【ドラクエ5】仲間モンスターの時期別おすすめ(序盤/中盤/終盤)

この記事は「リメイク版(PS2/DS/スマホ)」基準で書いています
SFC版しか遊ばない方も読めるよう、必要なところだけ差分をメモしています
「がっつり厳選」ではなく、ほどほどに粘って快適に進めたい方向けです

こんにちは。ゆずかきです。

ドラクエ5って、仲間モンスターが多すぎて逆に迷いません?
「序盤は誰を仲間にすればいいの?」「ゴーレムっていつまで使える?」みたいな悩み、私も初見プレイでめちゃくちゃありました。

そこで本記事では、

  • 序盤/中盤/終盤ごとに「このあたりで1〜2体は押さえておきたい」仲間モンスター
  • 仲間にする時の確率・加入タイミング・役割
  • 「粘る価値のあるレア枠」と「無理して粘らなくていい枠」の線引き

あたりを、実プレイと公式系Wiki・検証勢の情報をベースにまとめていきます。

  • 「ドラクエ5 仲間モンスター おすすめ」をざっくり把握したい
  • 時期別(序盤/中盤/終盤)で、誰を優先的に狙えばいいか知りたい
  • 仲間にならない・起き上がらない時のチェックポイントを知りたい

こういった方向けの、ストーリー攻略寄りの仲間モンスター解説になっています。

それでは、やっていきましょう!


目次

1. 本記事の前提と結論
2. 序盤(青年期前半〜サラボナ)おすすめ仲間モンスター
3. 中盤(グランバニア〜イブール撃破まで)おすすめ仲間モンスター
4. 終盤〜クリア後のおすすめ仲間モンスター
5. 仲間モンスターの仕様と注意点(確率・上限・場所制限など)
6. 時期別おすすめパーティ例(ゆるめプレイ想定)
7. 「全然仲間にならない…」時のチェックリスト
8. まとめ


1. 本記事の前提と結論

まずは、結論だけさらっと知りたい方向けに時期別おすすめを一覧で置いておきます。

※表の内容はDS/スマホ版準拠です(SFC版では仲間にならないモンスターがあります)

時期 モンスター(通称) 主な役割 仲間になりやすさ 軽くコメント
序盤
(青年期前半〜サラボナ)
スライムナイト(ピエール) 物理+回復 1/4程度 序盤〜ラスボスまで現役のド定番。
エビルアップル(アプール)※リメイクのみ 物理アタッカー 1/2 序盤の暴れ役。Lv上限低いので中盤前に卒業。
おばけキノコ(マッシュ)※リメイクのみ 状態異常+全体攻撃 1/16 あまいいきで雑魚戦が一気に楽になる枠。
ドラゴンキッズ(コドラン) ブレスアタッカー 1/16 育てておくと中盤の炎ブレス要員に。
メタルスライム(メタリン)※リメイクのみ 壁役+全体攻撃 1/256 引けたらゲームバランス崩壊コースの大当たり。
中盤
(グランバニア〜イブール)
オークキング(オークス) 本職ヒーラー 1/4 ベホマラー&ザオリク持ち。長期戦の要。
ゴーレム(ゴレムス) 物理タンク 1/4 硬い・強い・自己回復あり。ブオーン戦のエース。
キメラ(メッキー) 攻撃+回復 1/16 ベホマラー習得が早く、オールラウンダー。
はぐれメタル(はぐりん) 鉄壁タンク 1/256 耐性オバケ。粘る余力がある人向け。
スライムナイト(ピエール) 物理+補助 継続起用 このあたりでもまだまだ主力級。
終盤〜クリア後 ゴーレム(ゴレムス) 主力アタッカー 継続起用 瞑想でHP500回復。最後まで頼れる前衛。
スライムベホマズン(ベホズン) 回復特化 1/64 ベホマズン連打で高難度ボスが一気に楽に。
アークデーモン(アクデン)※DS以降 呪文+物理 1/64 イオナズン+高耐久で魔界〜裏ボス向け。
キラーマシン(ロビン) 物理アタッカー 1/256 やり込み勢向け。仲間にできれば完全にロマン。
グレイトドラゴン(シーザー) ブレスアタッカー 1/64 高レベルブレスでエスターク戦でも主力候補。

ざっくり言えば、

  • 「とりあえずピエール、ゴレムス、オークス」+好みの1〜2体
  • 余裕があればメッキー・ベホズン・アクデン・はぐりんあたりを狙う

…という構成を意識しておくと、
「そこまで厳選しなくても、かなり安定した周回ができる」かな、という感覚です。

ここから先は、
時期別に「どこで・どれくらい粘る価値があるか」をもう少し丁寧に見ていきます。


2. 序盤(青年期前半〜サラボナ)おすすめ仲間モンスター

ここで言う「序盤」は、

  • 青年期前半スタート
  • オラクルベリー〜ラインハット〜ポートセルミ
  • サラボナの町・炎のリング入手あたりまで

のイメージで書いています。

この区間は、
「加入しやすくて即戦力になる」モンスターを1〜3体押さえるかどうかで体感難易度が大きく変わります。

2-1. スライムナイト(ピエール)|序盤〜クリア後までの相棒候補

  • 加入場所:ラインハット周辺
  • 仲間になる確率(1匹目):約1/4
  • 主な役割:物理アタッカー兼回復役

ドラクエ5の仲間モンスターといえば真っ先に名前が挙がるのがピエール。

  • そこそこ高い攻撃力
  • 鎧や盾をしっかり装備できる守備面
  • 早めにベホイミを習得して回復もこなす
  • 耐性も人間キャラより優秀

と、序盤〜魔界までずっとスタメンを張れる性能をしています。

目安
- 「ラインハット周辺をレベル上げついでにぐるぐるしていると、自然に1匹は起き上がる」
くらいの感覚です。

迷ったらまずピエール。
この一体を押さえておくだけで、ジャミ戦・ブオーン戦までの安定感が段違いになります。


2-2. エビルアップル(アプール)|リメイク限定の序盤最強クラス

  • 加入場所:レヌール城周辺(※リメイク版のみ)
  • 仲間になる確率(1匹目):1/2
  • 役割:単体物理アタッカー+補助

リメイク版から追加された「序盤だけ勇者並みのステータス」枠。

  • 加入時点でHPがかなり高い
  • 早い段階でルカニを覚える(Lv3)
  • 物理火力も高く、序盤のボス戦で大活躍

一方で、

  • レベル上限が低く(20前後)、中盤以降は伸び悩む

という「短期決戦型」のモンスターです。

個人的な運用イメージ
- サンタローズ帰還〜サラボナあたりまでのボスキラー
- 中盤に入って他のモンスターが育ってきたら徐々に引退

序盤をラクに進めたいなら最優先候補。
ただしSFC版には存在しないので注意です。


2-3. おばけキノコ(マッシュ)|あまいいきで雑魚戦が激変

  • 加入場所:レヌール城周辺(フィールド/リメイク版)
  • 仲間になる確率(1匹目):1/16
  • 役割:状態異常&全体攻撃

マッシュは「序盤のコスパが良すぎる状態異常係」です。

  • 最初から「あまいいき」で敵をまとめて眠らせられる
  • やいばのブーメランを持たせると、普通に火力も出る
  • 加入確率も、アプールほどではないにせよ現実的な範囲

デメリットとしては、

  • レベル上限が低く、中盤手前で完全に頭打ちになる

ので、あくまで序盤限定の頼れる相棒として割り切ると気持ちが楽です。

こんな人におすすめ
- 「全滅が怖い」「雑魚戦でゴリ押ししたくない」
- 「状態異常をちゃんと使っていきたい派」


2-4. ドラゴンキッズ(コドラン)|ベンチ育成で中盤の主力候補

  • 加入場所:ラインハット周辺
  • 仲間になる確率(1匹目):1/16
  • 役割:全体ブレスアタッカー

加入した瞬間はちょっと地味ですが、
レベル15前後で覚える炎のブレス系が一気に強くなります。

  • 「刃のブーメランでは火力不足」に感じてくる時期とちょうど噛み合う
  • ブレスは敵の守備力に左右されないので、固い敵にも安定してダメージ

という性質があるので、

  • 序盤から馬車に入れてちょこちょこ経験値を分けておく
  • 中盤に火炎の息を覚えたらスタメン投入

…という運用がかなりおすすめです。


2-5. メタルスライム(メタリン)|引けたら嬉しい大当たり枠

  • 加入場所:サンタローズの洞窟など(リメイク版)
  • 仲間になる確率(1匹目):1/256
  • 役割:鉄壁タンク+全体火力

確率が1/256と完全に運ゲーなので、
「狙って取る」モンスターではありません。

ただ、もし序盤で仲間になってしまった場合は、

  • 属性ブレス・多くの呪文をほぼ無効
  • 守備力もどんどん伸びて、物理もほぼ通らない
  • それでいて攻撃力もそこそこあり、ブーメラン系も投げられる

…と、序盤〜中盤の難易度が一気に下がるレベルの壊れ性能です。

立ち位置としては
- 「粘る価値がある」というより
- 「出会ったらラッキー。起き上がったら全力で抱え込む」

くらいの感覚でOKです。


3. 中盤(グランバニア〜イブール撃破まで)おすすめ仲間モンスター

中盤は、

  • グランバニア到着〜王位継承
  • 海底神殿・天空城関連
  • イブール撃破(天空のベル入手後〜)あたり

までを想定しています。

この時期は回復役とタンク役の質をどこまで上げられるかで、
ブオーン・ジャハンナ周辺の難易度がかなり変わります。

3-1. オークキング(オークス)|ザオリク持ちの本職ヒーラー

  • 加入場所:グランバニア周辺など
  • 仲間になる確率(1匹目):1/4
  • 主な呪文:ザオラル → ベホマラー → ザオリク

見た目はゴリゴリの前衛ですが、中身は完全に僧侶系モンスター。

  • 初期からザオラルを使用可能
  • レベルを上げるとベホマラー&ザオリクまで習得
  • HP・守備力も高く、倒されにくい

という性質から、終盤まで使える本命ヒーラーです。

運用のコツ
- 素早さが低めなので、「ダメージを受ける前に回復」ではなく
「被ダメージを見越してベホマラーを事前に置いておく」
くらいの感覚で動かすと安定します。

「人間キャラだけだと回復が追いつかない…」と感じたら、
真っ先にオークスのスカウトを検討してみてください。


3-2. ゴーレム(ゴレムス)|ブオーン戦の要、終盤まで主力級

  • 加入場所:エルヘブン周辺(主人公Lvが一定以上必要)
  • 仲間になる確率(1匹目):1/4
  • 主な役割:タンク兼物理アタッカー

ゴーレムは、「仲間になりやすいのに最後まで強い」代表格です。

  • HP・ちから・みのまもりが非常に高い
  • HP・守備力の高さで雑魚戦も安定
  • レベル20前後で「めいそう」(HPを大きく回復)を習得

特にブオーン戦では、

  • 前衛に置いてひたすら殴る
  • HPが減ったら「めいそう」で立て直す

というだけで、かなり事故率を下げられます。

目安
- 主人公Lvをきちんと上げてからエルヘブン周辺を周回すれば、
そこまで苦労せず1体は仲間にできます。

中盤〜終盤の物理エースとして1枠ほぼ固定で良いレベルなので、
余程の縛りプレイでない限り、ぜひ加入を狙いたいモンスターです。


3-3. キメラ(メッキー)|攻撃も回復もこなせる万能タイプ

  • 加入場所:サラボナ周辺・死の火山近辺
  • 仲間になる確率(1匹目):1/16
  • 主な役割:攻撃兼回復サブヒーラー

キメラは、

  • 序盤〜中盤で比較的早い時期にベホマラーを習得
  • 素早さが高く、回復を先手で入れやすい
  • 装備もそこそこ柔軟で、刃のブーメランなど全体攻撃も可

という、ほぼ「第二の息子」的なオールラウンダーです。

  • ピエールほどの耐性はない
  • オークスほどの専業回復力はない

…とはいえ、1枠で攻撃と回復を両方こなせるのはかなり便利です。

こんな場面で光る
- ブオーン戦でのベホマラー要員
- 道中の全体ブレス・ブーメランでの掃討役

「ピエール+オークス+ゴレムス」に加えて、
4枠目を誰にするか迷ったらメッキーを候補にしてみてください。


3-4. はぐれメタル(はぐりん)|粘る人向けの高耐久タンク

  • 加入場所:名産博物館周辺、グランバニアへの洞窟、試練の洞窟など
  • 仲間になる確率(1匹目):1/256
  • 役割:ほぼ全属性無効のタンク

はぐりんは、

  • 多くの呪文・ブレスをほぼ受け付けない
  • 素早さが非常に高く、先手で補助や回復ができる
  • レベルが上がるほど物理もそこそこ戦える

という、耐性面ではゲームトップクラスの性能を持っています。

ただし、

  • 痛恨の一撃だけはどうにもならない
  • 加入確率が極端に低く、粘ると普通に数時間溶ける

ので、「絶対に欲しい」モンスターではありません。

スタンスとしては
- グランバニアへの洞窟でレベル上げをしていたらたまたま起きた
- そのときは全力で育成する、くらいの気持ちでOK

「時間をかけてでも最強メンバーを揃えたい」人向けの1体です。


3-5. ピエール&序盤組の続投タイミング

中盤に入ると、序盤から使ってきた仲間の中で

  • アプール(エビルアップル)
  • マッシュ(おばけキノコ)

あたりはレベル上限の関係でだんだん厳しくなってきます。

一方で、

  • ピエール(スライムナイト)
  • コドラン(ドラゴンキッズ)

は、まだまだ主力として使っていけるステータスと成長を持っているので、

  • アプール・マッシュあたりをメッキー・オークスに交代
  • ピエール・コドランは引き続き育成

…という形にシフトしていくと、
中盤のボス戦がかなり安定します。


4. 終盤〜クリア後のおすすめ仲間モンスター

ここでは、

  • 魔界突入〜エビルマウンテン
  • 裏ダンジョン(謎の洞窟)
  • エスターク戦など、クリア後やり込み

あたりを想定して書いていきます。

4-1. ゴーレム(ゴレムス)|最後まで前衛の王様

終盤に入っても、ゴーレムの評価はほとんど落ちません。

  • HP・攻撃力・守備力が終盤水準でもかなり高い
  • 「めいそう」で自前回復。1ターンで大きくHPを戻せる
  • 装備可能な武器・防具が多く、弱点を装備で補いやすい

「メタルキングの剣」「ドラゴンキラー」など、装備できる範囲の強力な武器を持たせると、
ラスボス戦〜エスターク戦まで一線級の物理アタッカーとして働きます。

役割イメージ
- ラスボス戦:前列で殴りながら自力で立て直す
- エスターク戦:タンク+火力枠として1枠固定

「とりあえず1体は絶対に育てて損がない」モンスターです。


4-2. スライムベホマズン(ベホズン)|ベホマズン専門職

  • 加入場所:天空への塔
  • 仲間になる確率(1匹目):1/64
  • 主な役割:回復特化ヒーラー

ベホズンは、「ベホマズンのためだけに存在している」と言ってもいいくらいの回復特化モンスターです。

  • 初期からベホマズンを習得
  • MPも伸びが良く、連発しても枯れにくい
  • 他の回復役と並べると、長期戦での安心感が段違い

注意点
- 仲間になる確率はやや低め
- 加入タイミングも遅めなので、無理に粘るとストーリーが進まない

クリア後のエスターク戦まで見据えるならかなりおすすめですが、
ストーリークリアだけならオークス+人間キャラでも十分だったりもします。

「裏ボスまでしっかりやり込みたい」人向けの1体ですね。


4-3. アークデーモン(アクデン)|呪文も物理もこなせる最終盤の主力(DS以降)

  • 加入場所:封印の洞窟(DS/スマホ版)
  • 仲間になる確率(1匹目):1/64
  • 主な役割:高火力アタッカー(呪文+物理)

アクデンは、終盤加入にもかかわらず即戦力で殴れる万能アタッカーです。

  • 加入直後からイオナズンを使用可能
  • 炎系ブレスも覚え、全体攻撃手段が豊富
  • 耐性も優秀で、倒されにくいのが偉い

素早さがやや低いという弱点はありますが、
ゴーレムと似た「重いけど強い」タイプなので、

  • ゴレムス+アクデンのダブル重量級編成
  • ゴレムスは物理寄り、アクデンは呪文寄り

…のように役割分担すると扱いやすいです。

注意点
- SFC版・PS2初期版などでは仕様が違うため、
「DS/スマホ版での追加モンスター」という認識でOKです。


4-4. キラーマシン(ロビン)・グレイトドラゴン(シーザー)・ヘルバトラー(バトラー)

このあたりは完全にやり込み用枠です。

  • キラーマシン(ロビン)

    • 加入場所:ジャハンナ周辺
    • 仲間になる確率:1/256
    • 高火力・高守備・装備も優秀
  • グレイトドラゴン(シーザー)

    • 加入場所:ジャハンナ周辺など
    • 仲間になる確率:1/64
    • 高レベルのブレス攻撃が強力
  • ヘルバトラー(バトラー)

    • 加入場所:謎の洞窟など
    • 仲間になる確率:1/256
    • 耐性・火力ともにトップクラス

いずれも「粘れば粘るほど時間が溶ける」タイプなので、

  • 1周目は無理に狙わない
  • やり込み用のデータで、時間が取れるときに粘る

くらいのスタンスで考えておくと気が楽です。


5. 仲間モンスターの仕様と注意点(確率・上限・場所制限など)

ここからは、仲間モンスターシステムの基本仕様を簡単に整理しておきます。
「全然仲間にならない…」というときは、たいていここに引っかかっています。

5-1. モンスターが仲間になる条件(共通)

ざっくり書くと、戦闘後にモンスターが起き上がるには次の条件が必要です。

  • 主人公が一定レベル以上である
  • 馬車を入手し、モンスターじいさんと会話済み
  • 「仲間候補のモンスター」を最後に倒す
  • まだそのモンスターが上限数(通常は3体)に達していない
  • モンスター預かり所の上限(DS/スマホ版で合計80体)に達していない

このどれかを満たしていないと、いくら倒しても絶対に仲間になりません。


5-2. 仲間になる確率と「最後に倒す」ルール

  • モンスターごとに「1匹目の仲間になる確率」が設定されている
    • 例:スライムナイト 1/4、エビルアップル 1/2、メタルスライム 1/256 など
  • 同じ種類を2匹・3匹と増やすと、加入確率は下がっていく

また、1回の戦闘で仲間になる可能性があるのは、最後に倒した「仲間になるモンスター」1体だけです。

例)スライムナイト+ホイミスライムが同時に出現
- ホイミスライム → スライムナイトの順で倒す
→ スライムナイトだけ仲間候補になる

「とりあえず全体攻撃して一気に倒す」をやると、
狙っていない方だけが最後に生き残って仲間になってしまうこともあるので注意です。


5-3. 仲間モンスターの上限数と種族ごとの上限

主なポイントだけ書くと、

  • 預かり所+戦闘メンバーを合わせた全体の上限が決まっている
    • DS/スマホ版だと、合計80体(うち戦闘後に仲間になる一般枠は76体)
  • 同じ種類のモンスターは3体まで(4体目以降は、いったん誰かと別れる必要があります)
    • PS2版は全体上限が大きく、理論上199体まで管理できます

なので、

  • すでに3体持っている場合 → それ以上は絶対に起き上がらない
  • 枠が埋まっている場合 → 古いモンスターと別れる必要あり

という状態になります。

普通のストーリー攻略では上限に引っかかることは少ないですが、
「色んなモンスターを片っ端から仲間にしていると、そのうち上限に当たる」ので一応覚えておいてください。


5-4. 「そもそも仲間にならない場所」「NGな倒し方」

仲間モンスター関連で地味に詰みポイントになるのがここです。

  • 大神殿・エビルマウンテン(ダンジョン内)では仲間にならない
  • すごろく場のマスから出現するモンスターも仲間にならない
  • 「ニフラム」や「やいばのよろいの反射ダメージ」で消し飛んだ敵は仲間判定が発生しない

なので、

  • 仲間にしたいモンスターは、大神殿・エビルマウンテンの外で狙う
  • 最後に倒すときだけは、普通の攻撃や呪文でトドメを刺す

この2点を意識しておくと失敗しづらいです。


5-5. スマホ版限定:モンスターブローチについて

スマホ版には「モンスターブローチ」という、
仲間モンスターの加入確率を1段階上げてくれる装備があります。

  • 入手方法:カジノの景品(コイン大量消費)
  • 効果:モンスターの仲間になる確率をテーブル上「1段階」引き上げる
    • 例:1/256 → 1/64 に変わるなど

1/256系のモンスターも、
ブローチ込みなら「頑張れば現実的に狙えるライン」にはなるので、
スマホ版でガチで仲間集めをするなら、早めに入手しておく価値があります。


6. 時期別おすすめパーティ例(ゆるめプレイ想定)

ここでは、「ほどほどに粘る」「極端な縛りはしない」前提で、
時期別のおすすめパーティ例をざっくり書いておきます。

※人間キャラはネタバレを避けてざっくり表記しています。

6-1. 序盤(青年期前半〜サラボナ)

  • 主人公
  • ヘンリー
  • ピエール(スライムナイト)
  • アプール or マッシュ

ポイント
- ピエール+アプール/マッシュで攻撃役2枚
- 回復は主人公+ピエールで分担
- コドランは馬車で育成しておき、中盤でスタメン入りを狙う


6-2. 中盤(グランバニア〜イブール)

  • 主人公
  • ピエール(スライムナイト)
  • ゴレムス(ゴーレム)
  • オークス(オークキング) or メッキー(キメラ)

ポイント
- ゴレムスが前衛タンク兼アタッカー
- オークス or メッキーが本職ヒーラー
- ピエールはサブ火力+補助役

この時点で、ブオーン戦をかなり安全に乗り切れる編成になります。
はぐりんが仲間になっていれば、どこかと入れ替えで採用してもOKです。


6-3. 終盤〜クリア後(エスターク戦想定)

  • 主人公 or 息子
  • ゴレムス(ゴーレム)
  • ベホズン(スライムベホマズン) or オークス(オークキング)
  • アクデン(アークデーモン) or ピエール

パターン例
- ゴレムス+アクデン:重い物理・呪文アタッカー2枚
- ベホズン+オークス:ベホマズン+ベホマラー体制で鉄壁の回復

ここまで揃えられると、
裏ボス含めたほとんどの戦闘で戦術の幅がかなり広がります。

もちろん、ここに

  • はぐりん
  • ロビン(キラーマシン)
  • シーザー(グレイトドラゴン)

あたりが加わると、完全にやり込み周回コースですね。


7. 「全然仲間にならない…」時のチェックリスト

最後に、仲間モンスター関連のトラブルシューティングとして
チェックリストを置いておきます。

仲間にならないときのチェック項目

  • [ ] そのモンスターは、そもそもそのハード(SFC/PS2/DS/スマホ)で仲間になる?
  • [ ] 主人公のレベルは、出現エリアの「勧誘可能レベル」を満たしていそう?
  • [ ] モンスターじいさんと会話済み&馬車を所持している?
  • [ ] 同じモンスターをすでに3体仲間にしていないか?
  • [ ] 預かり所+手持ちが80体に達していないか?(DS/スマホの場合)
  • [ ] その戦闘で仲間にしたいモンスターを最後に倒しているか?
  • [ ] ニフラムややいばのよろいの反射ダメージでトドメを刺していないか?
  • [ ] 戦っている場所が大神殿・エビルマウンテン・すごろく場ではないか?

これらを一つずつ潰していけば、
「明らかに何かおかしい」ケースはほぼ解決するはずです。

それでも1/256系だけは、
本当に「確率との戦い」になるので…無理しない範囲でやりましょう。


8. まとめ

ここまで、「ドラクエ5 仲間モンスター おすすめ」を序盤/中盤/終盤に分けてまとめてきました。

改めてポイントだけ整理すると、

  • 序盤は

    • ピエール(スライムナイト)を最優先
    • アプール・マッシュ・コドランあたりで攻めやすさをプラス
  • 中盤は

    • ゴレムス(ゴーレム)+オークス(オークキング)が鉄板
    • メッキー(キメラ)で攻撃と回復のバランスを取る
  • 終盤〜クリア後は

    • ゴレムスをそのままエースとして採用
    • 余裕があれば、ベホズン・アクデン・ロビン・シーザーなどをやり込みで狙う

という感じで組んでいくと、
「そこまでシビアな作業をしなくても、上手くストーリーを遊べるパーティ」になってくれると思います。

仲間モンスター集めは、
「図鑑を埋めたい」「レアを全部取りたい」みたいな遊び方も楽しいですが、

  • とりあえず1周サクっとクリアしたい
  • でも、ドラクエ5らしさ(仲間モンスター)はちゃんと味わいたい

という方は、この記事で挙げたモンスターを中心に、
自分なりに少しずつパーティをいじってみてください。

では、本記事はここまでです。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました(^^♪