
この記事は「PS2版ドラクエ5」で遊ぶ人向けの機種差まとめ&攻略の注意点です
SFC版・DS版・スマホ版との違いを踏まえながらPS2版のプレイ感を解説していきます
ストーリーのネタバレは必要最低最低限にとどめますが、システム仕様にはある程度踏み込みます
こんにちは。ゆずかきです。
「ドラクエ5やりたいけど、今さらPS2版ってどうなんだろ?」とか、
「昔SFC版やってたけど、PS2版の仕様差がよく分からない…」
ってモヤっとしたことはないでしょうか。
ドラクエ5はいまや SFC / PS2 / DS / スマホ と複数機種で遊べるタイトルで、
それぞれに細かい仕様差があります。
その中でPS2版は、
- フル3Dになった最初のリメイク
- オーケストラ音源が楽しめる唯一のバージョン
- 仲間モンスターの種類・数が一気に増えた機種
という、ちょっと特別な立ち位置の作品です。
この記事では、PS2版ドラクエ5を選ぶときに知っておきたい機種差と攻略の注意点を、
SFC版やDS版と比較しながらまとめていきますね。
この記事を読めば、次のようなことが分かります。
- PS2版ドラクエ5が他機種と比べてどう違うか(システム・難易度・やり込み要素)
- PS2版ならではの「お金事情」「仲間モンスター集め」でハマりやすいポイント
- SFC版・DS版経験者がPS2版を遊ぶときに注意したい変更点のチェックリスト
それでは、やっていきましょう。
※本記事内のスクリーンショット・図解は、後でご自身の環境に合わせて差し込んでいただければOKです。
※ゲーム内の仕様については、公式系・大手攻略サイトの情報を照らし合わせて構成しています。
目次
1. PS2版ドラクエ5ってどんな立ち位置?
2. システム面の変更点と攻略への影響
3. 難易度・バランスの違いで注意したいところ
4. 仲間モンスター集めで知っておきたい機種差
5. イベント・ストーリー周りの追加要素(ネタバレ少なめ)
6. すごろく場・名産博物館などPS2版のやり込み要素
7. PS2版でのおすすめ進行・育成方針(他機種経験者向け)
8. 機種差チェックリスト|PS2版を遊ぶ前に確認したいこと
9. まとめ|PS2版は「モンスター集め」と「雰囲気重視向け」
1. PS2版ドラクエ5ってどんな立ち位置?
まずはサクッと、ドラクエ5各機種のざっくりした位置付けから。
- SFC版(1992)…オリジナル。戦闘3人・2D・仲間モンスターは少なめ
- PS2版(2004)…フル3D&オーケストラ音源&仲間モンスター大幅増
- DS版(2008)…PS2版ベース+デボラ・新モンスター・2D+3D表示
- スマホ版(2014)…DS版ベース+中断セーブなどの快適機能
「PS2版」は、この中で “最初のフルリメイク+モンスター周りが充実した版” というイメージでOKです。
イメージしやすいように、ハード別の特徴をざっくり表にしておきますね。
※攻略用にポイントを絞った簡易比較表です。
| 機種 | グラフィック / 音源 | 戦闘人数 | 仲間モンスター数 | 主な特徴 |
|---|---|---|---|---|
| SFC版 | 2D / 16bit音源 | 3人 | 42種 | オリジナル版 / ときのすな・やまびこのぼうしあり |
| PS2版 | フル3D / オーケストラ | 4人 | 70種 | すごろく場・名産博物館・福引き・仲間会話などリメイク要素多数 |
| DS版 | 2D+3D / シンセ音源 | 4人 | 72種 | デボラ追加・スライムタッチ・ときのすな復活 |
| スマホ版 | 2D+3D | 4人 | 72種 | 中断&オートセーブ・モンスターブローチで勧誘率アップ |
攻略目線で見ると、PS2版のポイントはこんな感じです。
- 戦闘人数が4人になっていてパーティ構成の自由度が高い
- 仲間モンスターが一気に増えて70種になっている
- オーケストラ音源はPS2版だけ(他機種はシンセ音源)
- すごろく場・名産博物館・福引きなど、PS2版から追加された要素が多い
逆に言うと、
- SFC版にあった「ときのすな」「やまびこのぼうし」はPS2版では削除
- デボラはDS版以降のみなのでPS2版には登場しない
…という点は、PS2版攻略でまず押さえておきたいところです。
2. システム面の変更点と攻略への影響
ここからは、SFC版・DS版とのシステム差が、実際のプレイにどう響くかを見ていきます。
2-1. 戦闘人数:3人→4人に増加
PS2版以降のドラクエ5は、戦闘に出せる人数が4人になりました。
- SFC版:前衛3人
- PS2版 / DS版 / スマホ版:前衛4人
4人になると、
- 回復役を1枠固定しつつ、残り3枠で攻撃・補助を自由に組める
- 仲間モンスターを育てながら、人間キャラも並行して使いやすい
というメリットがあります。
SFC版→PS2版に移ると、「あ、このキャラも一緒に出せるんだ」と
パーティメイクの自由度がかなり増えた感覚になると思います。
攻略的には、ボス戦での安定度がかなり上がるので、
敵の火力が高めでも回復を厚めにして耐える選択肢が取りやすいです。
2-2. 「お金事情」がかなりシビアになる(売値50%)
PS2版で意外と効いてくるのが、装備品の売値の仕様です。
- SFC版:買値の 75% で売却
- PS2版:買値の 50% で売却
つまり、PS2版では「装備を頻繁に買い替えるとかなり損をしやすい」です。
攻略目線でのポイントは、
- 店売り装備は全部追いかけず、飛び石で更新する
- 秘宝・ダンジョン宝箱・カジノ景品など、タダで手に入る強い装備を優先的に活用
- 序盤〜中盤は、防具>武器 の優先順位でお金を使う
あたりを意識しておくと、お金に困りづらくなります。
2-3. 成長がランダム制に変更:細かい育成は気楽でOK
PS2版では、レベルアップ時のステータス上昇が固定値ではなくランダム成長になりました。
- SFC版…ほぼ固定ステータス成長
- PS2版以降…同じキャラでもプレイごとに微妙に成長が変わる
あわせて、「ほしふるうでわ」などで素早さを大きく上げても成長が下がらないように調整されています。
SFC版では、特定アクセサリーを装備したまま育成すると成長値が損をする、
という小ネタがあったのですが、PS2版ではそういった心配は不要になっています。
攻略としては、
- 「このレベルなのに力がちょっと低い…」など細かく気にしすぎなくてOK
- アクセサリーや装備は、素直に強いものを装備して育てて大丈夫
という認識で問題ありません。
2-4. 呪文・特技の追加(探索・エンカウント調整が便利に)
PS2版では、探索やエンカウント調整に便利な呪文・特技がいくつか追加されています。
攻略的に覚えておきたいところだけ、ピックアップすると:
- フローミ / くちぶえ / とうぞくのはな / しのびあし などが追加
- 宝箱探し・エンカウント調整・メタル狩りなどで非常に便利
- ※しのびあしは、ダンジョン内では効果が出ない点だけ注意です
SFC版経験者だと、「探索の小回りが利くようになっている」感覚が強くなるので、
周回や寄り道のストレスはかなり減ると思います。
逆に探索面では、
- とうぞくのはな → 取りこぼしチェック
- しのびあし → 面倒な道中のエンカウント軽減
と、かなり快適になるので、PS2版は冒険のテンポが全体的に良くなった印象があります。
2-5. ルーラ・セーブ可能な教会の増加
PS2版では、
- ルーラで行ける町が増加
- セーブできる教会の数も増加
しており、SFC版よりもダンジョン往復の手間が軽くなっています。
具体的には、ポートセルミ・グランバニア・妖精の村などでも
ルーラが使えるようになっていたり、セーブ可能教会が増えています。
攻略的には、
- 「ボス前の町でしっかり準備→すぐ戻る」がやりやすい
- レベル上げの周回ルートを組みやすい
ので、PS2版は”行ったことのある場所へ戻る”ストレスがかなり緩和されていると言って良いです。
3. 難易度・バランスの違いで注意したいところ
ドラクエ5はどの機種でも「理不尽に難しい」部類ではありませんが、
PS2版ならではのバランス調整はいくつかあります。
3-1. 「ときのすな」「やまびこのぼうし」が消えた世界
SFC版ドラクエ5にあった、
- ときのすな(戦闘を最初からやり直すアイテム)
- やまびこのぼうし(呪文を2回連続で発動する帽子)
この2つは、PS2版では入手できません。
- ときのすな → 「やばくなったら巻き戻せる」保険がない
- やまびこのぼうし → ザオリク連打・イオナズン連打のゴリ押し戦法が弱体化
特に ときのすな無し は、ボス戦の体感難易度に直結します。
SFC版の感覚で「負けたらときのすなでやり直そう」と思っていると、
PS2版では普通に全滅→ゴールド半減になるので要注意です。
PS2版でのボス戦攻略のポイントは、
- ボス直前の教会・セーブポイントを必ず確認しておく
- 事前のレベル上げ・装備更新を少し余裕を持って行う
- 「負けたらやり直せばいい」ではなく一発で勝つ前提で準備する
このあたりを意識しておくと、急にキツく感じる場面が減ります。
3-2. 敵ステータス・経験値・ゴールドの調整
PS2版では、敵モンスターのステータス・経験値・ゴールドが細かく調整されています。
- 一部のボス・雑魚モンスターのHPや攻撃力が変化
- 経験値・ゴールドのバランスもSFC版から見直し
細かい数値はここでは割愛しますが、
ざっくり言うと 「全体として遊びやすいように再調整された」 というイメージです。
SFC版と比べた体感としては、
- 戦闘参加人数が4人になったぶん、パーティ全体の総火力・回復力は上がっている
- 反面、「ときのすな」がないためボス戦のリトライがしづらく、準備不足だと負けやすい
…という感じなので、PS2版単体で見れば難易度は「標準〜やや易しめ」くらいに落ち着いています。
3-3. ドロップ仕様の改善:レアドロップ狙いがやりやすい
SFC版では、
- 1回の戦闘で倒したモンスターが 1種類のみ のときしか宝箱を落とさない
という仕様でしたが、PS2版では、
- 複数種類の敵が出ていても、ドロップ判定が行われる
ように変更されています。
これは、
- レア装備・有用な消耗品を狙って周回するとき
- 後半の金策をドロップ頼りでやりたいとき
に地味に効いてきます。
「この敵と一緒に出てくる○○がドロップするアイテムが欲しい…」
という場面でも、PS2版では混成パーティ相手でも問題なく狙えるので、
SFC版と比べたときのストレスはかなり減っています。
4. 仲間モンスター集めで知っておきたい機種差
ドラクエ5といえば 仲間モンスター。
PS2版は、この要素がかなり強化されています。
4-1. 仲間モンスターの種類:SFC 42種 → PS2 70種
PS2版では、SFC版に比べて 仲間になるモンスターが28種追加 されています。
追加組の一例を挙げると…
- エビルアップル / ガップリン / おばけきのこ など序盤の小型モンスター
- さまようよろい / ブリザードマン / ほのおのせんし など人型・大型系
- メタルスライム / しびれくらげ / ドロヌーバ など耐性や特技が面白いモンスター
- プチファミリー(プチターク・プチヒーロー・プチプリースト 等)
- プオーン・ザイル などイベント系の仲間
…などなど。
SFC版では仲間モンスターの選択肢が少なかった分、
「このモンスターで行く」というルートがある程度固定化されがちでしたが、
PS2版では かなり幅広く好みのPTを組める ようになっています。
「人間キャラ中心で行くか」「モンスターだらけにするか」
どちらの遊び方でも成立しやすいのがPS2版の良いところですね。
4-2. 仲間モンスター総数の上限:PS2版は199匹まで
機種ごとの「仲間モンスターをどれだけ持てるか」の上限も違います。
- SFC版 … 約50匹前後
- DS版 / スマホ版 … 約80匹前後(専用枠+一般枠)
- PS2版 … 最大199匹(通常枠195匹+専用枠4匹)
PS2版だけは、
通常枠の仲間モンスターなら「3匹ずつ集める」という変態的やり込みも理論上可能 です。
さすがにそこまでやる人はかなりの物好きですが(笑)、
- コンプリート欲が強い人
- いろんなモンスターを並行して育てたい人
にとっては、PS2版の モンスターじいさんは最強クラスの懐の深さ になっています。
4-3. 「ひとしこのみ技」が使えない世界
SFC版の有名な裏技「ひとしこのみ」は、
- 条件を満たすと 仲間モンスターがほぼ確定で起き上がる
という、とんでもないテクニックでしたが、
PS2版・DS版にはこの裏技は存在しません。
そのため、PS2版での仲間集めは
- 完全に「正面から確率を殴る」スタイル
- 主人公のレベル条件も満たしつつ、ひたすら戦う
…という、かなり地道な道になります。
攻略的なコツとしては、
- 仲間候補が複数いる場面では、仲間にしたいモンスターを最後に倒す
- 起き上がり判定は、基本的に「最後に倒した仲間候補」に入るため
- メタルスライム・はぐれメタルなどは、
- 「他の仲間候補をニフラムで消してから倒す」テクニックが有効
- 主人公レベルが足りないとそもそも起き上がり判定が発生しないので、
- ある程度のレベル上げを優先する
あたりを意識しておくと、無駄な試行の回数を少しだけ減らせます。
4-4. DS版との違い:プリズニャン・アークデーモンはPS2版では仲間にならない
DS版では、PS2版をベースにしつつ、
- 新仲間モンスター:プリズニャン / アークデーモン が追加
- 逆に「ベビーパンサー」の一般エンカウントが削られ、特別な存在に
という調整が入っています。
PS2版では、
- プリズニャン / アークデーモンを仲間にすることはできない
- その代わり、PS2独自のグラフィック・演出とオーケストラ音源でモンスターとの旅を楽しむ
…という立ち位置になります。
「どうしてもプリズニャン・アークデーモンを本格運用したい!」ならDS版、
“数の多さ+3Dで動くモンスターを眺めたい”ならPS2版、という棲み分けですね。
5. イベント・ストーリー周りの追加要素(ネタバレ少なめ)
ストーリーの骨格はどの機種でも共通ですが、
PS2版ではSFC版からイベントがいくつか追加・改変されています。
※ここはネタバレを薄めにして、要点だけ触れます。
5-1. 幼年時代〜青年期前半の細かな追加イベント
代表的なものだけ挙げると:
- 幼少期にルドマン・フローラと出会うイベントが追加
- 幼年時代にパパスから「ふしぎな地図」を受け取るように変更
- ベビーパンサー命名時の候補名が大幅追加
- グランバニア王位継承後、天空のつるぎをサンチョに預けてデモンズタワーに向かう流れに変更
SFC版を遊んでいると、
「あれ、このタイミングでこのイベントってあったっけ?」
と感じる場面がいくつかあると思いますが、
基本的には 物語を分かりやすく・ドラマチックにする方向の追加 なので、
攻略面で困ることはほぼありません。
5-2. ゲマまわりの扱いが大きく変化
SFC版と比べて一番印象が変わるのは、ゲマの扱いです。
- PS2版では、エビルマウンテンでのゲマとの再戦イベントが追加されている
- 幼年期の石化イベントでも、ジャミではなくゲマが直接関わる形に改変
物語上の存在感がかなり増しているので、
PS2版のドラクエ5は 「ゲマとの因縁」がより強調された構成 になっています。
攻略面では、
- ゲマ戦が増える=該当ボス戦の準備はやや念入りに
- 炎・呪文耐性の装備を整えておくと精神的にも安心
くらいを意識しておけばOKです。
5-3. クリア後:パパス&マーサの若い頃を描くイベント
PS2版以降のリメイクでは、クリア後にパパスとマーサの若い頃を描くイベントが追加されています。
ネタバレになるので詳細は省きますが、
- 本編クリア後の「ごほうびストーリー」的な位置づけ
- 攻略難度としてはそこまで高くない
ので、エンディング後も少し世界を覗いてみたい人は
ぜひ寄り道してみると良いと思います。
5-4. 「仲間会話」システムで旅の雰囲気がガラッと変わる
PS2版で地味に大きいのが、仲間と会話できる「はなす」コマンドの大幅強化です。
- フィールドや町・ダンジョンで「はなす」を選ぶと、
- 主人公の後ろにいる仲間たちが、その場面に応じたセリフをしゃべってくれる
- 進行状況や結婚相手、パーティメンバーによって会話内容が変化
攻略そのものには直接関係しませんが、
- 物語の理解が深まる
- キャラや仲間モンスターへの愛着がわきやすい
という意味で、PS2版ドラクエ5の大きな魅力になっています。
6. すごろく場・名産博物館などPS2版のやり込み要素
PS2版から追加された 「寄り道コンテンツ」 も、攻略の方向性をかなり変えてくれます。
6-1. すごろく場:強力な装備とアイテムを狙える
PS2版では、SFC版にはなかった 「すごろく場」 が実装されています。
- 各地で「すごろくけん」を入手
- すごろく場をクリアすると、強力な装備やレアアイテム が入手可能
ストーリー進行には必須ではありませんが、
- クリアが難しいボス戦前に、装備を整える手段として
- 終盤のやり込みで、全制覇を目指す遊びとして
かなりやりごたえがあります。
「攻略本前提の激ムズすごろく」ではなく、
頑張ればちゃんとクリアできる難度設定なので、
初見でもチャレンジしてみる価値は十分あります。
6-2. 福引き:消耗品~装備までお手軽ガチャ
PS2版以降のリメイクでは、
「ふくびきけん」で回せる 福引き が実装されています。
ふくびきけん1枚で1回チャレンジ
- 当たりによっては、回復アイテムや装備が手に入る
カジノほどガッツリ稼げるわけではありませんが、
- ちょっとしたアイテム補充
- 旅の合間の息抜き
として触っておくと、地味にお得です。
6-3. 名産博物館:世界観を楽しみながらの収集要素
PS2版では、
各地の名産品を集めて展示する「名産博物館」システム が追加されています。
- 各地で見つかる名産品アイテムを持ち帰って展示
- 博物館の展示が増えると、見た目が賑やかになっていく
直接的な戦力アップは控えめですが、
- 世界観を深掘りしたい
- 寄り道要素が好き
という人にはかなり刺さるコンテンツです。
6-4. モンスターボックス・スライムレース拡張など
PS2版では他にも、
- 倒したモンスターを登録する モンスターボックス
- スライムレースに 自分の仲間スライムを出場させられる
…といった仕組みも追加されています。
「ストーリークリアだけじゃ物足りない」「図鑑を埋めるのが好き」
というタイプのプレイヤーにとって、PS2版はとても相性が良いです。
7. PS2版でのおすすめ進行・育成方針(他機種経験者向け)
ここまでの機種差を踏まえて、
「PS2版ならでは」という観点でざっくり進め方の方針をまとめておきます。
7-1. 序盤〜中盤:お金は防具・回復手段に回す
- 売値が50%になっているため、装備の買い替えは慎重に
- 武器は「明らかに火力が変わるタイミング」だけ新調
- 代わりに、防具と回復呪文・アイテムの確保を優先
特に青年期前半の前半は、
- 主人公 / ヘンリー / 回復役(ホイミスライムなど) / 序盤モンスター
という4人構成になりやすいので、
- 主人公と回復役(ホイミスライムなど)だけでも、防具を厚めにする
とボス戦がかなり安定します。
7-2. 中盤:仲間モンスターを「広く浅く」使ってみる
PS2版は仲間モンスターが多いため、
- 「強いと噂のモンスターを1体だけ粘る」より
- そのエリアで仲間になったやつを片っ端から試してみる
くらいの気楽さで進めた方が楽しみやすいです。
- どうしても仲間になりにくいモンスター(キラーマシン・メタル系など)は、
- 本格的な粘りはクリア後や終盤のやり込みの楽しみに取っておく
- ストーリー攻略中は、
- 起き上がったモンスターを「とりあえず数レベル育ててみる」くらいのノリでOK
PS2版は4人パーティなので、「ちょっとクセのあるモンスター」を1枠入れても
戦力として破綻しにくいのが嬉しいところです。
7-3. 終盤〜クリア後:すごろく場・名産博物館・モンスターコンプへ
メインストーリークリア後は、
- すごろく場制覇
- 名産博物館コンプリート
- 仲間モンスターコンプリート(+余裕があれば複数体集め)
など、PS2版ならではの遊び方にシフトしていくと長く楽しめます。
特に モンスターじいさんの上限199匹 はPS2版最大の強みなので、
- 「せっかくだから好きなモンスターは3匹ずつ集めてみる」
- 「高ランクモンスターだけでも3体ずつ揃えてみる」
といった遊び方もアリだと思います。
8. 機種差チェックリスト|PS2版を遊ぶ前に確認したいこと
最後に、「PS2版ドラクエ5を遊ぶ前に知っておくと楽なポイント」 をチェックリスト形式で整理しておきます。
すでに知っている項目も多いと思うので、軽く確認用にどうぞ。
- [ ] 戦闘人数は4人で、パーティ構成の自由度が高いことを理解している
- [ ] 装備の売値が買値の50%で、頻繁な買い替えは損になりやすいことを覚えている
- [ ] ときのすな・やまびこのぼうしはPS2版では入手不可だと理解している
- [ ] SFC版の裏技「ひとしこのみ」はPS2版には存在せず、仲間モンスター集めは完全に確率勝負なことを把握している
- [ ] 仲間モンスターが70種・総数上限199匹と、やり込み向きの仕様であることを理解している
- [ ] 幼年期・青年期の一部イベント内容やゲマの扱いがSFC版と異なることを知っている
- [ ] すごろく場・名産博物館・福引きなど、PS2版から追加された寄り道要素があることを知っている
- [ ] DS版との違いとして、デボラ・プリズニャン・アークデーモンはPS2版では仲間にできない点を理解している
- [ ] オーケストラ音源&3Dグラフィックで世界観をじっくり味わえるのがPS2版の魅力だと感じている
9. まとめ|PS2版は「モンスター集め」と「雰囲気重視向け」
ここまで、「ドラクエ5 PS2 攻略」 という視点で、
SFC版・DS版との仕様差を整理してきました。
要点をもう一度まとめると、PS2版ドラクエ5は…
- フル3D+オーケストラ音源で、物語の雰囲気を最も濃く味わえるバージョン
- 戦闘人数4人+仲間モンスター70種+総数上限199匹で、
パーティメイクの自由度とやり込みがかなり高い - 一方で、
- ときのすな・やまびこのぼうしが削除
- 「ひとしこのみ」などの裏技も封印
されているので、ボス戦や仲間集めは正攻法でじっくり取り組む必要がある
という性格をした作品です。
「せっかくだからドラクエ5の世界を腰を据えて味わいたい」「仲間モンスターをたくさん育ててみたい」
という人には、今でもPS2版は十分おすすめできる1本だと思います。
逆に、
- デボラを含めた3人の花嫁候補を試したい
- 携帯機やスマホでお手軽に遊びたい
という場合は、DS版・スマホ版を選ぶ方が合っています。
この記事が、
「PS2版でドラクエ5をやってみようかな?」という人の、
ちょっとした道しるべになれば嬉しいです。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。