
この記事はDS/スマホ版ドラクエ5をベースに書いています
(途中でSFC版・PS2版との違いも表にまとめています)「仲間モンスターの上限って結局何匹?」
「モンスター預かり所いっぱいって言われた…どう整理すればいい?」そんな方向けに、実際のプレイ体験+公式系Wikiの仕様を整理してまとめました。
こんにちは、ゆずかきです。
ドラクエ5って、ついついモンスター集めたくなりませんか?
特にDS/スマホ版は4人パーティのおかげで、
「人間2+モンスター2」とか「モンスターだけパーティ」みたいな構成も組みやすくて、
仲間モンスター遊びがかなり楽しい作品だと思います。
…が、ある程度やり込むと必ずぶつかるのが、
「仲間モンスターの上限」問題
です。
- ある日を境に、モンスターが全然起き上がらなくなる
- モンスターじいさんに行ったら、預かり所がパンパン
- 「え、これ以上仲間にできないの?」と軽く絶望する
筆者も最初、この仕様をちゃんと理解していなかったせいで、
レア枠を集めに行った時には既に枠が埋まっていた…という悲しい経験があります。
この記事では、
- ドラクエ5の仲間モンスターの上限数(バージョン別)
- DS/スマホ版の「76匹+イベント4匹=80匹」問題の正体
- モンスター預かり所(モンスターじいさん)の使い方・整理のコツ
- 上限に達した時に起きる挙動と、その対処法
を、できるだけ実プレイ目線でやさしく解説していきます。
それでは、やっていきましょう。
目次
1. ドラクエ5の仲間モンスター上限を整理
2. バージョン別:仲間モンスターの最大数まとめ表
3. DS/スマホ版:76匹+イベント4匹=80匹の内訳
4. モンスター預かり所(モンスターじいさん)の基本仕様
5. 上限に達した時にどうなる?よくあるハマりポイント
6. 上限を意識したおすすめ整理・運用方針
7. よくある質問(同種3匹問題・PS2版との違い など)
8. まとめ:どこまで集めるか、自分なりのゴールを決めよう
1. ドラクエ5の仲間モンスター上限を整理
まず最初に、いちばん大事な結論だけ先に書いておきます。
(ここだけ押さえておけば最低限OK、という要約です)
DS/スマホ版の前提
- 戦闘後に仲間になるモンスター(いわゆる「起き上がり」組)は、
→ 最大 76匹まで - それとは別に、イベントで仲間になるモンスターがいて、
→ 最大4匹(キラーパンサー/ザイル/プチターク/プオーン) - なので、仲間モンスター全体の上限は 80匹
という仕様になっています。
ここでいう「76匹」は、
- 手元のパーティに入っているモンスター
- 馬車の中にいるモンスター
- モンスターじいさんに預けているモンスター
この全部を合計した数です。
どこに置いてあっても、とにかく戦闘後加入組は合計76匹まで。
よくある勘違い
- 「モンスターじいさんの預かり所が空いてればOKでしょ?」
→ 違います。 手持ち+預け先を全部足して上限判定されます。 - 「全然起き上がらなくなった…運が悪いだけ?」
→ 上限に達していると、そもそも“起き上がり抽選”が行われません。
一言でいうと
→ 戦闘後加入は76匹まで、それを超えた瞬間から一切起き上がらなくなる。
…という仕様です。
2. バージョン別:仲間モンスターの最大数まとめ表
「自分が遊んでいるの、どのバージョンか分からん…」という方もいると思うので、
ここで一度、機種別の上限をざっくり表にしておきます。
※表の前提:ここでは「仲間にできるモンスター総数」と「預かり所の性質」に絞って整理しています。
| 機種 | 戦闘後加入モンスター (一般枠) |
イベント加入モンスター (専用枠) |
仲間モンスター総数 (理論上限) |
預かり所の性質 |
|---|---|---|---|---|
| SFC版 | 最大50匹 | 専用枠なし (全体で最大57匹) |
最大57匹 | モンスターじいさんの 預かり上限が50匹 |
| PS2版 | 全65種×3匹まで | 特殊4匹(キラーパンサー等) | 199匹 | 実質「全モンスター3匹ずつ+特殊」まで 預かれる大容量仕様 |
| DS版/スマホ版 | 76匹 (67種+重複9匹など) |
最大4匹 キラーパンサー/ザイル/ プチターク/プオーン |
80匹 | 戦闘後加入枠は、預かり所も含めて 合計76匹まで(イベント4匹は別枠) |
この記事は、DS版・スマホ版ユーザーをメイン対象にしていますが、
SFC・PS2で遊んでいる方も、ざっくり「どのくらい余裕があるのか」を掴む参考になるかなと思います。
3. DS/スマホ版:76匹+イベント4匹=80匹の内訳
ここからは、DS/スマホ版に絞ってもう少し踏み込んでいきます。
3-1. 「76匹」と「80匹」の違い
よく見かける表現として、
- 「ドラクエ5の仲間モンスターは最大76匹まで」
- 「仲間モンスターは合計80匹まで」
と、2種類の数字が出てきます。
これ、最初はめちゃくちゃ紛らわしいんですよね…。
整理すると、こうです。
- 戦闘後に起き上がる「一般モンスター枠」
→ 最大76匹 - イベントで加入する「専用モンスター枠」
→ 最大4匹(キラーパンサー/ザイル/プチターク/プオーン)
→ これらを合計して 80匹 が「仲間になれるモンスターの総数」です。
キモなのは、
「76匹」=“戦闘後に仲間になるモンスターの上限”
という点です。
この76枠が埋まると、以降はどれだけ戦闘しても起き上がらない状態になります。
3-2. イベント専用モンスターの扱い
DS/スマホ版で、イベント専用枠に入るモンスターは以下の4体です。
- キラーパンサー(幼少期ベビーパンサーの成長後)
- ザイル
- プチターク
- プオーン
これらは通常の“76枠”とは別管理です。
そのため、例えば
- ザイルは加入をその場で断ってしまっても、もう一度話しかければ仲間にできます
- プオーンは加入時の選択肢で断ってしまっても、もう一度調べれば加入できます
- キラーパンサーは野生では仲間にできないため、うっかり「わかれる」を選ぶと取り返しがつかないので注意が必要です
…など、イベントモンスターならではのポイントがあります。
※細かい加入条件や再加入の方法は、別途「仲間モンスター個別ページ」で整理した方が見やすいので、
この記事では「枠の扱い」だけに絞って解説しています。
3-3. 同じモンスターは何匹まで?
DS/スマホ版では、
- 同じモンスターは1種類につき最大3匹まで
という制限があります。
- スライム3匹
- スライムナイト3匹
- メタルスライム3匹
…みたいに、同種3匹編成までは可能です。
4匹目を仲間にしたい場合は、その種族のどれか1匹と「わかれる」必要があります。
この3匹制限も、76枠の中でのやりくりに影響してくるので、
のちほど「整理のコツ」で軽く触れます。
4. モンスター預かり所(モンスターじいさん)の基本仕様
次に、預かり所そのものの仕様も整理しておきます。
ここを理解しておかないと、上限に近づいた時の整理がかなりやりづらいです。
4-1. モンスターじいさんの場所と解放条件
DS/スマホ版の場合、
- 青年期前半で行ける街「オラクルベリー」の南西の小屋に、モンスターじいさんがいます。
- そこで話を聞いたうえで、
- 夜のオラクル屋で馬車を購入(300G)
- モンスターじいさんと会話
この2つのフラグが立つと、戦闘後にモンスターが起き上がるようになる、という流れです。
逆に言うと、
- 馬車を買っていない
- モンスターじいさんに一度も会っていない
どちらかを満たしていないと、永遠にモンスターが仲間になりません。
4-2. 預かり所でできること
モンスターじいさんに話しかけると、だいたいこんなメニュー構成になっています。
- つれていく
- 預かり所にいるモンスターを、手持ち(馬車)側に移動
- あずける
- 手持ち(馬車)にいる仲間モンスターを預け所へ
- わかれにきた
- そのモンスターと完全に別れる(枠を空ける)
人間キャラはここでは扱えず、
- 人間の出し入れはルイーダの酒場
- モンスターの管理はモンスターじいさん
と、役割が分かれています。
4-3. 馬車・パーティとの関係
DS/スマホ版の基本構成は、
- 戦闘に出られるのが 最大4人(人間・モンスター混在)
- 馬車の中に待機できるのが 最大4人
→ つまり、合計で最大8人を連れ歩けます
です。
ただし、仲間モンスターの上限判定は「人数」ではなく、あくまでモンスターの匹数で行われます。
- 手元(パーティ・馬車)にいる仲間モンスター
- モンスターじいさんに預けている仲間モンスター
この合計が戦闘後加入枠の76匹に達していると、戦闘後に新しく起き上がらなくなります。
(イベント加入の4匹は別枠でカウントされます)
つまり、
- 「今パーティに何匹いるか」だけではなく
- 「じいさんの預かり所の中身」も全部合わせて
戦闘後加入枠が76匹に達していないかチェックする必要がある、ということですね。
5. 上限に達した時にどうなる?よくあるハマりポイント
次は、上限に到達してしまった後の挙動について。
ここを知らないと、「メタルスライム全然仲間にならない…」みたいな沼にハマりがちです。
5-1. 起き上がり自体が発生しなくなる
戦闘後の仲間モンスターがすでに76匹いる状態になると、
- 戦闘後に本来「起き上がる可能性がある」モンスターを倒しても
- その戦闘では一切起き上がらなくなります。
いわゆる「抽選がスキップされる」イメージです。
なので、
「数百戦してるのに全然起き上がらない」
という時は、まずモンスター数の上限を疑った方がいいです。
5-2. どこで確認する?
残念ながら、ゲーム内では
- 「あと〇匹仲間にできます」
- 「上限に達しています」
みたいな親切なガイドは出てきません。
現実的な確認方法としては、
- モンスターじいさんの預かり所に行く
- 手持ち・馬車・預け先のモンスターをざっくり数える
- 「もうだいぶパンパンだな…」と思ったら、いったん整理する
という力技になります。
体感としては、
- 「図鑑を見ながら新種を優先して回収していた」
- 「同種3匹持っているモンスターが多い」
この2条件を満たしてくると、一周クリア前でも普通に上限近くまで行きます。
5-3. 「起き上がらない」原因が他にあるパターン
上限とは別に、そもそも仲間にならない場所・状況も存在します。
- すごろく場の戦闘
- 大神殿・エビルマウンテン内部の戦闘
- 経験値が入らない倒し方(ニフラム等)
- DS/スマホ版のみ:やいばのよろいの反射ダメージだけで倒した場合
このあたりは、仕様として仲間にならないので、
上限に達していなくても、もともと起き上がらない敵です。
なので、
「場所」と「倒し方」を確認して、それでもダメなら上限を疑うという順番でチェックするのがおすすめです。
6. 上限を意識したおすすめ整理・運用方針
ここからは、筆者が実際に遊ぶ中で
「これくらい意識しておくと、上限に泣かされにくいな…」
と感じた整理方針を書いておきます。
プレイスタイルにもよるので、合いそうなところだけ取り入れてもらえればOKです。
6-1. 「コレクターか、実用重視か」を最初に決める
ざっくり、プレイヤーは次の2タイプに分かれるかなと思っています。
- とにかく図鑑を埋めたい・コンプしたい人
- 強いモンスターだけ厳選して使いたい人
上限に一番悩まされるのは①のタイプなので、
- 本気で全種族を狙うつもりがあるか?
- それとも「強い子だけ育てられれば満足か?」
この辺を自分の中で一回決めておくと、整理基準がぶれにくいです。
6-2. 序盤〜中盤:性能が被るモンスターは早めに整理
序盤〜中盤は、
- スライム系
- 打撃系(ブラウニー系)
- 回復兼任(ホイミスライム系)
など、似たポジションのモンスターが多くなりがちです。
個人的には、
- 「明らかに上位互換が来た子」から手放していく
- 同種3匹持っている場合は、1匹だけ残して他は整理する
くらいの感覚で整理しておくと、
終盤のレアモンスター狙いの時に枠の余裕ができて楽でした。
6-3. レア仲間を狙う前に、いったん枠を空けておく
メタルスライム/はぐれメタル/キラーマシン…など、
明らかにレアなモンスターを狙いに行く前は、
- モンスターじいさんに行って、枠を最低数匹は空けておく
ことを強くおすすめします。
特に1/64・1/256組を狙いに行くときは、
「途中で上限に引っかかってました」は本当に悲しいので…。
6-4. イベント専用4匹は、基本的に手放さない前提で考える
キラーパンサー/ザイル/プチターク/プオーンの4匹は、
- どれもイベント的にも印象が強い
- 後から再度加入できる状況もありますが、状況によって扱いが変わることがある
という事情もあって、ほぼ固定メンバー扱いでいいと思います。
上限を意識するときも、
「80匹中の4枠はイベント専用で埋まっている」
くらいの気持ちで、残り76枠でやりくりするイメージで考えると分かりやすいです。
7. よくある質問(同種3匹問題・PS2版との違い など)
最後に、仲間モンスターの上限まわりでよく出てくる疑問を、Q&A形式でまとめておきます。
Q1. 同じモンスターは何匹まで仲間にできますか?
DS/スマホ版では、
1種類につき最大3匹まで
です。
4匹目を仲間にしたい場合は、その種族のどれかと永続的に別れる必要があります。
(1匹と「わかれにきた」で枠を空ければ、また3匹目までは仲間にできます)
Q2. モンスターじいさんの「預かり数」と、上限80匹はどう違う?
- モンスターじいさんは、
- 預かり所の中身
- パーティ・馬車の中身
も含めて管理できますが、上限の肝は
戦闘後加入モンスターが合計76匹まで(イベント4匹は別枠)という点です。
DS/スマホ版では
「預けられる数」=「仲間にできる数の上限」
とほぼ同義で考えてOKです。
Q3. 上限いっぱいの状態で、戦闘に勝つとどうなりますか?
- 仲間になる可能性があるモンスターを倒しても、
→ 起き上がらない(「仲間になるよ」演出なし)
になります。
この状態でいくら狩り続けても、新規仲間は増えないので、
必ずどこかで1匹以上枠を空けてから再チャレンジしてください。
Q4. PS2版は「全モンスター3匹ずつ+特殊4匹」まで行けるって本当?
はい、PS2版は
- 一般モンスター:全65種×3匹
- イベントモンスター:4匹
を合わせて、199匹まで仲間にできる仕様になっています。
モンスターじいさんの預かり能力が桁違いに高いので、
「全モンスター3匹ずつ」みたいなロマンプレイを目指したいなら、
PS2版がいちばん遊びやすいです。
Q5. SFC版・DS/スマホ版・PS2版、どのバージョンがおすすめ?(上限だけ見た場合)
- 「モンスター集めを本気でやり込みたい」
→ PS2版(199匹までOK) - 「手軽にスマホで遊びたい」+「図鑑コンプくらいなら十分」
→ スマホ版(DS準拠の80匹)
SFC版はモンスター枠がかなりタイトなので、
モンスター集め特化で遊ぶなら、やや上級者向けという印象です。
8. まとめ:どこまで集めるか、自分なりのゴールを決めよう
以上、ドラクエ5の仲間モンスター上限と預かり所の使い方についてまとめました。
ポイントをもう一度整理すると、
- DS/スマホ版では、
- 戦闘後加入モンスター:最大76匹
- イベント加入モンスター:最大4匹
- → 合計 80匹 が仲間モンスターの理論上限
- 76枠が埋まると、一切起き上がらなくなるので注意
- 同種モンスターは1種類につき3匹まで
- レアモンスターを狙う前には、モンスターじいさんで枠を空けてから行くと安心
- PS2版は199匹まで仲間にできるので、モンスターコレクター向け
ドラクエ5の仲間モンスターは、
「どこまで集めるか」「どの子を育てるか」
を自分で決めていくのも含めて、ひとつの遊び方だと思っています。
- 好きな見た目の子を集める
- 強いモンスターだけ厳選して周回する
- 図鑑100%+レア仲間コンプを目指す
どれも正解です。
この記事が、上限仕様で詰まっていた人が、少しスッキリ整理できるきっかけになれば嬉しいです。
では、本日はここまでにします。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。