【マイクラ】オークのドアの作り方・入手方法・開閉仕様を解説【Java/統合版】

この記事では、オークのドアの作り方・入手方法・開閉仕様をまとめます Java版・統合版の両方で使う基本ブロックですが、細かい仕様差があります 特にゾンビ・村人・レッドストーン周りは、拠点作りでかなり大事です こんにちは。ゆずかきです。 マイクラで…

【マイクラ】トロッコとレッドストーンの仕様|検知・起動・信号出力を解説【Java/統合版】

この記事はJava版・統合版どちらの方にも向けたトロッコ&レッドストーン解説です 通常レール・パワードレール・ディテクターレール・アクティベーターレールの違いを整理します Java版1.21.11以降、26.x系のゲームルール名形式にも触れています こんにちは…

【マイクラ】トロッコ衝突の仕様|エンティティ・トロッコ同士・押し出し判定【Java/統合版】

この記事は、トロッコ輸送で「なぜ乗らない?」「なぜ止まる?」「なぜ押し出される?」を整理した仕様解説です Java版と統合版では、Mobをトロッコに乗せる判定が違うので注意してください Java版の「トロッコの改善」実験的機能を有効にしている場合、通常…

【マイクラ】トロッコ速度の仕様|加速・減速・坂道での挙動を解説【Java/統合版】

この記事はJava版・統合版のトロッコ速度仕様を初心者向けに整理した記事です 通常プレイのパワードレール運用と、Java版の実験的な高速トロッコ設定を分けて解説します Java版1.21.11以降・26.x系ではゲームルール名が変わっているので、古い記事や動画を見…

【マイクラ】レール交通まとめ|トロッコ・速度・レッドストーン仕様【Java/統合版】

この記事はJava版・統合版どちらの読者にも向けたレール交通まとめです 普通の移動用レールから、チェスト付きトロッコ・ホッパー付きトロッコの物流まで解説します Java版のトロッコ速度ゲームルールは、バージョンや実験的機能の有無で名前が変わるので注…

【マイクラ】リードのキャラバンとは?つながる条件・対象モブ・距離仕様【Java/統合版】

この記事では、リードのキャラバン仕様をJava版・統合版の両方で解説します ラマのキャラバンだけでなく、Java版1.21.6以降・統合版1.21.90以降のMob同士をつなぐ新仕様も扱います リードが切れる距離・つながる対象モブ・運搬時の注意点もまとめています こ…

【マイクラ】エンドゲートウェイポータル移動の仕様|移動先・当たり判定・生成条件【Java/統合版】

この記事は、エンダードラゴン討伐後に出る小さい黒いポータルの仕様解説です エンドゲートウェイの移動先・生成条件・入り方・着地点判定をまとめています Java版と統合版では、特に着地点判定が違うので注意してください こんにちは。ゆずかきです。 エン…

【マイクラ】ネザーゲート移動の仕様|待機時間・座標換算・生成条件【Java/統合版】

ネザーゲートのリンクずれで困った方向けの仕様解説です Java版・統合版どちらも、基本の考え方は同じです ただしエンティティやバージョン差が絡む部分は、本文内で分けて解説します こんにちは。ゆずかきです。 マイクラでネザーゲートを作った時、「あれ…

【マイクラ】エンダーパール移動の仕様|ダメージ・クールダウン・着地点判定【Java/統合版】

Java版・統合版の両方を前提に、エンダーパール移動の仕様を整理します ただし、ステイシスチャンバーやチャンク読み込みはJava版の仕様差が大きいです PvP・エンド探索・落下回避で事故りやすいので、使う前に仕様を押さえておきましょう こんにちは。ゆず…

【マイクラ】トライデント激流の発動条件・移動距離・天候との関係を解説【Java/統合版】

この記事では、トライデント専用エンチャント「激流」の使い方を解説します Java版・統合版の両方を前提に、発動条件・移動距離・天候との関係を整理します Java版26.1.1・統合版26.20時点でも、激流の基本仕様は大きく変わっていません こんにちは。ゆずか…

【マイクラ】バブルカラムの作り方・上昇/下降・エンティティへの影響【Java/統合版】

この記事では、マイクラのバブルカラムの作り方と仕様をJava版・統合版どちらも解説します ソウルサンドの上昇、マグマブロックの下降、水源化の失敗対策までまとめています 初心者さんでも作れるように、難しい理屈よりも実際に使う時の注意点を優先してい…

【マイクラ】溶岩流の仕様|流れる速度・ダメージ・水との反応を解説【Java/統合版】

この記事では、マイクラの溶岩流の仕様をJava版・統合版どちらも解説します 何マス流れる? ネザーだと速い? 水と当たると何ができる? をまとめています サバイバルで事故りやすい仕様も、実際のプレイ目線で整理しています こんにちは。ゆずかきです。 マ…

【マイクラ】水流の仕様|流れる方向・水源・エンティティ移動を解説【Java/統合版】

この記事では、マイクラの水流仕様をJava版・統合版の両方で解説します 水源・流れる方向・アイテム輸送・水流エレベーターまで、サバイバルで使う前提でまとめています Java版26.1.2/統合版26.20時点の仕様を基準にしています こんにちは。ゆずかきです。 …

【マイクラ】粉雪沈下の条件・凍結・革ブーツでの対策を解説【Java/統合版】

この記事では、粉雪に沈む条件・凍結ダメージ・革のブーツでの対策を解説します Java版・統合版どちらも基本仕様はかなり近いですが、ゲームルール名や細かい挙動差には注意してください 雪山探索で事故りやすい要素なので、初心者さんほど革のブーツを持っ…

【マイクラ】スライムブロック跳ね返りの条件・高さ・スニークでの挙動【Java/統合版】

この記事では、スライムブロックの跳ね返り条件・高さ・落下ダメージ・スニーク時の挙動をまとめます Java版と統合版の両方を扱いますが、細かい挙動はバージョン差が出やすいので注意してください 特にJava版1.21.2以降では、スニークとジャンプの扱いが昔…