【ドラクエ5】メタルスライム|仲間にする方法・狩り方・使いどころ

本記事はPS2版/DS版/スマホ版ドラクエ5の仕様をベースにしています(SFC版は仲間モンスターの仕様が異なり、メタルスライムは仲間になりません)
スマホ版限定要素(モンスターブローチなど)はその都度注記します
ゲーム内データは公式系Wiki・攻略サイトの情報をもとにチェック済みです

こんにちは。ゆずかきです。

「ドラクエ5でメタルスライムを仲間にしたい!」
「経験値はおいしいけど、すぐ逃げられて全然倒せない…」

👉そんな方向けに、メタルスライムの仕様・狩り方・仲間にするコツ・パーティでの使いどころを、実際のプレイ感覚ベースでまとめました。

この記事を読めば、次のことが分かります。

  • メタルスライムがどこに出現するか(青年期前半/後半別の狩り場候補)
  • メタルスライムを仲間にするための前提条件と確率、メンタルの整え方
  • せいすい・どくばり・まじんのかなづちを使ったメタル狩りの具体的な手順
  • 仲間になったメタルスライムのステータス・覚える呪文・おすすめ装備と役割
  • 「狙うべき人/あえてスルーしてもいい人」の目安

メタルスライムは、倒すだけでも経験値おいしい/仲間になると壁役&補助のエースという、ちょっと反則気味のモンスターです。
ただし、仲間になりにくさはトップクラスなので、事前に「どれくらい大変なのか」を知った上で狙うかどうか決めておくのがおすすめです。

それでは、やっていきましょう。


目次

1. メタルスライムとは?(基本仕様のおさらい)
2. メタルスライムが出現する場所と狙いどき
3. メタルスライムを仲間にする条件と確率
4. メタルスライム狩りの基本テクニック(経験値稼ぎ用)
5. 仲間にするための立ち回りとおすすめ狩場
6. 仲間メタルスライムの性能・覚える呪文/特技
7. メタルスライムのおすすめ装備と役割
8. パーティ編成の中での使いどころ
9. メタルスライムを狙うべき人/やめておいていい人
10. 全然仲間にならない時のチェックリスト

この記事で分かること

  • ドラクエ5のメタルスライムを「倒すだけ」から「仲間にする」ところまでの流れ
  • 具体的な狩り場・装備・パーティ構成のイメージ
  • メタルスライムをパーティに入れた時の強み・弱み

1. メタルスライムとは?(基本仕様のおさらい)

まずは、メタルスライムという敵の仕様を整理しておきます。

ドラクエ5のメタルスライムは、ざっくり言うとこんなモンスターです。

  • HP:約5前後(ごく少ない)
  • 守備力:非常に高い(通常攻撃は1ダメージかミスになりやすい)
  • 経験値:1350
  • ゴールド:75G
  • 行動パターン:通常攻撃/メラ/逃げる
  • 多くの呪文・ブレス・状態異常に非常に強い耐性

まとめると、

「めちゃくちゃ固くて、すぐ逃げるけど、経験値だけは超おいしい相手」

ですね。

シリーズ恒例の「メタル系」の1体で、ドラクエ5では

  • メタルスライム
  • はぐれメタル
  • メタルキング

の3種類が登場しますが、その中では一番早い段階から出現してくれて、リメイク版では仲間にもできるのがメタルスライムです。

ただし、敵としての出現率もそこまで高くないうえに、仲間になりにくさは最上位クラスなので、むやみに粘ると普通に心が折れます…。
このあたりは、後の章で「どこまで狙うか」の目安も含めて整理していきます。


2. メタルスライムが出現する場所と狙いどき

メタルスライムは幼年期には出現せず、青年期から登場します。

バージョンや攻略サイトごとの書き方に多少の差はありますが、青年期の主な出現場所を「時期別」にまとめると次のようなイメージです。

時期別:主な出現場所一覧

ざっくり「どのタイミングで」「どこを周回するか」の目安になるように表にしました。

時期 主な出現場所 おすすめ用途
青年期前半 サンタローズの洞窟(B2〜B4)
神の塔(1〜4F)
魔物のすみか(B1〜B3)
死の火山(B1)
滝の洞窟(深部)
メダル王の城 周辺
初期のメタル狩り/早期に仲間を狙う
青年期後半 上記の場所に加えて
迷いの森
エビルマウンテン周辺
謎の洞窟(B1〜B2)など
高レベル帯のレベル上げ/ついでに仲間を狙う

※細かい階層・遭遇率はプレイしているハードや攻略ルートで多少前後します。
※本記事では「青年期前半のサンタローズの洞窟・神の塔・魔物のすみか」を、早期にメタルスライムを狙うメイン候補として想定しています。

どのタイミングで狙うのが現実的?

個人的なおすすめタイミングは次の2パターンです。

  • ①青年期前半:サンタローズの洞窟〜神の塔〜魔物のすみか辺り

    • 主人公レベルが一桁後半〜10台前半
    • まだストーリーも中盤手前で、レベル上げの恩恵が大きい
    • どくばりやせいすいを活用できるようになった頃
  • ②青年期後半:船入手後〜終盤ダンジョン周回のついで

    • メタルスライム単体でなく、はぐれメタルや他のレベル上げ候補も視野に入る時期
    • 「どうせ周回するなら、ついでにメタスラ起き上がったらラッキー」くらいの気持ちで狙う

「どうしても序盤から使ってみたい!」なら①、効率重視なら②で“ついで狙い”、くらいの温度感で考えておくと気が楽かなと思います。


3. メタルスライムを仲間にする条件と確率

ここからは、メタルスライムを仲間にするための前提条件と確率を整理しておきます。

3-1. モンスターが仲間になるまでの前提条件

ドラクエ5のリメイク版(PS2/DS/スマホ)でモンスターを仲間にするには、ざっくり次の流れが必要です。

  1. 青年期に入り、オラクルベリーで馬車を購入する
  2. モンスターじいさんのイベントを見て、「モンスターが仲間になる」機能を解放する
  3. 戦闘終了時、仲間モンスター候補が最後に倒れた場合のみ「起き上がる」判定が発生
  4. 主人公のレベルが、その地域で設定されている「必要レベル」以上であること

特に忘れがちなのが、「主人公のレベル制限」と「最後に倒したモンスターだけ判定がある」という2つです。

  • サンタローズの洞窟B2〜B4など、メタルスライムが出るフロアでは
    → 主人公レベルがある程度(7〜)必要
  • メタルスライムと他の仲間候補が同時に出現した場合、
    最後に倒した方にしか「起き上がる」判定が来ません

メタルスライムを狙う時は、
メタスラだけ最後に残す → 逃げられる前に一気に仕留める
という流れを徹底しましょう。

3-2. 仲間になる確率:1/256という現実

メタルスライムの仲間になりやすさは、ドラクエ5全モンスターの中でも最低クラスです。

  • 仲間になる確率:1/256(=256匹倒して1回「起き上がる」期待値)

もちろんこれはあくまで確率なので、

  • 10匹程度でいきなり起き上がることもあるし
  • 500匹以上倒しても一向に起き上がらないこともあります

体感的な目安としては、

  • 約180匹前後倒すと「半分くらいの人は1匹は仲間になっている」くらい
  • 400匹〜500匹倒すと、多くのデータで1匹は加入していることが多い

…くらいのしんどさです。

筆者の感覚メモ
一周目の時はサンタローズの洞窟〜神の塔をうろついて、
だいたい「数時間〜半日ゲームして1匹仲間になればラッキー」くらいでした。
正直、最初から「絶対仲間にするぞ!」と気合を入れすぎると疲れます

3-3. スマホ版限定:モンスターブローチで確率アップ

スマホ版(iOS/Android版)をプレイしている場合は、モンスターブローチというアイテムで仲間になる確率を底上げできます。

  • 入手方法:カジノでコインと交換(20000枚)
  • 効果:仲間になる確率が「1段階」上がる(1/256 → 1/64 など)

メタルスライムのような1/256組にとっては、体感がまるで別ゲーになるので、
「スマホ版で本気でメタルスライムを狙う」なら、モンスターブローチはほぼ必須と言っていいと思います。


4. メタルスライム狩りの基本テクニック(経験値稼ぎ用)

ここからは、「仲間にする」というよりも純粋に“倒す”ためのテクニックを整理します。
仲間狙いも結局は「何度も倒すこと」が前提なので、この章の内容は共通で使えます。

4-1. せいすいで確実に1ダメージを入れる

メタルスライムは、通常攻撃だと会心以外は0〜1ダメージになりがちです。
そこで役立つのが「せいすい」です。

  • 戦闘中にせいすいを使うと、確実に1ダメージ入る
  • HPは5前後なので、4人で一斉に投げれば1ターン撃破も十分可能

注意点として、かしこさが低い仲間モンスターは作戦次第でせいすいを使ってくれないことがあります。
確実に狙うなら、

  • 作戦は「めいれいさせろ」
  • かしこさ20以上の仲間にせいすいを持たせる

このあたりを意識しておくと安定します。

4-2. どくばりで1ダメージ+急所狙い

青年期のラインハット城やカボチ村などで購入できるどくばりも、メタルスライム狩りと相性抜群です。

  • 通常時:必ず1ダメージ
  • 一定確率(1/6)で急所を突き、一撃で撃破

メタルスライムのHPが5前後なので、
急所が出なくても、どくばり持ちが何人かいれば安定して倒しやすい」というのが強みです。

スライム系の仲間(スライム、ホイミスライムなど)はどくばりを装備できて、さらに素早さも高いので、
「スライム系にどくばりを持たせてメタルスライムを狩る」
という構成はかなり実用的です。

4-3. まじんのかなづちで会心を狙う(中〜終盤向け)

終盤〜クリア後寄りになりますが、まじんのかなづちもメタル系全般に有効です。

  • 攻撃が当たれば、約1/2で会心の一撃
  • メタルスライム・はぐれメタル・メタルキング問わず有効

入手がやや遅く、「序盤からメタルスライムを狩りたい」という目的には噛み合いませんが、
終盤でメタル系狩りに本腰を入れるなら、1本は欲しい武器です。

4-4. 足止め系:なめまわし/おたけびが意外と刺さる

耐性モリモリのメタルスライムですが、一部の1ターン休み系特技は通ることがあります。

代表例として、

  • なめまわし(ドロヌーバ/プリズニャン/くさったしたい などが習得)
  • おたけび

などですね。

これが成功すると、1ターン動きを止められるので「逃げられる前に殴り切る」チャンスが生まれます。

もちろん100%ではなく「たまに効く」レベルですが、

  • 「せいすい投げてどくばり振り回してるだけで暇してる仲間」に
  • 足止め役を任せる

くらいの感覚で組み合わせると、成功した時のリターンがかなり大きいです。

4-5. エンカウントを増やす:くちぶえ/においぶくろ/まもののエサ

仲間にするしないに関わらず、メタルスライムはとにかく数をこなすゲームになります。

そのために役立つのが、以下のような「エンカウント増加」手段です。

  • 味方キャラの特技:くちぶえ
  • アイテム:においぶくろ/まもののエサ

同じ時間プレイするなら、戦闘回数を増やした方がメタル遭遇数も増えるので、
くちぶえなどを使ってとにかく回転率を上げていくのがポイントです。


5. 仲間にするための立ち回りとおすすめ狩場

ここからは、本題の1つである「メタルスライムを仲間にする具体的な動き方」をまとめます。

5-1. 早期に狙うなら:サンタローズの洞窟〜神の塔〜魔物のすみか

「ストーリー中盤くらいからメタルスライムを使ってみたい」という場合、
おすすめのルート感覚はこんな感じです。

  1. 青年期に入り、オラクルベリーで馬車を入手
  2. 主人公レベル7〜10くらいを目安に、サンタローズの洞窟B2〜B4
  3. 手持ちの資金と相談しつつ、ラインハットやカボチ村でどくばりを購入
  4. できればくちぶえ持ち+スライム系どくばり持ちを揃える
  5. サンタローズ → 神の塔 → 魔物のすみか と、メタルスライム出現エリアをハシゴ

このあたりのダンジョンなら、ストーリー進行とレベル上げが両立しやすいです。
「メタスラが起き上がったらラッキー」「レベル上げのついでに狙う」くらいの温度で回ると、精神的にも楽かなと感じています。

5-2. 戦闘中の動き:最後に倒す & 逃げられる前に削り切る

メタルスライムを仲間にしたい戦闘では、次の2点を必ず意識しましょう。

  1. メタルスライムを最後に倒す

    • 同時に他の「仲間候補」モンスターが出ている場合、最後に倒した方にしか判定が来ない
    • 仲間にならない雑魚が混ざっているなら、そっちから処理してOK
  2. 逃げられる前に一気に削り切る

    • 全員にせいすい or どくばりを持たせて「総攻撃」
    • 足止め役(なめまわし/おたけび)がいるなら、1人はそちらの行動に回す

「メタスラを最後に残したけど、1ターンもたたずに逃げられた…」ということも普通にあるので、
“最後に残す”と“早く倒す”の両立が非常に大事です。

5-3. スマホ版:モンスターブローチ+エンカウントアップで周回効率を上げる

スマホ版の場合、

  • モンスターブローチ(仲間確率アップ)
  • くちぶえ/においぶくろ/まもののエサ

この2つを合わせると、体感の効率がかなり変わります

「モンスターブローチで確率を底上げ → くちぶえで遭遇数を底上げ」というイメージで、
“1時間あたりに挑戦できる回数”をどんどん増やしていくのがポイントです。

5-4. メンタル面:狙う前に「何匹くらいまで頑張るか」決めておく

1/256という確率の都合上、運が悪いと本当に平気で数百匹スルーされます。

なので、最初から

  • 「今回はサンタローズ〜神の塔で200匹倒すまでやってみる」
  • 「青年期後半になったら、別データでまたリベンジする」

…のように、自分なりの“撤退ライン”を決めておいた方が、プレイ全体としては健全だと感じます。

メタルスライムは「起き上がったらラッキー」くらいの距離感を保っておいた方が、
結果的にゲーム全体が楽しくなりやすいです。


6. 仲間メタルスライムの性能・覚える呪文/特技

ここからは、仲間になったメタルスライムの中身を見ていきます。
「こんなに大変な思いをして仲間にする価値があるのか?」という視点ですね。

6-1. 基本データと成長

仲間になったメタルスライム(1匹目のデフォルト名:メタリン)は、だいたい次のような性能です。

  • レベル:1〜20(上限20で打ち止め
  • 初期ステータス(Lv1の目安)

    • HP:3
    • MP:30
    • ちから:56
    • すばやさ:100
    • みのまもり:230
    • かしこさ:15
    • うんのよさ:255
  • 最終ステータス(Lv20付近の目安)

    • HP:110
    • MP:200
    • ちから:150
    • すばやさ:255
    • みのまもり:255
    • かしこさ:65
    • うんのよさ:255

守備力とすばやさがカンスト級で、HPだけが極端に低いという極端なステータスです。
一言で言うと、

「魔法とブレスにめちゃくちゃ強い鉄壁の壁役だけど、HPが不安でワンパン死だけが怖い子」

という感じですね。

6-2. 覚える呪文・特技

メタルスライムが覚える呪文は、シンプルですがかなり実用的です。

  • Lv1:メラ(単体攻撃呪文)
  • Lv3:スクルト(味方全体の守備力アップ)
  • Lv7:メラミ(単体に高威力ダメージ)
  • Lv10:フバーハ(炎・吹雪ダメージ軽減のバリア)

スクルトとフバーハが両方使える時点で、ボス戦向けの補助役としてはトップクラスです。
すばやさも高いので、先手フバーハ/先手スクルトでパーティ全体の事故率を大きく下げてくれます。

6-3. 耐性:呪文やブレスに対してほぼ無敵クラス

メタルスライムは、仲間になっても呪文・ブレス・多くの状態異常に非常に高い耐性を持ちます。

  • 炎・吹雪などのブレス攻撃
  • メラ/ギラ/イオ/ヒャド/バギ/デイン系の攻撃呪文
  • ザキ系や一部状態異常

といったものをほとんど受け付けず、終盤の高火力呪文が飛び交う環境でもほぼ倒れないのが強みです。

その代わり、HPが低いので物理の集中攻撃をもらうとあっさり落ちることがあります。
「魔法・ブレスに対しては無敵だけど、物理の乱数には注意」というイメージで扱ってあげると良いです。


7. メタルスライムのおすすめ装備と役割

メタルスライムは装備の自由度が高く、
“何を持たせるか”で役割がかなり変わるモンスターです。

7-1. 武器:どくばり or ブーメラン or 高火力ツメ/キバ

序盤〜中盤:どくばり or ブーメラン

  • どくばり

    • メタル狩りと兼任したい場合に相性◎
    • 1ダメージ+急所(即死)狙いで、メタル系全般に強い
  • ブーメラン/やいばのブーメラン

    • 通常の雑魚戦でも活躍させたいならこちら
    • 全体攻撃で掃除役になれる

終盤:オリハルコンのキバ/あくまのツメ/メタルキングのけん など

終盤〜クリア後まで愛用したいなら、

  • オリハルコンのキバ
  • あくまのツメ
  • メタルキングのけん

といった高攻撃力の武器を持たせることで、火力不足をかなり補うことができます。

7-2. 防具:メタルキング装備+耐性重視のローブ系

防具は、基本的に「守備力・耐性の高いもの優先」でOKです。

  • スライムのふく/カメのこうら/けんじゃのローブ/みずのはごろも など
  • ふしぎなボレロ(時々MP吸収)
  • メタルキングよろい/メタルキングヘルム/メタルキングのたて

あたりを順番に乗り換えていくイメージです。

耐性を盛りに盛ると、「魔法もブレスも通らない鉄壁タンク」として本当に倒れなくなります。
HPの低さを補う意味でも、防具にはしっかり投資してあげたいところです。

7-3. 装飾品:ほしふるうでわ or エルフのおまもり など

  • ほしふるうでわ

    • すばやさ2倍で、ほぼ常に最速行動
    • 先手フバーハ/先手スクルトとの相性が抜群
  • エルフのおまもり

    • 一部の状態異常に対する耐性をさらに底上げ
    • 固さをさらに極めたい場合に

パーティ全体の事故率を下げるのが目的なら、ほしふるうでわ一択でいいかなという感覚です。


8. パーティ編成の中での使いどころ

ここでは、メタルスライムを実際にどんな場面で起用すると輝きやすいかを、時期別に整理します。

8-1. 青年期前半〜中盤:ボス戦の「先手スクルト・フバーハ要員」

メタルスライムを早期に仲間にできた場合、
青年期前半〜中盤のボス戦が一気に楽になります。

  • 先手スクルトで物理ダメージを軽減
  • 先手フバーハで炎ブレス・吹雪ブレスを大幅カット
  • 自身は高耐性+高守備でまず倒れない

主人公・スライムナイト・ゴーレムなどの「殴る担当」と一緒に並べると、
「前3人が殴る/メタスラが守る」みたいな分業がはっきりして使いやすいです。

8-2. 終盤〜クリア後:魔法・ブレス多めのダンジョン&裏ボス戦

終盤のダンジョンや裏ボス戦は、ブレス・呪文・全体攻撃が激しく飛んでくる場面が多いです。

そういう場所では、

  • ずっと前列に出しておいてもまず落ちない
  • 常にスクルト/フバーハを維持してパーティを守る
  • 回復役の負担を大きく減らせる

という形で、最後までレギュラーに残すことも十分可能な性能をしています。

ただし、HPだけは低いので、

  • いのちのきのみでHPを底上げする
  • メタルキング装備で物理の被ダメも抑える

といったケアをしてあげると、より安心して使えます。

8-3. 他の「鉄壁系」仲間との比較イメージ

ドラクエ5には、メタルスライム以外にも「固い系」の仲間がいます。

代表的なところだと、

  • スライムナイト(万能バランス型)
  • ゴーレム(物理タンク+アタッカー)
  • はぐれメタル(メタルスライムのほぼ上位互換のような存在)

などですね。

ざっくりとした役割分担のイメージとしては、

  • メタルスライム

    • 「魔法・ブレスにほぼ無敵の補助タンク」
    • 呪文で守りを固める専門職
  • ゴーレム

    • 「物理を受けながら殴れるタンク」
    • 攻撃面の貢献も大きい
  • はぐれメタル

    • 「メタスラのさらに尖った上位職」
    • 入手難度も高く、完全にやり込み枠

…といった感じです。

メタルスライムは“中盤〜終盤にかけての実用タンク+補助役”としてかなり優秀なので、
「はぐれメタルが仲間になるまでの繋ぎ」ではなく、
クリアまで普通にレギュラーとして使っていけるポテンシャルがあると考えてOKです。


9. メタルスライムを狙うべき人/やめておいていい人

ここまで読むと、「じゃあ実際、自分は狙うべきなのか?」という疑問が出てくると思います。
最後に、プレイスタイル別の目安を軽く整理しておきます。

9-1. メタルスライムを狙うのがおすすめな人

  • メタル系モンスターがとにかく好き
  • 「この子絶対パーティに入れたい!」というお気に入りキャラがいる方
  • レベル上げや周回作業がそこまで苦ではない
  • スマホ版でモンスターブローチを使える環境にいる
  • 「多少寄り道してでも、自分だけのパーティを組みたい」タイプの人

メタルスライムは、仲間にできると本当に見た目も性能も特別感のある1体なので、
愛着を持って育てたい人にこそ向いているモンスターだと思います。

9-2. 無理して狙わなくていいかもしれない人

  • 初見プレイで、まずはストーリークリアを優先したい
  • 周回やレベル上げにそこまで時間をかけたくない
  • すでにスライムナイトやゴーレムなど頼れる仲間が揃っている
  • 最終的には「はぐれメタル」など他のレア仲間を狙う予定

このあたりに当てはまる場合、メタルスライムにこだわりすぎると、普通にゲーム進行が止まります。

その場合は、

「メタルスライムは倒して経験値だけもらう」
「たまたま起き上がったら、その時は大事に育てる」

くらいの距離感にしておくのが、トータルではバランスが良いかなと感じます。


10. 全然仲間にならない時のチェックリスト

最後に、「メタルスライムを狙っているのに全然仲間にならない…」
という時に確認してほしいポイントをチェックリスト形式でまとめます。

  • [ ] オラクルベリーで馬車を購入し、モンスターじいさんの話を聞いているか?
  • [ ] 主人公のレベルは、そのエリアの必要レベル以上か?
    (例:サンタローズ洞窟B2〜B4ならLv7以上など)
  • [ ] メタルスライムを最後に倒しているか?
    (仲間候補が複数いる戦闘では、最後に倒した1種だけ判定が発生)
  • [ ] モンスター預かり所や馬車が仲間モンスターでいっぱいになっていないか?
    (仲間モンスターには上限数があります)
  • [ ] 同じ種族のメタルスライムをすでに3匹仲間にしていないか?
    (1種族につき3匹まで)
  • [ ] 特定の場所(イベント戦闘や一部ダンジョンの特殊フロア)で狙っていないか?
    (ごく一部、そもそも仲間にならない場所が存在します)
  • [ ] スマホ版の場合、モンスターブローチの有無・装備を見直したか?

ここまで確認して問題がなければ、あとはもう完全に確率との勝負になります。
どうしても辛いと感じたら、一度別のこと(ストーリー進行や別の仲間集め)を挟んでから、
また気が向いた時にメタルスライム狩りに戻ってくる、くらいの気持ちで大丈夫です。


まとめ

本記事では、ドラクエ5のメタルスライムを「倒す」「仲間にする」「使いこなす」という3つの観点から整理しました。

要点を改めてまとめると、

  • メタルスライムは青年期以降、サンタローズの洞窟・神の塔・魔物のすみかなどに出現
  • 仲間になる確率は1/256と非常に低いので、「起き上がったらラッキー」くらいの距離感が大事
  • せいすい・どくばり・まじんのかなづち・くちぶえなどを組み合わせて、倒す回数そのものを増やす
  • 仲間になったメタルスライムは、高耐性+高守備+先制スクルト/フバーハ要員として非常に優秀
  • ただしHPは低いので、いのちのきのみやメタルキング装備でフォローしてあげると安心

メタルスライムを狙うかどうかは、
- 「効率」よりも「どれだけこのモンスターが好きか」で決めてしまっていいかなと思います。

自分のプレイスタイルと相談しつつ、もし「この子を一緒に連れて歩きたい」と思えたら、
少しだけ寄り道してメタルスライム狩りに挑戦してみてくださいね。

では、本記事はここまでとします。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

※本記事内のゲーム仕様は、ドラクエ5の公式系攻略Wiki・データベースサイトの情報をベースに、筆者のプレイ経験を交えて再構成しています。