【ドラクエ5】仲間になる条件|人間キャラ/モンスター加入条件の総まとめ

ドラクエ5の「仲間になる条件」を、人間キャラと仲間モンスターをまとめて整理したページです
SFC/PS2/DS/スマホ版すべてを対象にしつつ、基本はDS・スマホ版基準で書いています
ストーリーの性質上、ごく軽めにネタバレを含みます(花嫁・子ども加入タイミングなど)

こんにちは。ゆずかきです。

ドラクエ5と言えば、「人間キャラ+仲間モンスターでパーティを組める」のが一番の魅力ですよね。
…なんですが、実際に遊んでいると、

  • 「このキャラっていつ仲間になるの?」
  • 「モンスター、全然起き上がらないんだけど…条件ある?」
  • 「SFC版とDS版で仲間になるモンスター違うってマジ?」

みたいな、小さい疑問がジワジワ溜まってきませんか。

この記事では、そんな「ドラクエ5 仲間になる条件」を人間キャラ・モンスター両方まとめて、ストック用のwikiページっぽく整理していきます。

この記事を読めば、だいたい次のことが分かるように構成しました👇

  • ドラクエ5に登場する人間キャラの加入タイミング・条件
  • 仲間モンスターが戦闘後に起き上がるまでの仕組み・前提条件
  • 序盤〜終盤までのおすすめ仲間モンスターと加入条件のざっくり目安
  • SFC/PS2/DS・スマホ版の仲間モンスターまわりの違い

※ゲーム内仕様は、公式系攻略本・公式系Wiki・各種検証記事をベースに整理しています。
※スクショ・図表は、必要に応じて後からあなたの環境で差し替えてくださいね。


目次

1. ドラクエ5の「仲間になる条件」整理
2. 人間キャラが仲間になる条件・タイミング一覧
3. 仲間モンスターの仲間になる仕組みと前提条件
4. 序盤〜中盤で仲間にしやすいおすすめモンスター
5. 仲間になりにくいレアモンスターと条件メモ
6. バージョン別の違い(SFC/PS2/DS・スマホ)
7. 「全然仲間にならない…」ときのチェックリスト
8. まとめ

この記事で分かること
- 「誰がいつ仲間になるか」が一目で分かる
- 「どうすればモンスターが起き上がるのか」が仕組みベースで理解できる
- バージョン別の違いを踏まえて、自分の環境での最適な仲間集めの方針が立てられる


1. ドラクエ5の「仲間になる条件」整理

まず最初に、ドラクエ5の「仲間になる」仕組みをざっくり2種類に分けておきます。

  1. 人間キャラ

    • ほぼすべてがストーリーの進行や選択肢で自動加入
    • プレイヤーのレベルや戦闘内容は一切関係なし
    • 一部は「期間限定ゲスト」、一部は「最後まで一緒に行ける固定メンバー」
  2. 仲間モンスター

    • 条件を満たしたあと、戦闘後ランダムで「起き上がる」→勧誘できる
    • 主人公のレベル・戦った場所・倒した順番など、いくつかの細かい判定条件がある
    • PS2/DS版以降は、仲間になるモンスターの種類がかなり多い

人間側は「ストーリー追ってれば勝手に揃う」イメージなんですが、
モンスター側は仕様を知らないとかなりハマりやすいです。

1-1. 最初におさえておきたい3つのポイント

この記事を読み進める前に、最低ここだけ押さえておけばOKというポイントを3つだけ先にまとめておきます。

  1. 仲間モンスター解禁は「青年時代前半・オラクルベリー」以降

    • オラクルベリーで馬車を購入
    • 町の中にいる「モンスターじいさん」と会話
      →ここまでやって、はじめて戦闘後にモンスターが起き上がるようになります。
  2. 主人公のレベルが足りないと、どれだけ戦っても仲間にならない

    • エリアごとに「この場所なら主人公レベル◯以上」という目安が決まっている
    • レベルが足りないと、起き上がり判定そのものが行われない
  3. 一度の戦闘では「仲間になりうるモンスターが複数いる場合、その中で最後に倒した1体だけ」が判定対象

    • スライムナイト+ブラウニーが出た時にスライムナイトだけ狙いたいなら、最後に倒す必要あり
    • 既に仲間にしているモンスターは最大3体まで(種類ごと)

体験談
筆者は最初、「馬車を買う前」にスライムナイトを延々と狩って
「いや、こいつホントに仲間になるのか…?」って軽く疑心暗鬼になりました。
馬車&モンスターじいさんのフラグを立てる前は、一切仲間にならないので注意です。

ここから先は、
2章:人間キャラの加入条件 → 3章以降:モンスターの仕様と具体例
という順番で見ていきますね。


2. 人間キャラが仲間になる条件・タイミング一覧

まずは、人間キャラ側の「誰がいつ仲間になるか」を一覧で整理します。

ここでは、以下のキャラを扱います。

  • 主人公
  • ビアンカ/フローラ/デボラ(花嫁候補)
  • ヘンリー
  • 男の子(息子・勇者)/女の子(娘)
  • サンチョ/ピピン
  • ベラ(幼年期のみのゲスト)

2-1. 一覧表:人間キャラの加入タイミングと条件

主な人間キャラの「仲間になるタイミング」をまとめた表です。

キャラ 加入タイミング 仲間になる条件・ポイント 備考
主人公 ゲーム開始直後 自動加入。基本はエンディングまで固定メンバー(ストーリー都合で一時的に戦闘メンバーから外れる展開はあります)。 言うまでもなく主人公。パーティの軸になる存在。
ビアンカ 幼年期/青年期前半〜後半 幼年期:アルカパ到着後、夜に「おばけ退治」に誘われて自動加入(ゲスト)
青年期前半:山奥の村で再会し、サラボナの結婚イベントで花嫁に選ぶと正式加入
大神殿クリア後、再びパーティに復帰(花嫁に選んでいる場合)
幼年期と青年期で2回仲間に。選ばなかった場合は戦闘加入なし。
フローラ 青年期前半〜後半 青年期前半:サラボナで花嫁候補となり、結婚相手に選ぶと結婚式後に加入
(SFC版はサラボナの教会、PS2/DS/スマホ版はカジノ船が結婚式場になります)
青年期後半:大神殿クリア後に再加入(花嫁に選んでいる場合)
ビアンカ・デボラ同様、結婚していないと戦闘メンバーにはならない。
デボラ
(DS・スマホ版のみ)
青年期前半〜後半 青年期前半:サラボナのルドマン邸でデボラに話しかけ、結婚相手として選ぶと加入
青年期後半:大神殿クリア後に再加入(花嫁に選んでいる場合のみ)
DS以降の追加花嫁。SFC/PS2版には存在しない。
ヘンリー 青年期前半のみ 青年期前半開始直後、修道院からの脱出イベント後に自動加入
ラインハットのイベントを進め、国王即位イベント終了時に離脱
青年期前半の「期間限定メンバー」。青年期後半に再加入はしない。
男の子(息子/勇者) 青年期後半 デモンズタワーでのイベント後、グランバニア城で自動加入
以降エンディングまで基本的にパーティ可能。
シリーズおなじみの「勇者」枠。石化イベント後は酒場で再加入可能。
女の子(娘) 青年期後半 息子と同じく、グランバニア城で自動加入
以降エンディングまでパーティ可能。
回復・補助寄りの万能タイプ。石化イベント後はルイーダで再加入。
サンチョ 青年期後半 主人公の石化が解け、グランバニアに戻ったタイミングで王の間などで話しかけると、以降ルイーダの酒場から加入可能 見落としがちですが、話しかけていないと酒場に出てこないので注意。
ピピン 青年期後半 グランバニアの城下町(宿屋など)にいるピピンに話しかけると、ルイーダの酒場に待機するようになる。
その後、酒場で話しかけて「一緒に行こう」を選ぶと加入。
完全に任意加入。気づかないままクリアしている人も多い枠。
ベラ 幼年期のみ 妖精の村イベントで、妖精の世界へ向かうときに自動加入
妖精のシナリオが終わると離脱し、以降は仲間にならない。
期間限定のゲストキャラ。ステータス自体はかなり頼りになる。

2-2. 「期間限定」と「最後まで残るメンバー」

ざっくり分類すると、

  • 最後まで一緒に行けるメンバー
    → 主人公/花嫁(ビアンカ・フローラ・デボラのいずれか1人)/男の子/女の子/サンチョ/ピピン

  • 期間限定メンバー
    → ビアンカ(幼年期)/ベラ(幼年期)/ヘンリー(青年期前半)

こんな感じのイメージです。

ちょっとした注意点
青年期後半で一度「家族が石化&離脱」する展開がありますが、
大神殿クリア後に花嫁&子どもたちはルイーダの酒場から再加入できます。
「あれ、どこ行った?」となったら、とりあえずグランバニアの酒場を覗いてみてください。


3. 仲間モンスターの仲間になる仕組みと前提条件

ここからがドラクエ5の本番、「仲間モンスターが仲間になる条件」です。

3-1. 解禁までの流れ(オラクルベリー到着〜)

仲間モンスターを戦闘後に勧誘できるようにするには、
ざっくり言うと青年期前半で以下の3ステップをクリアしておく必要があります。

  1. ストーリーを進めて青年期前半に入る
  2. オラクルベリーで馬車を購入する
  3. 町の中にいる「モンスターじいさん」に話しかけ、
    「モンスターを仲間にできるようになる」趣旨の説明イベントを見る

→この状態になって、はじめて戦闘後にモンスターが起き上がるようになります。

SFC版はやや処理が違いますが、
「オラクルベリーで馬車+モンスターじいさん」という流れはどの機種でも意識しておくと安全です。

3-2. 戦闘中の判定条件(ざっくり5つ)

戦闘後にモンスターが起き上がるかどうかは、
主に以下のような条件を満たしたうえで、確率判定が行われます。

  1. そのモンスター種が「仲間になる対象」であること

    • すべてのモンスターが対象ではなく、「仲間モンスター一覧」に載っている種類だけが判定対象
  2. 主人公のレベルが、エリアごとの「必要レベル」を超えていること

    • エリアごとに最低ラインがあり、レベルが足りないと、そもそも判定すら行われません
  3. 仲間にできる場所で戦っていること

    • 大神殿・エビルマウンテン内部など、一部のダンジョンでは仲間になりません
    • すごろく場のマスから出るモンスターも仲間にならない仕様です
  4. 「仲間になりうるモンスター」のうち、最後に倒した1体だけが判定対象

    • スライムナイト+ドラキーの戦闘でスライムナイトを狙うなら、必ず最後に倒す
    • 仲間にならない敵(例:アウルベアーなど)は倒す順番を気にしなくてOK
  5. 枠が空いていること

    • 同じ種類は最大3体まで
    • DS・スマホ版では、戦闘後に仲間になるモンスター全体で76体(イベント加入4体と合わせて80体)が上限

「におうだち」系の例外は気にしなくてOK

細かく言うと、「におうだち」「反射ダメージ」などで倒した場合の挙動もありますが、
日常プレイでは「普通に殴って最後に倒せばOK」くらいの理解で十分です。

3-3. 仲間になる確率のイメージ

仲間になる確率は、モンスターごとにだいたいこんなランクに分かれています。

  • 超高確率:体感すぐ起きる(スライム・スライムナイト・ブラウニーなど)
  • 高確率:数戦〜十数戦で現実的に狙える
  • 中確率:粘れば普通に揃う
  • 低確率:狙って集めようとするとかなり根気がいる
  • 極低確率:1/256クラス。趣味の世界(メタルスライム・はぐれメタル・キラーマシン・ヘルバトラーなど)
    ※SFC版ではメタルスライムは仲間になりません。

細かい数字まで暗記する必要はなくて、

  • ストーリー攻略用:超高〜中確率のモンスターを中心に拾う
  • やり込み:低確率・極低確率を「ちゃんと準備して」狙う

…くらいの意識で十分です。

3-4. スマホ版限定の救済装備「モンスターブローチ」

スマホ版(アプリ版)では、仲間になる確率を上げるアクセサリーとして

  • 「モンスターブローチ」

が実装されています。
これは主人公専用で、主人公が装備したうえで戦闘終了時に主人公が生存している場合に、
戦闘後にモンスターが起き上がる確率が1段階アップします。

  • 「どうしてもこのモンスターを仲間にしたい」
  • 「図鑑コンプを狙っている」

という人は、該当装備の有無も一応意識しておくと安心です。


4. 序盤〜中盤で仲間にしやすいおすすめモンスター

ここからは、実際のプレイで「この辺は押さえておきたいな」という代表的な仲間モンスターを、
「加入条件」とセットでピックアップします。

※あくまで「仲間になる条件」にフォーカスしているので、
 細かい育成論よりも「どこで・どう戦えば起き上がるか」を中心に書いています。

4-1. ベビーパンサー/キラーパンサー(イベント加入枠)

まずは、イベント加入の代表格から。

ベビーパンサー(幼年期)

  • 加入タイミング
    • 幼年期、レヌール城クリア後にアルカパへ戻ったあと、イベント進行で必ず加入
  • 条件
    • ストーリーを普通に進めれば自動で仲間に
    • 野生で出てくるベビーパンサーは仲間にならない(戦闘後勧誘の対象外)

幼年期の主力アタッカー。
この時点では「仲間モンスターシステム」とはやや別枠の、完全イベント加入です。

キラーパンサー(青年期前半)

  • 加入タイミング
    • 青年期前半、ポートセルミ〜カボチ村の「魔物のすみか」イベント
  • 条件
    1. カボチ村で村長から話を聞く
    2. 西の「魔物のすみか」最深部でキラーパンサーと戦闘
    3. 戦闘中に、主人公が「ビアンカのリボン」を道具として使う
      →戦闘が終了し、そのままキラーパンサーが仲間になる

※リボンを持っていない場合は、一度引き返して持ち物を整えたうえで、改めて進めればOKです。

このキラーパンサーも、戦闘後のランダム判定ではなく、イベントで確定加入します。


4-2. 超鉄板:スライムナイト(ピエール)

  • おすすめ度:★★★★★
  • 確率ランク:超高〜高確率クラス
  • 加入可能時期:青年期前半
  • 主な出現エリア

    • ラインハット周辺
    • ラインハットの洞窟
    • 神の塔 1〜2F など
  • ざっくり条件の目安

    • 青年期前半〜後半、主人公Lv7〜9くらいから起き上がり判定が始まるエリアが多い
    • 馬車&モンスターじいさんフラグが立っていること

スライムナイト(通称:ピエール)は、

  • 序盤から終盤までずっと頼れるオールラウンダー
  • 回復呪文ベホイミを覚える
  • 打たれ強く、装備できる武器も多い

…という性能面だけでなく、そもそも仲間になりやすいので、
「ドラクエ5でまず狙うべき1体」と言っていいくらいです。

コツ
- スライムナイト+他の仲間候補が同時に出た場合は、スライムナイトを最後に倒す
- ある程度レベルが上がってからまとめ狩りすると、わりとすぐ起き上がってくれます


4-3. エビルアップル(アプール)

  • おすすめ度:★★★★☆
  • 確率ランク:超高確率寄り
  • 加入可能時期:青年期前半(PS2/DS/スマホ版)
  • 主な出現エリア

    • レヌール城周辺
    • 神の塔周辺
    • ポートセルミ北周辺 など
  • ざっくり条件の目安

    • オラクルベリー〜ポートセルミ辺りまで進んだころ
    • 主人公Lv5〜8くらいを目安に狙っていくと現実的

※SFC版ではエビルアップルは仲間になりません。

序盤の魔法アタッカー枠として優秀で、
素早さもそこそこあり、道具使用を絡めた立ち回りもやりやすいです。

スライムナイト同様、起き上がりやすさが魅力なので、
「スライムナイト+エビルアップル+キラーパンサー」で序盤の骨格を作る、という構成も安定します。


4-4. ドラゴンキッズ(コドラン)

  • おすすめ度:★★★★☆
  • 確率ランク:高〜中確率
  • 加入可能時期:青年期前半
  • 主な出現エリア

    • ラインハット周辺
    • 神の塔1〜2F
    • ポートセルミ周辺 など
  • ざっくり条件の目安

    • 主人公Lv9〜10前後を目安に、上記エリアで狙う
    • スライムナイト狩りと並行して粘るのがおすすめ

HPと力が伸びやすい前衛アタッカー
最終的な伸びしろはそこまでですが、
「青年期前半の物理火力」としては十分一線級なので、
1周目はとりあえず1体拾っておくとラクになります。


4-5. オークキング/ベホマスライム(中盤以降の回復要員)

中盤〜終盤に入ると、
「ベホマ」や「ベホマラー」を安定して使える回復役が欲しくなります。

代表的なのがこの2体。

オークキング

  • 加入可能時期:青年期後半
  • 主な出現エリア

    • チゾットの山道周辺
    • グランバニア周辺
    • 試練の洞窟/デモンズタワー など
  • 役割

    • ベホマ・ザオラルなどを覚える回復寄りモンスター
    • 仲間になりやすさも高めで、ザオラル要員として便利

ベホマスライム

  • 加入可能時期:青年期後半
  • 主な出現エリア

    • メダル王の城周辺・試練の洞窟など(機種や進行度で差あり)
  • 役割

    • 名前の通り、強力な回復呪文「ベホマズン」を覚える
    • 確率はやや渋めですが、拾っておくとラスボス戦がかなり安定します

個人的には、
「オークキング1体 + ベホマスライムが取れればラッキー」
くらいのテンションで狙うと精神衛生上ちょうどよいです。


4-6. ゴーレム(終盤も通用する物理エース)

  • おすすめ度:★★★★★
  • 確率ランク:超高確率寄り
  • 加入可能時期:青年期後半
  • 主な出現エリア

    • エルヘブン周辺
    • 古代の遺跡周辺
    • 天空への塔付近 など
  • ざっくり条件の目安

    • 主人公Lv25前後を目安に、エルヘブン周辺で狙う
    • 出現エリアがかなり限定されているので、寄ったついでに粘るのがコツ

攻撃力・耐久ともに高く、装備も強力なものを扱えるので、
青年期後半〜クリア後ダンジョンまで普通に主力を張れるモンスターです。

「ゴーレムが起きるまでエルヘブン周りから動かない」
というプレイスタイルもよく見かけるくらい、優先度の高い1体ですね。


5. 仲間になりにくいレアモンスターと条件メモ

ここでは、いわゆる「1/256クラス」などのレア枠をざっくり紹介しておきます。
本格的に狙うなら、それだけで1記事書けるので、ここでは「条件の雰囲気」だけ触れておきます。

5-1. はぐれメタル/メタルスライム

  • 仲間になる確率:極低確率(1/256クラス)
  • 主な出現エリア
    • メタルスライム:青年期前半〜中盤の一部フィールド・ダンジョン
    • はぐれメタル:メダル王の城周辺・試練の洞窟など
  • ※SFC版ではメタルスライムは仲間になりません。

「経験値タンク」として有名な2体。
仲間になったら自慢していいレベルのレア枠です。

本気で狙う場合は、

  • 主人公のレベルを必要レベルまで上げる
  • 会心武器・メタル狩り構成を準備
  • シンボルエンカではなく、ランダムエンカの多い場所で粘る

…あたりを意識すると、精神崩壊をギリギリ防げます。

5-2. キラーマシン/ヘルバトラー/メガザルロック など

  • 加入可能時期:だいたい青年期後半〜エビルマウンテン・クリア後ダンジョン周辺
  • 確率ランク:極低確率
  • 役割ざっくり
    • キラーマシン:物理アタッカー+2回攻撃のロマン枠
    • ヘルバトラー:高スペック魔法アタッカー
    • メガザルロック:メガザル要員。やり込み勢向け

これらは、ストーリー攻略には必須ではない完全趣味枠です。
「図鑑コンプ」「全モンスター3体ずつ」みたいな遊び方をしない限り、
無理して狙わなくてもゲーム進行には困りません。


6. バージョン別の違い(SFC/PS2/DS・スマホ)

ドラクエ5は、

  • SFC版
  • PS2版
  • DS版
  • スマホ版(DS版ベース)

…という4系統が存在します。
「仲間になる条件」そのものは大枠同じですが、細かい違いがいくつかあるので、整理しておきます。

6-1. 仲間モンスターの種類

  • SFC版

    • 仲間になるモンスターの種類は比較的少なめ
    • 戦闘参加人数も最大3人など、今の感覚からするとややシンプルな仕様
  • PS2版

    • SFC版から仲間モンスターが大幅に追加
    • エビルアップル/コロシリーズ/プチシリーズ/ザイル/プオーン/メタルスライム など、多くがここで初登場
  • DS/スマホ版

    • 基本的にはPS2版ベース
    • 花嫁候補にデボラ追加
    • 仲間モンスターまわりのバランスも微調整

6-2. 仲間モンスターの最大数(預かり枠)

まとめるとこんな感じです。

  • SFC版

    • モンスターじいさんに預けられるのは50匹前後
    • 人間キャラの扱いも含めると、実質57匹程度が上限
  • PS2版

    • 最大199匹(一般枠195+イベント加入専用枠4)まで仲間モンスターを預けられる大容量仕様
    • 「全モンスター3体ずつ集める」が現実的に可能なバージョン
  • DS/スマホ版

    • 戦闘後に仲間になるモンスターが最大76匹
    • イベント加入(キラーパンサー/ザイル/プオーン/プチターク)を含めて80匹が上限

なので、
「全モンスター3体ずつ集める」ガチ勢はPS2版が向いていて、
「1体ずつ図鑑埋め+お気に入りを複数体」くらいならDS・スマホ版がちょうどいい

…というイメージです。

6-3. 花嫁候補・人間キャラまわりの違い

  • デボラがいるのはDS・スマホ版のみ
  • SFC・PS2版では花嫁候補はビアンカ・フローラの2択
  • 人間キャラの加入タイミング自体は、どの機種でもほぼ共通

「どの花嫁を選んだか」で変わるのは、

  • 花嫁本人の加入
  • 子どもの髪色・細かいセリフ
  • 若干のステータス差

…くらいで、ストーリー上の「仲間になる/ならない」という部分はほぼ共通仕様です。


7. 「全然仲間にならない…」ときのチェックリスト

ここまで読んでいただいた方なら、
だいたい仕組みはイメージできていると思うので、最後にチェックリスト形式でおさらいしておきます。

モンスターが全然仲間にならないときに確認したいこと

  • [ ] 青年期前半に入っていて、オラクルベリーで馬車を購入しているか?
  • [ ] オラクルベリーなどでモンスターじいさんに話しかけて、解禁イベントを見ているか?
  • [ ] 戦っているモンスターが、そもそも「仲間になるモンスター一覧」に載っている種類か?
  • [ ] 主人公のレベルは、そのエリアの「必要レベル」の目安を超えているか?
  • [ ] 一度の戦闘で仲間候補が複数いる場合、狙っているモンスターを最後に倒しているか?
  • [ ] 同じ種類のモンスターを既に3体仲間にしていないか?
  • [ ] モンスターじいさんに預けている数が多すぎて、枠上限(特にDS・スマホ版は76+4)に達していないか?
  • [ ] 大神殿やエビルマウンテン内部、すごろく場マスなど、そもそも仲間にならない場所で粘っていないか?

だいたい、このへんを1つずつ潰していけば、
「理論上、仲間になる状態なのに一向に起き上がらない」という状況はかなり減ります。

…といっても、最後はやっぱりなので、
好きな音楽でも流しながら、気長に周回してあげてください。


8. まとめ

以上、
「ドラクエ5 仲間になる条件」を、人間キャラ/仲間モンスターまとめて整理してみました。

要点をもう一度だけまとめると、

  • 人間キャラ側

    • 主人公は基本的に最後までパーティの軸
    • 花嫁(ビアンカ/フローラ/デボラ)は結婚イベントで選んだ1人だけが仲間になる
    • 子ども(男の子/女の子)、サンチョ、ピピンはイベント後に自動 or 酒場から加入
    • ヘンリー・ベラ・幼年期ビアンカは期間限定メンバー
  • 仲間モンスター側

    • 青年期前半のオラクルベリーで馬車購入+モンスターじいさんと会話して解禁
    • 主人公のレベル・戦闘場所・倒す順番・枠上限など、いくつかの条件を満たしたうえで確率判定
    • スライムナイトやエビルアップル、ゴーレムなど「なりやすくて強い」モンスターを中心に拾うと快適
    • メタル系・キラーマシン・ヘルバトラーなどは完全にやり込み枠
  • バージョン差

    • SFCはモンスター種類・枠ともに控えめ
    • PS2で仲間モンスターが大幅増加
    • DS・スマホ版はPS2ベース+デボラ追加、枠は80体前後

こんなイメージで押さえてもらえれば大丈夫かなと思います。

あとは実際にプレイしながら、

  • 「この周はスライム系で固めてみるか」
  • 「次は勇者抜き・モンスター縛りで行ってみようかな」

みたいな感じで、自分なりの“家族+お気に入りモンスター構成”を探してみてください。

では、本日はここまでで終わります。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

ドラクエ5関係のページも、今後ちょこちょこ増やしていく予定なので、
よければ他の記事も覗いていただけると嬉しいです(^^♪