
これは「ドラクエ5をどのハードで遊ぶか迷っている方向け」の記事です
DS版を軸に、SFC版・PS2版・スマホ版との違いを整理しています
ストーリーのネタバレは極力避け、主に仕様・システム面の話に留めています
こんにちは。ゆずかきです。
「ドラクエ5を遊びたいんだけど、SFC・PS2・DS・スマホ、どれでやればいいの?」
「DS版って、具体的に何が違うの?」
…という方向けに、この記事では「DS版ドラクエ5の立ち位置と、他機種との違い」をまとめていきます。
一言でいうと、
- PS2版をベースに、携帯機向けに遊びやすくチューニングされたのがDS版
- そこに新花嫁デボラ+新モンスター+スライムタッチなどの追加要素がのっている
- スマホ版は基本的にこのDS版の移植+スマホ向けの微追加要素
…というイメージです。
この記事を読めば、
- 「DS版ドラクエ5で増えた要素・削られた要素」がざっくり分かる
- 「PS2版とどっちで遊ぶべきか?」の判断の目安がつく
- 「スマホ版との違い」もざっくり把握できる
ようになるはずなので、気楽に読んでもらえればと思います。
目次
1. DS版ドラクエ5ってどんな立ち位置?
2. ハード別の違いをざっくり比較(表)
3. DS版で追加された新要素まとめ(デボラ・モンスター・ミニゲーム)
4. システム・戦闘バランスの違い(DS版の細かい調整点)
5. ダンジョン・マップ構造の違い
6. 快適さ・遊びやすさの違い(セーブ・UI・テンポ)
7. DS版とスマホ版の関係
8. 結局どの機種がおすすめ?タイプ別の選び方
9. まとめ:DS版を選ぶかどうかの判断材料
※本記事内の仕様は、公式系Wikiや攻略サイトの情報をベースに整理しています。
1. DS版ドラクエ5ってどんな立ち位置?
まずはざっくりおさらいから。
ドラクエ5は、ざっくり4つのバージョンがあります。
- SFC版(オリジナル)
- PS2版(フル3Dのリメイク)
- DS版(PS2版ベースの携帯機向けリメイク)
- スマホ版(DS版ベースのスマホ移植+一部追加)
リリース順だけ並べるとこんな感じです。
- 1992年:SFC版
- 2004年:PS2版
- 2008年:DS版
- 2014年:スマホ版(iOS / Android)
DS版は「PS2版のシステム・シナリオをほぼそのまま持ってきて、携帯機として遊びやすくした+ちょこっと追加要素」というポジションです。
なので、
SFC版と比べると
- 仲間モンスターの種類が増えていたり
- 4人パーティで戦えたり
- 名産博物館・すごろく場などのやり込み要素があったり
PS2版と比べると
- グラフィック・音源はやや簡素(携帯機相当)
- その代わり中断セーブなどで携帯機らしく遊びやすい
- 追加花嫁・新モンスター・スライムタッチなどの上乗せ要素
という、「どこでも遊べるリメイク決定版寄り」な立ち位置ですね。
2. ハード別の違いをざっくり比較(表)
ここで一度、SFC / PS2 / DS / スマホ版をざっくり比較しておきます。
細かい話の前に「全体のイメージ」を掴む用の表です。
※スマホ版は「DS版+α」なので、DS版の欄をベースに見てください。
| 項目 | SFC版 | PS2版 | DS版 | スマホ版 |
|---|---|---|---|---|
| 戦闘人数 | 3人 | 4人 | 4人 | 4人 |
| グラフィック | 2D | フル3D | 2D+3D(上から視点) | 2D+3D(縦画面) |
| 音源 | 16bit音源 | オーケストラ | シンセサイザー | シンセサイザー |
| 花嫁候補 | ビアンカ / フローラ | ビアンカ / フローラ | +デボラ | +デボラ |
| 仲間モンスター | 少なめ | 大幅追加 | PS2版+2種追加 | DS版とほぼ同じ |
| ときのすな | あり | 削除 | 復活(リメイク仕様) | あり |
| 携帯性 | 据え置き | 据え置き | 携帯機 | スマホ |
| 中断セーブ | なし | なし | あり(1枠) | あり+オートセーブ |
| 追加ミニゲーム | ― | すごろく場 / 名産博物館など | PS2版+スライムタッチ | DS版相当 |
ザックリ言うと、「PS2とDSは中身がかなり近くて、DS版はそれを携帯機的に遊びやすくした+ちょっとおまけ付き」くらいの感覚でOKです。
3. DS版で追加された新要素まとめ(デボラ・モンスター・ミニゲーム)
ここからは、「DS版だからこそ入っている追加要素」をピックアップしていきます。
PS2版までを遊んだ人が「おっ」と思うのはこのあたりです。
3-1. 3人目の花嫁候補「デボラ」
DS版最大の追加要素がこれです。
- それまでの花嫁候補
- ビアンカ(幼なじみ・攻撃呪文寄り)
- フローラ(お嬢様・回復や補助寄り)
ここに「超気が強い黒髪お嬢様・デボラ」が追加されます。
デボラの特徴をまとめると:
- 性格:かなり辛口・ドS寄りのセリフ多め(好みが分かれる)
- 戦闘面:前衛寄りの物理アタッカータイプ
- 装備:一部専用装備(シャイニーネイル / ダイヤモンドネイルなど)を装備できる
- 子どもの髪色:デボラを選ぶと、子どもは黒髪になる
特に性能面では、
- 「魔神の金槌」+高い力でメタル狩りまでこなせる
- 花嫁3人の中では物理火力が頭一つ抜けている
…という評価も多く、「ネタキャラかと思ったらガチで強い」枠です。
ビアンカ・フローラと比べて会話のノリもかなり違うので、
「DS版を遊ぶなら、デボラルートを1周分やってみる価値は大きい」と思っておいて良いかなと。
3-2. 新しく仲間になるモンスター:プリズニャン&アークデーモン
PS2版の時点でSFC版から仲間モンスターがかなり増えているのですが、
DS版ではさらに2種類のモンスターが仲間候補に追加されています。
プリズニャン
- 青年期前半:オラクルベリー周辺など
- 青年期後半:ボブルの塔周辺などで出現
- 中盤までそこそこ働けるアタッカー/回復もち
アークデーモン
- 終盤ダンジョン「封印の洞窟」周辺に出現
- 高いステータス+呪文&ブレス耐性、強力特技持ち
- 加入させるハードルは高めだけど、育てれば単体でラスボス撃破報告もあるレベルの強さ
逆に、モンスター図鑑の表示上は、
ザコ敵としてのベビーパンサーと「合体スライム」が図鑑から消えているなど、
細かい入れ替えもあります(ゲーム内ではイベントのキラーパンサーは普通に登場します)。
3-3. デボラ専用装備や、ときのすなの「復活」
DS版での追加・復活アイテムの代表どころはこのあたり。
デボラ専用装備
- シャイニーネイル / ダイヤモンドネイル(どちらも2回攻撃系のツメ)
- シルクワンピース、フラワーパラソルなど
ときのすな(復活)
- SFC版にはあったが、PS2版で削除されていたアイテム
- DS版ではクリア後の暗黒すごろく場の景品として復活
- 効果はDQ7以降と同じく
- 「戦闘開始時に戻れる・何度使ってもなくならない」タイプに調整されている
ときのすなに関しては終盤の入手ではあるものの、
- はぐれメタル狩り
- レアドロップ狙い
- ボス戦のやり直し
などでかなり役立つので、やり込み派ほど恩恵が大きいアイテムです。
3-4. タッチペンミニゲーム「スライムタッチ」
DS版オリジナルの要素として、
ルドマン邸の3階にタッチペン専用ミニゲーム「スライムタッチ」が追加されています。
- いわゆる「もぐらたたき」タイプのゲーム
- スライムやアイテム(やくそう / せいすい など)が飛び出してくる
- タッチしていくと、たまにアイテムを実際に入手できる
…という、ちょっとした息抜き要素ですね。
正直、やらなくてもゲーム進行にはほぼ影響しませんが、
- DS版専用の新曲が流れる
- 「ちょっと空き時間にポチポチ遊ぶ」用途にはちょうどいい
くらいの立ち位置です。
4. システム・戦闘バランスの違い(DS版の細かい調整点)
ここからは、DS版での「細かいけどプレイ感に効く調整」をまとめます。
PS2版を触ったことがある人ほど、「あ、ここ変わってる」と感じやすい部分です。
4-1. 中断セーブ(どこでもセーブ枠)が追加
DS版では、
- 冒険の書(通常セーブ):3つ
- 追加で「どこでも中断セーブ」枠:1つ
…という構成になっています。
- イベント中や、一部仕掛けのあるマップでは使えないものの、
- 基本的にはダンジョンの途中などでもセーブして中断できる
ので、携帯機としての相性がかなり良くなっています。
4-2. 「個人逃げ」が廃止され、逃げるがややシビアに
PS2版では、
- 1人ずつ「にげる」を選択できる「個人逃げ」仕様
- 1ターンに複数回(最大4回)逃走判定を入れられるので、道中の雑魚戦からはかなり抜けやすい
- メタル系狩り
- 仲間モンスター勧誘
- 金持ちモンスター狩り
…などのテンポ調整にも使われていました。
DS版ではここが廃止され、
- コマンド欄から「にげる」が独立
- 逃げに失敗すると敵全員に普通に行動される
という、ちょっとシビアな形に。
逃げやすさをフル活用していたPS2勢からすると、
「あれ?逃げにくくなった?」と感じやすいポイントです。
4-3. ステータス成長と呪文・特技まわりの微調整
DS版では、レベルアップ時の成長仕様や一部呪文の挙動が細かく変わっています。
仲間キャラの成長
- 全体的に能力値が安定して伸びやすい方向へ調整
- 人間キャラはLv60まではHPがやや抑えめ
- そのぶん、仲間モンスターとの相対バランスが良くなっている
呪文・特技の調整例
- 敵側のスカラ:守備力上昇量が大きくなり、守りが固くなりやすい
- イオラや爆弾石のダメージ:ややマイルドに
- ドラゴラム変身中:炎・ギラ系への耐性がしっかり付く
ラスボスの行動パターンも微修正
- 「めいそう」でHP500回復する行動が追加
- 長期戦寄りのバランスに
こういった微調整の積み重ねで、
- 理不尽な事故が減りつつ、程よく歯ごたえは残っている
くらいの手触りになっています。
4-4. モンスター周り:預かり数・図鑑・AI挙動など
モンスター関連でも、小さいけれど気になる変更があります。
- モンスター預かり数
- PS2版:ほぼ無制限(事実上199匹)
- DS版:最大80匹まで
- SFC版:最大50匹
極端な「全種2〜3匹集めてコンプ」のような遊び方は、
DS版だと少し調整が必要になります。
AI挙動(かしこさが低い時の行動)
- かしこさ20未満だと命令を無視することがある仕様自体はそのまま
- そのランダム行動に「ぼうぎょ」パターンが追加
- 幼年期のベビーパンサーが「攻撃してほしい時に防御する」ケースが増え、
若干弱体化した感触になっています
モンスター図鑑まわり
- 「モンスターボックス」という名前から「モンスター図鑑」に名称変更
- DS版オリジナルのレイアウトで閲覧しやすくなっています
細かいところですが、「仲間モンスターやり込み勢」ほど違いaPを感じやすい部分ですね。
5. ダンジョン・マップ構造の違い
DS版では、いくつかのダンジョン構造やマップ仕様もPS2版から変更されています。
5-1. 天空への塔・迷いの森の構造変更
代表的なのがこの2つ。
天空への塔
- DS版ドラクエ4と同じ構造に変更
- DS版4を遊んだ人には「見覚えのある塔」になっています
迷いの森
- PS2版とはだいぶ形が変わっている
- 迷路の構造やギミックが変わるので、PS2版経験者でも新鮮に歩ける
内容そのものがガラッと別物になるわけではないですが、
「PS2版の攻略ルートがそのまま通用しない場所」がある、くらいのイメージです。
5-2. フィールドのスケール感(世界が少しコンパクトに)
DS版では、携帯機でのプレイを意識してか、
- フィールドがPS2版よりややコンパクト
- 街と街の距離が短めに感じられる
- 道中のエンカウント数も、体感だと少しマイルド
という調整が入っています。
その結果、
- 長時間歩き回るダンジョンや
- だだっ広いフィールドを延々歩き続ける感覚
がやや薄まり、「テンポ良く次の街・次のイベントにたどり着ける」ようになっています。
じっくり歩き回るのが好きな人には少し物足りなく感じるかもしれませんが、
携帯機との相性を考えると、これはこれでアリかな…という印象です。
6. 快適さ・遊びやすさの違い(セーブ・UI・テンポ)
ここは実際に遊ぶ上で一番大事なところかもしれません。
「どれだけストレスなく遊べるか?」に直接関わる部分ですね。
6-1. DS版ならではの「扱いやすさ」
DS版は、基本システムがDS版ドラクエ4とほぼ同じです。
具体的には:
- 中断セーブ1枠あり(前述)
- 下画面でメニューまわりを操作しやすい
- 画面レイアウトが2D+3Dで見やすく、上下画面で情報が整理されている
など、「携帯機でちょこちょこ進める」のに向いた作りになっています。
6-2. アイテム所持数(袋)の上限変更
PS2版との地味な違いとして、
PS2版
- 同じアイテムを999個まで持てる(やくそう999個など)
DS版
- 1種類につき99個まで
という変更があります。
実際、普通にプレイしていると
「やくそう99個も持ってたら充分では?」というレベルなので、
大半の人にとってはそこまで気にならない制限かなと思います。
6-3. 戦闘テンポ・演出の違い
戦闘のテンポ感はざっくりこんなイメージです。
PS2版
- モンスターのサイズ感・エフェクトなど、見た目の迫力はかなり高い
- そのぶん、演出がしっかりしていて、テンポはややゆっくり
DS版
- 演出はPS2版ほど派手ではない
- ただしテンポはそこそこ良好で、携帯機としては快適に回せる
極端に「モッサリしていてきつい」というほどではなく、
「PS2より少しあっさりめの演出でサクサク進む」くらいに思っておくとちょうど良いです。
7. DS版とスマホ版の関係
ここまで読んで、
「いや、今からDS本体を用意するのはちょっと…」
という人もいると思います。
その場合の候補になるのがスマホ版ですが、
位置づけとしては「DS版のほぼそのまま移植+いくつかスマホ向けの追加」です。
7-1. ベースはDS版そのもの
スマホ版は、
- グラフィック・システム:ほぼDS版準拠
- 花嫁候補:ビアンカ / フローラ / デボラ
- 仲間モンスターやダンジョン構造:DS版とほぼ同じ
という感じで、中身そのものはDS版とほぼ同等です。
7-2. スマホ版での主な追加・変更点
代表的なのはこのあたりです。
- 中断セーブに加え、オートセーブ機能
- アプリが落ちても、直前の状態に戻りやすい
- 「ちゅうだん」セーブはフィールドなど(教会がない場所)で使える(※一部マップでは不可)
- 追加アクセサリ「モンスターブローチ」
- 主人公専用
- モンスター勧誘率が2倍〜4倍になる
- 仲間モンスター集めがかなり楽になる
逆に、
- 操作は仮想パッド(画面タップ)なので、
- 「十字キー+ボタン」で遊びたい人にはやや好みが分かれる
…というポイントもあります。
「携帯機+物理ボタンで遊びたいならDS版」
「スマホ1台で完結・オートセーブまで欲しいならスマホ版」
という感じで、こちらは完全に好みですね。
8. 結局どの機種がおすすめ?タイプ別の選び方
ここまでDS版の違いを見てきましたが、
最終的には「自分がどこを重視するか」で選ぶのが一番です。
ざっくりタイプ別にまとめると、こんな感じになります。
8-1. 初めてドラクエ5を遊ぶ人
おすすめ:DS版 or スマホ版
理由はシンプルで、
- 4人パーティ前提のバランス
- 仲間モンスターが多く、やり込みの幅が広い
- 名産博物館・すごろく場などの要素も楽しめる
- デボラ含めた3人の花嫁から選べる
…と、「ドラクエ5の要素を一通り盛った最新寄りの形」だからです。
8-2. 携帯性+物理ボタンを重視したい人
おすすめ:DS版
- 中断セーブもあり
- ボタン操作前提で遊びやすく
- ハードさえ用意できるなら、今でもかなり快適に周回できます
「通勤・通学の合間に、ちょっとずつ進めたい」タイプの人とは相性が良いです。
8-3. 音楽・グラフィックの迫力を重視したい人
おすすめ:PS2版
- オーケストラ音源
- フル3Dのグラフィック
- 大画面で腰を据えてプレイする前提なら、今見てもかなり映えます
その代わり、
- デボラがいない
- プリズニャン / アークデーモンが仲間にならない
- ときのすなが無い など
DS版に比べると、いくつかの要素は不足しているので、
「とにかく雰囲気重視」という人向け、という感じですね。
8-4. オリジナルの空気感・当時の難易度感を味わいたい人
おすすめ:SFC版
- 3人パーティならではのバランス
- ときのすな・やまびこのぼうしなどオリジナル専用アイテム
- ゲマ周りを含む、一部ストーリーの扱いがリメイクと少し違う
など、今遊ぶとむしろ新鮮な部分も多いです。
ただし、
- 戦闘のテンポ
- インターフェースの分かりやすさ
- セーブまわりの融通のなさ
などは、今の基準で見るとどうしても不便なので、
「2周目以降の味変」として遊ぶ方が幸せかもしれません。
9. まとめ:DS版を選ぶかどうかの判断材料
最後に、「DS版ドラクエ5の特徴」をもう一度整理しておきます。
- DS版はPS2版をベースにした携帯機向けリメイク
- 花嫁候補にデボラ追加、新仲間モンスター2体(プリズニャン / アークデーモン)
- ときのすなが復活し、戦闘ややり込みが遊びやすく
- 中断セーブ・マップ縮小などで、テンポ良く遊びやすい調整
- その代わり、
- PS2版ほどの3Dグラ・オーケストラ音源はない
- モンスター預かり数が80匹に制限される
- 個人逃げが廃止され、逃走戦略は少しシビアに
…といった具合に、
「PS2版の美味しいところをおおむね引き継ぎつつ、携帯機向けに寄せた万能型」という立ち位置のバージョンです。
結論を一言でまとめると
- 「初めてドラクエ5をやる」「どれか1本だけ遊ぶ」なら、今からでもDS版 or スマホ版を選んでおけばほぼ間違いない
- そのうえで、
- 雰囲気重視ならPS2版
- オリジナル体験重視ならSFC版
…という感じで、好みや環境に合わせて2周目・3周目のバージョンを変えてみるのも面白いと思います。
ドラクエ5は、どのバージョンで遊んでも名作なのは変わりません。
そのうえで、自分の遊び方に一番しっくりくる「ハード+バージョン」を選ぶための判断材料として、この記事が役立てばうれしいです。
それでは、今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!