり使えます。
11. 進捗通知を消す方法
マルチサーバーなどでは、進捗を達成するたびにチャット欄へ表示されます。
少人数なら楽しいのですが、大人数サーバーだと通知が多くて少し邪魔になることもあります。
その場合は、ゲームルールで進捗のアナウンスをオフにできます。
Java版1.21.11ではゲームルール名が名前空間IDに変更されているため、次のように入力します。
/gamerule minecraft:show_advancement_messages false
これで、進捗達成時のチャット通知が表示されなくなります。
元に戻したい場合はこちらです。
/gamerule minecraft:show_advancement_messages true
注意!
これは進捗そのものを無効化するコマンドではありません。
あくまで、進捗達成時のチャット通知を表示するかどうかの設定です。
進捗は裏で普通に達成されます。
通知だけ消したい時に使いましょう。
12. 進捗が達成できない場合のチェックポイント
「条件を満たしているはずなのに進捗が出ない」
「コマンドを打ったのに進捗が付かない」
こういう時は、以下を確認してみてください。
- [ ] Java版で遊んでいるか?
- [ ] 統合版の実績情報と混同していないか?
- [ ] プレイヤーごと・ワールドごとの進捗を見ているか?
- [ ] 対象アイテムをインベントリに入れ直したか?
- [ ] 討伐系で、自分が最後の一撃を入れているか?
- [ ] マルチプレイで達成したのが別プレイヤーになっていないか?
- [ ] 古いバージョンの進捗条件を見ていないか?
- [ ] コマンドの進捗IDが正しいか?
- [ ] コマンドを実行する権限があるか?
- [ ] データパックやMODで進捗条件が変わっていないか?
特に多いのは、バージョン違いとJava版・統合版の混同です。
マイクラはアップデートでモブ・アイテム・効果が追加されるので、やり込み系の進捗は条件が変わることがあります。
古い情報を参考にしていると、対象が足りなくて進捗が達成できないこともあります。
また、コマンドを使う場合は、進捗IDの入力ミスも多いです。
minecraft:story/shiny_gear のようなIDは、スペルが少し違うだけで動きません。
困った時の対策
一度、別の検証ワールドを作って、同じ条件を再現してみるのがおすすめです。
本番ワールドで何度もコマンドを打つより、安全に確認できます。
進捗は便利ですが、内部条件が細かいものもあります。
詰まった時は、焦らず条件を1つずつ確認していきましょう。
13. まとめ
以上、マイクラJava版の進捗の条件・達成方法・コマンドについて解説しました。
進捗は、単なる通知ではなく、Java版サバイバルを進めるための目標リストです。
初心者さんにとっては「次に何をすれば良いか」の案内になりますし、慣れている方にとっては長く遊ぶためのやり込み要素になります。
要点を整理すると、
- 進捗はJava版専用の達成目標システム
- 統合版の実績とは別物
- Lキーまたはゲームメニューから進捗画面を開ける
- 進捗は主に5つのタブに分かれている
- 通常の進捗・目標・挑戦で通知や難易度の雰囲気が違う
- コマンドでは進捗の付与・取り消しができる
- やり込み進捗はアップデートによる条件変更に注意
このあたりを押さえておけば、進捗の見方で困ることはかなり減ると思います。
普通にサバイバルを楽しむだけなら、まずは見えている進捗を順番に追えばOKです。
慣れてきたら、ネザー、エンド、冒険、農業の進捗にも手を伸ばしてみましょう。
そして検証や配布ワールド制作をする方は、/advancement コマンドを覚えておくとかなり便利です。
特定の進捗だけ付けたり、全進捗を取り消したりできるので、テスト作業が楽になります。
進捗を意識すると、マイクラの遊び方がかなり広がります。
「いつも建築だけで終わっていた」「エンダードラゴン討伐後に何をしたら良いか分からない」という方は、ぜひ進捗埋めにも挑戦してみてくださいね。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラJava版の攻略・便利装置・仕様解説を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪
14. 参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式情報・英語版Minecraft Wikiのページを参考にしています。
- Minecraft Wiki(Advancement)
- Minecraft Wiki(Achievement)
- Minecraft Wiki(Commands/advancement)
- Minecraft Wiki(Advancement/JSON format)
- Minecraft公式(Minecraft Java Edition 1.21.11)
- Minecraft Feedback(Java Edition 1.21.11 Changelog)
- Minecraft公式(Mounts of Mayhem 公式リリース日)
- Minecraft公式(Mounts of Mayhem が登場)
- Minecraft公式(Achievements now work with Add-Ons)