【ドラクエ5】クリア後にやること(裏ボス/図鑑/やりこみ)

これは「ラスボス撃破&エンディングを見終わった直後」向けの記事です。
裏ボス・エスターク/隠しダンジョンのネタバレを含みます⚠
DS版・スマホ版準拠です。
SFC版はすごろく場/モンスター図鑑/名産品などの追加要素がありません。
PS2版は大筋は近いですが、細部(名称・配置など)が異なる場合があります。

こんにちは。ゆずかきです。

ドラクエ5って、ラスボス(ミルドラース)を倒したあとも、
まだまだ遊べる“クリア後の世界”がかなり充実している作品なんですよね。

でも実際にプレイしていると、

  • 「エンディング見たけど、このあと何をしたらいいの?」
  • 「裏ボスのエスタークってどこにいるの?」
  • 「図鑑とか名産品って、どこまで埋めれば“やりきった感”が出るんだろう…?」

みたいなモヤモヤが残りがちです。

この記事では、ドラクエ5クリア後にやることを、実際のプレイ感ベースで整理していきます。
「全部やりこみたい!」という人も、「裏ボスだけ倒したい!」という人も、
自分に合ったゴールがイメージできるようにまとめました。

この記事を読めば、次のことが分かります。

  • クリア後に解放される要素と、どれから手をつけると遊びやすいか
  • 隠しダンジョン「謎の洞窟」と裏ボス・エスタークのざっくり攻略
  • 名産品・モンスター図鑑・すごろく場など、代表的な“やりこみ項目”の整理
  • 「ここまでやれば満足!」という、クリア後チェックリストの例

それでは、やっていきましょう。

※ゲーム内仕様は、公式系Wiki情報+実際のプレイを前提に整理しています。


目次

1. ドラクエ5 クリア後に解放されるコンテンツ一覧
2. 隠しダンジョン「謎の洞窟」への行き方と概要
3. 裏ボス・エスターク戦の準備と安定攻略の考え方
4. エスターク15ターン撃破に挑戦するなら
5. クリア後すごろく場と「ターク/プオーン」加入ルート
6. モンスター図鑑&仲間モンスターコンプリートの進め方
7. 名産品&名産博物館のやりこみポイント
8. レベル99・最強装備集めの楽しみ方
9. タイプ別:クリア後やりこみプランの例
10. クリア後チェックリスト(自分用の“終わりどころ”決め)


1. ドラクエ5 クリア後に解放されるコンテンツ一覧

まずは、「クリア後に何が増えるのか?」を俯瞰しておきます。

整理すると、ドラクエ5のクリア後は下の表みたいな感じです。

カテゴリ 内容 やりこみ度
隠しダンジョン エビルマウンテン南の毒沼から行ける
「謎の洞窟」&裏ボス・エスターク
★★★☆
裏ボス 最深部のエスターク撃破
+追加目標:15ターン以内撃破
★★★★
すごろく場 全5箇所のすごろく(謎のすごろく場含む)
ターク加入・ほしふるうでわ等の報酬
★★★☆
図鑑 モンスター図鑑コンプリート
※リメイク版(PS2/DS/スマホ)でのコレクション要素
★★★★
仲間モンスター 全仲間モンスター集め
プチターク/プオーン/ヘルバトラーなど
★★★★★
名産品 世界各地の名産品コンプリート
名産博物館の展示を埋める遊び
★★★☆
育成&装備 レベル99、最強装備集め
(メタキン装備・グリンガムのムチなど)
★★★★


※やりこみ度:★が多いほど時間がかかるイメージ、くらいで見てください。

いきなり全部やろうとするとしんどいので、

  • とりあえず裏ボスに会いたい人 → 謎の洞窟+エスターク撃破
  • もう少し遊びたい人 → すごろく場・名産品・最強装備あたり
  • とことんやりたい人 → 図鑑&仲間モンスターコンプまで

…という感じで、どこまでやるか先に決めておくと、クリア後迷子になりにくいです。


2. 隠しダンジョン「謎の洞窟」への行き方と概要

まずは、ほとんどの人が目標にするであろう
隠しダンジョン「謎の洞窟」+裏ボス・エスタークから。

「謎の洞窟」への行き方

手順はシンプルで、以下の流れです。

  1. ラスボス「ミルドラース」を倒す
  2. エンディングを最後まで見る
  3. クリアデータをセーブ(SFC版はエンディング後リセット→クリアした冒険の書をロード)
  4. ルーラでエビルマウンテン入口へ飛ぶ
  5. そこから真南にまっすぐ歩き、毒の沼に一歩入る

毒の沼に踏み込んだところで、
自動的にフィールドから切り替わり、「謎の洞窟」入口にワープします。

体感としては、
「エビルマウンテンの真下の毒沼が、実は地下ダンジョンへの入口だった」
…くらいのイメージで大丈夫です。

謎の洞窟のざっくり構造と推奨レベル

  • 階層構造:B1F ~ B4F + 最深部「瞑想の間」
  • 目安レベル:
    • 主人公 Lv40前後(安定を求めるなら45くらい)
    • 全体の平均レベル 43前後が一つのライン

内部は、

  • B1F:強敵+宝箱ゾーン(主人公最強盾がここ)
  • B2F:ループ構造の迷路+強装備
  • B3F:メタルキングも出るレベル上げ向きフロア
  • B4F:最終調整ゾーン(破壊の鉄球など)
  • 奥の部屋:裏ボス・エスターク

…という感じで、「強い敵+豪華な宝箱+裏ボス」が凝縮されたダンジョンになっています。

ここで絶対回収しておきたい装備

名前だけ挙げると、代表的にはこのあたりです。

  • 主人公専用最強盾:ひかりのたて
  • 全体バイキルト効果のアイテム:たたかいのドラム
  • 最上位クラスの鎧:メタルキングよろい
  • 全体攻撃の最強クラス武器:はかいのてっきゅう

特にたたかいのドラムはエスターク戦だけでなく、以降のボス・雑魚戦すべてで強力なので、
「とりあえずドラムだけ取りに行く」というのも全然アリです。

※謎の洞窟は、最深部を除けばルーラ・リレミト・中断セーブ(リメイク版)が効きます。
一気に最奥まで駆け抜けるより、何回かに分けて潜って装備を回収→整えてから再挑戦の方が安定します。


3. 裏ボス・エスターク戦の準備と安定攻略の考え方

謎の洞窟の最深部には、裏ボス「エスターク」が待ち構えています。
ラスボスよりも格段に強いので、基本は準備ゲーです。

ここでは、いきなり15ターン撃破を狙うのではなく、
「まずは普通に勝つ」ための考え方をまとめます。

エスタークのざっくり特徴

  • 完全2回行動
  • 「しゃくねつ」や「かがやくいき」などの高火力ブレス攻撃
  • 守備力も高く、適当な殴り合いではゴリ押ししにくい
  • 「いてつくはどう」で補助効果をリセットしてくる

…ので、炎・吹雪対策+回復体制+攻撃バフの3点セットが超大事です。

パーティの基本方針

安定を目指すなら、ざっくりこんなイメージです。

  • 主人公:前衛アタッカー+アイテム役
  • 息子:フバーハ+ベホマラーなどの回復魔法担当
  • 娘:賢者の石役や補助魔法でサポート
  • 強力モンスター枠(ゴーレム、キラーマシン、ヘルバトラーなど)

馬車を含めて、全体回復役は最低2枠用意しておくと安心です。

あると安心な呪文・特技・アイテム

  • 呪文・特技
    • フバーハ(ブレスダメージ軽減の要)
    • ベホマラー/ベホマズン
    • スクルト(余裕があれば)
  • 装備
    • 炎・吹雪耐性の高い鎧・盾(天空のよろい/王者のマント/プリンセスローブなど)
    • すばやさを上げる「ほしふるうでわ」系
  • アイテム
    • たたかいのドラム
    • せかいじゅのしずく・せかいじゅのは
    • エルフののみぐすり等のMP回復

安定攻略のざっくり流れ

  1. 開幕でフバーハを全員に(息子が担当しがち)
  2. たたかいのドラムで前衛にバイキルト
  3. 回復役2人で、
    • 片方:ベホマラー/賢者の石
    • もう片方:足りなければ単体ベホマ or しずく
  4. いてつくはどうで消されたら、フバーハだけは最優先で掛け直す
  5. 余裕があればスクルトを1〜2段階

…という感じで、毎ターン「ブレス対策と回復を優先しつつ、空いた手で殴る」イメージです。

体験寄りの感覚で言うと、
「勝てるかどうか」=フバーハと全体回復をどれだけ維持できるか
というゲームになります。
火力は後からついてくるので、まずは死なないラインを固めてあげると◎です。

※15ターン撃破を狙わない場合、レベルをしっかり上げていれば、
この方針でじわじわ押し切ることができます。


4. エスターク15ターン撃破に挑戦するなら

クリア後やりこみの代表格が、「エスタークを15ターン以内に倒す」チャレンジです。

15ターン以内で倒すと、
- 記念の名産品(トロフィー)
- いわゆる“やり込み達成”の自己満足

…がセットで付いてくるので、こだわりたい人にはぜひ狙ってほしいところ。

15ターン撃破で意識すること

安定攻略と比べて、方針がかなり変わります。

  • 回復役は基本1人に絞る(ベホマズンが理想)
  • 残りはフルアタッカーにして、毎ターンダメージを稼ぐ
  • バフは「たたかいのドラム」+最低限のフバーハくらいに抑える
  • 無駄な行動(防御・アイテム整理・入れ替え)は極力しない

つまり、
「ギリギリ全滅しないラインで、火力に全振りする」戦い方になります。

準備段階でやっておくと楽になること

  • ふぶきのつるぎ/こおりのやいばなど、氷属性武器を人数分用意
  • ほしふるうでわを複数個集め、
    • ドラム役
    • 回復役
    • 必要ならもう1人
      に素早さ補正をかける
  • ベホマズン要員(スライムベホマズンなど)がいると大幅に難易度が下がる
  • せかいじゅのしずくは“本当にやばいときだけ”に温存

15ターン撃破は運要素もそれなりに絡むので、
「何回かトライして、そのうち噛み合った回で勝つ」くらいの気持ちで挑むとちょうどいいです。


5. クリア後すごろく場と「ターク/プオーン」加入ルート

エスタークを倒すと、もう1つ大きなご褒美として、
「謎のすごろく場」が開放されます。

すごろく場の全体像(クリア後視点)

  • すごろく場は全部で5箇所
    • オラクルベリー
    • カジノ船
    • すごろくの穴(妖精の国)
    • 暗黒のすごろく場(魔界)
    • 謎のすごろく場(謎の洞窟B1F)
  • いずれも、
    • レア装備
    • 小さなメダル
    • コインやゴールド
      などが手に入る“運ゲー兼ミニゲーム”

特に後半のすごろく場には、宝物庫(制限時間内に宝箱を開けまくるエリア)があり、
ここでしか取れないアイテムもあるので、運がいいとかなりお得です。

謎のすごろく場の最大の目玉:ターク&プオーン加入

エスタークを一度倒すと、謎の洞窟B1Fにあった閉ざされた扉が開き、
その奥に「謎のすごろく場」が出現します。

  • 謎のすごろく場をクリアすると
    → エスタークの子どもとされる「ターク(プチターク)」が仲間になる
  • さらに、ターク加入後にサラボナ北の「封印のほこら」のツボを調べると
    → 巨大ドラゴン系モンスター「プオーン」も仲間に

どちらもクリア後限定の強力モンスター枠なので、
仲間モンスターや図鑑を埋めたい人は、ここまでセットでやるのがおすすめです。

ただし、謎のすごろく場は本当に運ゲーで、
「100回やってもゴールできない時はできない」くらいの難易度です。
筆者は、「今日は10回まで」みたいに回数を決めて気楽にやるようにしていました。


6. モンスター図鑑&仲間モンスターコンプリートの進め方

ドラクエ5の代名詞といえば、やっぱり仲間モンスターですよね。

クリア後は、

  • モンスター図鑑のコンプリート
  • 仲間モンスターの全種類コンプリート

…この2つが、最終盤のやりこみ目標になってきます。

図鑑コンプで意識したいこと

モンスター図鑑は、
「一度でも倒したことのある敵」が登録されていく仕組みです。

  • ただし、シナリオ進行で二度と出てこなくなる敵も一部存在
  • 一応、すごろく場で再登場する場合もあるが、狙って会うのは大変
  • 本気で図鑑コンプを狙うなら、
    • 周回前提
    • あるいは攻略情報を見ながら抜けを潰していく

クリア後に初めて「図鑑をちゃんと埋めたい」と思った場合は、
“2周目以降に本気を出す”くらいの感覚でいると気が楽です。

仲間モンスターコンプは“沼”です

仲間モンスターは、バージョンにもよりますが
70種類前後存在し、その中には

  • 出現率が低い
  • 仲間になる確率も低い
  • さらに複数体必要(キラーマシン×2〜3体など)

…という三重苦モンスターが普通にいます。

やりこみ勢の代表的なゴール例としては、

  • メジャーどころ
    • スライムナイト(ピエール)
    • ゴーレム(ゴレムス)
    • キラーマシン(ロビン)
    • ヘルバトラー
  • クリア後限定
    • ターク(プチターク)
    • プオーン
    • その他の激レア勢

あたりを揃えて、「自分なりの最強パーティ」を組めれば十分だと思います。

「全種コンプリート」は本当に終わりが見えないので、
個人的には、
「お気に入りの5〜10種を厳選して育てる」くらいが現実的かな、と思っています。


7. 名産品&名産博物館のやりこみポイント

リメイク版ドラクエ5には、「名産品」&「名産博物館」というコレクション要素があります。

名産品とは?

  • 世界各地に散らばる“観光土産的なアイテム”
  • 一度手に入れると、サラボナ近くの名産博物館に展示できる
  • 展示数が増えると、
    • 来客が増える
    • 館内が賑やかになる
      …といった“眺めて楽しむ系”の要素

全部集めても、直接的な報酬はほとんどありませんが、
博物館が完成していく様子は、「自分だけの図鑑を埋めている感」があって結構好きです。

名産品やりこみのコツ

  • 名産品は全部で26種類(展示台26台ぶん)
  • 中には、
    • 複数のアイテムを組み合わせて進化させる(銀のティーセットなど)
    • 特定のタイミングやイベントを挟まないと入手できない
      ものもある

完全コンプを狙うなら、

  • 一度クリアしてから、
  • 攻略情報片手に「名産品巡りツアー」をする

…くらいのライトな気持ちでやると、ちょうどいいです。


8. レベル99・最強装備集めの楽しみ方

ここまで来ると、
「もう完全に趣味の領域やん」と言われても仕方ないのですが、
レベル99&最強装備集めも、ドラクエ5クリア後の定番です。

レベル99にするなら

  • レベル上げの主な狩場例
    • 謎の洞窟 B3〜B4F(メタルキングが出る)
    • ジャハンナ周辺(ゴールド稼ぎも兼ねて)
  • メタル系狩りのお供
    • どくばり
    • まじんのかなづち
    • 会心率の高いキャラ/モンスター

主人公や子どもたち、
お気に入りモンスター数体をLv99まで上げておくと、
その後のボス戦や検証プレイがかなり快適になります。

最強装備周りで押さえておきたいポイント

  • 小さなメダル交換
    • メタルキングのたて
    • しんぴのよろい
  • カジノの景品
    • メタルキングのけん
    • グリンガムのムチ
  • 謎の洞窟
    • ひかりのたて
    • メタルキングよろい
    • はかいのてっきゅう
  • すごろく場・宝物庫
    • ほしふるうでわ
    • はやぶさのけん など

「誰に何を持たせるか」を考えながら装備を集めていくと、
自然と“自分の中の最強パーティ像”が固まっていきます。


9. タイプ別:クリア後やりこみプランの例

ここまで色々書いてきましたが、
「結局、自分はどこまでやればいいの?」問題が残ると思うので、
ざっくりタイプ別のやりこみプランをまとめておきます。

プランA:裏ボスだけは倒したい派

  • 謎の洞窟に行く
  • ひかりのたて&たたかいのドラムを回収
  • パーティをLv45前後まで育成
  • エスタークを“普通に”撃破

→ 所要時間のイメージ:ストーリークリア後+2〜5時間くらい

プランB:裏ボス撃破+ちょっと寄り道派

  • プランAの内容
  • すごろく場をある程度遊んで、
    • ほしふるうでわ
    • グリンガムのムチ などを回収
  • 名産品を「半分くらい」埋めて雰囲気を楽しむ

→ 所要時間:+10〜20時間くらい(遊び方次第)

プランC:やりこみ勢への入口セット

  • エスターク15ターン撃破
  • 謎のすごろく場クリア → ターク加入
  • プオーン加入
  • 小さなメダル&カジノ景品で主力メンバーの最強装備を揃える
  • お気に入り仲間モンスターを厳選してLv70〜99を目指す

→ 所要時間:人によってはここで100時間を超えてくるレベルです。


10. クリア後チェックリスト(自分用の“終わりどころ”決め)

最後に、「ここまで出来たら今回の周回は満足!」というラインを、
自分で決められるように、チェックリスト形式でまとめておきます。

全部埋める必要は全くないので、
気になるところにだけ✔をつける使い方でOKです。

  • [ ] 隠しダンジョン「謎の洞窟」に行った
  • [ ] ひかりのたて/たたかいのドラム/メタルキングよろい/はかいのてっきゅうを回収した
  • [ ] 裏ボス・エスタークを倒した
  • [ ] エスタークを15ターン以内に撃破した
  • [ ] 謎のすごろく場をクリアしてターク(プチターク)を仲間にした
  • [ ] プオーンを仲間にした
  • [ ] モンスター図鑑を「ほぼ埋まった」と言えるところまで進めた
  • [ ] 仲間モンスターで、お気に入りのメンバーが十分育っている
  • [ ] 名産品をコンプリート(または、博物館が十分に賑やかになった)
  • [ ] 主人公や子どもたち、お気に入りモンスターをLv99まで上げた
  • [ ] 小さなメダル・カジノ・すごろく場の景品で、主力メンバーの最強装備が揃った

以上、「ドラクエ5 クリア後にやること」をまとめてみました。

  • 裏ボス・エスターク撃破
  • すごろく場&ターク/プオーン加入
  • 名産品・図鑑・仲間モンスター・最強装備集め

…どこで区切るかは本当に人それぞれですが、
どのラインで終わっても、ストーリーとはまた違う“自分だけのドラクエ5”が味わえると思います。

よかったら、この記事をベースに、
自分なりの「クリア後のゴール設定」を決めてみてくださいね。

では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。