
この記事は主にスマホ版/DS版の仕様を前提にしています(PS2版/SFC版も基本の考え方は同じですが、一部仕様に差があります)
「ホイミスライムが全然仲間にならない…」と感じたときに、仕様上の原因と“ただの運”を切り分けることが目的です
数値まわりは公式系・解析系Wikiの情報をベースに整理しています
こんにちは。ゆずかきです。
ドラクエ5で「ホイミスライムが仲間にならない」「神の塔で何時間も粘ってるのにホイミンが起き上がってくれない…」ってなったこと、ありませんか?
筆者も初回プレイのとき、神の塔で延々と階段を往復しながら「これ本当に確率設定されてる?」って若干キレ気味になった記憶があります。
この記事では、そんな「ホイミスライムが仲間にならない」ときに見直してほしいポイントを、
- 仲間モンスターの仕様面でのチェックリスト
- ホイミスライムの出現場所とタイミング
- 実際どのくらい戦えば仲間になって“普通”なのか(確率の話)
という順番で整理していきます。
読後には、
- 仕様的に「絶対に仲間にならない状態」になっていないかを自分でチェックできる
- 「単に運が悪いだけなのかどうか」を数字ベースである程度割り切れる
- 「どこで・どうやって」ホイミスライムを狙うのが良いかイメージできる
…このあたりをゴールにして書いていきますね。
それでは、やっていきましょう。
目次
1. ホイミスライムが仲間にならないときの“前提”整理
2. ホイミスライムの出現場所と仲間にできるタイミング
3. 「ホイミスライムが仲間にならない」原因チェックリスト(仕様編)
4. 加入確率1/32の現実:どのくらい戦えば妥当なのか?
5. 実際に仲間にするおすすめ狩場と立ち回り
6. せっかく仲間にしたホイミスライムの使い道と役割
7. まとめ:それでもホイミスライムが欲しいあなたへ
1. ホイミスライムが仲間にならないときの“前提”整理
まずは、「そもそもホイミスライム以前に仲間モンスター全般が仲間にならない状態になっていないか?」という前提から軽く整理します。
1-1. モンスターが仲間になるようになるタイミング
ドラクエ5で通常のモンスターが仲間になるようになる条件はざっくり以下の3つです。
- ストーリーが青年時代前半に入っている
- オラクルベリーの「オラクル屋」で馬車を購入している
- オラクルベリー南西の地下にいるモンスターじいさんと会話している
この3つが揃っていないと、いくらホイミスライムを倒しても絶対に仲間にはなりません。
少年時代(パパスと一緒に旅している頃)にはホイミスライム自体は登場しますが、この頃は仕様として仲間にならない時期なので、ここでいくら粘っても無駄です。
「まだ青年時代前半に入っていない」「馬車買ってないかも…」「じいさんの話聞いたか覚えてない…」
こういう状態なら、まずはストーリーを進める or オラクルベリー周辺のイベントを確認してみてください。
1-2. ホイミスライムの加入確率は“1/32”
ホイミスライムが戦闘後に起き上がって「仲間にしてほしそうにこちらを見ている」確率は、
- 1匹目:1/32(約3.125%)
- 2匹目以降:1/64 → 1/128 と段階的に下がる
とされています。
この記事では主に1匹目がなかなか仲間にならないケースを想定して話を進めますね。
1-3. 起き上がり判定は「最後に倒した仲間候補1体」に入る
ここも地味に勘違いされがちですが、
- 同じ戦闘でホイミスライムを何体倒しても、起き上がり判定の対象になるのはその戦闘で最後に倒した“仲間になり得るモンスター”1体だけです
- 逆に言うと、「ホイミスライムを何体倒したか」よりも、“ホイミスライムを最後に倒して終わった戦闘”を何回こなしたかが重要です
なので、「ホイミスライムを〇体倒した」よりも、「ホイミスライムを最後に倒した戦闘を何回こなしたか」の方が大事、くらいに思っておいてください。
2. ホイミスライムの出現場所と仲間にできるタイミング
次に、ホイミスライムが実際にどこで出るのかを時期ごとに整理しておきます。
「仲間にならない…」と思っていたら、そもそも出現しない時期/場所で粘っていたというパターンもわりとあるので、一度整理しておくと安心です。
2-1. 時期別の大まかな出現場所
まずはざっくりした時期ごとのイメージを表にしました。
| 時期 | 主な出現場所 | 仲間になる? |
|---|---|---|
| 少年時代 | 妖精の村周辺/サンタローズ周辺など | × 仲間にならない (システム未解放) |
| 青年時代前半 | 神の塔(1〜4F) オラクルベリー周辺(わらいぶくろが呼ぶ) ポートセルミ周辺(さまようよろいが呼ぶ 等) |
○ 仲間になる |
| 青年時代後半 | 神の塔(1Fなど)/ボブルの塔周辺/レヌール城周辺(南西部)など (※DS/スマホ版では妖精の村周辺でも出現) |
○ 仲間になる |
※細かい出現構成はハードやバージョンで微妙に差がありますが、
ホイミスライムを狙ううえでは「青年時代前半の神の塔がメイン狩場」という理解で問題ありません。
2-2. 実際に“狙いやすい”のはどこか
体感も含めて、ホイミスライム狙いでよく使われるのはこのあたりです。
- 青年時代前半:神の塔 1〜4F
- もっともポピュラーな狩場
- さまようよろいなどがホイミスライムを呼ぶ編成もあり、遭遇数を稼ぎやすい
- 青年時代前半:オラクルベリー周辺(フィールド)
- わらいぶくろがホイミスライムを呼ぶパターンあり
- 塔攻略にまだ不安がある場合の“寄り道狩り場”という位置づけ
- 青年時代後半:神の塔(1Fなど)/ボブルの塔周辺など
- 本編がかなり進んでからの“取り返し用”
- 戦力が整っている分、粘りやすい
正直なところ、効率だけで言えば「神の塔の中で粘る」の一択です。
あとは、プレイヤーの精神力(飽きとの戦い)との相談、という感じですね…。
3. 「ホイミスライムが仲間にならない」原因チェックリスト(仕様編)
ここからがこの記事のメインです。
「ホイミスライムが本当に“仕様的に”仲間になり得る状態になっているか?」をチェックするためのリストを用意しました。
3-1. 原因チェックリスト(ざっくり版)
1つずつ、“はい/いいえ”で確認してみてください。
- [ ] 青年時代前半以降になっている
- [ ] オラクルベリーで馬車を購入している
- [ ] モンスターじいさんと会話し、仲間モンスターシステムが解放されている
- [ ] 戦っている場所が大神殿・エビルマウンテン・すごろく場ではない
- [ ] 主人公のレベルが、その地域の必要レベル以上になっている
- [ ] 戦闘で最後に倒したモンスターがホイミスライムになっている
- [ ] ホイミスライムをニフラムやふうじんの盾で消していない
- [ ] 仲間モンスターの数が上限に達していない(SFC版:預かり所最大50匹/DS・スマホ版:戦闘加入最大76匹/PS2版:最大199匹)
- [ ] すでにホイミスライムを3匹仲間にしていない
この辺りで一つでも「怪しいかも」と思うところがあれば、そこが“仲間にならない本当の原因”の可能性が高いです。
以下、1項目ずつ少しだけ掘り下げていきます。
3-2. ストーリー進行+馬車+モンスターじいさん
ここは前章とも重なりますが、重要なので改めて。
- 青年時代前半まで進めているか
- 夜のオラクルベリーで馬車を買っているか
- オラクルベリー南西の地下で、モンスターじいさんから“モンスターを仲間にできる”話を聞いたか
この3つがそろうまでは、どんなモンスターも絶対に仲間になりません。
「スライムナイトもホイミスライムも誰も起き上がらない…」
という場合、ここを見直すと一瞬で解決することも多いです。
3-3. 主人公レベル不足で“そもそも判定が行われていない”パターン
ドラクエ5では、地域ごとに「このレベル以上でないと仲間判定がそもそも発生しない」という隠し条件があります。
ホイミスライム周りだけ抜き出すと、例えばこんな感じです(青年時代前半の一部だけ抜粋):
- オラクルベリー周辺:必要レベル4
- 神の塔1〜2F:必要レベル9
- 神の塔3〜4F:必要レベル9
- ポートセルミ周辺:必要レベル10
- ルラフェン北:必要レベル12
- サラボナ周辺:必要レベル14
- 死の火山周辺〜内部:レベル15〜16 など
例えば、神の塔に来たばかりで主人公レベルが7〜8程度だと、
「ホイミスライムは普通に出てくるのに、仲間判定だけは一切走っていない」という状態になります。
●目安
- 「神の塔で狙う」なら、主人公レベル9以上
- 「ポートセルミやサラボナ周辺で狙う」なら、10〜14以上
くらいあれば、少なくとも「レベルが原因で絶対に仲間にならない」という状態は避けられます。
3-4. 最後に倒したモンスターがホイミスライムになっているか?
これもかなり重要です。
同じ戦闘の中で、仲間になる可能性があるモンスターが複数種類出てきた場合、
- その戦闘で最後に倒した“仲間候補モンスター”だけに起き上がり判定が入る
という仕様があります。
例えば、こんな感じです。
- 例①:ホイミスライム+スライムナイトが同時出現
- 最後に倒したのがスライムナイトなら → スライムナイトだけ仲間判定
- 最後に倒したのがホイミスライムなら → ホイミスライムだけ仲間判定
- 例②:さまようよろいがホイミスライムを呼んだ場合
- 最後に倒したのがホイミスライムなら → ホイミスライム判定
- 呼んだ本人(さまようよろい)も仲間候補なら → 最後に倒した方だけが対象
つまり、
「ホイミスライム狙いのときは、とにかくホイミスライムを最後に倒す」
これが大前提になります。
地味ですが、ここを意識しているかどうかで体感の加入率はかなり変わります。
3-5. ニフラム・ふうじんの盾で消した場合は仲間にならない
テクニックとして、
- 仲間にしたいモンスターを先に倒してしまったときに、
- 他の仲間候補をニフラムやふうじんの盾で消して戦闘を終わらせる
というやり方で、起き上がり判定の対象をズラす小技があります。
ただし、
- ホイミスライムそのものをニフラムなどで“消してしまった”場合は起き上がり判定が発生しません
ここを勘違いして、
「ホイミスライムを消したのに仲間にならない!」
となっているケースも見かけるので、
ホイミスライム本体だけは“ちゃんと倒す”と覚えておくと安心です。
3-6. 仲間モンスターの枠・同種3体の上限
仕様上、
- 同じモンスターは最大3匹まで
- 戦闘で仲間にできるモンスター数には上限がある(DS/スマホ版は最大76匹、SFC版は預かり所が最大50匹など)
といった制限があります。
ホイミスライム1匹目を狙っている段階ではほぼ気にしなくて大丈夫ですが、
- 既にたくさん仲間モンスターを集めているデータで
- 「久しぶりにホイミスライムを狙った」
みたいな場合は、枠が埋まっていて起き上がり判定自体が行われていない、という可能性もゼロではありません。
「最近、誰一人として新規モンスターが仲間になっていない気がする…」
という感覚があるなら、一度モンスターじいさんに話しかけて手持ち数を確認してみる価値はあります。
4. 加入確率1/32の現実:どのくらい戦えば妥当なのか?
ここからは、「仕様は満たしている前提で、それでも仲間にならないときの話」です。
ホイミスライム1匹目の加入率は1/32(約3.1%)。
数字だけ見ると「たまに仲間になる」くらいの感覚ですが、実際どれくらい戦えば「まあ妥当」と言えるのか、軽くイメージしておきましょう。
4-1. “仲間にならない”確率で見る
1/32ということは、
「1回の戦闘で仲間にならない確率」は31/32(約96.9%)です。
ホイミスライムを最後に倒して終わった戦闘を n 回こなしたとき、
一度も仲間にならない確率はだいたいこんな感じになります。
- 30回戦っても仲間にならない確率
- 約38.6%(=およそ3人に1人〜2人に1人くらいは外す)
- 50回戦っても仲間にならない確率
- 約20.4%(=5人に1人は外す)
- 80回戦っても仲間にならない確率
- 約7.9%(=10人に1人弱は外す)
- 100回戦っても仲間にならない確率
- 約4.2%(=25人に1人くらいは外す)
逆に言えば、
- 50戦くらいで仲間になる → かなり運が良い方
- 100戦しても仲間にならない → かなり運は悪いが、あり得る範囲
くらいの感覚になります。
ここにさらに、
- そもそものホイミスライムの出現率自体がそこまで高くない
- 神の塔でも、毎戦ホイミスライムが出るわけではない
という要素が乗ってくるので、体感としては
「1〜2時間粘ってようやく1匹目が来た」
みたいなケースは普通に起こり得ます。
残念ながら、「そこまで行ってもバグとは言えない」くらいの数字なんですよね…。
4-2. “運が悪いだけなのか?”を切り分けるための目安
なので、筆者としてはざっくり、
- 神の塔でホイミスライムを最後に倒して終わった戦闘を30〜50回こなしても1匹も来ない
- → まだ「よくある範囲」。仕様ミスかどうかはグレー
- 80〜100回くらいこなしても1匹も来ない
- → 「運がかなり悪い」 or 「どこか仕様を見落としている」の二択
くらいで見ています。
正直、ここまで行くと精神的にきついので、
- 別のモンスターで一旦ストーリーを進める
- 青年後半に回して、戦力が整ってから再チャレンジ
というのも全然アリかなと思います。
ただ、正直「ホイミンがいるパーティで旅したいんだよ!」って気持ちもすごく分かるので、
そのための狩場と立ち回りを次の章で整理しておきますね。
5. 実際に仲間にするおすすめ狩場と立ち回り
ここでは、「とりあえずこれを意識しておけばOK」というホイミスライム狩りの基本パターンをまとめます。
5-1. メイン狩場:青年時代前半の神の塔
狙うなら、基本的にはここ一択でいいかなと思っています。
おすすめポイント
- 出現テーブル的に、神の塔内がホイミスライムと遭遇しやすい
- さまようよろい等がホイミスライムを呼ぶ編成があり、戦闘1回あたりのチャンスが増えやすい
- 塔自体がストーリー進行上必ず通る場所なので、寄り道感が薄い
立ち回りのイメージ
- 塔入口付近〜2Fあたりの、移動しやすい階をぐるぐる回る
- サンチョがいて「くちぶえ」が使えるなら積極的に笛を吹く(※くちぶえはサンチョ専用特技です)
- ホイミスライムが出た戦闘では、
- ホイミスライム以外の仲間候補モンスターを先に倒す
- 最後にホイミスライムだけ残して倒す
この「最後に倒す」だけ徹底するだけでも、体感がかなり変わります。
5-2. サブ狩場:オラクルベリー周辺/ポートセルミ周辺
神の塔がまだ怖い・装備が心許ない、という場合は、
- オラクルベリー周辺:わらいぶくろがホイミスライムを呼ぶ
- ポートセルミ周辺:さまようよろいがホイミスライムを呼ぶ
といったフィールドでの狩りも一応候補になります。
ただし、
- 「呼ばれ待ち」前提になるので1戦ごとのテンポが落ちる
- 塔ほど効率よく“ホイミスライムが出た戦闘回数”を稼げない
というデメリットもあるので、
「塔はもう飽きたし、気分転換に外で狩ろうかな」
くらいの位置づけで使うのがちょうどいいかなと感じています。
5-3. 青年時代後半での“取り返しチャレンジ”
もし青年前半でホイミスライムが仲間にならなくても、青年後半でもまだチャンスはあります。
- 神の塔(1Fなど)
- ボブルの塔周辺
- レヌール城周辺(南西部)
- (※DS/スマホ版なら妖精の村周辺)
などで出現するので、ストーリー終盤〜クリア後に「どうしてもホイミンをパーティに入れたい」という場合は、ここで腰を据えて粘るのも選択肢です。
この時期だと、
- 主人公側のレベルが高くなっている
- 装備も整っている
ので、ある意味“精神的には青年前半より楽”かもしれません。
6. せっかく仲間にしたホイミスライムの使い道と役割
ここまで読んでくださっている方は、おそらく
「こんなに大変なら、そもそもホイミスライムを狙う価値あるの?」
という不安も少しあると思います。
なので最後に、ホイミスライムを頑張って仲間にする意味を軽く整理しておきます。
6-1. 回復役としての強み
ホイミスライム(ホイミン)は、
- 低レベルからホイミ/ベホイミを習得済み
- レベルが上がると、ベホマ/ベホマラー/ベホマズン/ザオラルなど、回復系の要となる呪文を網羅
- 最大MPがかなり伸びるので、長期ダンジョンでも息切れしにくい
という、「回復専門のサポーター」として非常に優秀なポジションです。
特に、
- 本編中盤〜終盤にかけて、
- 馬車待機でMPだけを温存しておき、ボス戦前後でまとめて回復を任せる
といった使い方ができるので、
「人間キャラのMPを温存したい」「回復だけを担当してくれる子がほしい」
というプレイスタイルとすごく相性が良いです。
6-2. 耐性・ステータス面
細かい数値はここでは割愛しますが、ざっくり言うと、
- HP・守備力は“紙”ではないけれど前衛向きでもない
- 呪文耐性は、イオ系に強め
- 素早さはほどよく高く、先に回復を打ってくれやすい
というバランスになっています。
なので、
- 「常時前線で殴らせるタンク役」というよりは
- 「馬車 or 後列から回復を飛ばす支援役」
として運用するのが一番しっくりくると思います。
6-3. どこまで粘るか問題
正直なところ、
- 1匹目だけ確保して“ベホマラー要員”にする
- 余裕があれば2匹目以降も狙う(ベホマスライム/スライムベホマズンなども視野に)
ぐらいの温度感が、ストーリー攻略との両立という意味ではちょうどいいかな、と感じています。
「ホイミン3匹で旅したい」
みたいなロマンを追うのももちろんアリですが、
3匹目以降は加入確率が1/128まで落ちるので、そこに踏み込むかどうかは本当にお好みの世界です…。
7. まとめ:それでもホイミスライムが欲しいあなたへ
最後に、本記事の内容を簡単に整理しておきます。
要点の振り返り
- ドラクエ5でモンスターを仲間にするには
- 青年時代前半まで進める
- オラクルベリーで馬車を購入する
- モンスターじいさんと会話する
- …この3つが必須条件
- ホイミスライムの1匹目の加入率は1/32
- 50戦しても約2割は仲間にならない
- 100戦して仲間にならなくても、確率的にはまだ“あり得る範囲”
- 「仲間にならない」場合に確認したいチェックポイント
- ストーリー時期(青年前半以降か)
- 馬車+モンスターじいさんの解放
- 主人公レベルが地域の必要レベル以上か
- 最後に倒しているのがホイミスライムになっているか
- 仲間枠や同種3体上限に引っかかっていないか
- 狙うなら基本は神の塔(青年前半)でぐるぐる狩る
- サンチョがいて「くちぶえ」が使えるなら活用する(くちぶえはサンチョ専用)
- 「ホイミスライムを最後に倒す」を徹底する
- ホイミスライムは
- 回復呪文が非常に優秀
- MPがよく伸びるので回復専門サポーターとして長く活躍
「ここまでやっても仲間にならないんだけど…」というときは、
- もう一度チェックリストを上からなぞってみる
- それでも問題なさそうなら、「今回は運が悪かったんだな」と一度区切る
- 一旦ストーリーを進めて、青年後半で取り返しチャレンジする
そんな感じで、あまり自分を責めすぎずに付き合ってもらえたらなと思います。
ホイミスライムは確かに仲間にしにくいですが、
一度パーティに入ってくれると「なんでこんなに粘ってしまったんだろう…」って笑えるくらい便利な子なので、
もし心に余裕があれば、ぜひホイミン狙いの周回も楽しんでみてください。
本記事は以上です。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。