【ドラクエ5】仲間モンスターの上限は何体?預かり所の使い方

この記事はDS/スマホ版ドラクエ5をベースに書いています
(途中でSFC版・PS2版との違いも表にまとめています)

「仲間モンスターの上限って結局何匹?」
「モンスター預かり所いっぱいって言われた…どう整理すればいい?」

そんな方向けに、実際のプレイ体験+公式系Wikiの仕様を整理してまとめました。

こんにちは、ゆずかきです。

ドラクエ5って、ついついモンスター集めたくなりませんか?
特にDS/スマホ版は4人パーティのおかげで、
「人間2+モンスター2」とか「モンスターだけパーティ」みたいな構成も組みやすくて、
仲間モンスター遊びがかなり楽しい作品だと思います。

…が、ある程度やり込むと必ずぶつかるのが、

「仲間モンスターの上限」問題

です。

  • ある日を境に、モンスターが全然起き上がらなくなる
  • モンスターじいさんに行ったら、預かり所がパンパン
  • 「え、これ以上仲間にできないの?」と軽く絶望する

筆者も最初、この仕様をちゃんと理解していなかったせいで、
レア枠を集めに行った時には既に枠が埋まっていた…という悲しい経験があります。

この記事では、

  • ドラクエ5の仲間モンスターの上限数(バージョン別)
  • DS/スマホ版の「76匹+イベント4匹=80匹」問題の正体
  • モンスター預かり所(モンスターじいさん)の使い方・整理のコツ
  • 上限に達した時に起きる挙動と、その対処法

を、できるだけ実プレイ目線でやさしく解説していきます。

それでは、やっていきましょう。


目次

1. ドラクエ5の仲間モンスター上限を整理
2. バージョン別:仲間モンスターの最大数まとめ表
3. DS/スマホ版:76匹+イベント4匹=80匹の内訳
4. モンスター預かり所(モンスターじいさん)の基本仕様
5. 上限に達した時にどうなる?よくあるハマりポイント
6. 上限を意識したおすすめ整理・運用方針
7. よくある質問(同種3匹問題・PS2版との違い など)
8. まとめ:どこまで集めるか、自分なりのゴールを決めよう


1. ドラクエ5の仲間モンスター上限を整理

まず最初に、いちばん大事な結論だけ先に書いておきます。
(ここだけ押さえておけば最低限OK、という要約です)

DS/スマホ版の前提

  • 戦闘後に仲間になるモンスター(いわゆる「起き上がり」組)は、
    最大 76匹まで
  • それとは別に、イベントで仲間になるモンスターがいて、
    → 最大4匹(キラーパンサー/ザイル/プチターク/プオーン)
  • なので、仲間モンスター全体の上限は 80匹

という仕様になっています。

ここでいう「76匹」は、

  • 手元のパーティに入っているモンスター
  • 馬車の中にいるモンスター
  • モンスターじいさんに預けているモンスター

この全部を合計した数です。
どこに置いてあっても、とにかく戦闘後加入組は合計76匹まで

よくある勘違い

  • 「モンスターじいさんの預かり所が空いてればOKでしょ?」
    違います。 手持ち+預け先を全部足して上限判定されます。
  • 「全然起き上がらなくなった…運が悪いだけ?」
    → 上限に達していると、そもそも“起き上がり抽選”が行われません。

一言でいうと
戦闘後加入は76匹まで、それを超えた瞬間から一切起き上がらなくなる。

…という仕様です。


2. バージョン別:仲間モンスターの最大数まとめ表

「自分が遊んでいるの、どのバージョンか分からん…」という方もいると思うので、
ここで一度、機種別の上限をざっくり表にしておきます。

※表の前提:ここでは「仲間にできるモンスター総数」「預かり所の性質」に絞って整理しています。

機種 戦闘後加入モンスター
(一般枠)
イベント加入モンスター
(専用枠)
仲間モンスター総数
(理論上限)
預かり所の性質
SFC版 最大50匹 専用枠なし
(全体で最大57匹)
最大57匹 モンスターじいさんの
預かり上限が50匹
PS2版 全65種×3匹まで 特殊4匹(キラーパンサー等) 199匹 実質「全モンスター3匹ずつ+特殊」まで
預かれる大容量仕様
DS版/スマホ版 76匹
(67種+重複9匹など)
最大4匹
キラーパンサー/ザイル/
プチターク/プオーン
80匹 戦闘後加入枠は、預かり所も含めて
合計76匹まで(イベント4匹は別枠)

この記事は、DS版・スマホ版ユーザーをメイン対象にしていますが、
SFC・PS2で遊んでいる方も、ざっくり「どのくらい余裕があるのか」を掴む参考になるかなと思います。


3. DS/スマホ版:76匹+イベント4匹=80匹の内訳

ここからは、DS/スマホ版に絞ってもう少し踏み込んでいきます。

3-1. 「76匹」と「80匹」の違い

よく見かける表現として、

  • 「ドラクエ5の仲間モンスターは最大76匹まで
  • 「仲間モンスターは合計80匹まで

と、2種類の数字が出てきます。
これ、最初はめちゃくちゃ紛らわしいんですよね…。

整理すると、こうです。

  • 戦闘後に起き上がる「一般モンスター枠」
    最大76匹
  • イベントで加入する「専用モンスター枠」
    最大4匹(キラーパンサー/ザイル/プチターク/プオーン)

→ これらを合計して 80匹 が「仲間になれるモンスターの総数」です。

キモなのは、

「76匹」=“戦闘後に仲間になるモンスターの上限”

という点です。

この76枠が埋まると、以降はどれだけ戦闘しても起き上がらない状態になります。

3-2. イベント専用モンスターの扱い

DS/スマホ版で、イベント専用枠に入るモンスターは以下の4体です。

  • キラーパンサー(幼少期ベビーパンサーの成長後)
  • ザイル
  • プチターク
  • プオーン

これらは通常の“76枠”とは別管理です。
そのため、例えば

  • ザイルは加入をその場で断ってしまっても、もう一度話しかければ仲間にできます
  • プオーンは加入時の選択肢で断ってしまっても、もう一度調べれば加入できます
  • キラーパンサーは野生では仲間にできないため、うっかり「わかれる」を選ぶと取り返しがつかないので注意が必要です

…など、イベントモンスターならではのポイントがあります。

※細かい加入条件や再加入の方法は、別途「仲間モンスター個別ページ」で整理した方が見やすいので、
この記事では「枠の扱い」だけに絞って解説しています。

3-3. 同じモンスターは何匹まで?

DS/スマホ版では、

  • 同じモンスターは1種類につき最大3匹まで

という制限があります。

  • スライム3匹
  • スライムナイト3匹
  • メタルスライム3匹

…みたいに、同種3匹編成までは可能です。
4匹目を仲間にしたい場合は、その種族のどれか1匹と「わかれる」必要があります。

この3匹制限も、76枠の中でのやりくりに影響してくるので、
のちほど「整理のコツ」で軽く触れます。


4. モンスター預かり所(モンスターじいさん)の基本仕様

次に、預かり所そのものの仕様も整理しておきます。
ここを理解しておかないと、上限に近づいた時の整理がかなりやりづらいです。

4-1. モンスターじいさんの場所と解放条件

DS/スマホ版の場合、

  • 青年期前半で行ける街「オラクルベリー」の南西の小屋に、モンスターじいさんがいます。
  • そこで話を聞いたうえで、
    • 夜のオラクル屋で馬車を購入(300G)
    • モンスターじいさんと会話

この2つのフラグが立つと、戦闘後にモンスターが起き上がるようになる、という流れです。

逆に言うと、

  • 馬車を買っていない
  • モンスターじいさんに一度も会っていない

どちらかを満たしていないと、永遠にモンスターが仲間になりません。

4-2. 預かり所でできること

モンスターじいさんに話しかけると、だいたいこんなメニュー構成になっています。

  • つれていく
    • 預かり所にいるモンスターを、手持ち(馬車)側に移動
  • あずける
    • 手持ち(馬車)にいる仲間モンスターを預け所へ
  • わかれにきた
    • そのモンスターと完全に別れる(枠を空ける)

人間キャラはここでは扱えず、

  • 人間の出し入れはルイーダの酒場
  • モンスターの管理はモンスターじいさん

と、役割が分かれています。

4-3. 馬車・パーティとの関係

DS/スマホ版の基本構成は、

  • 戦闘に出られるのが 最大4人(人間・モンスター混在)
  • 馬車の中に待機できるのが 最大4人
    → つまり、合計で最大8人を連れ歩けます

です。

ただし、仲間モンスターの上限判定は「人数」ではなく、あくまでモンスターの匹数で行われます。

  • 手元(パーティ・馬車)にいる仲間モンスター
  • モンスターじいさんに預けている仲間モンスター

この合計が戦闘後加入枠の76匹に達していると、戦闘後に新しく起き上がらなくなります。
(イベント加入の4匹は別枠でカウントされます)

つまり、

  • 「今パーティに何匹いるか」だけではなく
  • 「じいさんの預かり所の中身」も全部合わせて

戦闘後加入枠が76匹に達していないかチェックする必要がある、ということですね。


5. 上限に達した時にどうなる?よくあるハマりポイント

次は、上限に到達してしまった後の挙動について。
ここを知らないと、「メタルスライム全然仲間にならない…」みたいな沼にハマりがちです。

5-1. 起き上がり自体が発生しなくなる

戦闘後の仲間モンスターがすでに76匹いる状態になると、

  • 戦闘後に本来「起き上がる可能性がある」モンスターを倒しても
  • その戦闘では一切起き上がらなくなります。

いわゆる「抽選がスキップされる」イメージです。

なので、

「数百戦してるのに全然起き上がらない」

という時は、まずモンスター数の上限を疑った方がいいです。

5-2. どこで確認する?

残念ながら、ゲーム内では

  • 「あと〇匹仲間にできます」
  • 「上限に達しています」

みたいな親切なガイドは出てきません。

現実的な確認方法としては、

  1. モンスターじいさんの預かり所に行く
  2. 手持ち・馬車・預け先のモンスターをざっくり数える
  3. 「もうだいぶパンパンだな…」と思ったら、いったん整理する

という力技になります。

体感としては、

  • 「図鑑を見ながら新種を優先して回収していた」
  • 「同種3匹持っているモンスターが多い」

この2条件を満たしてくると、一周クリア前でも普通に上限近くまで行きます。

5-3. 「起き上がらない」原因が他にあるパターン

上限とは別に、そもそも仲間にならない場所・状況も存在します。

  • すごろく場の戦闘
  • 大神殿・エビルマウンテン内部の戦闘
  • 経験値が入らない倒し方(ニフラム等)
  • DS/スマホ版のみ:やいばのよろいの反射ダメージだけで倒した場合

このあたりは、仕様として仲間にならないので、
上限に達していなくても、もともと起き上がらない敵です。

なので、
「場所」と「倒し方」を確認して、それでもダメなら上限を疑う

という順番でチェックするのがおすすめです。


6. 上限を意識したおすすめ整理・運用方針

ここからは、筆者が実際に遊ぶ中で

「これくらい意識しておくと、上限に泣かされにくいな…」

と感じた整理方針を書いておきます。
プレイスタイルにもよるので、合いそうなところだけ取り入れてもらえればOKです。

6-1. 「コレクターか、実用重視か」を最初に決める

ざっくり、プレイヤーは次の2タイプに分かれるかなと思っています。

  1. とにかく図鑑を埋めたい・コンプしたい人
  2. 強いモンスターだけ厳選して使いたい人

上限に一番悩まされるのは①のタイプなので、

  • 本気で全種族を狙うつもりがあるか?
  • それとも「強い子だけ育てられれば満足か?」

この辺を自分の中で一回決めておくと、整理基準がぶれにくいです。

6-2. 序盤〜中盤:性能が被るモンスターは早めに整理

序盤〜中盤は、

  • スライム系
  • 打撃系(ブラウニー系)
  • 回復兼任(ホイミスライム系)

など、似たポジションのモンスターが多くなりがちです。

個人的には、

  • 「明らかに上位互換が来た子」から手放していく
  • 同種3匹持っている場合は、1匹だけ残して他は整理する

くらいの感覚で整理しておくと、
終盤のレアモンスター狙いの時に枠の余裕ができて楽でした。

6-3. レア仲間を狙う前に、いったん枠を空けておく

メタルスライム/はぐれメタル/キラーマシン…など、
明らかにレアなモンスターを狙いに行く前は、

  • モンスターじいさんに行って、枠を最低数匹は空けておく

ことを強くおすすめします。

特に1/64・1/256組を狙いに行くときは、
「途中で上限に引っかかってました」は本当に悲しいので…。

6-4. イベント専用4匹は、基本的に手放さない前提で考える

キラーパンサー/ザイル/プチターク/プオーンの4匹は、

  • どれもイベント的にも印象が強い
  • 後から再度加入できる状況もありますが、状況によって扱いが変わることがある

という事情もあって、ほぼ固定メンバー扱いでいいと思います。

上限を意識するときも、

「80匹中の4枠はイベント専用で埋まっている」

くらいの気持ちで、残り76枠でやりくりするイメージで考えると分かりやすいです。


7. よくある質問(同種3匹問題・PS2版との違い など)

最後に、仲間モンスターの上限まわりでよく出てくる疑問を、Q&A形式でまとめておきます。

Q1. 同じモンスターは何匹まで仲間にできますか?

  1. DS/スマホ版では、

  2. 1種類につき最大3匹まで

です。

4匹目を仲間にしたい場合は、その種族のどれかと永続的に別れる必要があります。
(1匹と「わかれにきた」で枠を空ければ、また3匹目までは仲間にできます)

Q2. モンスターじいさんの「預かり数」と、上限80匹はどう違う?

  • モンスターじいさんは、
    • 預かり所の中身
    • パーティ・馬車の中身
      も含めて管理できますが、上限の肝は
      戦闘後加入モンスターが合計76匹まで(イベント4匹は別枠)という点です。

DS/スマホ版では

「預けられる数」=「仲間にできる数の上限」

とほぼ同義で考えてOKです。

Q3. 上限いっぱいの状態で、戦闘に勝つとどうなりますか?

  • 仲間になる可能性があるモンスターを倒しても、
    起き上がらない(「仲間になるよ」演出なし)

になります。

この状態でいくら狩り続けても、新規仲間は増えないので、
必ずどこかで1匹以上枠を空けてから再チャレンジしてください。

Q4. PS2版は「全モンスター3匹ずつ+特殊4匹」まで行けるって本当?

はい、PS2版は

  • 一般モンスター:全65種×3匹
  • イベントモンスター:4匹

を合わせて、199匹まで仲間にできる仕様になっています。

モンスターじいさんの預かり能力が桁違いに高いので、
「全モンスター3匹ずつ」みたいなロマンプレイを目指したいなら、
PS2版がいちばん遊びやすいです。

Q5. SFC版・DS/スマホ版・PS2版、どのバージョンがおすすめ?(上限だけ見た場合)

  • 「モンスター集めを本気でやり込みたい」
    → PS2版(199匹までOK)
  • 「手軽にスマホで遊びたい」+「図鑑コンプくらいなら十分」
    → スマホ版(DS準拠の80匹)

SFC版はモンスター枠がかなりタイトなので、
モンスター集め特化で遊ぶなら、やや上級者向けという印象です。


8. まとめ:どこまで集めるか、自分なりのゴールを決めよう

以上、ドラクエ5の仲間モンスター上限と預かり所の使い方についてまとめました。

ポイントをもう一度整理すると、

  • DS/スマホ版では、
    • 戦闘後加入モンスター:最大76匹
    • イベント加入モンスター:最大4匹
    • → 合計 80匹 が仲間モンスターの理論上限
  • 76枠が埋まると、一切起き上がらなくなるので注意
  • 同種モンスターは1種類につき3匹まで
  • レアモンスターを狙う前には、モンスターじいさんで枠を空けてから行くと安心
  • PS2版は199匹まで仲間にできるので、モンスターコレクター向け

ドラクエ5の仲間モンスターは、

「どこまで集めるか」「どの子を育てるか」

を自分で決めていくのも含めて、ひとつの遊び方だと思っています。

  • 好きな見た目の子を集める
  • 強いモンスターだけ厳選して周回する
  • 図鑑100%+レア仲間コンプを目指す

どれも正解です。

この記事が、上限仕様で詰まっていた人が、少しスッキリ整理できるきっかけになれば嬉しいです。

では、本日はここまでにします。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。