
この記事では、マイクラの構造物の種類・生成条件・探し方をまとめています
Java版・統合版の両方を意識して解説します
コマンドだけでなく、サバイバルで自然に探す方法も紹介します
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラで冒険していると、村、砂漠のピラミッド、難破船、廃坑、古代都市など、いろいろな建物や遺跡を見つけますよね。
こういう、ワールドに自然生成される建物・遺跡・ダンジョン系のものを、まとめて構造物と呼びます。
ただ、構造物って意外とややこしいです。
村みたいに地上で見つけやすいものもあれば、古代都市やトライアルチャンバーのように地下深くに生成されるものもあります。
さらに、ネザー要塞はネザー、エンドシティはジ・エンド……という感じで、探す場所そのものが違います。
「構造物って結局どれのこと?」
「どこを探せば見つかるの?」
「Java版と統合版で違いはある?」
そういう疑問を、この記事でまとめて整理していきますね。
この記事を読めば、次のことが分かります。
- マイクラの構造物とは何かが分かります👌
- 主要な構造物の種類と生成される場所が分かります
- サバイバルでの探し方・コマンドでの探し方が分かります
- Java版と統合版で注意すべき違いが分かります
それでは、やっていきましょう!
※本記事では、マイクラJava版・統合版の現行仕様をもとに、主要な構造物を攻略目線で整理しています。
※構造物の生成はシード値・バージョン・既存チャンクの状態によって変わることがあります。
※統合版のコマンドIDはバージョンにより候補表示が変わる場合があるため、本文内では自動補完を使う前提で解説しています。
目次
1. 構造物とは?
2. 構造物を探す前に知っておきたい基本仕様
3. オーバーワールドの主な構造物一覧
4. ネザー・ジ・エンドの主な構造物一覧
5. サバイバルで構造物を探す方法
6. コマンドで構造物を探す方法
7. 序盤・中盤・終盤で探すおすすめ構造物
8. Java版と統合版の違いと注意点
9. 構造物探索に持っていくおすすめアイテム
10. 構造物が見つからない時のチェックポイント
11. まとめ
12. 参考文献
この記事で分かること
・マイクラの構造物の種類
・構造物の生成条件と探し方
・Java版/統合版でのコマンド探索の考え方
・サバイバル攻略で優先して探すべき構造物
1. 構造物とは?
マイクラにおける構造物とは、ワールド生成時に自然に作られる建物・遺跡・ダンジョンのようなものです。
たとえば、次のようなものが構造物に含まれます。
- 村
- 砂漠のピラミッド
- ジャングルの寺院
- 廃坑
- 要塞
- 古代都市
- トライアルチャンバー
- 難破船
- 海底神殿
- ネザー要塞
- 砦の遺跡
- エンドシティ
要するに、プレイヤーが作った建築ではなく、ゲーム側が自動で生成する建物や遺跡のことですね。
構造物には、主に次のような役割があります。
| 役割 | 代表的な構造物 | できること |
|---|---|---|
| 生活の拠点 | 村 | 村人交易・ベッド確保・食料確保 |
| お宝探し | 砂漠のピラミッド、難破船、埋もれた宝 | チェストから素材や装備を入手 |
| 攻略の進行 | 要塞、ネザー要塞、エンドシティ | エンド到達・ポーション作成・エリトラ入手 |
| 高難度探索 | 古代都市、トライアルチャンバー、砦の遺跡 | 限定アイテムや貴重な戦利品を狙える |
構造物は、ただのおまけ要素ではありません。
サバイバルを進めるうえで、装備・素材・交易・エンド攻略・エリトラ入手に直結するかなり重要な要素です。
特に初心者さんの場合、村や難破船、砂漠のピラミッドを見つけられるかどうかで序盤の楽さがかなり変わります。
筆者も新ワールドを始めた時は、まず周辺に村か難破船がないか見に行くことが多いです。
注意点
モンスタールーム、砂漠の井戸、アメジストジオードなどは、見た目が構造物っぽいものもあります。
ただし、ゲーム内の分類では「構造物」とは別扱いになるものもあるので、本記事では主に探索・攻略で重要な自然生成構造物を中心に解説します。
2. 構造物を探す前に知っておきたい基本仕様
構造物を探す前に、まずは生成仕様の考え方を軽く整理しておきましょう。
ここを知っておくと、「探してるのに全然見つからない……」という時の原因がかなり分かりやすくなります。
構造物はワールド生成時に作られる
構造物は、基本的にその場所のチャンクが生成されるタイミングで作られます。
つまり、アップデートで新しい構造物が追加された場合でも、すでに探索済みの場所に後から急に生えてくるわけではありません。
新要素を探したい時は、まだ行ったことのない未生成チャンクへ向かうのが大事です。
たとえば、トライアルチャンバーや旅路の遺跡などの追加後に古いワールドで探す場合、拠点周辺をいくら掘っても見つからないことがあります。
そういう時は、ネザー移動などを使って遠くの未探索地域へ行くと発見しやすくなります。
構造物はバイオームやディメンションに依存する
構造物は、どこにでも出るわけではありません。
- 村はオーバーワールドの一部バイオーム
- 古代都市はディープダーク
- ネザー要塞はネザー
- エンドシティはジ・エンドの外縁部
という感じで、生成される場所がかなり決まっています。
なので、砂漠のピラミッドを探すなら砂漠、ジャングルの寺院を探すならジャングル、古代都市を探すなら山岳地帯の地下やディープダーク……というふうに、目的に合わせて探す場所を変える必要があります。
同じ構造物でも生成位置は毎ワールド違う
構造物の位置は、ワールドのシード値によって決まります。
同じシード値なら同じような地形・構造物配置になりやすいですが、Java版と統合版では生成アルゴリズムや細かい仕様が違うため、完全に同じ場所に同じ構造物があるとは限りません。
攻略サイトや動画で紹介されているシード値を使う時は、必ずJava版用なのか、統合版用なのかを確認してくださいね。
ワールド作成時の「構造物生成」設定も大事
ワールド作成時に構造物生成が無効になっていると、村や要塞などの主要構造物が生成されません。
通常のサバイバルでは初期設定のままで問題ないことが多いですが、カスタムワールドや配布ワールドを使っている場合は注意です。
体験談
筆者も検証用ワールドで設定をいじったままにして、村が全く出ないワールドを作ったことがあります。
しばらく探索してから気づくと結構つらいので、ワールド作成時の設定は最初に確認しておきましょう。
3. オーバーワールドの主な構造物一覧
まずは、通常世界であるオーバーワールドに生成される主な構造物を整理します。
オーバーワールドは構造物の種類がかなり多いので、目的別に見ていきましょう。
地上で見つかる構造物
| 構造物 | 主な生成場所 | 主な目的 |
|---|---|---|
| 村 | 平原・砂漠・サバンナ・タイガ・雪原・草地など | 村人交易、ベッド、食料、拠点化 |
| 砂漠のピラミッド | 砂漠 | チェスト、TNT、怪しげな砂、鍛冶型 |
| ジャングルの寺院 | ジャングル | チェスト、トラップ、レッドストーン装置 |
| イグルー | 雪原・雪のタイガ・雪の斜面 | 地下室、村人ゾンビ治療のチュートリアル的構造 |
| 沼地の小屋 | 沼地 | ウィッチ、黒猫、ウィッチトラップ候補 |
| ピリジャーの前哨基地 | 平原・砂漠・サバンナ・タイガ・雪原・草地・山岳系など | ピリジャー、アレイ、襲撃関連 |
| 森の洋館 | 暗い森系・ペールガーデン | エヴォーカー、トーテム、固有部屋探索 |
| 荒廃したポータル | オーバーワールド各地 | 金ブロック、チェスト、ネザー移動の足がかり |
地上構造物の中で、初心者さんに特におすすめなのは村・荒廃したポータル・砂漠のピラミッドです。
村はベッド、作物、村人交易の起点になります。
荒廃したポータルは、運が良ければ金装備や火打石と打ち金、黒曜石系のアイテムが手に入ります。
砂漠のピラミッドはTNTトラップにさえ気をつければ、序盤からかなり良いアイテムを狙えます。
ただし、砂漠のピラミッドの中央床下にはTNTトラップがあります。
初見で真下に掘るとチェストごと吹き飛ぶことがあるので、床の中央の感圧板を先に壊すことを忘れないでくださいね。
地下に生成される構造物
| 構造物 | 主な生成場所 | 主な目的 |
|---|---|---|
| 廃坑 | 地下、バッドランズでは地表付近にも生成されやすい | レール、チェスト付きトロッコ、クモスポナー |
| 要塞 | オーバーワールド地下 | エンドポータル、図書館、エンド攻略 |
| 古代都市 | ディープダーク、Y=-51付近 | スニーク探索、限定戦利品、スカルク系ブロック |
| トライアルチャンバー | 地下の深層岩層付近 | 戦闘チャレンジ、宝物庫、ブリーズ、メイス関連 |
| 旅路の遺跡 | タイガ・雪のタイガ・マツの原生林・トウヒの原生林・シラカバの原生林・ジャングルなど | 考古学、怪しげな砂利、鍛冶型、陶磁器の欠片 |
| 埋もれた宝 | 海岸や海底の砂・砂利・石などの下 | 海洋の心、ダイヤ、金など |
地下構造物は、見つけ方にクセがあります。
廃坑は洞窟探索中に偶然見つかることが多いです。
要塞はエンダーアイで探すのが基本。
古代都市はディープダークを探す必要があり、トライアルチャンバーは製図家の地図やコマンドを使うとかなり探しやすくなります。
旅路の遺跡は、地上から見える部分がとても小さいです。
一見ただのテラコッタや砂利の塊に見えるので、タイガやジャングルを歩いている時に「人工物っぽいブロック」が見えたら、一度周辺を丁寧に掘ってみてください。
注意点
旅路の遺跡の怪しげな砂利は、普通に壊すとアイテムを取り出せません。
必ずブラシを使って発掘しましょう。
海に生成される構造物
| 構造物 | 主な生成場所 | 主な目的 |
|---|---|---|
| 難破船 | 海、海岸、浜辺付近 | 宝の地図、鉄、食料、鍛冶型 |
| 海底遺跡 | 海底 | 怪しげな砂・砂利、ドラウンド、宝の地図 |
| 海底神殿 | 深い海 | スポンジ、プリズマリン、ガーディアントラップ候補 |
| 埋もれた宝 | 宝の地図が示す海岸・海底付近 | 海洋の心、ダイヤ、金など |
海系の構造物は、序盤でもかなりおいしいです。
特に難破船は、宝の地図・鉄インゴット・食料などが見つかることがあり、新ワールド序盤の立ち上げにかなり便利です。
一方で、海底神殿は別格です。
採掘速度低下を付与してくるエルダーガーディアンがいるので、準備なしで行くとかなり苦戦します。
水中呼吸のポーション、コンジット、しっかりした防具を用意してから挑むのがおすすめです。
4. ネザー・ジ・エンドの主な構造物一覧
次に、ネザーとジ・エンドの構造物です。
ここからはサバイバル攻略の進行に直結するものが多いです。
ネザーの構造物
| 構造物 | 主な生成場所 | 主な目的 |
|---|---|---|
| ネザー要塞 | ネザー全域 | ブレイズロッド、ネザーウォート、ウィザースケルトン |
| 砦の遺跡 | 玄武岩デルタ以外のネザーバイオーム | ピグリンブルート、金、古代の残骸関連、鍛冶型 |
| ネザーの化石 | ソウルサンドの谷 | 骨ブロック |
| 荒廃したポータル | ネザー各地 | チェスト、金ブロック、黒曜石系ブロック |
ネザーで最優先に探すべきなのは、やはりネザー要塞です。
ブレイズロッドがないとエンダーアイを作れないので、エンド攻略に進めません。
また、ポーション作りに必要なネザーウォートもネザー要塞で見つかります。
砦の遺跡は、見つけるとかなりワクワクする構造物ですが、難易度は高めです。
ピグリンブルートが非常に危険なので、序盤装備で突っ込むのはおすすめしません。
金装備を1部位つけていても、ピグリンブルートは普通に敵対します。そこは要注意です。
ジ・エンドの構造物
| 構造物 | 主な生成場所 | 主な目的 |
|---|---|---|
| エンドシティ | エンド外縁の島々 | エリトラ、シュルカーの殻、ダイヤ装備 |
| エンドシップ | エンドシティの一部として生成 | エリトラ、ドラゴンの頭、チェスト |
エンドシティは、エンダードラゴン討伐後の大きな目標です。
ここでエリトラを入手できれば、探索効率が一気に変わります。
ただし、エンドシップはエンドシティに必ず付いているわけではありません。
エンドシティを見つけてもエリトラが無いことは普通にあります。
その場合は、別のエンドシティを探しましょう。
体験談
筆者は最初のエンド探索で、エンドシティを3つ見つけてもエンドシップなしでした。
逆に次のワールドでは1つ目でエリトラが出たので、ここはかなり運です。焦らず複数探すのが大事ですね。
5. サバイバルで構造物を探す方法
ここからは、実際に構造物を探す方法を紹介します。
コマンドを使わないサバイバル前提なら、主に次の4パターンです。
- 地形とバイオームを見て探す
- 探検家の地図を使う
- エンダーアイを使う
- 宝の地図を使う
順番に解説しますね。
1. 地形とバイオームを見て探す
一番基本になるのが、目的の構造物が出るバイオームを探す方法です。
たとえば、
- 砂漠のピラミッド → 砂漠を探す
- ジャングルの寺院 → ジャングルを探す
- 村 → 平原、砂漠、サバンナ、タイガ、雪原、草地などを探す
- 旅路の遺跡 → タイガ、雪のタイガ、原生林、ジャングルなどを探す
- 古代都市 → 山岳地帯の地下、ディープダークを探す
という感じです。
構造物探しで一番ありがちな失敗は、そもそも生成されない場所を探し続けることです。
砂漠のピラミッドを平原で探しても出ませんし、古代都市を浅い地下で探してもまず見つかりません。
特に古代都市は、ディープダークに生成される大型構造物です。
山岳地帯の地下深くを掘り、スカルク系ブロックが見えたら、そこから慎重に探索するのがおすすめです。
2. 探検家の地図を使う
製図家の村人からは、構造物を探すための地図を取引できることがあります。
代表的なのは、次のような地図です。
- 海洋探検家の地図
- 森林探検家の地図
- トライアル探検家の地図
- 砂漠・平原・サバンナ・雪原・タイガの村を示す地図
- ジャングル探検家の地図
- 沼地探検家の地図
これらは、コマンドなしで構造物を探したい人にかなり便利です。
特に森の洋館と海底神殿は、普通に歩いて探すと時間がかかるので、地図を使う価値が高いです。
ただし、探検家の地図が示す場所は、必ずしも「一番近い構造物」とは限りません。
かなり遠くを指すこともあります。
地図上の自分のアイコンが小さく表示されている場合は、目的地までかなり距離がある合図です。
また、製図家が売る地図は、製図家のレベルや村の種類によって候補が変わります。
欲しい地図が出ない時は、別の村の製図家を育ててみるのも手です。
ポイント
探検家の地図を使う時は、予備の食料・ベッド・ボート・ネザー移動用の黒曜石などを持っていくと安心です。
3. エンダーアイを使う
要塞を探す時は、エンダーアイを使います。
エンダーアイを投げると、近くの要塞がある方向へ飛んでいきます。
何度か投げながら進み、エンダーアイが地下へ向かって落ちるようになったら、その下に要塞がある可能性が高いです。
エンダーアイは投げた時に割れることがあります。
なので、要塞探しには最低でも10個以上、余裕を見るなら16個以上持っていくのがおすすめです。
要塞内のエンドポータルフレームには、最初からエンダーアイが入っている場合もあります。
ただし、全部埋まっていることはほぼ期待しない方が良いです。
基本的には、自分で足りない分をはめ込んで起動するものと考えておきましょう。
4. 宝の地図を使う
難破船や海底遺跡では、宝の地図が見つかることがあります。
この地図が示す赤いX印の場所には、埋もれた宝があります。
埋もれた宝では、海洋の心やダイヤ、金、鉄などが狙えます。
特に海洋の心はコンジット作成に必要なので、海底拠点や海底神殿攻略をしたい人には重要です。
宝の地図のX印は、見た目より少しズレて掘ってしまうことがあります。
自分のマーカーをX印の中心に合わせて、砂浜や海底の砂・砂利を丁寧に掘ってみてください。
体験談
宝の地図は、最初のうちは本当に見つけづらいです。
筆者は周囲を広く掘りすぎて、ただの砂浜整地になったことがあります。
まずはX印の中心を意識して、そこから少しずつ掘ると見つけやすいです。
6. コマンドで構造物を探す方法
検証用ワールドやクリエイティブで場所を確認したい場合は、/locateコマンドを使うと便利です。
サバイバル本番で使うかどうかは好みですが、検証や記事作成、装置確認ではかなり役立ちます。
Java版の基本構文
Java版では、基本的に次のように入力します。
/locate structure <構造物ID>
例として、古代都市を探すなら次のように入力します。
/locate structure minecraft:ancient_city
村全体をまとめて探したい場合は、タグ指定を使えます。
/locate structure #village
Java版では、構造物だけでなくバイオームやPOIも検索できます。
村人の職業ブロックやベッドなどを調べたい検証用途では便利ですね。
統合版の基本構文
統合版では、基本的に次のように入力します。
/locate structure <構造物ID>
統合版では、Java版と構造物IDの表記が違う場合があります。
古い資料では、ancientcity のように単語がつながったIDが書かれていることもありますし、現在の候補では ancient_city のようなアンダースコア形式が出ることもあります。
そのため、統合版ではチャット欄の自動補完に出てくる候補を使うのが一番安全です。
また、統合版では次のように、未生成チャンクだけを対象に探す指定が使える場合があります。
/locate structure pillager_outpost true
新しい構造物を古いワールドで探す時は、こういう指定が役立つことがあります。
よく使うJava版の構造物ID例
下記は、Java版でよく使う構造物IDの例です。
統合版では候補名が違うことがあるので、入力時は自動補完を優先してください。
| 探したい構造物 | Java版ID例 |
|---|---|
| 古代都市 | minecraft:ancient_city |
| トライアルチャンバー | minecraft:trial_chambers |
| 旅路の遺跡 | minecraft:trail_ruins |
| 村 | #village または minecraft:village_plains など |
| 要塞 | minecraft:stronghold |
| ネザー要塞 | minecraft:fortress |
| 砦の遺跡 | minecraft:bastion_remnant |
| 森の洋館 | minecraft:mansion |
| 海底神殿 | minecraft:monument |
| エンドシティ | minecraft:end_city |
注意点
/locateは便利ですが、本番ワールドで使う前に注意が必要です。
特に統合版ではチートを有効にすると、そのワールドで実績を獲得できなくなります。コピーしたワールドや検証用ワールドで試すのがおすすめです。
7. 序盤・中盤・終盤で探すおすすめ構造物
構造物はたくさんありますが、全部を同じ優先度で探す必要はありません。
サバイバルでは、進行度に合わせて探す順番を決めるとかなり楽です。
序盤におすすめの構造物
序盤でおすすめなのは、次の構造物です。
- 村
- 荒廃したポータル
- 難破船
- 砂漠のピラミッド
- 埋もれた宝
このあたりは、装備が弱くても比較的探索しやすいです。
村は拠点化しやすく、ベッドと食料をすぐ確保できます。
難破船はチェストから鉄や食料、宝の地図が手に入ることがあります。
砂漠のピラミッドはTNTトラップさえ解除すればおいしい構造物です。
荒廃したポータルも、金ブロックやチェストがあれば序盤の助けになります。
初心者さん向けの優先順位
まず村を探す → 近くの海で難破船を探す → 砂漠があればピラミッドを見る
この流れがかなり安定します。
中盤におすすめの構造物
中盤では、次の構造物がおすすめです。
- 廃坑
- 旅路の遺跡
- ピリジャーの前哨基地
- ネザー要塞
- トライアルチャンバー
廃坑ではレールや名札、チェスト付きトロッコを狙えます。
旅路の遺跡ではブラシを使った考古学要素を楽しみながら、鍛冶型や陶磁器の欠片を集められます。
ネザー要塞は、エンド攻略にほぼ必須です。
ブレイズロッドとネザーウォートを入手できるので、見つけたら座標を必ずメモしておきましょう。
トライアルチャンバーは、銅系・凝灰岩系ブロックで構成された地下構造物です。
内部にはトライアルスポナーや宝物庫があり、戦闘しながら報酬を得るタイプの構造物になっています。
敵との戦闘が前提なので、鉄装備以上、できればダイヤ装備や盾を持ってから挑むのがおすすめです。
終盤におすすめの構造物
終盤で目標になるのは、次の構造物です。
- 要塞
- 古代都市
- 森の洋館
- 海底神殿
- 砦の遺跡
- エンドシティ
要塞はエンドポータルがあるため、エンダードラゴン討伐に必要です。
古代都市はウォーデン対策が必要なので、かなり慎重な探索になります。
森の洋館ではエヴォーカーから不死のトーテムを狙えます。
エンドシティは、エンド攻略後の大目標です。
エリトラを入手できれば、以後の探索・建築・素材集めが一気に快適になります。
個人的には、
- ネザー要塞でブレイズロッドを集める
- 要塞を見つけてエンダードラゴン討伐
- エンドシティでエリトラ入手
- 古代都市や海底神殿など高難度構造物を攻略
この流れが一番分かりやすいと思います。
8. Java版と統合版の違いと注意点
マイクラの構造物は、Java版と統合版で基本的な考え方は似ています。
ただし、細かいところでは違いがあります。
構造物の配置が完全に同じとは限らない
同じシード値を使っても、Java版と統合版で構造物の位置が完全一致するとは限りません。
地形が似ていても、村や要塞、トライアルチャンバーの位置が違うことがあります。
シード紹介動画や座標記事を見る時は、必ずJava版向けか統合版向けかを確認しましょう。
/locateのIDが違う場合がある
構造物のIDも、Java版と統合版で違うことがあります。
Java版では minecraft:ancient_city のような名前空間付きIDを使うことが多いです。
統合版では名前空間を付けずに入力し、候補表示から選ぶ形になります。
また、古い攻略記事では統合版のIDが昔の表記で書かれている場合があります。
そのまま入力してうまくいかない時は、チャット欄で /locate structure まで入力して、候補に出る名前を確認してください。
探検家の地図の挙動も違う場合がある
探検家の地図は、Java版と統合版で取引内容や目的地の扱いに違いが出る場合があります。
Java版では、同じ製図家から同じ種類の地図を買うと、基本的に同じ場所を指します。
統合版では、探索済みかどうかによって、次に売られる地図の目的地が変わることがあります。
実際に遊ぶ時は、細かい仕様を暗記するよりも、
- 地図を買ったら目的地を確認
- すでに行った場所を指していないか確認
- 遠すぎる場合は別の村の製図家も試す
このくらいの運用で大丈夫です。
古いワールドでは未探索地域を探す
アップデートで追加された構造物を古いワールドで探す場合は、未探索地域へ行きましょう。
すでに生成済みのチャンクには、新しい構造物が後から生成されないことが多いです。
トライアルチャンバー、旅路の遺跡、古代都市などを探す時は、遠出する前提で準備しておくと安心です。
実用的な対策
古いワールドで新構造物を探すなら、ネザーで数百~数千ブロック移動してから地上へ戻る方法が便利です。
ネザー1マスはオーバーワールド8マス相当なので、未探索地域へ行きやすいです。
9. 構造物探索に持っていくおすすめアイテム
構造物探索は、思ったより長旅になりがちです。
特に森の洋館、古代都市、エンドシティ探しは長くなります。
筆者が持っていくことが多いアイテムをまとめます。
| アイテム | 用途 | 優先度 |
|---|---|---|
| 食料 | 長距離移動・戦闘回復 | 必須 |
| ベッド | 夜スキップ、リスポーン地点 | 必須 |
| ボート | 海・川移動、モブを固定する用途にも使える | 高 |
| 盾 | 矢・近接攻撃対策 | 必須 |
| 松明 | 湧きつぶし、帰り道の目印 | 必須 |
| 水入りバケツ | 落下対策、溶岩対策 | 高 |
| 予備のツルハシ | 地下探索、遺跡発掘 | 高 |
| ブラシ | 旅路の遺跡、砂漠のピラミッド、海底遺跡の発掘 | 中 |
| エンダーチェスト | 貴重品の保管 | 中〜高 |
| 予備ブロック | 足場、封鎖、緊急退避 | 必須 |
特に、松明と予備ブロックは本当に大事です。
地下構造物では帰り道が分からなくなることが多いので、右側の壁に松明を置きながら進むなど、ルールを決めておくと迷いにくいです。
古代都市へ行く場合の追加アイテム
古代都市へ行くなら、次のアイテムもおすすめです。
- 羊毛
- カーペット
- スニーク速度上昇のエンチャントが付いた装備
- 暗視のポーション
- 雪玉や卵など、音をそらすための投げ物
古代都市では、音を立てるとスカルクセンサーやスカルクシュリーカーが反応します。
ウォーデンが出るとかなり危険なので、戦うよりも見つからずに探索する意識が大事です。
海底神殿へ行く場合の追加アイテム
海底神殿へ行くなら、次の準備があると安心です。
- 水中呼吸のポーション
- 暗視のポーション
- コンジット、またはエディションに合った空気確保の手段
- 牛乳
- しっかりした防具
エルダーガーディアンの採掘速度低下があるので、牛乳を持っていくと解除できます。
ただし、牛乳を飲むとポーション効果も消えるので、タイミングには注意してくださいね。
10. 構造物が見つからない時のチェックポイント
「かなり探したのに構造物が見つからない」
「コマンドでは出るのに現地に何もない」
「地図の場所まで行ったのに目的地が分からない」
そういう時は、下記をチェックしてください。
- [ ] 探しているバイオームは合っているか?
- [ ] その構造物が出るディメンションにいるか?
- [ ] ワールド作成時に構造物生成をOFFにしていないか?
- [ ] 古いワールドで、すでに生成済みのチャンクを探していないか?
- [ ] Java版用の座標・コマンドを統合版で使っていないか?
- [ ] 統合版用のシード情報をJava版で使っていないか?
- [ ]
/locateのIDを古い表記で入力していないか? - [ ] 探検家の地図がかなり遠い場所を指していないか?
- [ ] 旅路の遺跡の地上部分を見落としていないか?
- [ ] 古代都市を探す時、ディープダークに入っているか?
コマンド座標に行ったのに見つからない場合
/locateで出た座標へ行っても、すぐ目の前に構造物が見えないことがあります。
理由は主に次の通りです。
- 地下構造物なので下に埋まっている
- 海底や砂の下に埋まっている
- Y座標を無視してX/Zだけ表示されている
- 統合版で未生成チャンク判定や古いチャンクの影響を受けている
古代都市、要塞、トライアルチャンバー、埋もれた宝などは、表示されたX/Z座標へ行ったあと、上下方向も探す必要があります。
特に地下構造物の場合、座標に着いたら周辺を掘る前に、まずF3(Java版)などでバイオームやY座標を確認すると見つけやすいです。
旅路の遺跡が見つからない場合
旅路の遺跡は、かなり見落としやすい構造物です。
地上には塔の先端のような一部だけが出ていることが多く、ほとんどが土・砂利・粗い土に埋まっています。
タイガやジャングルで、テラコッタやレンガ系のブロックが少しだけ見えたら、すぐ壊さず周囲を確認しましょう。
怪しげな砂利を普通に壊してしまうと中身が失われるので、ブラシを持ってから掘るのがおすすめです。
古代都市が見つからない場合
古代都市はディープダークに生成されますが、ディープダークなら必ず古代都市があるわけではありません。
スカルクが見えたら期待できますが、構造物本体が無いこともあります。
探すなら、山岳地帯の地下深くを中心に、Y=-50前後を意識すると見つけやすいです。
ただし、古代都市は危険度が高いので、音を立てないように慎重に進んでください。
11. まとめ
以上、マイクラの構造物について、種類・生成条件・探し方をまとめました。
要点を整理すると、
- 構造物とは、ワールドに自然生成される建物・遺跡・ダンジョン系のもの
- 構造物ごとに、生成されるバイオーム・高度・ディメンションが違う
- 序盤は村・難破船・砂漠のピラミッド・荒廃したポータルがおすすめ
- 中盤以降はネザー要塞、要塞、トライアルチャンバー、古代都市、エンドシティが重要
- Java版と統合版では、シード・ID・地図の挙動が違う場合がある
- コマンドで探すなら
/locate structureを使う
こんな感じです。
構造物を知っておくと、マイクラの冒険はかなり進めやすくなります。
村で交易を整え、難破船やピラミッドで序盤素材を集め、ネザー要塞でブレイズロッドを取り、要塞からエンドへ進み、最後はエンドシティでエリトラを狙う。
この流れを意識するだけで、サバイバルの目標がかなり見えやすくなります。
構造物は、ただの寄り道ではなく、サバイバル攻略の道しるべです。
よかったら皆さんも、次の冒険では「どの構造物を探すか」を決めてから旅に出てみてくださいね。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にも便利装置やサバイバル攻略を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪
12. 参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式情報・公式系Wikiページを参考にしています。
- Minecraft Wiki(Structure)
- Minecraft Wiki(/locate)
- Minecraft Wiki(Explorer Map)
- Minecraft Wiki(Eye of Ender)
- Minecraft Wiki(Stronghold)
- Minecraft Wiki(Village)
- Minecraft Wiki(Pillager Outpost)
- Minecraft Wiki(Igloo)
- Minecraft Wiki(Buried Treasure)
- Minecraft Wiki(Ancient City)
- Minecraft Wiki(Trial Chambers)
- Minecraft Wiki(Trail Ruins)
- Minecraft公式(Minecraft Java Edition 1.21)
- Minecraft公式(Minecraft 1.21 Bedrock Changelog)
- Minecraft公式(Minecraft Java Edition 1.21.5)
- Minecraft公式(Minecraft 1.21.70 Bedrock Changelog)
- Minecraft公式(Trails & Tales Update Out Today on Java)
- Minecraft公式(Building Blocks: Trail Ruins)
- Minecraft公式(Building Blocks: Trial Chamber)