この記事では、オークのドアの作り方・入手方法・開閉仕様をまとめます Java版・統合版の両方で使う基本ブロックですが、細かい仕様差があります 特にゾンビ・村人・レッドストーン周りは、拠点作りでかなり大事です こんにちは。ゆずかきです。 マイクラで…
この記事はJava版・統合版どちらの方にも向けたトロッコ&レッドストーン解説です 通常レール・パワードレール・ディテクターレール・アクティベーターレールの違いを整理します Java版1.21.11以降、26.x系のゲームルール名形式にも触れています こんにちは…
この記事は、トロッコ輸送で「なぜ乗らない?」「なぜ止まる?」「なぜ押し出される?」を整理した仕様解説です Java版と統合版では、Mobをトロッコに乗せる判定が違うので注意してください Java版の「トロッコの改善」実験的機能を有効にしている場合、通常…
この記事はJava版・統合版のトロッコ速度仕様を初心者向けに整理した記事です 通常プレイのパワードレール運用と、Java版の実験的な高速トロッコ設定を分けて解説します Java版1.21.11以降・26.x系ではゲームルール名が変わっているので、古い記事や動画を見…
この記事はJava版・統合版どちらの読者にも向けたレール交通まとめです 普通の移動用レールから、チェスト付きトロッコ・ホッパー付きトロッコの物流まで解説します Java版のトロッコ速度ゲームルールは、バージョンや実験的機能の有無で名前が変わるので注…
この記事では、リードのキャラバン仕様をJava版・統合版の両方で解説します ラマのキャラバンだけでなく、Java版1.21.6以降・統合版1.21.90以降のMob同士をつなぐ新仕様も扱います リードが切れる距離・つながる対象モブ・運搬時の注意点もまとめています こ…
この記事は、エンダードラゴン討伐後に出る小さい黒いポータルの仕様解説です エンドゲートウェイの移動先・生成条件・入り方・着地点判定をまとめています Java版と統合版では、特に着地点判定が違うので注意してください こんにちは。ゆずかきです。 エン…
ネザーゲートのリンクずれで困った方向けの仕様解説です Java版・統合版どちらも、基本の考え方は同じです ただしエンティティやバージョン差が絡む部分は、本文内で分けて解説します こんにちは。ゆずかきです。 マイクラでネザーゲートを作った時、「あれ…
Java版・統合版の両方を前提に、エンダーパール移動の仕様を整理します ただし、ステイシスチャンバーやチャンク読み込みはJava版の仕様差が大きいです PvP・エンド探索・落下回避で事故りやすいので、使う前に仕様を押さえておきましょう こんにちは。ゆず…
この記事では、トライデント専用エンチャント「激流」の使い方を解説します Java版・統合版の両方を前提に、発動条件・移動距離・天候との関係を整理します Java版26.1.1・統合版26.20時点でも、激流の基本仕様は大きく変わっていません こんにちは。ゆずか…
この記事では、マイクラのバブルカラムの作り方と仕様をJava版・統合版どちらも解説します ソウルサンドの上昇、マグマブロックの下降、水源化の失敗対策までまとめています 初心者さんでも作れるように、難しい理屈よりも実際に使う時の注意点を優先してい…
この記事では、マイクラの溶岩流の仕様をJava版・統合版どちらも解説します 何マス流れる? ネザーだと速い? 水と当たると何ができる? をまとめています サバイバルで事故りやすい仕様も、実際のプレイ目線で整理しています こんにちは。ゆずかきです。 マ…
この記事では、マイクラの水流仕様をJava版・統合版の両方で解説します 水源・流れる方向・アイテム輸送・水流エレベーターまで、サバイバルで使う前提でまとめています Java版26.1.2/統合版26.20時点の仕様を基準にしています こんにちは。ゆずかきです。 …
この記事では、粉雪に沈む条件・凍結ダメージ・革のブーツでの対策を解説します Java版・統合版どちらも基本仕様はかなり近いですが、ゲームルール名や細かい挙動差には注意してください 雪山探索で事故りやすい要素なので、初心者さんほど革のブーツを持っ…
この記事では、スライムブロックの跳ね返り条件・高さ・落下ダメージ・スニーク時の挙動をまとめます Java版と統合版の両方を扱いますが、細かい挙動はバージョン差が出やすいので注意してください 特にJava版1.21.2以降では、スニークとジャンプの扱いが昔…