
これは「初見〜久しぶりプレイ」向けの青年期前半チャートです
スマホ版/DS版/PS2版を中心に、だいたい共通の流れを前提に書いています(SFC版は仲間モンスター周りに一部差があります)
青年期前半ストーリーのネタバレを含むのでご注意ください
こんにちは。ゆずかきです。
ドラクエ5をやっていると、
- 「青年期前半、どこからどこまで進めればいいの?」
- 「にせたいこう・ようがんげんじん・ジャミあたりで毎回詰む…」
- 「仲間モンスター、誰を育てればいいか分からん…」
みたいなモヤモヤ、ありませんか?
自分も初見の頃は、ストーリーの寄り道ポイントと仲間集めの優先度が分からなくて、
気づいたらレベルだけ中途半端・装備も微妙…という状態でボスに挑んではボコボコにされてました(笑)
この記事では、そんな「青年期前半」の区間を対象に、
- ざっくりのストーリー進行ルート
- その区間ごとのおすすめ仲間モンスター
- 主要ボス(にせたいこう/ようがんげんじん/カンダタ〜ジャミ)の倒し方の方針
を、実際にプレイした感覚+定番の攻略サイト情報ベースでまとめていきます。
「最速RTAルート」というよりは、
・なるべく安全にクリアしたい
・多少レベル上げはしてもいいから安定して進みたい
という方向けの内容になっています👌
それでは、やっていきましょう。
※ゲーム内仕様は、公式ガイドや、攻略大百科・極限攻略など定番の攻略サイトを参照しています。
※バージョンによる細かい差異(カジノの挙動など)はありますが、青年期前半の大まかな流れとボス攻略方針は概ね共通です。
目次
1. 青年期前半はどこからどこまで?この記事の前提
2. 奴隷時代〜海辺の修道院:再スタート時の準備方針
3. オラクルベリー〜サンタローズ:モンスターじいさん解放と仲間集め入門
4. ラインハット編:神の塔クリア&にせたいこう戦の攻略
5. ポートセルミ〜カボチ〜魔物のすみか:キラーパンサー加入と稼ぎどころ
6. ルラフェン周辺:ルーラ解禁と中盤に向けた整えどき
7. サラボナ編:死の火山とようがんげんじん戦のコツ
8. 山奥の村〜滝の洞窟〜結婚イベントの流れ
9. グランバニアへの道&試練の洞窟:カンダタ戦のポイント
10. デモンズタワー三連戦:オークLv20・キメーラLv35・ジャミ
11. 青年期前半で優先したい仲間モンスター一覧(表まとめ)
12. レベル・装備の目安と、ちょっとした寄り道ポイント
13. まとめ:青年期前半を楽に突破するために
この記事で分かること
- ドラクエ5「青年期前半」の大まかなチャート
- 各区間でのおすすめ仲間モンスターと役割
- にせたいこう・ようがんげんじん・カンダタ〜ジャミの倒し方の方針
1. 青年期前半はどこからどこまで?この記事の前提
まずざっくり、「青年期前半ってどこからどこまで?」という話から。
一般に攻略サイトでいう青年期前半は、
- 奴隷時代 → 海辺の修道院 → オラクルベリー
- ラインハット〜神の塔 → にせたいこう撃破
- ポートセルミ〜カボチ〜魔物のすみか(キラーパンサー)
- ルラフェン〜再ラインハット
- サラボナ〜死の火山(ようがんげんじん)
- 山奥の村〜滝の洞窟〜結婚
- グランバニア山の洞窟〜試練の洞窟(カンダタ)
- デモンズタワー(オークLv20 → キメーラLv35 → ジャミ)
ここまでを指すことが多いです。
この記事もこの区間を前提に書いています。
プレイ前提
- 難易度は特にいじっていない通常プレイ
- カジノでのグリンガムのムチ乱獲などの“やり込み要素”は前提にしない
- ほどほどにレベル上げ・装備購入しながらゆっくり進む想定
「ちょっとレベル上げだるいけど、このくらいならやるか…」ぐらいのバランスを狙って書いてます。
2. 奴隷時代〜海辺の修道院:再スタート時の準備方針
青年期は、あの衝撃の奴隷シーンから始まります。
ここはまだモンスター仲間システムも開放されていない区間なので、
攻略方針としてはシンプルに「主人公&ヘンリーを育てながら進むだけ」でOKです。
奴隷時代で意識したいこと
- 無理にレベルを上げまくる必要はないけど、ムチおとこ戦で苦しまない程度には上げておく
- 回復アイテム(やくそう)は余裕をもって持っておく
ムチおとこ自体は、きちんとレベルと装備が整っていればゴリ押しでも突破できます。
この段階ではまだ仲間モンスターもいないので、あまり悩まずに進んでしまってOK。
海辺の修道院に着いたら
奴隷生活から解放されてたどり着くのが、海辺の修道院。
ここでのポイントは、
- 無料で休める(とても大事)
- 周辺の敵はまだそこまで強くないので、少しだけレベル上げしておくと後が楽
くらいです。
再スタート後の装備方針
修道院から外に出る時点では、装備がかなりショボい状態です。
攻略サイトでもよく言われているのが、
- 主人公に「やいばのブーメラン」
- ヘンリーに「チェーンクロス」
この2つ。どちらもオラクルベリーで購入可能で、序盤〜中盤の雑魚戦が一気に楽になります。
後で詳しく書きますが、「まずはオラクルベリーで装備を整える」が青年期前半の第一目標です。
3. オラクルベリー〜サンタローズ:モンスターじいさん解放と仲間集め入門
海辺の修道院から北西に進むと、オラクルベリーに到着します。
ここからようやく、仲間モンスターシステムが本格始動します。
3-1. まずやること:モンスターじいさん&馬車入手
オラクルベリーに着いたら、最優先で以下の2つをやっておきましょう。
モンスターじいさんに話しかける
- 町の南西にある階段を降りた先(地下)にいるおじいさんと会話すると、
「倒したモンスターが仲間になる」仕組みについての説明をしてくれます。 - 青年期前半でモンスターをガチ運用するなら、ここで一度話しておきましょう。
- 町の南西にある階段を降りた先(地下)にいるおじいさんと会話すると、
夜のオラクルベリーで馬車(300G)を買う
- 町の北西の屋台エリアに夜だけ開く店があり、そこで馬車を購入できます。
- 馬車があることで、モンスターを含めた4人パーティ+控えというドラクエ5らしい戦い方が可能になります。
ここまで終われば、いよいよ本格的に「仲間集め」をしていける状態です。
3-2. 装備の優先度
お金に余裕が無いと思うので、優先順位はこんな感じでいいかなと。
- 主人公の全体攻撃武器(やいばのブーメラン)
- ヘンリーの全体攻撃武器(チェーンクロス)
- 主人公の防具(特に鎧・盾)
- よく前衛に出すモンスターの防具
攻撃手段が整う → レベリングが楽になる → 結果的に防具も揃えやすくなる
という順番なので、最初はブーメランとチェーンクロスからでOKです。
3-3. サンタローズ〜レヌール城・神の塔周辺での仲間集め
オラクルベリーから北に進むと、懐かしのサンタローズ跡地に寄ることができます。
この周辺〜レヌール城・神の塔周辺は、青年期前半の仲間モンスター狩場として超優秀です。
このへんで狙いたい仲間は、
- スライムナイト(ピエール)
- エビルアップル(アプール)
- おばけきのこ(マッシュ)
- ばくだんベビー(ニトロ)
あたり。
それぞれのざっくりした役割はこんな感じ:
スライムナイト
- 1匹目は1/4で仲間になりやすい
- 攻撃も回復(ホイミ〜ベホマ)もできる万能前衛
- 装備も豊富で、ラスボス戦まで十分一軍を張れる性能
エビルアップル(※SFC版では仲間になりません)
- 1匹目は1/2とさらに仲間になりやすい
- 加入直後のステータスが高く、にせたいこう〜ようがんげんじんあたりまで活躍しやすい
- Lv3でルカニを覚え、ボスの守備を下げられる
- ただし最大Lv20で成長が止まるので、青年期後半には一線を退く想定
おばけきのこ
- 「あまいいき」で敵全体を眠らせる要員
- 後述のようがんげんじん戦でめちゃくちゃ役に立つ
ばくだんベビー
- 加入直後から火力とHPが高めで、前衛の即戦力になりやすい
- ブーメラン系を持たせると、雑魚処理がかなり快適になる
- 守備は低いので、前に出す時はHP管理しっかり
このあたりは「狙って粘る価値がある」モンスターたちなので、
にせたいこうに挑む前に、最低でもスライムナイトは1体欲しいところです。
(PS2/DS/スマホ版なら、エビルアップルも1体いるとかなり楽になります)
体験談
自分はスライムナイトが全然起き上がらず、逆にエビルアップルばかり4匹とかになったことがあります…。
でもそのくらい序盤では強いので、アプール軍団でにせたいこうをボコる、みたいな遊び方もアリです(笑)
4. ラインハット編:神の塔クリア&にせたいこう戦の攻略
次の大きな山が、ラインハット〜神の塔〜にせたいこう戦です。
4-1. 神の塔までの動きとレベリング
オラクルベリー〜サンタローズを経由して、北へ進むとラインハット城方面に向かえます。
ここからの大まかな流れはこんな感じ。
- ラインハットの町・城に寄って情報収集
- 北東の神の塔へ向かい、ラーの鏡を手に入れる
- ラインハット城に戻って、にせたいこうの正体を暴く
神の塔周辺〜内部は、
- スライムナイト
- エビルアップル
- ドラゴンキッズ
- メタルスライム
など、青年期前半を最後まで支えてくれるモンスターの宝庫です。
ここで、
- ある程度レベル上げ
- ついでに仲間モンスターも狙う
という感じで粘っておくと、後々のボス戦がかなり楽になります。
4-2. にせたいこう戦の前に確認したいこと
にせたいこうは、青年期前半の最初のしっかりしたボスという感じで、
ここで一回パーティの強さがチェックされます。
挑む前に、最低限こんな状態を目標にすると安心です。
- 主人公:Lv15前後
- ヘンリー:イオを覚えている(全体攻撃要員)
- 仲間モンスター:
- スライムナイト:1体以上(ベホイミ習得済みだとなお良し)
- エビルアップル:1体以上(ルカニ&火力要員/※SFC版では対象外)
- 主人公&前衛陣は、布系ではなく「鎧」になっている
- やくそう・上やくそうを多めに持ち込む
もちろん多少前後しても勝てますが、「これくらいあれば安定しやすいよ」という目安です。
4-3. にせたいこう戦の方針
にせたいこう本体+取り巻きという構成で、物理攻撃が痛い長期戦タイプです。
細かい行動パターンを全部覚える必要はなくて、
ざっくりとした方針はこんな感じでOKです:
ヘンリーの補助呪文をフル活用する
- マヌーサ:物理命中率を落として被ダメージを軽減
- ルカナン:取り巻きごと守備力ダウン
→ この2つをかけておくだけで、体感難易度がかなり変わります。
(いれば)ルカニでにせたいこう本体をさらに削りやすくする
- (PS2/DS/スマホ版なら)エビルアップルはLv3でルカニ、Lv5でバギを覚えるので、
「ルカニ→通常攻撃 or バギ」で安定した削り役になってくれます。
- (PS2/DS/スマホ版なら)エビルアップルはLv3でルカニ、Lv5でバギを覚えるので、
スライムナイトは回復と殴りの両立役
- ベホイミ習得済みなら、
「味方のHPが半分切ったらベホイミ/余裕があれば殴る」くらいのAI運用でOK。
- ベホイミ習得済みなら、
主人公は全体攻撃+足りないところの穴埋め
- やいばのブーメランで取り巻きごと削りつつ、
状況に応じて回復アイテムを投げる役も兼任。
- やいばのブーメランで取り巻きごと削りつつ、
これだけ意識しておけば、よほどレベルが足りないか装備が貧弱でない限り突破できます。
体感としては、
「マヌーサ+ルカナンをサボる → 事故りやすい」
「ちゃんと入れておく → あれ、思ったより楽やん?」
くらい差が出るボスだと思ってます。
5. ポートセルミ〜カボチ〜魔物のすみか:キラーパンサー加入と稼ぎどころ
にせたいこうを倒すと、ストーリーが一気に進んで船で世界を回れるようになります。
最初に向かうことになるのが、南の港町ポートセルミ。
ここから、
ポートセルミ
→ カボチ村
→ 西の「魔物のすみか」
→ キラーパンサー加入
という流れになります。
5-1. ポートセルミ周辺での狩り&仲間集め
ポートセルミ周辺〜カボチ方面は、
- ドラゴンキッズ
- おばけきのこ
- エビルアップル(北側)
などが出現し、引き続き仲間集めにはおいしいエリアです。
特におすすめなのがドラゴンキッズ:
- 仲間になりやすい(★★★★☆程度)
- 序盤で「あまいいき」を覚え、眠り要員として優秀
- レベル15で「かえんのいき」を覚えると、雑魚殲滅力がかなり高くなる
青年期前半〜中盤のボス・雑魚戦どちらにも噛み合うので、
1体は確保して育てておくと安定感が増します。
5-2. カボチ村イベントと「魔物のすみか」
ポートセルミの宿屋で話を聞く or カボチ村へ直接向かうと、
「畑を荒らす魔物」の話になり、その調査で西の洞窟「魔物のすみか」へ向かう流れになります。
- このイベント自体はストーリー進行上は必須ではない
- しかしここでキラーパンサーが仲間になるうえ、パパスのつるぎも入手できる
ので、ほぼ全プレイヤーが寄り道する場所だと思います。
5-3. キラーパンサー加入の条件
魔物のすみか最深部では、キラーパンサーとの強制戦闘になります。
ここで重要なのが、
戦闘中に「ビアンカのリボン」を使うこと
です。
- ビアンカのリボンは幼年期ラストで自動的に入手しており、手持ち(リメイク版ならふくろ)か預かり所に入っています
- キラーパンサー戦で「道具 → ビアンカのリボン」を選ぶと、イベントが発生して戦闘終了&その後キラーパンサーが仲間入り
※リボンを装備させている場合は、持ち主に「どうぐ」として使わせるイメージです。
※リボンを預かり所に預けていた場合などは、洞窟を出て取りに戻ればOKです。
キラーパンサーは、
- 攻撃力が高く、レベルが上がるごとにステータスもぐんぐん伸びる
- 特技は少ないけど、純粋な物理アタッカーとして使いやすい
という性能。青年期前半〜中盤にかけての物理火力要員として頼れます。
ちなみに
「キラーパンサーを仲間にしないまま進める」ことも理論上は可能ですが、
ゲーム的にもストーリー的にも、ここはぜひ仲間にしてあげてほしいな…というポイントです。
6. ルラフェン周辺:ルーラ解禁と中盤に向けた整えどき
ポートセルミ〜カボチを終えたら、船でさらに東へ進み、ルラフェンの町へ向かいます。
ルラフェンのイベントを進めていくと、
ストーリーの途中で主人公がルーラを覚えるタイミングが来ます(時期は多少前後してもOK)。
ここから先は、
- 一度行った町へ瞬時に飛べる
- レベル上げ→宿屋→ボス挑戦、のサイクルが回しやすくなる
ので、青年期前半中盤の整えどきだと思ってください。
6-1. このタイミングでやっておきたいこと
- よく使う拠点(オラクルベリー/ポートセルミ/サラボナなど)には必ず一度泊まっておく
- 仲間モンスターの頭数を確認し、「誰を主力にするか」をある程度決める
- 装備の更新:
- 主人公と、常に前衛に出すモンスターの防具はここで一段階上げておきたい
「ルーラが使える=拠点に帰るコストが激減する」ので、
無理して一発でボスを突破するより、「一回様子見→整え直して再挑戦」のほうが精神的にも楽です。
7. サラボナ編:死の火山とようがんげんじん戦のコツ
青年期前半の中ボス枠と言っていいのが、サラボナ近くの「死の火山」にいるボス:ようがんげんじん。
ここは結婚イベントに直結する重要ダンジョンでもあります。
7-1. 挑戦前の目安
ようがんげんじんに挑む前に、だいたいこんな感じを目標にすると安心です:
- 主人公:Lv18〜20前後
- 主力モンスター:Lv15〜18くらい
- 回復役:
- 主人公 or スライムナイトがベホイミを安定して回せるMP
- 仲間モンスター:
- スライムナイト
- エビルアップル(※SFC版では対象外)
- ドラゴンキッズ
- おばけきのこ(あまいいき要員)
このあたりが揃っていれば、多少運が悪くても立て直せると思います。
7-2. ようがんげんじん戦の基本方針
ようがんげんじんは炎攻撃+打撃が主体のボスで、
放っておくと全体に大ダメージが飛んできます。
ここで重要になるのが、
- 眠り(あまいいき)
- ルカニ系で守備力ダウン
- スクルトがあればなお良し(モンスター次第)
です。
具体的な動きイメージ
おばけきのこ:
- 開幕から「あまいいき」で眠りを狙う
- 眠りが入れば一気に被ダメージが減る
エビルアップル:
- ルカニで守備力ダウン→通常攻撃 or バギで削る
ドラゴンキッズ:
- 眠りが切れそうなら「あまいいき」を優先
- 余裕があれば通常攻撃で削る
- レベルが上がっていれば「かえんのいき」も強力
スライムナイト/主人公:
- HPが黄色になった仲間には素早くベホイミ
- 余裕があれば殴りもする
ようがんげんじん戦は、
・眠りが入るかどうか
・ルカニが切れたまま殴り続けていないか
あたりで体感難易度がかなり変わるので、
「削る前に整える」を意識してみてください。
体験談
最初、眠りを軽視して正面から殴り合ったら普通に全滅しました…。
あまいいき要員を入れた途端、「あれ、さっきの苦労は何だったの」くらいの感覚になります。
8. 山奥の村〜滝の洞窟〜結婚イベントの流れ
ようがんげんじんを倒して「炎のリング」を手に入れたら、
次は「水のリング」を求めて山奥の村〜滝の洞窟へ向かうことになります。
この区間は、
- ダンジョンの構造自体はそこまで複雑ではない
- これといった大ボスもいない(雑魚はそこそこ強い)
ので、
・宝箱をほどほどに回収しながら
・レベルを微調整する区間
くらいの気持ちでOKです。
8-1. 山奥の村での寄り道
山奥の村では、ストーリー的にも結構しんどいイベントが挟まりますが、
攻略面だけを見ると、
- 宿屋で回復
- 装備の確認
- 小さなメダルなどの回収
といった感じで、中継拠点として使うイメージです。
8-2. 滝の洞窟は「無理に全部探索しようとしない」
滝の洞窟は足場や水流で少し迷いやすい構造ですが、
青年期前半の時点では無理に全宝箱を回収しなくても大丈夫です。
- どうしても迷う → 一旦引き上げてレベル・装備を整えなおす
- とりあえず水のリング最優先で進む
くらいの温度感でOK。
8-3. 結婚イベント
炎のリング&水のリングを揃えると、いよいよ結婚イベントに突入します。
花嫁候補によって、
- 青年期後半で加入するタイミングや覚える呪文
- 子供のステータス
などが変わりますが、青年期前半のボス攻略自体にはそこまで大きな差は出ません。
「ストーリー的に誰と旅したいか」で選んで大丈夫です。
個人的には、
「青年期前半を一緒に駆け抜ける相棒」を選ぶつもりで選択するのが一番楽しいと思ってます。
9. グランバニアへの道&試練の洞窟:カンダタ戦のポイント
結婚後、物語は一気にグランバニア方面へ動きます。
テルパドールやネッドの宿屋、チゾットなどを経由して、
最終的にグランバニア城&試練の洞窟(カンダタ戦)へ向かう流れです。
このあたりになると敵の攻撃も一段階上がり、
- 状態異常
- 全体攻撃
- 会心系
など、事故要素も増えてきます。
9-1. 試練の洞窟に入る前の目安
カンダタ戦に挑む前に、次くらいを最低ラインにすると安定しやすいです:
- 主人公:Lv22〜24前後
- スライムナイト:Lv20前後(ベホマ習得済みだとかなり楽)
- ドラゴンキッズ/キラーパンサー:攻撃役として十分な火力
- 回復手段:
- ベホマ(あれば最高)
- 少なくともベホイミ要員が2枚以上
ここまで来ると、人間キャラ+仲間モンスターの混成パーティ構成もだいぶ自由が利くので、
「自分の手持ちで安定しそうなメンバー」を試しながら調整してみてください。
9-2. カンダタ戦の方針
カンダタは、純粋に物理攻撃が強いボスです。
細かい行動パターンよりも、
- スクルトで守備を上げる(サンチョなど)
- ルカニで守備を下げる(エビルアップルなど/いれば)
- HPが黄色になったキャラはすぐ回復
という、ドラクエ的な基本をしっかりやるかどうかの勝負になります。
役割イメージ
主人公:
- 攻撃しつつ、ピンチ時には回復アイテム・呪文も担当
スライムナイト:
- ベホマ/ベホイミでひたすら回復寄り運用
エビルアップル:
- ルカニ役に専念→あとは殴る係
キラーパンサー/ドラゴンキッズ:
- ひたすら殴る or ブレス
みたいなイメージでOKです。
10. デモンズタワー三連戦:オークLv20・キメーラLv35・ジャミ
青年期前半のラストを飾るのが、デモンズタワーでの三連戦。
- オークLv20
- キメーラLv35
- ジャミ
この3戦を抜けると、物語は大きな転換点を迎え、青年期後半へ進みます。
10-1. 挑戦前の全体チェック
ここはさすがに総力戦になるので、
次のあたりを目安にしておくと精神的にだいぶ楽です:
- 主人公:Lv25前後
- 主力モンスター:Lv20〜23くらい
- 回復役:
- ベホマ or ベホイミを安定して連打できるMP
- 2枚以上(主人公+スライムナイト、など)
- 装備:
- 主人公&前衛モンスターは「その時点で買える上位防具」をできるだけ装備
- 炎・吹雪を多用されるので、耐性装備があれば優先
「ちょっと足りないかな?」と思ったら、素直にデモンズタワー手前でレベル上げ&装備更新しておきましょう。
10-2. オークLv20戦
オークLv20は、物理主体+仲間を呼んだりするタイプのボスです。
- ルカニで守備を下げる
- スクルトでこちらの守備を上げる
- 取り巻きが増えすぎたら、全体攻撃(ブーメラン・ブレスなど)で掃除
…と、ここも「教科書どおりのドラクエ戦術」で十分対応できます。
10-3. キメーラLv35戦
キメーラLv35は、炎・ベギラマ系の全体攻撃が痛い系ボスです。
具体的な呪文名を全部覚える必要はなくて、
- HPは常に7割以上キープ
- 回復役2枚で、毎ターン誰かは回復に回る
- 耐性装備があれば前衛に優先的に装備させる
あたりを意識しておけばOKです。
ドラゴンキッズのブレスなどで素早く削り切ると、長期戦にならず安定します。
10-4. ジャミ戦
ラストを飾るジャミは、青年期前半最大の山。
- 強力な全体攻撃呪文
- 状態異常
- そこそこ長期戦
と、ここまでサボっていたツケが一気に出やすいボスです。
ざっくりとした方針だけ書いておくと、
開幕〜中盤:守り重視で立ち上がる
- スクルトを重ねがけして被ダメージを抑える
- ルカニが入るなら優先して入れておく
HP管理を徹底する
- 「HP半分ちょい残ってるし大丈夫か」は大体ダメなやつです
- 全体攻撃1発で瀕死〜落ちる場面が多いので、
7割以上をキープするつもりでベホイミ/ベホマを回す
余裕ができたら一気にたたみかける
- ドラゴンキッズのブレス
- キラーパンサーの物理
- 主人公の強武器
などで一気に削り切りましょう。
正直ここは、
「レベルが2〜3足りないと急にきつく感じる」ラインだと思います。
勝てないな…と思ったら、一旦戻って装備&レベルを見直すのがおすすめです。
11. 青年期前半で優先したい仲間モンスター一覧(表まとめ)
ここまで何度か名前を出してきた「おすすめ仲間」を、
青年期前半に限定して表で整理してみます。
青年期前半はモンスターの選択肢が一気に増えますが、全部を育てる必要はありません。
下の表は、攻略大百科などでおすすめとされているモンスター+筆者の体感を合わせて、特に優先度が高いと感じたメンバーをピックアップしたものです。
| モンスター | 主な出現エリア | 役割 | ざっくり評価 |
|---|---|---|---|
| スライムナイト (ピエール) |
ラインハット周辺 神の塔1〜2F など |
前衛/回復両用 ホイミ〜ベホマで回復役も可 |
序盤〜ラスボスまで一軍候補。 とりあえず仲間にしておけば間違いない万能枠。 |
| エビルアップル (アプール) |
レヌール城周辺 神の塔周辺 ポートセルミ北など ※SFC版では仲間になりません |
物理アタッカー+ルカニ要員 | 青年期前半の鬼強モンスター。 Lv20で成長止まるので短期集中で活躍させるタイプ。 |
| おばけきのこ (マッシュ) |
サンタローズ周辺 ルラフェン周辺 など |
あまいいきによる睡眠付与 | ようがんげんじん戦で特に輝く眠らせ要員。 ステータスは控えめだが、ピンポイントで刺さる。 |
| ばくだんベビー (ニトロ) |
サンタローズ周辺 など | ブーメラン等で複数攻撃寄りのアタッカー | 加入直後から火力が出しやすく、必要経験値も少なめ。 守備は低いので運用は少し慎重に。 |
| ドラゴンキッズ | ラインハット周辺 神の塔1〜2F ポートセルミ南 ルラフェン周辺 |
ブレスアタッカー+あまいいき | かえんのいき習得後は雑魚殲滅が超快適。 青年期前半〜中盤の攻撃の要になりやすい。 |
| ホイミスライム | 神の塔周辺など | 純ヒーラー | 人間キャラやスライムナイトのMPを節約しつつ 回復を任せられる。枠に余裕があれば1体欲しい。 |
| キラーパンサー | イベント加入 (カボチ西「魔物のすみか」) |
物理アタッカー | ステータスが高く使いやすい。 特技は少ないが、殴るだけで仕事してくれるタイプ。 |
この中から、
- スライムナイト
- ドラゴンキッズ
- (PS2/DS/スマホ版なら)エビルアップル
- +(好みで)おばけきのこ or ホイミスライム
あたりを軸にパーティを組んでおくと、
にせたいこう〜ジャミまで一気に走り抜けやすい構成になると思います。
12. レベル・装備の目安と、ちょっとした寄り道ポイント
最後に、青年期前半全体を通してのレベル&装備のざっくり目安と、
「ここで少し寄り道しておくと楽だよ」というポイントだけまとめておきます。
12-1. レベル目安(かなりざっくり)
- にせたいこう:主人公Lv15前後
- ようがんげんじん:主人公Lv18〜20前後
- カンダタ:主人公Lv22〜24前後
- ジャミ:主人公Lv25前後
これはあくまで目安で、「このレベルじゃないと無理」というわけではありません。
ただ、もしこの目安より3〜4レベル低い状態で苦戦しているなら、
素直に周辺でレベル上げ&装備更新したほうが結果的に早いことが多いです。
12-2. レベル上げ&おいしい狩場の例
サンタローズの洞窟
- メタルスライムが出現(運が良ければ一気にレベルアップ)
神の塔周辺〜内部
- 強めの敵+メタルスライムが混じる、経験値的においしいゾーン
- 同時にスライムナイト/エビルアップル/ドラゴンキッズなどの仲間狙いもできる
ポートセルミ〜ルラフェン周辺
- 中盤に入る頃の安定した稼ぎ場。装備更新の資金稼ぎにも◎
12-3. 装備面で意識したいこと
- 主人公と常に前に出すモンスターの鎧・盾優先で更新
- ブーメラン系・ムチ系など、複数攻撃武器は1本あると雑魚戦が劇的に楽
- カジノでのグリンガムのムチ(オラクルベリー)は、
- 取れたらもちろん強いけど、
- 青年期前半の攻略だけを考えるなら必須ではない(やり込み用)。
迷ったら、
「前衛の防具>全体攻撃武器>後衛の防具」
くらいのノリでお金を使っていけば、大きく外れはしないかなと思います。
13. まとめ:青年期前半を楽に突破するために
ここまで長々と書きましたが、青年期前半をまとめると、
- オラクルベリーで装備&仲間モンスターの準備をする
- ラインハット〜神の塔でスライムナイト・(PS2以降ならエビルアップル)・ドラゴンキッズあたりを確保
- にせたいこう・ようがんげんじん・カンダタ〜ジャミ戦では、眠り&ルカニ&スクルトをちゃんと使う
この3つを押さえておくだけでも、体感難易度はかなり下がると思います。
ドラクエ5の青年期前半は、
- 奴隷時代からの解放
- 昔の仲間(キラーパンサー)との再会
- 結婚
- 家族との再会と別れ
…と、ストーリー的にも感情を揺らしてくるイベントラッシュの区間です。
ゲーム的にも、ここで仲間モンスターの土台を整えておくと、
青年期後半〜終盤がぐっと楽しくなるので、
焦らず一歩ずつ進んでみてください。
では、本日はここまでで終わります。
ここまで読んでくださってありがとうございました。
また別の記事で、青年期後半〜魔界突入後の仲間モンスターやボス攻略もまとめていく予定なので、
よかったらそちらも覗いてみてくださいね(^^♪