
この記事は「ドラクエ5の仲間モンスター」をちゃんと理解したい方向けです
DS版/スマホ版(iOS/Android)準拠で書いています※
SFC/PS2版との違いは別章で軽く触れます
こんにちは。ゆずかきです。
ドラクエ5といえば、やっぱり「仲間モンスター」システムですよね。
初めてプレイしたときに、
- 「スライムナイト全然仲間にならないんだけど…」
- 「はぐれメタルって本当に仲間になるん??」
- 「確率ってどれくらいなのかちゃんと知りたい」
みたいに、モヤっとしたことはないでしょうか。
この記事では、
- 仲間モンスターの仕組み(いつ・どこで・どうやったら仲間になるのか)
- 実際の加入確率と、どのくらい戦えば現実的なのか
- 序盤〜終盤・クリア後までのおすすめモンスター
を、仕様ベースで整理しつつ、実際のプレイ感も交えて解説していきます。
この記事を読めば、
- 「ドラクエ5 仲間モンスター」の仕様がざっくり頭に入る
- 「確率」の感覚が分かって、粘るべきか諦めるべきか判断しやすくなる
- 周回でも初プレイでも使いやすい「おすすめ仲間モンスター」が分かる
…という状態を目指して書いています。
それでは、やっていきましょう。
※本記事の仕様・数値は、公式系Wikiや攻略サイトのデータを参照したうえで、DS/スマホ版でのプレイ経験をもとに整理しています。
目次
1. 仲間モンスターとは
2. 仲間になる仕組みと条件(基本仕様)
3. 仲間になる確率と「体感」のギャップ
4. 仲間モンスター一覧(確率別・DS/スマホ版準拠)
5. 序盤におすすめの仲間モンスター
6. 中盤〜ラスボス前におすすめの仲間モンスター
7. 裏ダンジョン・やり込み向けの激レアモンスター
8. バージョン別の違い(SFC/PS2/DS・スマホ)
9. 仲間モンスター運用のちょっとしたコツ
10. まとめ
11. 仲間にならない時のチェックリスト
1. 仲間モンスターとは
ドラクエ5の「仲間モンスター」は、
- 敵として出てくるモンスターが
- 戦闘後に起き上がってパーティに加入してくれる
…という、シリーズでもかなり特徴的なシステムです。
仲間モンスターを使うメリットは大きくて、たとえば:
- 人間キャラにはない耐性・ステータスを持つ
- 序盤から終盤までスタメンを張れるモンスターが多い
- 物語的にも「人間+モンスターで旅をする」という5特有の味が出る
といったところですね。
特に有名どころだと、
- スライムナイト(ピエール)
- オークキング(オークス)
- ゴーレム(ゴレムス)
- グレイトドラゴン(シーザー)
- はぐれメタル(はぐりん)
- ヘルバトラー(バトラー)
- キラーマシン(ロビン)
あたりは、コミュニティでも「定番」「最強候補」としてよく名前が挙がります。
一方で、加入確率がかなりシビアなモンスターも多いので、
“どこまで粘るか?”はプレイヤーごとのスタイル次第です。
本記事では、
- 「システム的にはこうなっている」
- 「でも体感的にはこの辺で割り切ると精神的に楽」
といったラインも含めて書いていきます。
2. 仲間になる仕組みと条件(基本仕様)
まずは、仕組みを知らないと損をするポイントから押さえておきましょう。
2-1. 仲間にできるようになるタイミング
仲間モンスターが解禁されるまでに必要なのは、ざっくり言うとこの2つです。
- 青年時代前半でオラクルベリーに到着
- オラクルベリーで馬車を購入 → モンスターじいさんに会う
このフラグを満たすと、それ以降、
- 対象モンスターを倒した戦闘のあとに
- 確率で「◯◯が起き上がり こちらを見ている」演出 → 仲間になる
…という流れが解禁されます。
2-2. 戦闘後の加入判定の流れ
仲間になるかどうかの判定は、ざっくり次の順番で行われます。
- 戦闘に出てきた敵の中に、「仲間候補モンスター」がいたか
- そのうち、最後に倒したモンスターが仲間候補かどうか
- 主人公のレベルが、そのエリアの必要レベルを満たしているか
- 仲間モンスターの枠(総数・同種3匹まで)に空きがあるか
- 上の条件を満たしていれば、モンスターごとの確率で判定
ここで特に重要なのは、
- 「最後に倒したモンスター」だけが判定対象
- 主人公のレベルが一定以上でないと、そもそも判定が走らない
この2つです。
例)スライム・ブラウニーが同時に出てきた戦闘
- ブラウニーを最後に倒した → ブラウニーだけ仲間判定
- スライムを最後に倒した → スライムだけ仲間判定
「仲間にしたいモンスターは最後に倒す」は、絶対に忘れたくないルールですね。
2-3. 主人公レベルとエリアレベル
モンスターごとではなく、エリアごとに「エリアレベル」が設定されています。
- 主人公Lv が「エリアLv - 7」以上
→ そのエリアで仲間モンスターの判定が有効になる
逆に言うと、
- 主人公Lv が足りていない状態では
→ いくら倒しても、そもそも仲間判定が行われない
ということになります。
「全然仲間にならない…」という時、レベル不足が原因のことも多いので、
ある程度戦ってダメそうなら、素直にレベル上げしてしまった方が早いです。
2-4. 仲間モンスター数の上限と同種3体まで
DS/スマホ版の仲間モンスター上限は:
- 戦闘後に加入するモンスター:最大76匹
- イベント加入(プチターク等):最大4匹
- 合計で80匹まで
また、同じ種類のモンスターは1種につき最大3匹までです。
- すでに3匹いる状態で同種を倒しても
→ 仲間判定は行われない
ので、「どうしても3匹運用する気がない」なら、
2匹目以降はそもそも狙わない、という割り切りもアリです。
2-5. 仲間にならないエリア・NGな倒し方
ドラクエ5では、完全に仲間にならないエリアもあります。
代表的なのは:
- 大神殿(内部)
- エビルマウンテン(内部)
- すごろく場
このあたりでいくら粘っても、モンスターは起き上がってくれません。
また、倒し方にも注意があって、
- 経験値が入らない倒し方(ニフラム等)はNG
- 通常攻撃や呪文・特技でちゃんと倒して経験値をもらう必要がある
という仕様になっています。
3. 仲間になる確率と「体感」のギャップ
「確率」がどれくらいなのかを一度整理しておくと、メンタル管理がかなり楽になります。
3-1. ドラクエ5の仲間モンスター確率ランク
1匹目(最初に仲間にする時)の基本確率は、ざっくりこの6段階です。
- 1/2 … 超仲間になりやすい
- 1/4 … かなり仲間になりやすい
- 1/16 … ふつう
- 1/32 … 少し渋い
- 1/64 … かなり渋い
- 1/256 … 激レア枠
※2匹目・3匹目は、ここからさらに確率が下がります。
体感的には、
- 1/2・1/4 …「ちょっと粘ればすぐ来る」
- 1/16 …「狙っていればそのうち来る」
- 1/32 …「周回プレイなら現実的、初見だと少し根気」
- 1/64 …「本気で狙うなら覚悟を決める」
- 1/256 …「周回で遊び倒す人向け。趣味の領域」
…くらいに思っておいてもらうと良いかな、という感覚です。
3-2. 何回戦えば「現実的」なのか
統計的に、「この確率だと◯回くらい戦うと◯%くらい仲間になっている」という目安があります。
ざっくり50%/99.9%ラインをまとめると、こんな感じです👇
| 基本確率 | 50%ライン (だいたい半分の人が仲間にできる目安) |
99.9%ライン (ほぼ確実ライン) |
|---|---|---|
| 1/2 | 1戦くらい | 10戦くらい |
| 1/4 | 3戦くらい | 24戦くらい |
| 1/16 | 11戦くらい | 108戦くらい |
| 1/32 | 22戦くらい | 218戦くらい |
| 1/64 | 45戦くらい | 439戦くらい |
| 1/256 | 178戦くらい | 1,765戦くらい |
ここから分かるポイントは、
- 1/4まで …「ちょっと粘れば現実的」
- 1/16 …「そのエリアをのんびり周回していれば、そのうち来る」
- 1/64以上 …「本気で狙うなら、数百戦単位の覚悟」
あたりですね。
体験談的には、1/32〜1/64あたりは
「今日はこれが仲間にならなかったらやめるか…」みたいに、
自分の中でラインを決めておくと心が折れにくいです。
4. 仲間モンスター一覧(確率別・DS/スマホ版準拠)
ここからは、DS/スマホ版準拠の仲間モンスター一覧を、
分かりやすく**「確率ランク別」に整理します。
※出現エリアは代表例だけ書いています(細かく狙う場合は専用ページを作る前提)。
4-1. 超仲間になりやすい(1/2)
1匹目が1/2で仲間になる、いわゆる“超ゆるゆる枠”です。
- スライム
- おおねずみ
- まほうつかい
- ゴースト
- ブラウニー
- エビルアップル
- しびれくらげ
このあたりは、「気づいたら起き上がってた」枠ですね。
特に、
- ブラウニー … 序盤の物理アタッカー候補
- エビルアップル … 序盤の呪文アタッカー&ルカニ要員
として、パーティを安定させてくれます。
4-2. 仲間になりやすい(1/4)
1匹目が1/4のモンスターたち。
粘る価値が高く、「おすすめ枠」とも重なりやすいゾーンです。
- ドラキー
- ガップリン
- スライムナイト
- ドロヌーバ
- オークキング
- ゴーレム
- アンクルホーン
- エビルマスター
特に重要な顔ぶれ:
- スライムナイト(ピエール) … 序盤〜終盤まで主力
- オークキング(オークス) … ベホマラー・ザオリク持ちの回復役
- ゴーレム(ゴレムス) … 高火力・高耐久の物理タンク
- アンクルホーン … 強力な攻撃呪文でラスボスまで押し切れる
このあたりは後の章で詳しく触れます。
4-3. ふつう(1/16)
1匹目が1/16。
「狙えば十分現実的」なラインで、クセのある優秀モンスターも多いです。
- プリズニャン
- おばけキャンドル
- おばけキノコ
- ドラゴンキッズ
- ミステリドール
- キメラ
- おどるほうせき
- ドラゴンマッド
- ケンタラウス
- コロヒーロー
- コロファイター
- コロプリースト
- コロマージ
この中だと、
- ドラゴンキッズ … 序盤〜中盤のブレス要員
- キメラ … 回復+ベホマラー持ち、移動呪文も便利
- おどるほうせき … 守備力&耐性が高く、財布にも優しい(笑)
あたりが印象に残りやすいところです。
4-4. 少し渋い(1/32)
1匹目1/32。
周回なら現実的ですが、一点狙いは少し根気が必要な層です。
- ホイミスライム
- ダンスニードル
- ばくだんベビー
- くさったしたい
- イエティ
- クックルー
- エンプーサ
- ビックアイ
- パペットマン
- くさったしたい(洞窟内など)
- ミニデーモン
- メッサーラ
- ホークマン
- アームライオン
- エリミネーター
- ソルジャーブル
- ホークブリザード
- シュプリンガー
- ネーレウス
- ギガンテス
- プチヒーロー
- プチファイター
- プチプリースト
- プチマージ
ここは数が多いので、「誰を狙うか」を絞るのが大事です。
4-5. かなり渋い(1/64)
1匹目が1/64のモンスターたち。
- さまようよろい
- ばくだんいわ
- ベホマスライム
- キングスライム
- ほのおのせんし
- ブリザードマン
- スライムベホマズン
- サターンヘルム
- アークデーモン
- グレイトドラゴン
- ライオネック
この辺りからは、
- 「その周辺で長時間レベル上げをしていたら、たまたま来る」
- 「どうしても欲しいなら、狙い撃ちで数百戦やる覚悟」
という世界になってきます。
4-6. 激レア枠(1/256)
そして、1匹目1/256の“変態枠”です。
- メタルスライム
- はぐれメタル
- メガザルロック
- キラーマシン
- ヘルバトラー
いわゆる「ロマン枠」「周回勢の遊び場」ですね。
- はぐれメタル … 鉄壁の耐性&メガザル持ち
- キラーマシン … 多くの呪文・ブレスをシャットアウトする耐性(ただし「しゃくねつほのお」には注意)
- ヘルバトラー … 最強クラスのステータスと攻撃呪文・ブレス
このあたりは1周目から狙いすぎると、本編クリアが遠のくので、
「ハマってきたら挑戦する」くらいのスタンスがおすすめです。
5. 序盤におすすめの仲間モンスター
ここからは、実際のプレイ目線での「おすすめ」を整理していきます。
対象は主に、
- 青年時代前半(オラクルベリー〜ヘンリー救出後あたり)
- レベル上げや金策がまだキツい頃
です。
5-1. 序盤おすすめ早見表
まずは役割別にザッと表にしました👇
| 役割 | モンスター | 確率 | 一言メモ |
|---|---|---|---|
| 万能アタッカー | スライムナイト(ピエール) | 1/4 | 攻撃・回復・イオ系までこなす万能枠 |
| 物理アタッカー | ブラウニー(ブラウン) | 1/2 | 序盤から一撃が重くて頼れる |
| 呪文アタッカー | エビルアップル(アプール) | 1/2 | バギマ・ルカニでボス戦の火力を底上げ |
| ブレス担当 | ドラゴンキッズ(コドラン) | 1/16 | ブレスで雑魚戦がかなり楽になる |
| 回復サポート | ホイミスライム(ホイミン) | 1/32 | 馬車に入れておくだけでも安心感アップ |
以下、ひとりずつポイントだけ押さえます。
5-2. スライムナイト(ピエール)
- 加入確率:1/4
- 出現エリア:ラインハット周辺・ラインハットの洞窟など
ドラクエ5の代名詞レベルの人気モンスターです。
特徴としては、
- 物理攻撃も呪文もそこそこ強い
- ホイミ・ベホイミ・ベホマまで覚える
- イオ→イオラで雑魚戦の全体火力にも貢献
- 剣・鎧の装備範囲が広く、人間キャラ並みに装備できる
ので、序盤〜ラスボス戦まで、ずっとスタメンに居座れる性能を持っています。
体感的にも「1/4 + 出現頻度高め」で、数十戦もしないうちに
1匹は来てくれることが多い印象です。
迷ったらとりあえずピエール、くらいの感覚でOKです。
5-3. ブラウニー(ブラウン)
- 加入確率:1/2
- 出現エリア:オラクルベリー周辺ほか
とりあえず序盤は、単純に殴る力が欲しいです。
ブラウニーは、
- 攻撃力の伸びが良い
- 序盤の耐久もそこそこ
- なにより1/2で起き上がる
ので、「気づいたら殴り担当が一人増えてる」くらいのノリで採用してしまってOK。
最終的には入れ替え候補になりますが、
序盤〜中盤にかけての“つなぎアタッカー”としては非常に優秀です。
5-4. エビルアップル(アプール)
- 加入確率:1/2
- 出現エリア:レヌール城周辺、神の塔周辺など
呪文寄りアタッカーとして、序盤〜中盤のボス戦でかなり頼りになる存在です。
- バギマ・ルカニなど、ボス戦で強い呪文を覚える
- 1/2枠で仲間になりやすい
- 得意な場面がハッキリしている
ピエールと並べて起用すると、
「物理も呪文もある程度バランス良く」が実現できて、かなり安定します。
5-5. ドラゴンキッズ(コドラン)
- 加入確率:1/16
- 出現エリア:ラインハット周辺など
ドラゴン系が好きな人向けの、ブレス要員です。
- レベルが上がるとブレスで全体攻撃ができる
- ブレスは属性耐性を受けにくく、雑魚戦の処理が安定
- 見た目がかわいい(重要)
絶対必須というほどではないですが、
「雑魚処理を楽にしたい」「ドラゴンパーティが好き」という人は狙ってみてください。
5-6. ホイミスライム(ホイミン)
- 加入確率:1/32
- 出現エリア:オラクルベリー周辺など
序盤はMPが少なくて少し扱いづらいですが、育つと、
- ホイミ→ベホイミ→ベホマラーと回復呪文が揃う
- 馬車に置いておくだけで回復要員として機能
- 終盤まで粘れば、裏ボスまで視野に入る回復役
になります。
「常に誰かが回復呪文を撃てる」状態は安心感が段違いなので、
ホイミスライム or 後述するベホマスライム/スライムベホマズンあたりは、
どこかで1体は押さえておきたいところです。
6. 中盤〜ラスボス前におすすめの仲間モンスター
次は、
- 青年時代後半
- グランバニア到着〜エビルマウンテン突入前
あたりで活躍してくれるメンバーです。
6-1. 回復役の要:オークキング(オークス)
- 加入確率:1/4
- 出現エリア:グランバニア周辺・試練の洞窟など
中盤以降の安定を一気に底上げしてくれるモンスターです。
- ベホマラー・ザオリク・ザラキ など
→ 強力な回復&蘇生&即死呪文を一通り覚える - HPも高く、前線に出ても倒れにくい
- 確率1/4で仲間になりやすい
ベホマラー持ちがいるかどうかで、
ボス戦の難易度がかなり変わるので、
可能なら1体は仲間にしたいところです。
6-2. ベホマスライム/スライムベホマズン
いわゆる「回復専門職」枠です。
ベホマスライム
- 加入確率:1/64
- ベホマラー習得で、全体回復要員に
スライムベホマズン
- 加入確率:1/64
- 初期からベホマズンを覚えている
- レベルを上げると、フバーハ・ザオリクなども習得
スライムベホマズンはレア度の割に性能が頭一つ抜けていて、
- ベホマズンで全体全回復
- さらにフバーハ+ザオリク+メガザルまで覚える
という“回復&サポートの塊”みたいな性能をしています。
1/64なので狙うかどうか悩みどころですが、
「ここでレベル上げがてら粘るかどうか」の判断基準にしても良い枠です。
6-3. ゴーレム(ゴレムス)
- 加入確率:1/4
- 出現エリア:サラボナ周辺など
物理アタッカーとして最後まで戦えるタンク役です。
- HP・ちからが高く、守備力も優秀
- 中盤以降も武器さえ整えれば火力担当として十分
- 自己回復技も覚えるので、ボス戦でも安定
ピエール+ゴレムスみたいな「前衛二枚看板」は、
かなり多くのプレイヤーが採用している定番構成です。
6-4. キメラ・ホークブリザード・エビルマスターあたり
いずれも、
- ベホマラーを覚える
- 攻撃呪文・ブレスもこなせる
「攻撃も回復もできる器用枠」です。
- キメラ … 移動呪文(ルーラ)も使えて便利
- ホークブリザード … ベホマラー+ザラキ+ブレス
- エビルマスター … ベホマラー+高火力呪文
オークキングや人間キャラと分担する形で、
「回復役を2枚体制にする」と戦闘が一気に安定します。
7. 裏ダンジョン・やり込み向けの激レアモンスター
ここは完全に趣味とロマンの領域ですが、
ドラクエ5をやり込むなら外せないメンツです。
7-1. はぐれメタル(はぐりん)
- 加入確率:1/256
- 最大Lv:8
特徴としては、
- ほぼすべての呪文・ブレスが無効
- すばやさ・守備力が極端に高い
- 覚える呪文も強力(ギラ系・イオ系上位+メガザルなど)
HPが低いので油断すると一撃で落ちますが、
耐性面ではトップクラスのモンスターです。
「メタル狩りのついでに起き上がったらラッキー」くらいのノリで狙うのが精神的に楽です。
7-2. グレイトドラゴン(シーザー)
加入確率:1/64
高いHP&攻撃力
- 最上位ブレス(しゃくねつ・かがやくいき系)を覚える
- 炎・吹雪ブレスへの耐性も高い
ブレスアタッカーとしてほぼ完成しているので、
裏ダンジョンや隠しボス戦でも主力になります。
1/64のレア枠ではありますが、
「やり込み周で1体は欲しい」くらいの性能です。
7-3. キラーマシン(ロビン)
加入確率:1/256
多くの呪文・ブレスに強い耐性
- 守備力が非常に高く、物理壁として優秀
- 装備範囲も広く、武器次第で火力も十分
はぐれメタルとは別ベクトルの“鉄壁タンク”で、
物理も呪文も受けて立つ壁役が欲しい人向けです。
(ただし、「しゃくねつほのお」には注意が必要です。)
7-4. ヘルバトラー(バトラー)
- 加入確率:1/256
出現エリア:クリア後の謎の洞窟
ステータスが全体的に高水準
- イオナズン・はげしいほのお・メラゾーマなど
→ 最上位クラスの攻撃呪文・ブレスを一通り覚える - 装備もそこそこ豊富で、攻撃・耐久ともに高レベル
「攻撃性能だけ見れば、はぐれメタルと双璧を成す最強候補」と言っても差し支えないモンスターです。
ただし、
- クリア後のダンジョン限定
- 1/256
という、なかなかに尖った条件なので、
「ドラクエ5をやり込みたい!」という人向けです。
8. バージョン別の違い(SFC/PS2/DS・スマホ)
本記事は基本的にDS/スマホ版準拠で書いていますが、
仲間モンスター周りは、バージョンごとに結構差があります。
8-1. SFC版
- 仲間になるモンスターの種類が今より少ない
- 上限数もDS版より少ない
- 一部のモンスターはそもそも存在しない(コロ・プチシリーズなど)
初代ということもあり、
「今の仲間モンスター環境に慣れてから戻ると、ちょっと物足りなく感じる」かもしれません。
8-2. PS2版
- SFC版から仲間モンスターの種類がかなり追加
- グラフィック・演出も強化されていて、モンスター愛が捗る
ただし、DS版以降とは細かいバランスが異なり、
確率や必要レベルに差があるモンスターもいます。
8-3. DS/スマホ版
- PS2版ベース+さらに一部モンスター追加
- イベント仲間(プチターク・プオーンなど)も含めて、
仲間モンスター環境はここが現行の決定版というイメージです
スマホ版はDS版準拠なので、
「今から始める人」「久々にやり直す人」は、
基本的にDS/スマホ版の情報をベースに見るのが安心です。
9. 仲間モンスター運用のちょっとしたコツ
最後に、システム理解+体験ベースの小ネタをまとめておきます。
9-1. 「最後に倒す」ために全体攻撃を封印する
- 仲間にしたいモンスターを狙う時は、
グループ攻撃武器(ムチ系・はかいのてっきゅう等)は外す - 単体攻撃武器で、対象を「最後に」倒すように調整
慣れてくると、
- 「雑魚狩り用の装備」と
- 「スカウト用の装備」
を持ち替えながら進めるスタイルもアリです。
9-2. レベルが足りない場所では粘らない
- そのエリアのエリアLv - 7 未満だと、
→ そもそも仲間判定が発生しません。
「この辺かなり苦戦してるな…」と感じる場所で
何十戦も粘るより、
- いったん素直に進めてレベルを上げる
- 余裕が出てきた周回で改めて狙いに戻る
…という考え方の方が、結果的に効率もメンタルも楽です。
9-3. 枠管理:3匹目以降は「本当に必要か」で決める
同種は最大3匹までですが、
3匹運用するモンスターはかなり限られます。
- メタル狩り用にはぐれメタル3匹
- ブレス連打用にグレイトドラゴン複数
みたいな遊び方もありますが、
普通にクリアするだけなら、多くても2匹までで十分なことが多いです。
9-4. 回復役は2枚以上いると世界が変わる
- オークキング
- キメラ
- ベホマスライム
- スライムベホマズン
- ホイミスライム
このあたりから2体以上確保できていると、
- ボス戦の回復が安定
- 長距離ダンジョンもMPに余裕が出る
ので、1周目ほど「回復多め」が快適だったりします。
10. まとめ
ここまで、
- 仲間モンスターの仕組み
- 確率と「現実的なライン」
- 序盤〜終盤・クリア後向けのおすすめ
をまとめてきました。
整理すると、
- 仕組みとしては
- 馬車+モンスターじいさんのイベントをこなす
- 主人公Lvが「エリアLv - 7」以上
- 仲間にしたいモンスターを最後に倒す
- 同種3匹まで・総数80匹まで
- 確率としては
- 1/4までは「ちょっと粘れば現実的」
- 1/16〜1/32は「周回しながら自然と狙う」
- 1/64以上は「やり込み勢のロマン」
- おすすめとしては
- 序盤:スライムナイト/ブラウニー/エビルアップル/ドラゴンキッズ/ホイミスライム
- 中盤〜終盤:オークキング/キメラ/ベホマスライム/スライムベホマズン/ゴーレム
- クリア後:はぐれメタル/グレイトドラゴン/キラーマシン/ヘルバトラー
このあたりを押さえておけば、
「なんとなく仲間にしてる」から一歩進んで、狙ってパーティを組む楽しさが味わえると思います。
ドラクエ5は、仲間モンスターをどう育てるかで、
プレイヤーごとに全然違う物語になるのが面白いところです。
ぜひ、自分だけのお気に入りパーティを見つけてみてください。
11. 仲間にならない時のチェックリスト
最後に、「全然仲間にならない…」と詰まった時用のチェックリストを書いておきます。
- [ ] 馬車を入手しているか?
- [ ] モンスターじいさんと会話して、仲間モンスター解禁済みか?
- [ ] 大神殿(内部)・エビルマウンテン(内部)・すごろく場など、「仲間にならないエリア」で粘っていないか?
- [ ] 主人公Lvは、そのエリアの必要Lv(エリアLv - 7)以上か?
- [ ] 仲間モンスター総数が上限(戦闘加入76匹+イベント4匹)に達していないか?
- [ ] 同じモンスターをすでに3匹持っていないか?
- [ ] ニフラムなど、経験値が入らない倒し方をしていないか?
- [ ] 仲間にしたいモンスターを最後に倒しているか?
- [ ] それでもダメなら…「単に運が悪いだけ」かもしれないので、区切りを決めて一度別の作業に切り替える
こんな感じで、うまく付き合いながら、
仲間モンスターとの旅を楽しんでもらえたら嬉しいです。
では、本記事はここまでにします。
ここから先は、実際にゲームの中で、あなたなりの最強パーティを探してみてくださいね。