【ドラクエ5】 PS2版の違い|他機種と何が変わる?変更点まとめ

これからドラクエ5を遊ぶ人向けの「機種別ちがい」ガイドです PS2版を軸に、SFC版・DS版・スマホ版との違いを整理しています 「どのハードでやるべき?」「PS2版って何が特別なの?」を解消するのがゴールです

こんにちは。ゆずかきです。

ドラクエ5って、いま遊ぼうとすると

  • スーパーファミコン版
  • PS2版
  • DS版
  • スマホ版

…と、けっこう選択肢がありますよね。 私も最初は「PS2版のドラクエ5って、他と何が違うの?」というところから調べ始めました。

この記事では、PS2版をメインに「何が増えて、何が変わったのか」をまとめていきます。

この記事を読めば……

  • ドラクエ5 PS2版の「立ち位置」と、他機種とのざっくりした違い
  • PS2版ならではの仕様(4人パーティ・仲間モンスター・名産品・すごろく など)
  • DS版・スマホ版でさらに追加された要素との違い
  • 「今から遊ぶならどのバージョンを選ぶか」の判断軸

が分かるように書いていきますね。

※ゲーム仕様については、公式系攻略Wikiや機種別比較記事を参照しつつ、実際のプレイ経験ベースで整理しています。


目次

1. PS2版ドラクエ5の立ち位置と、この記事で分かること
2. ハード別の違いをざっくり比較(SFC / PS2 / DS / スマホ)
3. PS2版ならではのグラフィック・BGM・UIの違い
4. 仲間モンスター周りの違い(種類・上限・図鑑)
5. 戦闘システムとゲームバランスの変更点
6. イベント・ストーリー演出の違い(ゲマ・パパスなど)
7. すごろく場・名産品・やみのトロフィーなど、やりこみ要素の違い
8. 今あえてPS2版で遊ぶなら? 向いている人・他機種との住み分け
9. まとめ:PS2版のメリット・デメリット整理


1. PS2版ドラクエ5の立ち位置と、この記事で分かること

まず前提として、ドラクエ5は大きくこの4バージョンがあります。

  • 1992年:SFC版 ドラゴンクエストV
  • 2004年:PS2版 ドラゴンクエストV(初リメイク)
  • 2008年:DS版 ドラゴンクエストV(PS2版ベース+追加要素)
  • 2014〜15年:スマホ版 ドラゴンクエストV(DS版ベース+スマホ向け調整)

この中でPS2版は「初リメイク+3D化+システム大幅改良」という立ち位置です。

ざっくり言うと:

  • SFC版

    • 元祖。2Dドット+3人パーティ。
    • 仲間モンスターも今ほど多くない。
  • PS2版

    • 3Dグラフィック+4人パーティ+仲間モンスター大増量。
    • すごろく場・名産品博物館・モンスターボックスなど、やり込み要素が一気に増える。
  • DS版

    • PS2版ベースで、デボラ追加・新モンスター・中断セーブなどさらに遊びやすく。
  • スマホ版

    • DS版ベースで、タッチ操作対応などスマホ向けの快適化が入った版。

この記事では、

「PS2版で遊ぶと、他機種とどこが違うのか?

に絞って、要素ごとに分解していきます。


2. ハード別の違いをざっくり比較(SFC / PS2 / DS / スマホ)

一度、表で雰囲気を掴んでから細かい話に入った方がイメージしやすいと思うので、軽く比較表を置いておきます。

「どの機種でドラクエ5をやるか迷っている」前提で、ざっくり特徴を並べるとこんな感じです。

機種 発売年 戦闘人数 仲間モンスター周り 主な追加 / 変更点
SFC 1992 3人 種類少なめ・枠も少ない 元祖版。ときのすな/やまびこのぼうしなど一部アイテムあり
PS2 2004 4人 仲間モンスター大幅増加/預かり最大200匹 3D化・名産品博物館・すごろく場・ふくびき・モンスターボックス等
DS 2008 4人 PS2ベース+新モンスター 花嫁デボラ追加/中断セーブ/スライムタッチ等のミニゲーム
スマホ 2014-15 4人 内容はほぼDS版 タッチ操作対応などスマホ向けの調整・快適化


※どれもストーリーの大筋は共通ですが、細かいイベントや演出・バランスは結構変わっています。

PS2版を一言でまとめると、

「SFC版の雰囲気を保ちつつ、3D&システム周りを一気に現代寄りにしたリメイク」

という感じです。


3. PS2版ならではのグラフィック・BGM・UIの違い

3Dグラフィック&カメラワーク

SFC版は真上からの2Dドットでしたが、PS2版は3Dポリゴンでフィールド・街・ダンジョンが描かれます。

  • 町を歩いているとカメラがぐるっと回り込む
  • ダンジョンの構造が立体的になっていたり、橋や段差の高さが分かりやすい
  • ボス戦の演出も3Dモデルを使って少し派手になっている

…など、「当時のPS2らしいJRPGっぽさ」が出ています。

BGM:オーケストラ調アレンジ

BGMもSFC版の音源から、オーケストラ風アレンジのPS2音源に変わっています。

  • タイトル画面やフィールド曲が、より厚みのある音で鳴る
  • 戦闘曲・ボス曲の迫力が増している

正直ここは完全に好みですが、

  • レトロなFM音源が好き→SFC版
  • オケ調の迫力で浸りたい→PS2 / それ以降

みたいに分かれるところかなと思います。

UI周り:大きなふくろ・ダンジョン形状の変更

PS2版では

  • 「おおきなふくろ」実装 → 持てるアイテム数の上限がほぼ気にならなくなる
  • 一部ダンジョンの構造が3D前提で作り直されている(トロッコ洞窟など)
  • カメラ演出付きのイベントが増えて、シーンの印象が強くなった

といった変更があります。

UIの細かい「快適さ」だけで言えば、さらにDS版・スマホ版で上書きされていきますが、PS2版の時点でもSFC版と比べるとかなり遊びやすくなっています。


4. 仲間モンスター周りの違い(種類・上限・図鑑)

ドラクエ5といえばやっぱり仲間モンスター。 ここはPS2版がかなり大きく変わっているポイントです。

仲間モンスターの種類が大幅増加

  • SFC版:仲間になるモンスターは今より少なめ
  • PS2版:仲間にできるモンスターの種類が大幅に増加(70種類前後)
  • DS版:PS2版にさらに2種類(プリズニャン・アークデーモン)が追加

「せっかく敵モンスターがいっぱい出てきてるのに、仲間になる種類が少ないのはもったいない…」と思っていた人には、PS2版以降がかなり嬉しい仕様になっています。

仲間モンスターの最大預かり数:PS2版以降は最大200匹

さらに地味に大事なのが預かり数の上限

  • SFC版:通常50匹(裏技込みでも最大53匹程度)
  • PS2版:最大200匹(同種を複数集めたり、全種コンプを狙いやすい)
  • DS版・スマホ版:PS2版と同様に最大200匹

PS2版以降だと、ほぼ全種類を複数匹ずつ集めて預けておく、みたいなコレクションプレイも現実的です。

「モンスター集めが好きで、図鑑コンプや同種集めまでやりたい」 → その意味ではPS2版以降はかなり上手く遊べるバージョンです。

モンスターボックス(モンスター図鑑)の追加

PS2版では

  • 倒したモンスターの情報やモーションを見られる「モンスターボックス(図鑑)」が実装されています。

ステータス・落とすアイテム・出現場所などをいつでも見返せるので、

  • 図鑑を埋めたい人
  • ドロップアイテムを狙いたい人

にはかなりありがたい要素です。

ひとしこのみ技が使えない=仲間集めの「裏技」が封印

SFC版では、裏技「ひとしこのみ技」を使うとモンスターがほぼ確定で仲間になるという仕様がありました。

PS2版以降(PS2 / DS / スマホ)ではこの裏技は使えないので、

  • モンスター集めは完全に正攻法
  • 100戦以上粘っても仲間にならない、みたいなことも普通に起こる

という意味では、やりこみ勢向けの歯ごたえもちゃんと残っています。


5. 戦闘システムとゲームバランスの変更点

4人パーティになったインパクト

SFC版は前線に出せる人数が3人まででしたが、PS2版からは

  • 最大4人パーティで戦闘できるようになりました。

これ、実際に触るとかなり大きくて、

  • 人間キャラ+仲間モンスターの混成パーティが組みやすい
  • 回復役・サポート役を入れたうえで、攻撃役も3人確保できる

など、戦術の幅が一気に広がります。

作戦コマンド・成長方式の変更

PS2版では

  • 作戦に「おれにまかせろ」が追加
  • 「じゅもんせつやく」は削除
  • レベルアップ時のステータス上昇にある程度の振れ幅があり、個体差が出る

といった変化があります。

成長に振れ幅があることで、同じモンスターでも

  • HPが高めに育ったり
  • 力が妙に伸びたり

と、個体差遊びができるようになった反面、厳密に計算したい人からすると少しモヤッとするかもしれません。

状態異常・呪文周りの細かい変更

PS2版での主な変更としては:

  • マヒ状態は戦闘終了時に自動で回復(=キアリクでのケアをあまり気にしなくていい)
  • その代わり、移動中にキアリクは使えない
  • 移動中にもベホマラーが使えるようになり、フィールド回復が楽に
  • 一部の補助呪文(バイキルトなど)にターン数制限が入り、永続ではなく一定ターンで効果が切れる

これらの変更で、

  • 「とりあえず永続バフを全部掛けて殴る」スタイルがやや弱体化
  • でも中盤以降のダンジョン攻略は便利になった

…という、ちょっとトレードオフなバランス調整になっています。

敵ステータス・経験値の調整

PS2版では、敵側の

  • HP・攻撃力
  • もらえる経験値・ゴールド

もまとめて調整されています。

体感としては、

  • SFC版よりも「4人パーティ前提のバランス」に再配置されている
  • 経験値も調整されているので、極端にレベルが足りない…という事態は起こりにくい

という印象です。


6. イベント・ストーリー演出の違い(ゲマ・パパスなど)

ストーリーの大枠はどの機種でも同じですが、PS2版では細かいイベントが追加・改変されています。

代表的なものだけピックアップすると……

幼年時代:ルドマン&フローラとの出会い

  • 幼年時代の段階で、ルドマン&フローラと出会うイベントが追加されています。
  • 「あ、ここで顔合わせしてたんだ」という繋がりが分かりやすくなっていて、後の結婚イベントの説得力が少し増えます。

不思議な地図(世界地図)をパパスから貰う

  • PS2版では、幼年時代にパパスから不思議な地図を受け取る形に変更。
  • これも「父から託された物」という意味が付いて、物語の一部として印象に残ります。

ベビーパンサーの名前候補が増量

  • ベビーパンサー命名時の候補に

    • アンドレ
    • リンクス
    • モモ
    • ソロ
    • ビビンバ
    • ギコギコ …などが新たに追加。

細かいところですが、ここで毎回悩む人にとっては楽しいポイントです。

ゲマ関連イベントの強化

PS2版でかなり印象が変わるのがゲマまわり。

  • ゲマ関連のイベント描写が増え、因縁がより分かりやすい
  • エビルマウンテンでゲマとの2度目の対決があり、因縁の決着感が増している

「幼年時代のトラウマを与えてきた相手と、ちゃんと決着をつける」流れがより強調されていて、 シナリオのカタルシスが増したと感じる人も多いと思います。

クリア後:パパスとマーサの若い頃のイベント

クリア後には、

  • パパスとマーサの若い頃のエピソードを見るイベントが追加されています。

本筋には直接関わらないものの、

  • 主人公たちのルーツ
  • パパスの行動の背景

が少し補足されるので、親子三代の物語としてのまとまりが強くなっている印象です。


7. すごろく場・名産品・やみのトロフィーなど、やりこみ要素の違い

PS2版の大きな特徴のひとつが、やりこみ要素の追加量です。

すごろく場&カジノ船

PS2版では

  • すごろく場が追加実装
  • オラクルベリー以外に、カジノ船などでもカジノが楽しめるようになっています。

すごろく場は

  • レア装備や仲間モンスターが手に入るステージがある
  • クリア後の「謎のすごろく場」まで含めると、やり込み要素としてかなりのボリューム

といった感じで、コツコツ遊びたい人向けのサブゲームになっています。

名産品博物館(名産品システム)

PS2版から追加されたのが

  • 各地の名産品を集めて飾る「名産品博物館」システムです。

  • 世界中を回って名産品を集める

  • 博物館に飾ると、館内がだんだん賑やかになっていく

  • 全部揃えても実利的な報酬はほぼ無いけれど、収集系のやりこみとしてかなり楽しい

という、完全に趣味寄りのコンテンツ。

そして、この名産品の中でもっとも入手が難しいのが……

裏ボス・エスターク15ターン撃破 → 「やみのトロフィー」

PS2版以降(PS2 / DS / スマホ共通)では、

  • クリア後の隠しダンジョン「謎の洞窟」最深部にいる裏ボス・エスタークを、
  • 15ターン以内に撃破すると、名産品「やみのトロフィー」が貰える

という条件付き報酬があります。

やみのトロフィー自体は飾るだけですが、

  • 名産品コンプリートを目指すときのラスボス的存在
  • 「15ターン撃破」という縛りは、PS2版でも相当なやりこみ前提

になっていて、PS2版のエンドコンテンツの顔と言っていい存在です。

ときのすな・やまびこのぼうしの削除

SFC版には

  • ときのすな
  • やまびこのぼうし

といった、かなり強力なアイテムが存在しましたが、PS2版ではこれらは削除されています。

その代わりに

  • カジノ・ふくびき・すごろく・名産品・図鑑コンプなど、別方向のやりこみ要素が増量

…という感じで、

「裏技寄りの強アイテムで無双する遊び」 → 減った 「寄り道・収集・ミニゲームでやり込む遊び」 → 増えた

というバランスになっています。


8. 今あえてPS2版で遊ぶなら? 向いている人・他機種との住み分け

ここまで仕様の話を並べてきたので、いったん「どのバージョンがどんな人向けか」を整理しておきます。

ざっくり機種ごとの向き・不向き

  • SFC版

    • ドット絵・レトロ音源・当時の空気感を味わいたい人
    • 裏技込みで遊ぶのも含めて「当時のゲームっぽさ」が好きな人
  • PS2版

    • 3Dグラフィック+4人パーティで遊びたい人
    • 仲間モンスター集め・名産品・すごろくなど、やりこみをガッツリやりたい人
    • ゲマ周りの演出強化など、ストーリー面も濃く味わいたい人
  • DS版

    • 携帯機で手軽に、でも内容はガッツリ遊びたい人
    • 花嫁デボラも含めて3人から選びたい人
    • 中断セーブ・スライムタッチなど、快適さ+αの要素も欲しい人
  • スマホ版

    • そもそもPS2本体やソフトを用意するのが大変…という人
    • スマホ1台で「どこでもドラクエ5」をやりたい人
    • タッチ操作対応などの快適化重視の人

今あえてPS2版を選ぶ理由

ハードの入手難度などは一旦置いておくとして、ゲーム内容だけ見たときにPS2版を選ぶ理由をまとめると、

  • 3Dグラ&オーケストラ調BGMで、物語の重さ・雰囲気をしっかり味わいたい
  • 仲間モンスターを最大200匹まで集めてニヤニヤしたい
  • 名産品博物館やすごろく場など、据え置きでじっくりやり込みたい
  • ゲマ・パパス・エスターク周りの強化された演出を「家庭用RPG感満載」で楽しみたい

…あたりかなと思います。

逆に、

  • デボラと結婚したい
  • 中断セーブ・タッチ操作は必須
  • PS2実機を用意する気はない

という場合は、素直にDS版 or スマホ版を選んでしまってOKです。


9. まとめ:PS2版のメリット・デメリット整理

最後に、「ドラクエ5 PS2版の違い」を一旦整理して締めます。

PS2版ドラクエ5の主なメリット

  • SFC版からの大きな進化ポイント

    • 戦闘が3人→4人パーティに
    • 仲間モンスターの種類が大幅増加、最大預かり200匹でコレクションし放題
    • モンスターボックス・名産品博物館・すごろく場・ふくびき・カジノ船など、寄り道要素が一気に追加
  • ストーリー演出面の強化

    • ルドマン&フローラの幼年期イベント
    • ゲマ関連イベントの強化(エビルマウンテンでの扱いなど)
    • クリア後のパパス&マーサの若い頃のエピソード追加
  • 3Dグラフィック&オーケストラ調BGM

    • 物語の重さ・感情の揺れが、演出面でかなり補強されている

PS2版の注意点・他機種と比べた弱み

  • デボラが花嫁候補にいない(DS版以降の要素)
  • 中断セーブ・モンスターブローチ・ルーラMP1などの後期の快適要素は未実装
  • ときのすな・やまびこのぼうしなど、SFC版特有の強アイテムは削除
  • そもそも今からPS2本体+ソフトを用意するハードルが少し高め

この記事の結論

  • 「ドラクエ5の物語を、3D&4人パーティでガッツリ味わいたい」ならPS2版は今でも十分おすすめ。
  • 「快適さ・新要素・手軽さまで含めて全部盛りがいい」なら、DS版 or スマホ版を選ぶのが無難。
  • 「当時の空気感・裏技込みで遊びたい」なら、SFC版を探してくるのもアリ。

こんな感じで、 自分が一番「大事にしたいポイント」を1つ決めてから機種を選ぶのが良いかなと思います。

今回は「PS2版と他機種の違い」という観点でまとめましたが、 それぞれのバージョンの「おすすめポイント」「注意点」も、別途整理していければと思っています。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。 ドラクエ5、どの機種で遊ぶにしても名作なので、ぜひ自分に合うスタイルで楽しんでくださいね(^^♪